タグ : グフ

連ジ動画紹介その603(オススメ度 6/10)

出が遅く硬直もでかいズゴステ格。
振り向き撃ちのがマシな性能なんで基本的には封印安定。

ただ空中方向にも誘導する数少ない地上格闘なんで、半端に飛ぼうとする相手には実は有効。
9分6秒のように、ビームを歩きでかわそうとするグフ相手に狙うのもいいですね。
突進速度が通格や特格より速く、グフ側は見てから反応ステップは無理そうです。
(あとは建物の上から移動手段として使えないこともない)

34秒のグフ起き攻め

いいね!をつけたい密着ステップ。
マシンガン相手に盾があるとタイマンでこんな攻め方も考えられるんですね。
1分39秒の読みあいも面白い。

1分46秒前ステからのグフ通格

グフの前ステップが通格発動モーションと見分けにくいのもあって、バックステップ安定のはずのシャザク側もつい横ステップを誘われる場面。地上戦でも鋭い攻めができるんだなあ。

4分22秒からの陸ガン

前に出るのが早すぎたか…逆転できそうな雰囲気だったのに惜しい。

10分19秒のズゴ通格

いやー高度な駆け引きでしたね~。()
普通なら追撃ロッドを警戒して横ステするんですけど見切られていたとは。

15分23秒のズゴ着格

まさかの小ジャンプ避け!
未だかつて見たことのない空前絶後の神回避でした!

19分42秒最後のグフ空格

ここは手を出しちゃいけないところでした。
接射マシンガンでカットはできたはず。
我慢が足りなかったと言わざるを得ないかと。

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連ジ動画紹介その571(オススメ度 4/10)

逃げるグフのSDKに軸合わせって、見よう見まねで挑戦してみても全く成功しない…。
マジでやり方分からんのだけど、できるとできないじゃグフ狩りの精度が全然違うしなあ。

2分55秒のGM

建物にひっかかって着地したケース。
地面に着地しようとして不意にこうなると隙だらけになっちゃいますよねぇ。

4分16秒のグフ空D格

建物の陰からえぐるような空D格。
やられた方は全然見えなかったと思います。

5分14秒の協力コンボ

減ったなー!

6分47秒

やっちまったなぁ!

9分46秒のグフタックル

ナイス着地避け。

10分10秒の空D格

これは悲しいなあ。段差のおかげで反撃1段目がスカったのが救いか。

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連ジ動画紹介その554(オススメ度 7/10)

低コスト戦だとグフの機動力は桁違いだなあ。
2対1で囲むと見せかけ離脱したり、逃げも片追いも思うがまま完全に場を支配してしまえる。

中コスト相手のタイマンに勝てないまでも負けない戦いが余裕でできるし、痛い空中格闘や一撃必殺の通格3段も完備で無視できない。
グフが敵中コを抑え、アッガイが敵低コを起き攻めでハメたらどうしようもなくなるのでは。

1分11秒のめくりミサポ

真上を跳び越された訳じゃなさそう。グフ側のステップタイミングが悪くてサーチが外れた?
ザク側はたとえサーチが外れてもミサポの銃口修正がオート追尾!

4分22秒のズゴ味噌

空格→ビームから再び空格と見せかけ頭部味噌で着地。
グフの背後を取ってこのフェイントは素晴らしいですね。
咄嗟の反撃ステ格は出が遅くなるから、見事に釣り技が決まりました。

4分48秒の空D格

空中で高飛びする敵の背後を取る方法は和歌山グフを思い出しました。

8分29秒のシャズゴビーム

ズンダが間に合わなければ、次の敵ステップ硬直をきっちり狙う。
グフ相手には本当これ有効です。

12分19秒の空格→MG

味方がアッガイの場合はこの連携はあまり有効ではないような?

最終戦のGM

グフ処理が完璧すぎる…。

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連ジ動画紹介その530(オススメ度 6/10)

アッガイの起き攻めが強いと言われつつ、具体的な起き攻め方法や対策についてあまり研究がされてこなかったのは、ひとえにアッガイを使いこなせるプレイヤーが少なかったから。
非常に戦い方の癖が強い機体で一朝一夕に特性を理解するなんてまあ無理。
だから数少ない熟練アッガイに好き放題やられちゃうってのはあるでしょうねぇ。

1試合目のグフ

硬直の後に反射的にステップせず、しっかり歩くことがいかに大事か。

7分25秒の陸ガンBR

ズンダを狙わず、前に出てきた瀕死の敵陸ガンをゲット!
よく見てたなあ。

11分43秒の潜り通格

地上のGMが抜刀してる状態なんて少ないからこれは意表をつかれる。

11分56秒の陸ガン着地C

射撃で振り向くか、特格抜刀で振り向くか。この辺はセンスが物を言いますなー。

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連ジ動画紹介その515(オススメ度 7/10)

「マシンガン同士の戦いはつまらない。」
そんな連ジ全盛期の一部プレイヤーによる固定観念を覆してくれる動画。
MG機体を練習してこなかったことを若干後悔中。

3分48秒のグフ空中コンボ

空格→空D格で169の基本ダメージ。
こんな空中コンボが可能だとは知りませんでした!

3分54秒斜め空D格

迎撃蟹味噌を避けつつ攻撃!
空中バックダッシュからの空D格が無茶テクい!
上手いなー。

8分58秒からのザクの攻め

これは逃げられない…。

9分53秒陸ガンBR

ナイス切り返し。

12分22秒のGMビーム

敵のステップと平行移動しながらの真横ダッシュ接射がしっかり硬直を捉えています。
これ、狙ってやろうとしても難しいんですよね。

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連ジ動画紹介その503(オススメ度 4/10)

うーん、MG着地Cを失敗しすぎてグフの強みを生かせていない気がします。
この着地Cは超高性能で使いこなせれば世界が変わると言っても過言ではありません。
練習する価値はあると思います。

48秒陸ガン空中コンボ

自分だと浮かせてBR3~4連を狙うところ。(やや上に密着して撃てば相手は浮く。)
空格なら上手くすれば着格も間に合いそうだし、どっちがいいのかな?

8分1秒のGM

この空格での着地ずらしは狙ったの?

9分50秒からのマゼラ起き攻め

左側に建物があるから右側に逃げると踏んで回りこんでのナイス起き攻め。

10分4秒からの片追い

この距離から逃げるMGをマゼラで追うのはさすがにしんどいです。
味方陸ガンを助けに回った方がよかったかも。

20分4秒のGMフェイント

ズンダと見せかけステップを誘い硬直を狙う作戦。
後一歩まで追い込んだのに惜しかった!

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連ジ動画紹介その498(オススメ度 6/10)

低コ戦のゴッグは高コに絡まれ即死がないから気楽だけど、高コのアシストも期待できないから地味な役割になるのかな。予想通りMG機体との局地タイマンはしんどそう。

53秒のグフ通格空振り

カス当たり後の不利をタックルでカバーするのは無理か?

1分13秒からのグフ

体力調整のためか、グフで格闘にいかず死なない立ち回り
上を飛んでるだけでも陸ガンにプレッシャーを与え続けられるのがグフの強み。
主力機を倒さずとも妨害できれば十分に役割を果たすことに。

3分59秒の空中ロッド

空D格追い打ちでよかったと思いますが、ダウン前にロッドが間に合えばって判断でしょうか。

10分19秒のゴッグ歩き回避

近距離遠距離ではゴッグの歩きで避けられない陸ガンBRも、この間合いなら歩いて避けることができます。ガンタンクの歩きでダムBRを避けるのと同じ原理です。

12分31秒のゴッグ魚雷

起き上がり格闘でよかったところですけど…。
ここ、魚雷の弾頭だけ当たったからダウンしなかった?

15分1秒の魚雷フィニッシュ

これはニュータイプ!

20分0秒の空格コンボ

拡散でしめずに再度空格で回避を兼ねる発想はよかったと思います。
瀕死の味方を放って魚雷自爆してる場合でもなし、仕方ないですかね。

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連ジ動画紹介その492(オススメ度 6/10)

1試合目、アッガイの足止めを味方に任せて敵中コを狩りにいく試合展開。
大分勢遠征の時にも同じような展開が確かあったはずで、自機が敵を狩る前に味方がアッガイにハメ殺されるのが関の山。
やっぱりこの作戦には無理があるんかなあ。

3分13秒からの展開

体力ミリのアッガイを無理に倒しにいかず引き付け、味方の援護で削ってもらう。
こういうのが頭使ったプレイなんですよね。見習いたい。

5分56秒の陸ガンモンキー

これは修練を積んでないと出せない技。

6分22秒のグフ着格

空D格が盾に当たった後の着地タックルがちゃんと繋がるかどうか?
この見極めは非常に難しく、グフ素人の自分が何度も家庭用で試しても安定しませんでした。
ガンダムのように2枚盾の半壊状態ならタックルが盾に引っ掛かるケースも多いようですが…。
グフメインの人の判断基準ってどんなもんなんでしょうか?
和歌山動画22の15分35秒の場面ではMG撃ってるみたいですね。

7分19秒グフ空D格への陸ロケ空振り

この斜め後ろ空Dからの切り込みは中々に厄介で、姿勢が不充分な状態で迎撃を試みると大抵失敗しちゃうんですよねー。
このケースも正にしてやられた感じでしょうか。

9分47秒の陸ガンバルカン

この武器で積極的にフィニッシュを狙う勇気は無謀なのか、それとも計算づく?

10分28秒のGMモンキー

これも上手い!
タイミングバッチリ!

11分18秒のグフ格闘

2段で止めたのかな?
陸ガンのカットを避けようとした?
確かに格闘硬直にズンダ食らってたらグフが瀕死になっていたことでしょう。

15分47秒のシャザク接射

高飛び合戦からの着地狙いと見せかけ、避けられない角度からの接射が素晴らしい。
この試合後半はガンキャがシャザク狙いタイマンにこだわり過ぎて連携できてない感じでした。

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連ジ動画紹介その486(オススメ度 6/10)

陸GM…ビーム性能の信用が低すぎてバズーカみたいな当て方になってる…。
ここまで慎重に運用しないと当てられないのかぁ。
4分33秒みたいなモンキーも能動的に使いこなさないと生き残れない?

23秒のグフ建物斬り

グフに対しては建物の近くで回避すれば、空D格のリスクを多くすることができそう?

2分25秒の読み合い

面白い(笑)。

3分24秒からの片追い

面白い。

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連ジ動画紹介その479(オススメ度 6/10)

二試合目じゃなく3試合目の展開だと思うんですが、自分も他の人の意見を聞いてみたい。
個人的にはナイス判断だったと思うのですけど。

あそこから起死回生逆転を狙うならシャザクの生き残りに賭けるのは無謀で、高コがとにかく踏ん張るしかなかったかと思います。こういう逆転劇が普通に起きるのが高低戦の恐いところ。

42秒の通格空振り

こんなことってあるんだ。
グフ使う人は真面目に高低差には注意しないとダメですね。

1分36秒のシャザクキック盾ガード

シャザクキック後のクラッカーですが、キックの足が伸びきらないくらいの至近距離で盾ガードできれば、クラッカーを投げる前にグフ通格が間に合うようです。動画のこの距離なら反撃確定できたかも。

……これ調べてて今更気づいたんですが、超低空でシャザクキック当てた場合は着地判定じゃなしに完全硬直判定になるみたいです。つまりキック後着地したら射撃も格闘も出ず硬直が解けるまで何もできないようで…知らなかった。

3分6秒からのシャゲラッシュ

見事に瞬殺したのは一旦置いといて。
3発目は高低差を上手く利用すればもう1回小ジャンプズンダが繋がったかもしれませんね。

4分20秒からクロス後の展開

ダムがクロス食らってるところにシャザクが飛び出したのは不用意でした。
確実にクロスをカットできるのでなければ一旦引いて自分の身を守った方がよいと思います。

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連ジ動画紹介その477(オススメ度 6/10)

大分勢は高コスト使っても空中機動はさすがなんだけど(10分27秒の接射とか)、慣れてないのかゲル系のズンダは苦手なのかな? 確定場面を結構逃してるのがもったいない。

1分18秒のクロスビーム失敗

GM、初弾はよくぞ堪えて味方の着地取りを待てましたが、ダム空格の後は意思疎通に失敗?
敵ゴッグはまだ遠いし、ダムは空格からBRに繋いでその後での補正切りでも良かったのでは?

理想を言うなら最後にGMが格闘で敵ダムをダウンさせて、味方ダムが焦って近づいてきたゴッグをしばくのが良さそう?

1分32秒のゴッグ空格盾ガード

味方ダムは敵ダムが近くにいたから即振り向き撃ちの反撃でなく、バックダッシュ射撃を選択。
ゴッグはそれを呼んで自由落下回避を選択した?
地味にレベル高い攻防っすね…。

2分40秒からのグフ

ダムの攻撃をかわしつつMGでゴッグをよろめかせ、ステップ硬直を取りにきたダムBRをサーチ特格で回避?

素人グフならゴッグに切りかかって手痛い反撃を受けるところ、狙ってるならヤバイすねこれ。
その後の片追い失敗も含めて、見てて非常に面白い試合でした。

10分21秒のズンダ失敗から

結果論を言えば格闘すべき場面で、密着だと浮力が働くからズンダがやりづらいんですよね。
次の前ステBR後の斜め後ろ小ジャンプ射撃は実に上手いと思いました。

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連ジDX戦果報告~2017年その9

シャゲ即死亡日記と化していた戦果報告でしたが、昨日はまずまず勝てた模様。

どんなに優勢でも敵2機に捕まって囲まれたら一瞬で死ねるのが自分のシャゲ。
味方と歩調を合わせて単機突撃を封印、待ち気味に戦うことで即死率は下がりましたが、劣勢の味方に気づかず見殺しにすることもありましたので、もうちょい連携に気を配りたいです。

一方でゴッグは高飛びからの攻めが見切られてしまい、冷静にバックステップから迎撃される場面が目立ちました。
魚雷の使い方もマズイのでしょうが、もっと背後を取って立ち回れるよう動くべきかなと。
もっと起き攻めの練習もしてみたいですが……起き攻めで背後を取るコツの教示希望。

グフの空D格ってあんなに曲がるのかぁ

自機シャゲ対グフとのタイマン状況で、グフ後ろ方向に空中ダッシュからの空D格。
これが180度グルッとUターンするように曲がってきて正面の自機シャゲにヒット。
こんなに誘導してくると思ってなかったので不意をつかれ回避することができませんでした。
グフの常套手段だそうですが、斜めじゃなく正面に伸びてきて食らったのは初めてでした。

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