タグ : 歴史と記録

エクバフォースというゲームが出たそうですが

評判はともかくとして、印象に残ったレビューを勝手に抜粋引用します。

それに、VSシリーズは基本2対2で遊ぶから成り立っているシステムなんだけど、それをソロプレイで多数の敵が一気に出てくるゲームとなったために、対象の敵にカーソルを合わせるだけでも面倒になってしまい。

これは、アーケード版のアーケードモードでも3体以上出ると切り替えが煩わしくなってゲーム性を損ねているけど、それが当たり前のように発生するんだよね、このソロプレイは。

15/12/22(火)17:23:07 No.328247084 del
言っちゃ悪いけど連邦VSジオン以来ずーっと続いているこの2vs2システムってCPU戦でも基本的に2vs2じゃないと難易度跳ね上がるんだよね…ロックオンシステムが「狙っている方」「狙っていない方」の2種類だからこそ成り立っているゲームで狙っていない方の的が増えるとめっちゃくちゃ手間取る

2対2を越える多対多をこのゲームシステムでやるのは、やっぱり無理がありましたね。
開発者もこっそり試したことはあるだろうし、ゲーセン環境にも優しくないのは明白。

図らずともそれがこのような形で周知されるとは。

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VSシリーズ新作で全国オンライン対戦が実現

「機動戦士ガンダムEXVS.マキシブーストON」のロケテが近日中に始まるそうですね。

■極限進化が共鳴(リンク)する!待望の「全国オンライン対人対戦」が実現!
本作では、「全国オンライン対人対戦」の実現により、店内での対戦が成立しづらい時間帯でも対人対戦を楽しむことができるようになる。また、近い階級同士のマッチング機能が搭載され、白熱した対戦が可能。
さらに、オンライン対戦のチーム出撃時のみ有効のリターンマッチ機能により、対戦で敗れた際にすぐ再戦を申し込むことが可能となっている。

これは正直凄いなぁ…。
全国の対戦ゲーマーが夢見た未来がとうとう現実のものとなりました。
4人以上が集わないと2on2の醍醐味を味わえないこのシリーズで、オンラインマッチの恩恵は計り知れません。

バランス調整とか贅沢言わないから、連ジにもこれを実装してほしい…!

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プロアクションリプレイが生産終了

多くは書きませんがオワタ式ではお世話になりました。
これからはエミュレータの時代ですね。

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アーケード攻略雑誌アルカディアが事実上の休刊

ゲーメスト時代はお世話になりました。
学生時代に連ジに出会ったのはこの雑誌のおかげです。

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2014年の連ジ事情を回顧する

今年はもうゲーセンで連ジやれそうにありません。
自分にとっての2014年は既に終わってしまいました。
ゆえに今年の記事更新はおそらくこれが最後、本年の総括とします。

2014年の戦歴

・2月1日土曜   モンテで情報収集
・2月10日月曜  和歌山サーカス初出撃
・2月22日土曜  サーカスでゴッグ瞬殺
・2月28日金曜  モンテで低コ瞬殺
・3月29日土曜  モンテ
・5月10日土曜  サーカス絶不調
・5月17日土曜  モンテ誰もいない
・6月21日土曜  サーカス勝率1割
・8月2日土曜   モンテ新店舗の連ジ撤去確認
・9月2日火曜   ビデオシティリノ閉店確認
・9月7日日曜   難破アビオン協力CPU戦
・9月20日土曜  サーカス録画台プレイ
・10月11日土曜 サーカス
・10月18日土曜 サーカス
・11月8日土曜  サーカス対戦会大遅刻

アベノミクスの恩恵はどこへやら。今年はしぶとく生き残っていた連ジ設置店舗が大幅に数を減らし、あの秋葉HEYからも対戦台が撤去され、連ジの対戦ができる店舗の数は全国的にもとうとう1桁の大台を割ってしまいました。

自分の生活圏でも梅田モンテの移転&連ジ撤去により、仕事のついで?に通えるゲーセンが完全消失するという後退局面において、何とか和歌山連ジ勢の生存が確認できたのは僥倖でした。

来年は月1以上のペースで対戦会参加を目論んでいますが、それでも自宅から車で2時間弱の距離を通うのは億劫になりがちで、来年度予定の紀北西道路開通が待たれます。

2014年のvsシリーズ関連イベント

今年印象に残った出来事と言えば

 3月6日  マキブ稼動
 3月10日 GvsZエミュ鯖運用開始
 8月16日 連ザ非公式全国大会

等々連ジと直接関係はないですが、新作の稼動を尻目にシリーズ旧作を盛り上げていこうという気運が垣間見られた年でもありました。

小規模ながらユーザー主導でこれだけのことがやれるなんて本当に素晴らしいこと!
連ジに関しても何らかのおこぼれがあることを期待しつつ、陰ながら見守りたいと思います。

ついに来る「時に、西暦2015年」

連ジ15周年記念はまだ再来年の話。

来年はもっとゲーセンに通う回数を増やして実戦経験を積み、当サイトももうちょい中身のある攻略記事の数を増やして、もはやレゲーと評される連ジDX界隈を細々と盛り上げていきたく思います。

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連ジ動画紹介その311(オススメ度 3/10)

よくある資料集的な動画です。
せっかくの無印シャゲ動画なのだから、欲を言えば前ビハメが見たかったなあ。

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連ジ動画紹介その310(オススメ度 5/10)

特濃まどほむミルク ‏@madohomumilk
32が新シリーズの動画投稿するって言うから見に行ったら
DC連ジ通信とかいう魔境だった
斜め上すぎるぞこれは
12:50 - 2014年11月10日


さんじゅうに日記で公開されてたDC連ジ動画の再うpでしょうか。
おそらくネット上にうpされてる唯一の連ジ無印対戦動画ではないかと。

個人的にギャンはDXの方が格好良くて好きだけど、シャズゴが異様に素早いのが妙に笑える。
前ビに手も足も出なかった旧ザク全盛期が懐かしい…。

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連ジDXの基盤保守サービス業務終了のお知らせ

カプコンアーケードゲーム情報
http://www.capcom.co.jp/arcade/other201409_02.html

弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内

さて長年ご愛願を頂いております下記の製品におきまして、電子部材の調達や修理が困難となり、弊社としましても保守サービスの継続を断念せざるを得ない状況となりました。
つきましては、誠に不本意ではございますが、下記の期日をもちまして当該製品の保守サービスを終了させて頂きたく存じます。

保守サービス終了日 平成27年3月31日
No. タイトル名 発売年
1 バルガス 1984
2 ソンソン
3 ひげ丸
4 1942
(中略)
131 ギガウィング2  2001
132 パズループ2
133 機動戦士ガンダム 連邦 VS.ジオン
134 プロギアの嵐
135 CAPCOM VS. SNK PRO
136 怒首領蜂2
137 CAPCOM VS. SNK 2
138 ヘビーメタル ジオマトリックス
139 機動戦士ガンダム 連邦 VS.ジオンDX
140 長江
141 雀國志 覇王の采牌 2002
142 銃武者羅
143 このeたこ 2003
144 ハイパーストリートファイターⅡ 2004

未だ80年代レゲーを修理対応してたことには驚きを隠せませんが、対象作品に連ジ無印&DXが含まれているのが痛すぎる。
ネットワークエラーでフリーズ率の高い連ジDXの現役勢にとって、これは死活問題では!?

これを機に再移植やリマスターの話が進めば幸いですが……。

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連ザ非公式全国大会「R.Z.J.C.2014」が終了

残念ながら公式での開催は叶わなかったようです。

連合vsZ.A.F.T. 全国非公式大会 ‏@renza_Tokyo
昨日行われた全国大会の結果を報告します!
21:55 – 2014年8月17日

連合vsZ.A.F.T. 全国非公式大会 ‏@renza_Tokyo
試合形式ですが、全部で15チーム集まり、5チーム1ブロックとして全部で3ブロックからそれぞれ代表を選びました。そこに敗者復活戦で勝ち上がった1チームを加え、4チームで決勝トーナメントを二本先取で行い優勝を決定しました。
21:55 – 2014年8月17日

詳細は調べていませんが、結果だけ聞いた第3者からすれば「いつの間にかひっそりと終わっていた。」という印象。

全国大会規模で参加15チームとは寂しいなあ。
これじゃ連ジだと10チームも集まらんのではないだろうか…。

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まもなく開幕のEVO2014でEXVSFB大会開催

世界最大級のゲームイベント「EVO2014」で、メイン競技とは別のサイドトーナメントでEXVSFBの大会が行われるそうです。

有志による傍流の大会とはいえ、世界規模の舞台で対戦ができるなんて本当に素晴らしいこと。
時代が違えば連ジ世界大会なんてものが実現していたかも。

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連ジ関連ツイートを無断転載

前回の更新であきまん氏の話題が出たので、関連ツイートを無断転載しておきます。
こうした作り手の熱意があったからこそ、10年以上戦える名作が生まれたんでしょうね。

あきまん ‏@akiman7 4月7日
ターンエーガンダムの前の当たりでカプコンは富野監督と直接交渉してガンダムのゲームをバンダイさんに内緒で作った。それが機動戦士ガンダム連邦対ジオン。その代わり俺は半年ターンエーガンダムのキャラデザをした

あきまん ‏@akiman7 4月7日
バンダイに内緒で開発とか頭おかしいよね、俺もそう思う。それもこれも今モンスターストライクをやってる俺のボスがそんなひとだった、その無茶なパワーがカプコンの強さ

あきまん ‏@akiman7 4月7日
完全に同時です、同じミーティングの時に出た話で、その前のミーティングではメカデザインの予定でした RT @TERHOS: @SUNDOWN_KID んにゃ、逆やで。連ジが縁であきまんにお髭様のキャラデザの話が行ったのよ

あきまん ‏@akiman7 4月7日
はじめは富野監督がカプコンに打診してゲーム業界探訪を行いたいというのを僕のボスが「安田ぁ、富野という人を知ってるか?ガンダムを作った人らしいけど」と云ってきて面会をしました、それが最初の縁です RT @TERHOS: @akiman7 そうなんですね。何かしらの

あきまん ‏@akiman7 4月7日
ちなみにれんじではザクレロのモデリングをしてるこのあきまんがな

あきまん ‏@akiman7 4月7日
そのりゆうはただ一つ、ガンダムゲームのスタッフロールに載りたかったから

尾畑 心一朗 ‏@obata_416 4月7日
@akiman7 @Neo_G_3 たしか連ジ以外にも複数のガンダムゲームを作っていましたよね。もうゲリラ的に。当時周囲で見てて「どうなってんの?」ってドキドキしてました。最終的に日の目を見たのは連ジだけでしたが。 ボスの「とにかく作っちゃおうぜ」は本当に昔からの手らしいですね。

あきまん ‏@akiman7 4月7日
3つくらい有りましたねーしかもスンゲー後になってできなかった分はの責任が全部船水さんに行ったらしいですよ RT @obata_416: @akiman7 @Neo_G_3 たしか連ジ以外にも複数のガンダムゲームを作っていましたよね。もうゲリラ的に。当時周囲で見てて「どうなって

尾畑 心一朗 ‏@obata_416 4月7日
@akiman7 @Neo_G_3 デカいです、船水さん。岡本さんの暴れるパワーに負けないくらいの引き受ける力。やはり当時のカプは凄かったですね。漢が沢山いました。

Neo_G《石澤 英敏》 ‏@Neo_G_3 4月7日
@obata_416 @akiman7 そう言えば先日、手塚さんが退社されました。 手塚さんが担当されてたパワーストーンもたぶん船水さんの引き受け力あったからこそだったんでしょうね。懐かしい。

Neo_G《石澤 英敏》 ‏@Neo_G_3 4月7日
改めて振り返ると、キカイオーやらポケットファイターやらスパズルやらアウトモデリスタやらバトルサーキットやら19XXやら、その他いろいろなバリエーション溢れるタイトルを排出していた当時は、本当に上の方々が頑張ってくれてたんだなあと。

満福神社(中の人:トミー朕) ‏@manpuku_jinja 4月7日
@akiman7 僕の知っている限りでは、最初マリーガル社長の香山哲という人が間に入って富野監督に話をして進めていたんですよね。で、カプコンがアーケードでガンダムゲームを作るバーターで、もう一本任天堂ハードにもガンダムゲームを作るということになっていたんですよね

満福神社(中の人:トミー朕) ‏@manpuku_jinja 4月7日
@akiman7 途中で香山さんがセガに行ってしまいプロジェクトは事実上中断したはずなのですが(事実、カプコン社内の連ジでないガンダムゲームは開発中止)、しかしカプコン開発トップ(判断したのが岡本さんか船水さんか僕は知りませんが)は、連ジ開発チームには黙ってそのまま作らせたと

あきまん ‏@akiman7 4月7日
そこは知らなかったなーー続いて貰ってよかったなー RT @manpuku_jinja: @akiman7 途中で香山さんがセガに行ってしまいプロジェクトは事実上中断したはずなのですが(事実、カプコン社内の連ジでないガンダムゲームは開発中止)、しかしカプコン開発トップ(判断したの

満福神社(中の人:トミー朕) ‏@manpuku_jinja 4月7日
@akiman7 連ジじゃない方のガンダムゲームもたしか途中から任天堂ハードじゃなくなってたので(ジャンルもRPGからRTSに変わってましたし)、今考えるとあっちも(最終的には中断のジャッジをしたとはいえ)形になるところまでは香山氏がいなくなった後も開発を続けてたんだなと

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連ジ動画紹介その294(オススメ度 2/10)

近年のシリーズ移植作品と比較して、PS2版連ジDXのミッションモードを評価する声をよく聞きます。

ガンヲタ&対戦ゲーマーが本当に求めているものとは一体?

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:39:38 No.263322309
 >あきまんが∀に関わってたからできたウルトラCだっけ
 >サンライズでなく富野監督に直談判で完成品持って行って了承もらったっていう
 あきまん富野が個人的につながって
 富野にお金が入る作品を作ろうって勝手にはじめて
 バンダイ大激怒だっけ
 ほんで家庭用はバンダイが出すってことで落ち着いたが
 バンダイは得しかしてないな

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:41:27 No.263322559
 富野監督に直談判は
 バンダイの糞プロデューサー(ゲームバランス考えないだのガンダムオタク)に
 口出しされるのを回避するための対策だったのである
 バンダイの意向を妥協して作ったのが家庭用の宇宙世紀モード

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