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ソースコードの提供を経て発売に至った連ジの奇跡

カプコンで連ジの製作総指揮にあたった岡本吉起氏による連ジ開発裏話が公開されています。
一歩間違えば没って世に出ることのなかった連ジ。発売されて本当に良かった…!

動画の5分31秒で言及される「ガンダムシリーズ初の100万本越え!」の見出しに注目。

PS2版連ジDXの売上本数はいくらが正しいの?の記事で確認できていたのは、2003年度のプレスリリースにある「92万本を販売」との数字が最高記録。それ以降のソースは見つけてないけど現在に至るまでにしっかりミリオンセラーを記録していたのですね。

無念 Name としあき 15/10/30(金)21:25:32 No.366486243
カプコンとしてはDXの次は0080だのMSVだの追加した一年戦争オールスターみたいな決定版出したかったみたいね
でもZの開発要請来ちゃったんだっけ

無念 Name としあき 15/10/30(金)21:26:16 No.366486436
>エウティタからみんなホバーで
実はアレ、最初はカプコンから一部スタッフ引き抜いて
ギレンの野望みたいにバンダイ製に切り替えようとして
単独だけで作ってたけど途中で頓挫してカプコンに泣きついたのよ
だからZのMSはどこか動きがカクカクしてたりおざなりになってる
ZDXで上手くバランス纏めた辺りあの頃のカプコンはよくやってたなあって

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カプコンがプレイ動画に関するガイドラインを公開

カプコンが1月6日に「カプコン動画ガイドライン(個人向け)」を公開しています。
流行りを超越してもはや定番となったゲーム実況プレイ動画に関するルールが定められました。

カプコン動画ガイドライン(個人向け)

カプコンは、当社タイトルのゲーム映像を使用した魅力的な動画を作成したいと考えるお客様に感謝するとともに、動画の創造を応援します。
(中略)
YouTube、Twitch、Twitter、Facebook、お客様ご自身のウェブサイト、またはその他の動画共有サイトで、ゲームの攻略・紹介・実況・解説動画を投稿していただくことが可能です。
(中略)
(※)「ゲーム内のムービーのみをそのまま共有」、「公式ゲーム映像の転載」、「感想や意見等を付けずにスクリーンショットのみ掲載」、「音楽のみ抽出し、BGM集として改変し掲載」等、ご自身がプレイ、編集していない動画を投稿することはできません。また、ゲーム内の要素(デザイン、音楽、ボイス等)を分割し、個別に投稿または配布することはできません。
(中略)
機種にかかわらず、カプコンから発売されているゲームソフト(ゲームアプリも含む)全てが対象です。

これまでグレーゾーンに位置付けられていた連ジ動画もついに合法的クリーンな存在となるのかと思いきや、あくまでこれはカプコン発売のゲームに限られるようです。

<報道資料>2001年9月26日

プレイステーション2ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX」(発売元:バンダイ 価格:6,800円/税別)を2001年12月6日に発売することとなりました。
(中略)
今年3月に業務用ゲームNAOMI版「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン」(発売元:バンプレスト 開発・販売元:カプコン)を、第2弾作品として今年9月14日には業務用ゲーム NAOMI版「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」(発売元:バンプレスト 開発・販売元:カプコン)を世に送り出しています。

連ジはカプコンが開発販売したにもかかわらず、発売元は権利者であるあちらの会社というのは有名な話。発売元と販売元の間には深い溝が刻まれているのです…。

発売と販売の意味の違いと使い分け!発売元・販売元・製造元の違いとは
製造元とは?
製造元は、読んで字のごとく、「製造している元」ということです。
つまり、その商品・品物を作っている生産会社ということになります。

発売元とは?
発売元は、「発売をしている元」ということです。
つまり、商品の商標などのライセンスや商品の権利を持っている会社。

販売元とは?
販売元は、「販売をしている元」ということです。
販売元から、小売店や問屋などに商品が流れて、お客に商品が行き渡ります。

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連ジDX戦果報告~2020年総まとめ

2020年は連ジを取り巻く環境も随分様変わりをした、大変な大変な1年でした。

これまで経験したことのない脅威に防戦一方だった今年ですが、来年こそは反撃のターン。
連ジ20周年を迎える2021年が、希望に溢れる1年となるよう心から願っております。

2020年の連ジ事情を回顧する

今年初めには諸事情あってサイトの更新を一時休止していました。
人によって色々な考え方があるかもしれませんが、このサイトの運営目的は連ジ攻略はもちろんのこと、より多くの人と連ジを楽しくプレイして盛り上がること……だったはずです。

その目的に反してまで連ジ動画を批判する必要などありません。
結果として新たな連ジプレイヤーが生まれる機会を奪ってしまったことを、後悔しています。

そして春頃から猛威を振るい、今もなお世界中の人々の生活を脅かしている新型のアレ。

経営不振が長く続いていたアミューズメント業界に対して緊急事態宣言発令が追い打ちをかけ、身近なゲームセンターも次々に営業休止へと追い込まれていきました。

一時は連ジ4台設置ゲーセンが全国から絶滅するという、まさに緊急事態へと陥った訳です。

2020年の連ジ戦歴

・1月2日木曜   和歌山連ジはじめその1
・1月3日金曜   和歌山連ジはじめその2
・1月12日日曜  和歌山
・1月18日土曜  和歌山
・1月25日土曜  和歌山
・2月1日土曜   和歌山ネットワークエラーで対戦中止
・2月24日月曜  和歌山へ7年ぶりの遠征勢
・2月29日土曜  和歌山
・10月17日土曜 和歌山ピタゴラス復ッ活ッ!
・10月31日土曜 和歌山
・11月7日土曜  和歌山
・11月14日土曜 和歌山
・11月21日土曜 和歌山
・12月12日土曜 和歌山
・12月19日土曜 和歌山
・12月26日土曜 和歌山

運営会社の倒産により「もう和歌山で連ジはできないのか…。」と諦めに近い雰囲気が漂っていた中、なんと半年以上の充電期間を経て新生和歌山ピタゴラスが復活を遂げる大逆転勝利!

神様仏様ピタゴラス様ありがとうございます!

ただしウィルス感染拡大の被害は未だ収まらず、油断大敵。
ここで気を緩めてゲーセン内クラスターを発生させたら一巻の終わりです。
感染者数は今日も過去最高を記録しており、GoToトラベル停止で遠方への遠征も中止を余儀なくされるなど、予断を許さない状況には変わりありません。

3密回避とマスク着用を徹底し、感染予防に留意した清く正しい連ジ遊戯を心掛けましょう。

不要不急の外出を伴わないステイホームによる連ジ通信革命

悲喜交々あった1年で最も大きな出来事は連ジ通信対戦の復活に間違いないでしょう。

開発者有志の尽力により、2004年に終了したはずのネット対戦が復活しました!
それも通信遅延は最小限に抑えられ、楽しいイベントも随時開催、さらには海外勢とも翻訳ツールを通じた対戦コミュニケーションが可能となるなど至れり尽くせりの神環境。

本当に、今の連ジ界隈はここ十数年なかった盛り上がりを見せています!

日々無料でお手軽に利用させてもらってるこの連ジ熱帯環境はごく少数の開発者の方々のご厚意によって成り立っていることを忘れてはいけません。

DC版が不完全移植でさえなかったら完璧だった、神の偉業に感謝を。
そしてこれからプレイ環境を共に築いていく皆さんのご協力にも感謝いたします。

そして来たる連ジ20周年!

2021年3月27日が連ジ無印稼働20周年。9月14日が連ジDX20周年となります。

20周年の催し的に温めていた(?)連ジRTA動画は、先駆者様のおかげで今年19周年のうちに完成させてしまいましたので、来年は是非に連ジ熱帯などを生かした大きなスペシャルイベントを期待しちゃったりする訳です。

あるいは公式(?)からのサプライズ的な何かの実現なんか……あったりしませんかね?

初のアーケード版連ジDX全国大会、もしくは通信対戦実装のアーケード版連ジDX完全移植の実現など。20年近く待ち続けている健気なオッサンたちに、そろそろレスポンチをいただけるよう、切に切に願っています。

兎にも角にも、2021年が楽しく連ジを遊べる素晴らしい年になるよう祈りを込めて。

我々は20年待ったのだ!

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2001年のゲームセンターを席巻した連ジの衝撃

連ジというアーケードゲームがいかにエポックメイキングだったか、当時のリアルタイムな空気を語れる人は今や本当に貴重となってしまいました。

スト2から対戦格闘ばかりやり続けていた少年時代の管理人が如何にして連ジへと転向したか。
ガンダム自体に全く興味もなかった管理人がなぜキャラゲーに心酔してしまったのか。

そんな答えが余すところなく言語化されている記事を発見しました。
連ジ稼働以前からゲーセンという沼に生息していた人種ならきっと多くの部分で共感できるはずです。

「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」がレジェンドたる理由を5000字弱で語る|EtaOnm256|note

しかし、私はその裏にある奥深さに感銘を受ける。入力の仕方によってステップの長短を使い分けられるとか、射撃硬直中は歩きとジャンプは可能だがステップと空中ダッシュはできないとか、そういう挙動の仕様を理解しているかどうかで動きのスムーズさが全然変わってくる。初心者と経験者のプレイでは、本当にモブとベテランパイロット的にMSの動きが変わる。アクションゲー慣れしていないガンダムファンが、ゲーマーの動きを見て本当にアムロを見ているような顔をする光景が見られたのだ。

すなわち、皆に「カッコよくMSを動かして戦える」(「MSが勝手にカッコよく戦う」ではない)願望をかなえさせたツールだということだ。

惜しむらくは連ジの2on2システムによる新たなゲーセンコミュニティの形成について触れられていないところ。筐体の向こう側の見知らぬ誰かと対戦するのでなく、隣に座る名も知らぬ戦士と共闘する2on2対戦文化が生み出した独特の緊張感…!

自分がこの緊張感にやられて間もなく20年。未だに連ジ狂い。でもやめらんない。

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PS2版連ジDXの売上本数はいくらが正しいの?

ガンダムゲーム史上最高売上本数を記録したと言われるPS2版連ジDX。
Wikipediaの連ジ項目によると約81万本を売り上げたそうです。


上記の動画でも堂々と売上ランキング1位に君臨していますね!

さてこの約81万本という記録ですが、先日以下の動画を視聴したところ、この数値をさらに超える約92万本という記録を見つけることができました。(サムネにも数値が大きく表示)

ガンダムゲー史上最高の92万本販売!!
これは当時のガンダムゲー最高の売り上げであり
現在も破られていない記録ですね

この動画の9分43秒付近には、しっかりソースについても資料が明示されていました。
株式会社カプコンの2003年度プレスリリースには以下の通り記載されています。

2001年に第1弾作品として業務用ゲーム機とプレイステーション2向けゲームソフト「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン DX」を販売、2001年12月に発売したゲームソフトはこれまでに92万本を販売し、ガンダムゲームソフト史上NO.1 売上本数を記録しました。

カプコンによる公式発表ですから信頼のおけるソースと考えてよいはずです。

過去の売上本数の推移について適当にググってみた結果は以下の通り。綿密に調べた訳ではないのでもっと確実なソースが他にあるかもしれませんが、大体の流れはつかめると思います。

年間ゲームソフト売上ランキング 2001年(平成13年) 1位~100位
順位 売上(万本) タイトル ⇒YouTube       メーカー ハード 発売日
12位 58.4 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX ⇒ バンダイ PS2 2001/12/06

PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE22
714 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:02/01/11(金) 08:07
ファミ痛に拠ると

2001年販売本数ランキング
12:機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 2001年12月6日発売 58万4624本

上位はほとんど続編モノなんで、
やっぱガンダムってすごい+”原作モノならカプコン”健在だなあ、と。

『機動戦士ガンダム、連邦vsジオンDX』累計出荷本数は65万本!販売も好調 – 電撃オンライン
バンダイは、12月6日に発売したPS2用ソフト『機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX』が、12月9日の時点で65万本出荷したことを発表した。

GSJ:「ガンダム 連邦vs.ジオンDX」が65万本出荷
バンダイは,12月6日に発売したプレイステーション2用ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」の出荷数が,12月9日時点で65万本となったことを明らかにした。
リリースによれば,バンダイは初回出荷で56万本,さらにその消化率も7割と好調な滑り出しを見せ,9日で65万本の累計集荷数となったという。

累計販売本数ランキング|ゲームランキング
プレイステーション2総合
第26位 80万7703本 – [PS2] 2001/12/6発売 – 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX

ガンダムVS.シリーズ – ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ – アットウィキ
AC/PS2 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 連ジDX 前作のVerUp版。大幅なブラッシュアップで、名実共に傑作となったゲーセンの救世主。
コンシューマ版も、ガンダムゲー最高の売上げ本数(89万本)を記録。

Wikipediaの連ジ項目の編集履歴を見るに、2007年3月2日12時42分版‎において

「売上本数  PS2 約81万本」

との文言が加筆されているもので、それ以降に検証更新がされないまま現在に至るのではないかと思われます。

「92万本を販売」のソースにしても2003年度のプレスリリースですから、2020年現在の累計売上本数はどこまで伸びているのか気になるところですね。

しかし残念ながらカプコン及びバンナムに問い合わせを行った結果、期待していたような回答を得ることはできませんでした。

カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートの松浦です。

お問い合わせをいただきました
「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX」は弊社でなく、
株式会社バンダイ(現:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)から
発売の製品ですので、ご質問の件について、弊社から回答することができかねます。

大変お手数をお掛けいたしますが、ご質問の件に関しましては、
発売元のバンダイナムコ社までお問い合わせくださいますようお願いいたします。

■家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口(バンダイナムコ社)
【PC/スマートフォン用サイト】https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/

それでは、よろしくお願いいたします。

お客様

いつも弊社の製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
バンダイナムコエンターテインメント サポートセンターの加藤でございます。

弊社PS2用ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX」に関するお問い合わせをいただき、ありがとうございます。

せっかくお問い合わせいただきましたところ、このようなご案内となり大変恐縮ではございますが、公式で発表していない本製品の総売り上げ本数などの情報は個別にご案内できかねます。
ご期待に沿うご案内ができず恐れ入りますが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。

本件以外にも何か疑問点などがございましたら、いつでも、お気軽にお問い合わせください。
※こちらのメールにご返信いただく形でもお問い合わせいただけます。

「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX」を何卒よろしくお願いいたします。

ついでにDC版連ジの販売本数について調べてみると、PS2版の後発で売り上げが振るうこともなく1万本~2万本程度しかはけなかったようです。

ネット対戦の戦場に選ばれたことで現在はある意味で大人気を博しているDC版ですが、売り上げへの影響は恐らく雀の涙でしょうね…。





2021年2月7日追記:現在では100万本の売上げを達成しているらしいとの情報あり。
ソースコードの提供を経て発売に至った連ジの奇跡 | 僕のQたん ヽ(´ー`)ノ

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連ジ20周年記念日は2021年3月27日なのか?

先々月の9月14日をもって連ジDXの稼働日から19周年を迎えました。
来年2021年は連ジ無印&DXともに記念すべき20周年の節目を迎えることとなります。


遺憾ながら過去にあった10周年イベント15周年イベントは連ジプレイヤーにとっては残念なものでしたので、公式対応への過度な期待は禁物…。願わくばアーケード版連ジDXの再興を……!

ところで2021年の連ジ稼働20周年記念日とは、何月何日になるのかという話題です。
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【#gdxsv】連ジネット対戦の公式(?)サイトが誕生!

連ジ通信対戦の復活を標榜する、今風で格好いいホームページが堂々と爆誕しました!
半年以上のベータテストを経てとうとう本格的に一般公開。広報にも本腰を入れていくのだと勝手に理解させていただきます。

うちのサイトでも連ジネット対戦導入の手助けとなれるようなコンテンツを細々と作成中です。
まだ最新事情に追い付けていないので、近いうちに修正していきたいと思います。
● 連ジネット対戦出撃 | 僕のQたん ヽ(´ー`)ノ
● 【1:PCスペック確認編】 | 僕のQたん ヽ(´ー`)ノ
● 【2:ゲームイメージ吸出し編】 | 僕のQたん ヽ(´ー`)ノ
● 【3:エミュレータ作動編】 | 僕のQたん ヽ(´ー`)ノ

そして香港勢はfacebookの方を活動の中心にしているのかな?
顔本はイマイチ仕組みがよく分かってないんですけど、あちら視点の動画も見られるようなのでリンクを貼っておきますね。
● 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX – ホーム | Facebook

そういえばmixiの[mixi] THE・連ジ全国版(東京本部)は機能しているのかな?
外部閲覧不能となってから、ずっとこちらからは内情が分からないんですよねぇ。

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連ジ動画紹介その1114(CPU戦その他2020~)

連ジ無印稼働からΖDX稼働までの流れが紹介されています。
今見ると結構懐かしいところもあるかもしれません。

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スポラン連ジ大会のルールは参考になるのかな

年表を整理する関係で色々調べるついでにスポランの連ジ大会結果を久々に見返しました。
当時の大会コンテンツがまだ消えてないのは驚きですね。
もし今後連ジ大会を開くことがあればこの大会ルールを参考にするべきかもしれません!?

それと、よくよく見たら2001年8月25日時点で「ずんだナメンナ(本館)」「ずんだ3軍(本館)」というパワーワードが発生してるので、ズンダの語源・由来について追記してます。

● 2001年4月8日
● 2001年4月30日
● 2001年5月27日
● 2001年7月1日
● 2001年8月5日
● 2001年8月25日
● 2001年9月30日
● 2001年11月3日
● 2001年12月2日
● 2002年1月26日
● 2002年2月23日
● 2002年3月31日
● 2002年4月27日
● 2002年5月25日
● 2002年6月9日
● 2002年7月7日
● 2002年8月4日
● 2002年9月8日
● 2002年10月6日
● 2002年11月4日
● 2002年12月14日
● 2003年1月5日
● 2003年2月2日
● 2003年3月9日
● 2003年4月29日
● 2003年5月25日
● 2003年6月29日
● 2003年8月23日
● 2003年8月24日
● 2003年9月23日
● 2005年3月26日
● 2005年5月11日
● 2007年2月17日
● 2013年3月2日

ついでに今更だけどアーケード連ジの公式全国大会はやはり存在しなかったんですね。
よく言われる無印の全国大会はゲーセン主導の非公式大会ということでよかったのかな。

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PS4版「EXTREME VS. マキシブーストON」が発売

「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」がゲーム実況できるようになっていた件 | まこなこ

今日発売のVSシリーズ新作で「配信時のBGMを別の音楽に差し替える」という方法により、プレイ動画が公式公認で配信可能となったそうです。

裏を返せば、ネット上にうpされている多くの連ジ動画は責任の所在が曖昧であるということ。
youtuber文化のおかげで今やゲーム実況動画で収益を得ることは当然の空気が漂っています。
ただyoutube側が収益化を許可しても、残念ながら権利者が公然と許可を出すケースはまれ。

権利関係がよく分からないことになってる連ジの動画が見過ごされ黙認されることはあっても、公式からOKが出されることは恐らく未来永劫なさそうな気がします。

いや、現行機種に連ジが移植されるミラクルが起きればワンチャンあるか?

で、万が一に連ジの移植企画が持ち上がったとしても家庭用の再移植はやめてくださいね。
いつかはアーケード版の完全移植を……この訴えは毎回続けるつもりです。(定型句)

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連ジ動画紹介その1031(CPU戦その他2020~)

ゲーセンミカドの動画なのになぜかPS2版…?
内容自体は初心者のガチャプレイだけど、画面右側のチャット欄は大人数で賑わってます!

てか「スパチャ」って概念を今更初めて知りました…。
今やゲーム実況動画による収益関係の考え方は大きく遷移しているようです。
著作権グレーなゲームプレイ動画で対価を得るなんて昔は考えられなかったことで、自身が真の老害と化していることを痛感しています。(公認なのか黙認なのかはここで議論しない)

連ジ現役老害勢としては上級者の見応えある対戦プレイ動画が耳目を集めてほしいのですが、もうプレイヤーが絶滅危惧種に指定されたレゲーが上手いか下手かなんて二の次三の次四の次。
往年のプレイヤーは「上級者の動きを見て参考にする」視聴動機がありましたが、令和の時代はゲームの分かりやすい疑似体験こそが主目的となっているのかもしれません。
ゲームは「遊ぶもの」ではなく「見るもの」に変化しつつあるのですね。

当サイトは一応連ジ現役勢を対象にコンテンツを展開しています。(新規プレイヤー超歓迎)
が、現役勢としての価値観がもはや異端で限りなく少数派であることが残念で、諦観するしかない現状はつらいですねぇ。(((良質な対戦動画なら受けるというナイーブな考えは捨てろ!)))

それでも、動画の最後の方では「みんなでアーケード版の大会をやりたい。」という声もあったので、来年の連ジ20周年記念大会なんかをそこはかとなく期待しちゃいますよ!

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連ジとスポーンの関係について脱線話を転載

「SPAWN In The Demon’s Hand 」とは、連ジ無印より1年早い2000年に稼動したカプコン開発のNAOMI基板によるアーケードゲーム。

アメコミ元ネタの版権モノで、連ジ稼動時は2chスレでも類似点を指摘する声があった記憶。
自分はスポーンもヘビーメタルも触ったことすらないので全く比較ができませんが、プレイ動画を見る限りはそんなに連ジには似てないような気もしますね。

一応資料的な意味合いで転載しておきますが、話の途中で論点がぼやけちゃってるのが残念。

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