タグ : ザク

連ジ動画紹介その801(オススメ度 5/10)

シャズゴ通格二段止めからの攻め継続について。
これは硬直フレームが微妙にシャズゴ不利で、その後の差し合いも基本シャズゴ不利。
シャズゴその場撃ちは陸ガンステップにかわされ、陸ガンその場撃ちをシャズゴ側は回避不能。
その場撃ち同士も相打ちにしかならないので、やはりおススメはできそうにないですね。

43秒の陸ガンBR

ここ、サーチはシャズゴだけど恐らく視点はずっとザクを向いてるんですね。
最初からザク着地後のステップ硬直が狙い。

2分53秒の連続モンキー

これは珍しい…ってか初めて見た。

4分53秒の着地特格

誘導範囲内での特格は結構突進してくれるので、こうして場を荒らせる可能性が微レ存?

8分21秒からの陸ガン

ニシオギによりサーチを外され混乱する典型例。
こういう状況へ陥らないために、ブースト合戦で上を取られないよう立ち回るべき。

12分14秒のBRコンボ

マシンガンFSでよろけ方向が変わったため、普通にBR×2がコンボに。

17分56秒や18分28秒の小ジャンプマシンガン

こういう動きが自然にできるように私はなりたい。

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連ジ動画紹介その800(オススメ度 6/10)

時間補正って何ですか?
特にダメージが大きくなってる様子はなさそうですけど…。

18秒の突撃マシンガン

こんな風にステップで避けても避けなくてもよろけが確定してしまう場合…。
よけずにそのまま食らう方がマシ? 皆さんはどう思いますか?

44秒の接射迎撃

特にマゼラはこうした一点読みしかできないのが辛いすね。

3分54秒のズンダSC

マシンガンを除けば全MS中最速のズンダを生かした着地C。

4分17秒の起き上がりミサポ

マシンガンでよろけを取れない場面でミサポの活用いいですね。

10分3秒のマゼラ

ここは限界射角じゃなくて自由落下でかわされただけかな。

10分48秒のSC

起き攻めと見せかけたクラッカーの布石があるから自然に騙されちゃいますねこれは。

11分1秒のフェイント

ガンキャの迎撃も間違ってはいないはずなんだけど、マゼラ側が流れを持っていってるから読みあいに飲まれてしまったか。

18分59秒のニシオギ迎撃

サーチが外れるもすぐに着地からサーチし直しての迎撃。
下手に着地前にサーチ押したり着地後ステップしたりすると相手の思うツボとなります。

21分26秒の空格コンボ失敗

多分連打不足。

21分45秒のGM連携

その場マゼラなら迎撃できるか?

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連ジ動画紹介その797(オススメ度 3/10)

5分45秒からの展開が顕著ですが、お互いブーストふわふわ合戦から先に着地してしまった場合、下降した自機の慣性により上にいる相手に対するサーチが外れてしまうことがあります。
その場合、着地した瞬間にサーチボタンを押すと即頭上の敵をサーチし直すことが可能。
これを知らないと着地際にサーチボタンをいたずらに押しまくることになり、すぐさま敵をサーチし直すことが難しくなってしまいます。

同じ理屈で10分44秒のように空中蟹味噌を撃ってると着地硬直の間は敵をサーチし直すことができません。場合によっては着Cせず敵のサーチを優先すべきときもあるってことで。

1分1秒の陸ガン

接射胸バル恐いれす。

4分51秒のガンキャノン対地接射

出が遅くて反撃手段が少ないマゼラに対しても近距離BRのゴリ押しが効きそうですね。

7分3秒からのマゼラ砲撃

UZEEEEEEEE!

9分17秒建物際の攻防

逆にこういう場所に敵を追い込めば結構なチャンスということ。
狭まった視界で混乱を誘う効果が期待できます。

11分27秒のグフ空D格

高高度に上昇して逃げる相手を刈り取る的確な空D格。

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連ジ動画紹介その787(オススメ度 6/10)

これが修羅の国の連ジか……その節はどうもでした?
こういうFF上等な低コ戦を見ると自分の旧ザクマシンガンをぶちこんでやりたくなるのぜ!

3分36秒のエルボー

正しいズンダ着地避けの使い方。
9分54秒のも同様。

6分2秒のグフ空D格

モンキー格闘に吸い込まれていくGM初めて見た。

7分28秒からの展開

わけがわからねwww

12分23秒のシャザク空特格

これは痺れる!

16分33秒からの差し合い

闇に高レベルなモンキーの撃ち合い。
24分41秒の狙いも正確だなあ。

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連ジ動画紹介その782(オススメ度 5/10)

先生……Wマシンガンがもっと見たいです………!(WMG対WMGでも可)

3分35秒の協力コンボ

コンボ補正3段目から地上ミサポで締めるのと、マシンガン当てて継続攻めとどっちがいい?

シャズゴ空格→ビームからの追加ダメージ基本値
 ● 地上ミサポ(弾頭→爆風→爆風) 56
 ● マシンガン5発         50

4分38秒のシャズゴ空格→頭突き

こうしてカットの回避を優先する選択肢はもはやスタンダードですなあ。

5分9秒のシャズゴコンボ

ズンダなら着地硬直にマシンガンがかすっていたところ。
特殊格闘は誘導範囲内なら突進による回避能力が馬鹿にできないです。
でも8分30秒みたいに格闘の硬直を狙われると駄目みたいですね。

9分29秒の着地C

振り向き途中撃ち。(もうこれでいこう)

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連ジ動画紹介その780(オススメ度 5/10)

やっぱり箱ガンは強い!
接射が強く誘導性能も高いミサイルはどの距離からでも大ダメージを狙える強力兵器。
さらに連ジ最速レベルの着地Cを使いこなせばステップ硬直意外は隙なしに。
何とか空中へ逃がさないよう地上へ釘付けにしたいものですが、2on2ではそれも難しい。
どうしてこいつがドムと同じコストなのか理解に苦しみますが、マシンガンに弱いという点では似ているかも。

25秒の起き攻め

建物を背負わせて逃げ道を作ってやる起き攻めでしたが惜しくも決まらず。

33秒のモンキー

ふわふわ合戦から一方的に敵を撃ち落とせるのは気持ちいい。

1分11秒のシャザク着地C

ちょうど着地Cのタイミングになる振り向き硬直撃ち。
このタイミングだとマシンガンでよろけを取るのは難しいから格闘を狙ってもよかったかな。

3分55秒のバズーカ弾頭

これはモンキー?
それとも流れ弾?

14分10秒のザク空格

このフェイントは熱い!
トドメはさせなかったかもですが、マゼラ追い打ちが間に合わなかったのが惜しい。
着格かエルボーでもよかったかも。いいやよくない。

14分15秒のGM反撃ビーム

なんだこの紙一重。

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連ジ動画紹介その769(オススメ度 6/10)

ノーロック射撃狙いは真似できる気がしないテクニックですが、敢えて練習してみるのも一興かも。身につくかどうかは別としてレーダー見る練習にはなりそう?

1分50秒のGM空格

抜刀して迎撃射撃が撃てない陸ガンの気合ステップを読みきった自由落下格闘。

3分17秒マゼラ後の操作ミス?

サーチ変えようとして砲撃モードが発動したのかな。
自分も経験あるので。

4分39秒の刻みマシンガン

これを真似したいんですが中々上手くいかないっス。

7分48秒からの起き攻め地獄

起き攻めというか、相手の逃げる方向を読みきってるんだよなあ。

8分35秒のモンキー

バズーカの射角外モンキー決まったの久しぶりに見た。

12分6秒から起き攻めの後

陸ガンをハメる起き攻めテクはもとより、まだ体力のある味方GMより逃げやすい瀕死の自機シャザクをさがらせる判断に唸ります。

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連ジ動画紹介その763(オススメ度 6/10)

突進力がのあるゴッグ空格は当たらなくても敵のステップを誘うことで、結果的に敵味方の位置関係を強引に入れ替えることが可能です。
12分56秒の場面が顕著で、ゴッグ空格の突進によりザクとの位置関係を入れ替えつつザクを0時から6時方向に向き直らせることで、味方シャザクがザクを背後から強襲することに成功しています。

当然ゴッグは空格をかわされれば反撃を受ける訳ですが、高い体力を生かして敵の硬直を味方にとってもらえれば相打ちOKが成立する訳です。
つまりは強引にでも背後を取って味方との挟み撃ち陣形を成功させれば攻撃のチャンスが生まれるという寸法ですね。

48秒のシャマシ

陸ガン空格が段差にひっかかってたから横ステでもしかするとBRをかわせたかも?

1分40秒の被弾

L字かつ挟み撃ちにあう位置取りになってしまいもったいないと思いました。
この位置取りでステップしながらサーチかえると、途中でステップの向きも変わっちゃって無用な被弾をする可能性も。

3分47秒の陸ガン

自分ならズンダ狙って突っ込んで敵シャザクのカット食らってからのゴッグ頭突きで倍返しにされてました。
こういう場面でサッと退ける判断力が最終的に大きな差になって表れるんだよなあ。

6分39秒のロッド

この距離なら抜刀してようが格闘よりもロッドの方が攻撃判定発生が早いです。
絶妙なロッドでした。

6分51秒のグフ

サーチが外れていなければロッドで迎撃できたんでしょうけど。
落下慣性と敵の高度によって、いとも容易くサーチは外れてしまいますね。

8分18秒からの片追い開始

ゴッグを放置するならできればグフが足止め役を担いたいです。
味方GMを先に行かせてグフが安全圏からマシンガンでゴッグを牽制。
ゴッグはマシンガンをかわしながら追いかけるだけの機動力に乏しいので、少ないリスクで足止めが可能。時間を稼ぐなりゴッグをダウンさせるなりすれば、一気にSDKで味方と合流し片追いを決めてやりましょう。
この時ゴッグを瀕死ギリギリで寸止めさせておけばさらに効果的です。

10分1秒のアッガイコンボ

ダウン前のゴッグを拾うナイスアッパー。

11分8秒の当たり方

ゴッグのツーケー。

11分20秒の被弾

拡散の左右への展開は警戒できても下方向への広がりは気にしたことなかったなー。

13分26秒のクラッカー

イノさんのクラッカー冴え過ぎでしょ。

14分20秒のその場ミサポ

ゴッグはSDKやってもかわせるかどうか…。

15分46秒のマシンガン捌き

うへぇ。

16分38秒の地上歩き

タイマンならいいんだけど2on2だと敵僚機の横槍に無防備なんですよね。

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連ジ動画紹介その759(オススメ度 6/10)

シャズゴの着地格闘による着地避けってどのくらい有効なんだろう?
一度蟹味噌着Cや頭突きと比較して調べてみたいです。(願望)

3分30秒のクラッカーコンボ

僚機を落としてカットのない局面で接射ギリ避けからの最大反撃!

4分16秒のシャザククラッカー

死なば諸共の嫌らしい爆撃。このプレッシャーがあるから6分24秒の場面も相手の反撃を躊躇させてミスを誘えるんですね。

5分59秒の刻みマシンガン

地味だけど上手い……こういうのを真似していかないと。

7分19秒のミサポ

「マシンガンなら多少かすってもいいから飛んで逃げたい」の心理を見越した離陸硬直読み。

9分18秒のザク

GMのビームを避けるためにシャザクに密着した場面。
マシンガン機体の難しいところ。

10分17秒の単発地上ミサポ

単発なら硬直の少ないミサポで締め。
だけど結果だけを見たらマシンガンで削って継続攻めした方がよかったか?

13分51秒のモンキー

着地硬直に微妙に間に合わないタイミングで撃たれるモンキー。
このモンキーが一番読まれにくいと思います。

16分58秒のマゼラ

マゼラの場合は正面向きでも攻撃の発生フレームは変わらないので、正面からでも継続攻めへの対抗手段に乏しいですね…さすがに密着で撃たれた場合はマゼラ迎撃は可能なようです。

22分49秒のシャザクキック盾ガード

こうなったらGMの横ステ射撃を読んでたとしてもシャザクにできることはないのかな。

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連ジ動画紹介その739(オススメ度 5/10)

7分50秒からの展開。敵ザクを狩れれば終わっていただけに惜しかった。
こうなったら敵ザクが味方のほうに向かわないよう、自機が壁になるような位置取りを心がけるべきだったのかも。

35秒の空格コンボ失敗

空格後のタックルは色々不安定ですね。
グフ相手に空格食らったら横ステよりもバクステしそうな気もするので、横ステ読みの歩き通格orバクステかジャンプ読みの前ステ格もありかも?

1分7秒のグフタックル

着地タックルの前進で山なりマゼラを避けただと……!?

1分55秒の起き攻め

体力ミリの陸ガンを削りにくると読んで、正面から歩いて密着していくスタイル。

8分55秒の起き攻めミサポ

抜刀した相手は反撃手段が限られるからミサポの押し付けがいい感じに。

10分25秒の大ダメージコンボ

マゼラの誤射でコンボを締めるのが笑えます。
いや、ダウンしてなかったら継続攻めで死んでただろうからナイスカットなんですけどね。

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連ジ動画紹介その736(オススメ度 8/10)

珍しくかなりの戦果を上げているドムと、相変わらずヤバイアッガイの動画。
どんな風にドムが活躍してるのか、ドム視点を見てみたかった。

42秒の設置ミサポ

マシンガン同士のタイマンならではの読み合い。

10分33秒のSDK

アッガイ慣れしてないとできない回避。

13分57秒のアッガイターン

横軸縦軸の回避を兼ね備え、即座に反撃体勢に移れる反転行動。14分19秒も同様。
シャザク側は当たるはずの攻撃をかわされる上、サーチを外されアッガイを見失うという…。
こんなことできるのアッガイだけです。

14分32秒のGM盾ガード

アッガイステ特格盾ガード後はアッガイ微有利だけど、格闘狙ってもGMのビームとは相打ちor撃ち負けることが多いはず。
バスステ射撃には一方的に負けるので、敢えて小ジャンプピンポンなど読み合いが発生します。
特格盾ガードの後はむしろアッガイ微不利のはず。

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連ジ動画紹介その729(オススメ度 7/10)

やはり大分の低コ戦は一味も二味も違う…。
普段高低戦しかやってない者には成せない業がありますね。

1分13秒の再浮上

グフに切られてなければどう動いてた?

3分55秒のマゼラ接射

左側に建物がある時に、空中右ダッシュで先回りしての接射は常に頭に入れておきたいところ。

5分37秒の被弾

FSでもこんな吹っ飛び方するんだなあ。

6分50秒の着地避けマゼラ

偶然避けられたことはあっても、狙ってできるものだとは思っていませんでした!
7分58秒のも狙ってたのかも?

7分29秒のお見合い

このタイミングで撃てないのがマゼラの辛いところ。

7分45秒からの起き攻め

ここはレーダーで味方の位置を見て左側に回りこんでおくべきだったか。

8分46秒のズゴ空格

これってブースト合戦中に滞空時間延ばすためなんですか?
凄いですね。

13分56秒からのL字

L字効果によるすっごい分かりやすい有効打。
百聞は一見にしかずと言う奴ですか~。

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