タグ : ザク

連ジ動画紹介その728(オススメ度 6/10)

クラッカーよろけにはエルボーの代わりに前ステ格や空格のがお勧め。
エルボーは攻撃判定の狭さもあって敵の体の向き次第では誘導範囲内ですらスカることも。
「空中マシンガン→着地ズンダエルボー」なんかはトドメ限定で使えるとは思うんですけど…。

2分39秒の接射

こちらを見ずに歩く陸ガンにしっかり近づくまで撃つのを我慢。
地味にこれは技ありですな。

3分4秒のセクキャン

セクハラスクワットとかネーミングが酷すぎて流行らなかったですね~。(笑)

3分23秒のザク前ステップ

この回避も技あり。
迎撃射撃が苦手なマシンガン機体の前ステ回避は必須科目なのか?

9分50秒の空中マシンガン突撃

ザクならよろけ中に空格が繋がったかも?

13分0秒の空格フェイント

自分なら引っ掛かって着格食らってました。

13分51秒のザク

グフの歩き回避に対して「前ステマシンガン→空中ダッシュマシンガン」の連携。
これはパクらせてもらいます。

19分33秒のゴッグ通格

当たりを引き戻したのは味方のマシンガンっぽいすね。

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連ジ動画紹介その719(オススメ度 6/10)

大分勢は月1をゆうに超えるペースで普段から対戦してるんですね。
少人数の身内同士とはいえ、そりゃあ上手くなる訳です羨ましい。

自分の場合は今年月1~2回の対戦ペースを維持できましたが、やはり毎回片道1時間半の和歌山プチ遠征はしんどく感じることもあります。地元でほぼ毎日対戦できる人に練習量でかなうはずもない……というのは今更な愚痴ですね。
年に数回しか顔を見ないプレイヤーでも自分より上手い人はワンサカいるし、このご時世で連ジの対戦ができるだけでも恵まれてるのだとありがたく思わねば!

1分25秒の着地格闘

「空格がステップにより誘導を切られて抜刀のみとなり着格で吸う」のだと認識しています。
マシンガン機体だと読み勝ってステップしたはずなのに押し切られることもあって理不尽に感じますね。

2分47秒のクラッカーコンボ

GMは撃ち返さずステップしてれば回避後反撃できたかも。

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連ジ動画紹介その718(オススメ度 7/10)

ガンキャの援護が的確すぐる。
タイマンで優位になれると味方の動静を確認する余裕が生まれるのでしょうか。

2分26秒のザク起き攻め

めくるようなフェイントを入れてから逆方向に切り返しての接射。
避ける方向を誘導された陸GM側は成す術ないですね。これは是非ともパクらねば。

3分21秒の接射後

追い打ちを躊躇ったのは残弾を節約しようとした?

5分30秒の盾ガードカウンター

こんな芸当が可能なのか…。
ダメージ48ってことは接射5発中の2発はガードしてると考えられるので、4割成功させればよいなら割と狙っていけそう?
シャザク側はBR被弾後にステップじゃなく撃ち返せばよろけを取れたかも。

9分3秒のザク空格

抜刀モーション中も誘導してくるザクの空格は特徴的で、意外な間合いから伸びてくることも。
12分5秒の空格も熱い!

11分29秒のサーチ変えBR

ザクに当たったのは偶然?
この場面でシャズゴを狙った根拠は?
ザクに対しては味方ガンキャがフォローできると判断した?

11分47秒のBRスカリ

ザクの姿勢変化も一因だろうけど、それよりも陸GM前ステBRのモンキー暴発が…。

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連ジ動画紹介その712(オススメ度 6/10)

GMで放置されると感じたら、確定場面以外では撃たない方がいいという個人的意見。

GMビームの誘導で中距離から着地を狙うのは難易度が高く、せっかく近づけた頃に弾切れで無力化してるのが最悪のケース。撃たれてもいいのでダウンだけはしないよう前ステップで接近し、確定硬直だけをきっちり取るか、片追いしてる相手の着地に密着するくらいプレッシャーをかけていくのが良さげなんじゃないかなーと。

GMが落ちるときは味方がダウンしてないタイミングで、相手の振り向き撃ちを誘って動きを止めたいかも。

3分27秒のご乱心

ヒートロッドはなぜか攻撃判定がマシンガンに相殺されてしまうので、シャザクのその場撃ちにすら一方的にやられる可能性も。

7分43秒からの起き攻め

完全にオギってるのに相殺されるバズーカ。とてもつらい。

8分12秒からの攻め方

陸ガンの下に潜りこんでの接近がいい感じに見えます。
サーチは外せてないけど陸ガンからすると真下の敵に撃つと振り向き撃ちになっちゃうし、単純に自機とかぶって見えにくいのもあって易々とは撃ってこれないんですよね。

8分49秒の陸ガンBR

建物を掠めるギリギリの一撃!

15分27秒のズゴ

この場面でコンボを我慢できる判断力凄い。
追撃せず被弾を避ける方が絶対プラスになるからなー。

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連ジ動画紹介その709(オススメ度 8/10)

根元爆発によろけ判定が無く(?)使いづらいシャザククラッカーの完全有効活用が随所に見られます。渋いなー。そして6分52秒のクラッカーは一体……!?

2分17秒の陸ガンタックル

誘った振り向き撃ちを味方が取ればおいしいけど、味方が遠距離にいる状況では厳しいか。

2分41秒の陸ガンコンボ

接射後のわずかなブースト残量でタックルを選択する判断力が凄い。

5分33秒の陸ガンタックル

これは味方マシンガンとのFS(同時ヒット)によるものですね。
敵はじかれ方向がタックルではなくマシンガンと同一方向に変化しつつ、ヒットストップモーションが消えています。

9分9秒のミサポ繋ぎ

これ、GMはロングステップしてたらちゃんと避けられたんだろうか?

9分23秒からのマシンガン連携

モンキーでかすらせよろけ値を稼ぎ、接射にいくと見せかけ建物逆方向に真横空Dからの平行移動接射。高レベルな読み合い。

9分46秒からの瞬殺劇

(・∀・)イイ!
しかしここからさらに逆転できるのはある意味低コ戦の醍醐味か。

12分39秒のモンキー

斜め後ろに逃げるところまで狙われるとたまらんですね。
直後のサーチ即ミサポも、陸ガンのねじ込みを予測したエゲツナイ判断力。

13分17秒から陸GM高飛び

飛ばずに着地点を冷静に歩いて待つザクに対して、真上をめくってサーチを外しつつシャズゴを迎撃。ノーロックなので偶然と思われますがザク側としては攻め時を逸した悔しい一幕でした。

14分1秒の陸GMビーム

ザクの真後ろに歩いていったシャズゴが迂闊。

15分1秒の地上ミサポ

直前の空中振り向き撃ちから着地をずらさずストンと着地することで敵の接近を誘い、まんまと誘い込んでからのハイレベルな迎撃ミサポ。

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連ジ動画紹介その699(オススメ度 6/10)

5分0秒のケース。
ダウンしたシャザクマシンガンに密着したゴッグが起き上がり直前によろけた場合。
これってシャザク超不利ですよね…クラッカー投げても無意味っぽいし。
超反応で蹴るか、起き上がり格闘で押し返すしかないのか?

そして今回、イノさんとのタイマンが結構面白い。
低コマシンガンでタイマンやれる環境は実に羨ましいです。

1分55秒の接射

1回の接射でよろけを取れないと判断したのか、着地ズンダにせず再浮上からフェイントを入れつつの第2射が本命。これは上手すぐる…。

4分8秒のモンキー→接射

これをやられると動きが制限されて逃げ場が無くなってとても苦ちい。
連ジ全盛期に全くと言っていいほど知れ渡らなかった凄い技。

5分14秒の魚雷相殺

読み勝ってる気がしてもマシンガンには潰される魚雷が悲しい。

8分43秒のゴッグ空格

ゴッグの突進力はラインオーバーを誘発しやすいので、自分は意識してライン際で戦うように位置調整してます。

10分7秒のシャザク空特格

逃げるシャザクを追おうとしたザクの着地に上からかぶせる空特格。
格闘以前に、反転してザクの上を取りサーチを外した時点で勝負ありでした。

13分29秒からのゴッグ起き攻め

この間合いだとゴッグ側もバクチ空格しかできないんだけど、ザク側はゴッグを警戒しないと危険だし上方向に視界が狭まるから、1対2で飛んでくる敵僚機の弾の軌道が読めないんですね。

低コはステップが遅いから地上で待つのもプレッシャーきついし、かと言って変な角度で飛ぼうとすると次の起き攻めみたいにオギられてサーチが外れるんだよなあ。

14分34秒のミサポ

流れるようなミサポコンボ。

15分42秒の魚雷

ナイスな前ステ魚雷。

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連ジ動画紹介その697(オススメ度 6/10)

8分39秒とか8分51秒とか17分10秒のような、ステップ後に飛ぼうとして離陸硬直に被弾するのがあるある過ぎて。被弾しないコツってないですか?

59秒のグフタックル後

カットに来たシャズゴビームをタックルで避けた後、第2射をステップじゃなく歩きで回避!
タックル硬直中はシャズゴの動きは見えてないだろうに冷静だなあ。

2分8秒のシャズゴ特格避け

敵が格闘の誘導範囲内にいる場合は、突進する特格の回避性能は馬鹿にできないんです。
ただし誘導範囲内に敵がいないと、特格は突進してくれないので着格の方がマシだったり。

4分47秒の空撃ち着地C

計画的な残弾処理がナイス。
その後の残弾回復と同時タイミングの接射もCOOL!

5分17秒の被弾ダメージ

この設定だと補正なしで80ダメージくらいのシャズゴビームが94ダメージ。
残コスト補正に差がつくと、ダメージ補正の上乗せにより片追いによる逆転要素が高まります。
味方中コが落ちた後に自機もすぐ落ちたのが良い結果に繋がったのかなと。

9分16秒の着地C

これは完璧過ぎて見切れない!

9分44秒の起き攻め連携

声をかけず無言のまま阿吽の呼吸でこういう意思疎通をできるようになりたい。

11分28秒の着地C

これも見習いたい。

17分36秒のミサポ

サーチが外れてもしっかりこちらを照準してるミサポ恐い。

22分4秒のモンキー

上手いわー。

23分49秒のミサポ

これは偶然?

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連ジ動画紹介その695(オススメ度 7/10)

マシンガンならズンダをねじ込まれそうなタイミングでしっかりミサポを選択できるのは、センスよりも熟練度を感じる。
こういうのを見ると高低戦でもミサポザクを使いたくなって…いかん、危ない危ない危ない…。

7分14秒の接射

頭突き後硬直を取れるか微妙な場面で、次のステップ硬直を接射で狙った場面。
食らった側は背後を取られた上で目の前のザクも起き上がってくるので、振り向き撃ちもステップもできず飛ぶしか選択肢のない状況。
その飛び際をすかさず接射にいく抜け目ない判断が上手いですね~。

12分50秒の起き攻めミサポ

地面スレスレの2発目ミサポを避けるだけなら飛べばいいんだろうけど、飛ぼうとすると1発目にひっかかりそう。
その場撃ちなら撃ち落とせるんだろうけど、起き攻め迎撃に振り向き撃ちは度胸がいるなあ。

15分17秒の陸ガンバルカン

まさかこれで削ってくるとは。

17分24秒のザク着地C

当たると思って撃ったのに避けられた場合の形勢逆転。
この逆転劇を生み出せるのは精度の高いマシンガン着地Cのフェイント性能によるものですね。

4分55秒のラインオーバー

空格ヒット時点ではまだギリギリラインオーバーしてないみたいですね。
その後GMが飛ぼうとしたところを空撃ちシャズゴが前に歩いて押し出した状況か。
イノさんに聞いてみれば視点の切り換わりタイミングを覚えてるかも。

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連ジ動画紹介その692(オススメ度 7/10)

陸GM×陸GM。機動力に不安しかないチーム。
足が遅いと片追いはおろか、自分たちで試合を作れず終始相手のペースで戦わんとあかんのがつらいやね。

1分9秒の打ち上げ花火

遠距離から近距離のサーチ変更は瞬間納刀と同じく暴発しやすいのでキャノン系は注意。
2分6秒のもきつい。

4分37秒からの起き攻め

右へ行くと見せかけ、左の逃げ場へ誘い込む起き攻めパクリたい。

6分56秒のグフタックル

後ろに向けた盾が悪い方向に機能しちゃった瞬間。

7分52秒のGM

ゲム・カモフだったか…。

11分1秒の接射失敗

また空中盾か。

12分58秒のグフ空格

これはバクステ発生後のタイミングで空格出してるからしっかり誘導してますね。

14分23秒のグフコンボ失敗

一緒にビルを斬ってディレイがかかったのと、着地後ロッドの入力タイミングがずれてるっぽい。(ボタン連打失敗か、一瞬タックルと迷った?)

14分37秒からのザク

これは必見。

19分23秒の神空格

土壇場での空格もさながらに、ザクへすぐさま標的を変えての逆転連携!
この試合のザクは動画内でのベストバウトっすね。

21分18秒の接射

よろけ値継続長いなー。

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連ジ動画紹介その683(オススメ度 8/10)

10分53秒からの場面。
ミサポのでかい隙を単発で終わらせず、瞬殺を見越して空格をねじ込む判断に唸ります。
地味に凄いのが11分1秒ザクの斜め後ろ小ジャンプ撃ちを読みきってさらに継続攻めできる状況を作っているところ。マシンガン戦術が発達した大分ならではの読みあいですね。

27秒クロス後のサーチ変え射撃

遠征前の動画では見られなかった技!
自分なら4発止めから継続攻め狙ってただろうけど、こっちで大正解だなあ。
陸ガンに背後からズンダ食らったらトントンになっちゃうし、陸GMは意識が守りに入ってるから反撃の芽も薄いだろうし。

1分44秒のGMバルカン

さりげなくダメージを奪ういやらしさ。塵も積もれば山となる。

2分0秒のノーロック撃ち

( ´_ゝ`)

2分46秒からのクロスビーム

いやー4発止めの精度高いなー。
マシンガン機体だと、あんな追い込まれ方したら飛べないもんなー。
冒頭43秒でも同じステップの取り方に成功しています。

4分48秒のノーロック撃ち

( ´_ゝ`)y─┛~~~

6分16秒からのグフ格闘連携

結果的に上手くいったけど、ここはどういう意図が?
身内戦ならではの読みあいか。

7分2秒のグフステ格

ここでの盾発動は大きい!
ザク側は悔しいでしょう。

8分12秒からザクの攻め

こうしたマシンガンをかすらせてからの攻撃を見習いたいです。

9分11秒からのコント

笑いの中で一際光るシャズゴの腕の短さに泣ける。

14分20秒のGM空格

このモーションの空格はどういう操作で出したんですか?
割と真剣に分からないです。

14分39秒からの起き攻め

完璧な位置からのニシオギ!
飛ぶのは当然ダメだけど、ステップしてもサーチが切れる位置関係があるんですよね。
ここまで完璧にやられたら、我慢して歩き撃ちしか対策はないのか!?

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連ジ動画紹介その675(オススメ度 5/10)

空対地ミサポって2発目を当てにいくものなんですか?
低コ戦に不慣れだからザクのセオリーがわかんねっス。
もし旧ザクにミサポがついてたら練習しまくっただろうなあ。(?)
ミサポ接射はロマンがあります。

1分40秒のシャズゴダウン

ここに起き攻めして陸ガンも追いついてたら、一気に試合が決まってたかも。

8分28秒のザク着地

上方向射角外の敵にマシンガンを撃ったことによる珍しい形の着地C。

8分50秒からの展開

前に出た味方が助けを求めてるのに気づかなかったか。
1対2で各個撃破され片追いを狙われる良くない展開に。

11分52秒のミサポ回避

冷静な歩きで必要最小限の回避。

14分29秒のGM空格

空D後の格闘ボタンが早かったか、ボタン押す前にジャンプか空D入力した?
自由落下中に空格出せば抜刀モーションにも慣性がつくので逃げる敵にも届いてたかも。

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連ジ動画紹介その674(オススメ度 7/10)

アッガイ空中コンボの失敗について。
空中での格闘の繋ぎって、少し高さが違っても全然タイミングが違ってくるから本当に難しい。
自分でアッガイ素人なりに色々繋ぎ方を模索するも結局はロケット以外安定しませんでした。

1試合目、片追いを狙うなら1分52秒からザク放置でよかったんじゃないかなあ。
せっかく削れる体力まで追い込んだのに、グフの片追い能力を生かせなかったように思えます。
トドメのミサポは上手く誘爆せず弾頭を2発当てられたっぽいですね。

46秒のグフステップ

ラインオーバーから先行入力ステップによる復帰。

53秒の再浮上MG

このフェイントはエロい!

1分22秒のグフステップ

この判断もエロいなー。
欲を言えばGMは補正を切ってからビーム当てたかった。

10分54秒のシャズゴビーム→通格

この盾ガードからの歩き密着はシャズゴ有利なフレーム。
ガンダムなど多くのBR射撃硬直が72frあるのに、シャズゴBR66frと飛びぬけて硬直が少ないので割り込み格闘で反撃狙うのは諦めるが吉。

11分55秒のシャザク着格スカリ

旧ザクの足払いは普通に繋がるので、問題があるのは空格の性能。
ゲルの空格も同じで、続編を出すならこういう細かいところの改善もお願いします。()

14分55秒からのザク

難しいところだけど味方方向に逃げないとジリ貧になるんだろうなあ。
味方の救援を待ちつつダウンして時間を稼げれば何とか延命できる?
ザクは着地を取られそうでもエルボーで悪あがきできるので空中判定で食らうのがベター?

18分45秒のシャザク

この潜り回避は鋭い。

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