タグ : 歴史と記録

連ジスタッフは他のシリーズ作品に関わってるの?

前回の記事でスタッフロールから確認できる連ジスタッフは網羅したつもり…?
じゃあ、エウティタ以後のカプコン開発とされる「機動戦士ガンダム vs.シリーズ」作品には、連ジスタッフがどれだけ関わっていたのか…ってのをスタッフロールから調査してみました。

つっても、全項目から人物名拾ってるとキリがないので「PLANNING」「PROGRAMMING」「各種PRODUCER」のみ比較。漏れ落ちは多々ある気がするので参考程度にお願いします。
自分は界隈の事情には詳しくないので「おかしいよ」って所はご指摘ください。

機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ(アケ版)

PLANNING
TOMOHIRO KATAYAMA / T.KATAYAMA(UMA)
PROGRAMMING
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
Y.KAWABATA[Z-O-C]
三須康至 / miss
ASSISTANT PRODUCER
寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA
PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO
GENERAL PRODUCER
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU
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連ジのスタッフロール情報を媒体別に整理してみた

「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」について、アーケード版PS2版DC版のスタッフロールに記載された全スタッフ情報を一覧にしてみました。

あとはGameStaff@wikiの情報も一応参考に、色々敬称略です。

MOBILE SUIT GUNDAM STAFF

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
岡田浩一 / KOICHI OKADA(アケ版無印・DC版無印のみ)
TOMOHIRO KATAYAMA(アケ版DXとPS2版とDC版DXではT.KATAYAMA(UMA)と表記)
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DC版連ジは売上不振だったという今更な話

2001年12月6日に移植発売されミリオンセラーを記録したPS2版連ジDX。
その後2002年4月11日にようやく発売されたDC版連ジの売れ行きはというと……。

そもそも連ジ自体が「カプコン開発・バンプレスト発売元・PS2版発売元バンダイ」という大人の事情てんこ盛りのソフトで、創通エージェンシーやサンライズな著作権も絡んでくるとなれば「政治力」なんて暗喩で外野から邪推しちゃっても無理もないかもですね…。

そしてPS2版は過去のハード歴代ソフト売上ランキングで25位に入っている一方、DC版は10万本の売り上げにも遠く及ばず…。実売は2万本程度だったと言われています。

そもそもPS2とのシェア争いに敗れたドリームキャストは、DC版連ジ発売より1年以上前の2001年3月31日には生産が終了した、既に将来性の閉ざされたゲームハード。

発売に至るまでに何度もDC版開発中止の噂が流れ、嘆願署名運動なんかも経て満を持しての発売後もオフラインでの協力対戦ができない仕様は多くのユーザーをガッカリさせました。

後年になってからはアーケードの完全移植でも何でもない事実も判明。
何というか、本当に残念なソフトなんですよね。

それがまさか令和の世になってからの非公式連ジネット対戦への採用、アーケードモデルパッチ適用による進化で一躍脚光を浴びることになろうとは。いやいや分からないものですねえ。

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ズンダはバグ的な不具合じゃなくて仕様だった?

熱帯discordで無理矢理話題を逸らすのに失敗。
ダメ元でアケ版寄りの修正を再度依頼してみたけど、やはり実装の難易度は高そうですね。

で、話の流れから着地モンキーについて動画をツイートしたところ、思わぬ方向から反応が。

「このあたりの時期」というのはいつ頃のことを差すのかな。
連ジDX稼働前なのか、稼働後の移植作業時なのか。

そう言えばスト2のキャンセル技だってバク起因説が有名でしたが、最近になってそれを否定するソースが製作スタッフから提示されるなど、インターネットSNSの普及によって当時の開発秘話が暴露されるのも時効を迎えた感がありますね。

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連ジ動画紹介その1284(CPU戦その他2020~)

連ジDXのガンタンクについて簡単に触れた動画です。ちょっと突っ込みたくなる部分もありますが、自分はタンク使用経験がほぼないので突っ込んだ話ができないですごめんなさい。

そう言えば一時期の連ジ熱帯では往年の有名タンカーが参戦していて、猛者タンクとのガチ対戦など貴重な経験をさせていただきました。

あれは本当に楽しかったので、最近対タンク戦があまりできてないのがとても残念。

いっそ自分がタンクを使ってみるかって誘惑に駆られたりもして…だけどタンクは実戦経験がモノを言う性能だし、動画でほんの少し触れられてるように迫害に晒されてきた歴史を思うと中々踏ん切りがつきません…。

そうした苛烈な時代を生き抜いてきたタンク使いこそ真のおとこと言えるでしょうね。





7月19日追記:自由に楽しく遊ばせてもらえる連ジ環境を大事にしたい」ですね。
あと補足ツイートを追加。

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連ジ動画紹介その1267(CPU戦その他2020~)

連ジの誕生経緯が”できちゃった婚”とは言い得て妙。
本当に一歩間違うだけで連ジが日の目を見ることはなかったんだなあ。

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【池袋ミカド感謝祭】令和初の連ジ無印大会が開催!

普段のミカド大会に疎いので何がランダムかよく分かってないですが、コロナ禍の最中にある令和のゲーセンでまさかの連ジ無印大会が催されるとは!

鹵獲のない無印でどんな組み合わせが披露されるか注目されるも、GMGMやグフザクなど普段は中々見られないペアでの対戦も確認できました。

皆さん久々のプレイなのか慣れない様子も見られましたが、次回大会を希望する声もチラホラ。
今後ブランクを取り戻していけば、在りし日を思い起こすようなQD・前ビ・永久クロスなど理不尽のバーゲンセールが飛び出す大会へと発展していくかもしれませんね!

ところで自分は今回、実況有りの2on2連ジ大会を初めて視聴しました。

もしも大会をガチ志向の2on2対戦でやっていくなら、残り体力や残弾を実況解説してしまうのはよろしくなさそうですね。ここらへんは割と戦局を左右するデリケートな情報なので、敵側の画面に映らない情報に気を遣いつつ実況するのは難しそうだなーと思いました。

それと連ジで「タイムアップ時のスコア4位敗北ルール」厳密にいえば公正さを欠く気もするけど、大会の盛り上がりを優先するならそれはそれでアリなのかな…。
(そもそも無印をガチでやるなら陣営選択の時点で勝敗が決まるという話も?)

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連ジまとめ遅報その6

AKIMANこと安田朗氏が∀ガンダムに参加する交換条件として富野由悠季氏との口約束から連ジを作りはじめたという話のソースはこちらでよかったですかね?

そういやあ、PS2版のMA使用で対人戦やるならザクレロが一番強い気がする。

ガンダム の連ジってなんでカプコンが作ったん?

1: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:32:58.64 ID:m+3phhss0
ガンダム はバンダイナムコのもんやろ?

2: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:33:27.74 ID:HFm8Kz+b0
富野の許可を取れば作れると勘違いしてたから

8: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:36:01.61 ID:m+m6QTLb0
許可は後でとればいいやとほぼ完成作った後、バンナムに見せに行って、本当に許可がとれた奇跡のゲーム

10: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:36:39.82 ID:nNMeKqkJ0
好きだから勝手に作ったありえないケース

14: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:40:00.12 ID:wQJnL4y20
バンナムが作ってたらゴミやったやろうな

16: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:43:49.26 ID:zkM2YGBe0
バンナムさんそのあとあの戦闘システムずっとパクってるやん
カプコンが作ったのよりつまんないけど

18: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:44:49.87 ID:hBm1CQQO0
>>16
パクったというかソースコードごともらったからな

19: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:44:52.23 ID:4adPvWOw0
あきまん主導で勝手に作って持ち込んだんやで

21: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:46:01.26 ID:ymc8uvdg0
お前らの作るゲームつまんねえからソースコード出すわ

32: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:49:45.55 ID:VajJqzKD0
元カプコン岡本が動画で話していたはず
確か持ち込まれた企画

33: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:50:33.62 ID:nrBZz4r4a
>>32
スト2やターンAのキャラデザしてたあきまんが主導や

39: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:53:57.52 ID:m+m6QTLb0
>>32
持ち込まれたんじゃなくて富野と対談した時にガンダムのゲーム作っていい?って聞いたらおkって返ってきたから見切り発車で作り始めたら版権が富野じゃなくてバンダイが持ってたからややこしくなっただけや。

40: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:54:47.00 ID:VajJqzKD0
https://youtu.be/EyOjmEuRiSU

これや

トミノ監督と同席していたカヤマさんいう人が「お前ら作ったらどうや?」と持ちかけたのがきっかけやと

41: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:55:56.93 ID:VajJqzKD0
>>39
ある程度作ってからこういう話になるとか結構難儀な話やな

49: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 21:01:19.38 ID:xEsmzKYR0
>>19
これが正解

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連ジDX戦果報告~2021年総まとめ

連ジ稼働から20周年を迎えた本年。
感染症の影響によって社会全体が浮き沈みするさなか、良いことも悪いことも色々あった複雑な1年でした。
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カプコン特集雑誌を買ったら連ジ情報ほとんどなかった

ストⅡ30周年ということでCAPCOM大研究と題した「ゲームラボ 年末年始2022」を購入するも、数十ページに及ぶ特集の中で連ジに関する内容は雀の涙…。まあその中でも3月27日の連ジ無印稼働の歴史を裏付ける追加情報が得られたのは救いか…。

ついでにカプコンOB情報について語るyoutube動画を紹介。
こちらも冨田篤氏に若干触れた程度で興味深い内容には至らず。

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PS2版連ジDX発売から20周年です

ガンダムゲームでは唯一ミリオンセラーを記録している本作。
アケ版よりもDC版よりも、プレイ経験者が最も多いのはこのPS2版で間違いないでしょう。
管理人も色々お世話になりました。

ニコ動にうpしているCPU戦動画の作成についてもほぼ全てにPS2版を使用しています。
と言っても既に15年くらい前にはエミュレータでのPS2稼働が確認され、管理人の環境でも2014年にはサクサク快適な動作環境を実現済みで、便利に使わせていただいております。

PCエミュのみならずスマホ環境でも6年以上前には連ジDXの稼働が確認できていますので、今でもPS2版をプレイしたいという奇特な方は、真剣にエミュレータ導入を考えてみてはいかがでしょうか?

意外にもPCやスマホのスペック要求水準は高くないですし、機械の劣化による不調に悩まされることもありません!(でも今ならPCでオンライン対戦が可能なDC版導入がお勧めです!)

20年間ついにクリアできなかった………ジオン側ジャブロー地上ルート!

旧ザクマシンガン使用、PS2版難易度8ダメレベ3、180秒設定によるジオン側ジャブロー地上スタートルート。

悪名高きジオン国会の後に連ジDX最難関の衛星軌道2を迎える本ルートは、クリア動画をあげるべく長年やり込み挑み続けていたのについぞクリアすることは叶いませんでした。

恐らく世界中の誰1人としてクリア者は存在していないと、管理人は考えています。

もし万が一、クリアできたって人が実在するのであれば情報を寄せてくださると嬉しいです。

PS2版20周年までにクリアを間に合わせられなかった自分は完全制覇を諦めつつあるので、いつか暇ができたときに衛星軌道2の攻略記事を執筆する予定。でも宙域ガンタンクだけはどう足掻いてもまともな対策を考え付けませんでした…。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その90

昨日は集中力に欠けたプレイばかりだったのに勝率は意外に悪くなかった不思議。

聞いた話だと、VSシリーズの別作品で「タイムアップによる両者ゲームオーバー」のシステムが撤廃されたらしいですね。

連ジ熱帯では低コ戦Wグフガン逃げとかされない限りは今のところ導入の必要のないシステムだとは思いますが、どうやら「チームのリザルトスコアの合計が高いチームが勝利となる」ようにシステムが変更されたそうです。

自分は現行作品のスコア算出方法には明るくないのですけど、連ジだと命中率回避率やトドメポイントなんかが計算された結果、スコア1位2位のチームが3位4位のチームに敗北しちゃってるケースもあり得る話。現時点では参考にする必要はなさそうな話題だと思います。

(例えば、高低1機ずつ落ちて2機目体力両方満タンのチームが、敵低コ放置高コ片追いでトドメ決着寸前状態なのにタイムオーバーしたら敗北となる…。さすがにこれは無理がある。)

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