検索結果 : [ 陸ガン ] - 242件
シャザクマシンガンは回避力を生かしたヒットアンドアウェイが強みだと思うのですが、陸ガンマシンガンはとにかく攻撃力に秀でている印象。攻撃力とはダメージだけの話じゃなくて、懐に飛び込み近距離でマシンガンをねじ込んでくる爆発力 […][ 続きを読む]
高低戦のゴッグなら空格を盾ガードされるのは”運”と割り切ってプレイしますが、低コ戦の陸ガンはどうなんだろう? シャゲシャザクの蹴りと同じく盾の向け方を意識しないとエライ目にあいそう。 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(22 […][ 続きを読む]
7分50秒からの展開。敵ザクを狩れれば終わっていただけに惜しかった。 こうなったら敵ザクが味方のほうに向かわないよう、自機が壁になるような位置取りを心がけるべきだったのかも。 大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(222) 3 […][ 続きを読む]
3分59秒GMの願い叶わず…。 ゴッグは少しでも敵と距離が離れると攻撃が届かなくなります。 ゴッグのスピードでは、一旦離れた敵の間合いまで近づくのも一苦労。 ゴッグが少しでも退いたところで、味方が攻め込んでしまうと一切の […][ 続きを読む]
局地タイマン×2が成立した場合は、どちらかが早く敵を狩った方が2対1に持ち込めて有利になるんですよね。 ダウン判定のバズーカ持ちだと起き攻め粘着でもしない限り時間効率は悪いから、大体マシンガンタイマンの方が早く決着しがち […][ 続きを読む]
クラッカーよろけにはエルボーの代わりに前ステ格や空格のがお勧め。 エルボーは攻撃判定の狭さもあって敵の体の向き次第では誘導範囲内ですらスカることも。 「空中マシンガン→着地ズンダエルボー」なんかはトドメ限定で使えるとは思 […][ 続きを読む]
5分10秒の場面、建物際でFPっぽくタックルを当てることで陸ガンを浮かせてます。 タックル後に浮かせた陸ガンへ密着することでダウンモーションにスローがかかるんですね。 ドムの着地格闘にも応用できないかなーと思ってやってみ […][ 続きを読む]
試合が進むごとにオージーさんの動きが良くなってる気がする。 敵機視点で僚機を狙ってる時、ニクイタイミングでカットしてくる場面が多々ありますね。 自分もモンテや和歌山を知らなかった10年前くらいは年に2回か3回しか対戦して […][ 続きを読む]
GMで放置されると感じたら、確定場面以外では撃たない方がいいという個人的意見。 GMビームの誘導で中距離から着地を狙うのは難易度が高く、せっかく近づけた頃に弾切れで無力化してるのが最悪のケース。撃たれてもいいのでダウンだ […][ 続きを読む]
陸ガン抜刀着地Cは、硬直軽減フレームが最大で3fr。 着地の瞬間と抜刀入力のズレは人間である以上必ず生じるので、実質的に着地硬直を軽減できてない場合もあり得るので過信は禁物です。 それと、射撃戦が基本の連ジにおいては抜刀 […][ 続きを読む]
根元爆発によろけ判定が無く(?)使いづらいシャザククラッカーの完全有効活用が随所に見られます。渋いなー。そして6分52秒のクラッカーは一体……!? 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(196) 2分17秒の陸ガンタックル 誘 […][ 続きを読む]
非常にレベルの高い低コ戦。 動画を追ってるだけでも、どんどんレベルアップしてるのが見て取れます。 本当に羨ましい! 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(195) 31秒の被弾後 敵ザクからダウンを奪った前ステビームは結構恐い […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3