タグ : ザク

連ジ動画紹介その672(オススメ度 5/10)

低コ戦でも物凄い勢いで片追いにくるのは和歌山勢の影響ですね間違いない。

2分44秒のモンキー

ドンピシャ命中!

2分57秒の弾切れ

悲しいけどこれ連携ミスなのよねぇ?
ここまで露骨な片追いしかけるなら、味方に声かけあって残弾調整を済ませておくべきでした…というのは結果論かな。

5分20秒からのグフ反撃コンボ

やられたゴッグはたまったもんじゃないなー。

6分3秒のGMズンダ

2発目をグフに向けて撃っていたらどう転んだだろうか?
惜しい!

7分16秒グフ

貴重なお宝映像。
まさか身を挺してGMを守ったのか!?

17分25秒の接射回避

横や後ろじゃなく、敵と交差して前へ抜けるのがポイントか。
振り向き撃ちリスクの少ないマシンガン機体にはマストなテクニック?

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連ジ動画紹介その670(オススメ度 7/10)

珍しいクラッカー装備ザクの出番。
起き上がりにクラッカー投げるのは意味が薄く見えるんですけど、どういう意図なんでしょ?
19分5秒なんかは珍しくよろけ値の蓄積が効いた場面?

大分連ジ勢、無事生き延びることができたようで、よかったよかった。

36秒の振り向きMG

タックル後のBR硬直を狙いつつ着地Cタイミングも完璧なんだよなぁ…。

3分50秒のザク弾切れ

ここの「カチッ」音に気づいて放置できていれば、ガンキャ片追いで違った展開になったかも。
ミサポよりもクラッカー装備は放置がしやすそうなイメージ。

4分22秒の連続ステップ

シャズゴ空格を避け、さらに着地ビームを避ける判断。

4分31秒からの展開

敵ザク、ステップ硬直を強引に狙われる痛恨の結末。
突如近距離で復活されたら逃げる方向に迷うだろうけど、建物上に着地して逃げるべきだったのかな?

6分10秒のマシンガン接射

下に潜られても冷静にサーチしなおし、ステップ方向を読んでの接射。
こういうのを真似られるようになりたいなあ。

7分14秒のマシンガン接射

半端な距離からステップ硬直を狙うのでなく、ステップ後の行動を接射で取る。
こういうのを真似られるようになりたいなあ。

9分18秒のマシンガンステ取り

敵の着地硬直に全弾当てにいくのでなく、2発撃ちからステップを誘い、空中ダッシュで近づきつつステップ硬直に2発撃ちでよろけをとる。
こういうのを真似られるようになりたいなあ。

13分53秒のタックル回避後

絶妙な2発撃ち。
陸ガンからしたら5発撃ちを警戒して撃たざるを得ない場面ですねー。

16分4秒のマシンガンモンキー

着地後のステップを狙うかぁ。

16分18秒からのW起き攻め

2対1を作れてる短い時間、1発食らってでもダメージ取りたい時に地上で密着するのは有効だと思います。

17分17秒の空D射撃

マシンガンを当てにいくってより、敵陸ガンの接近を察知して逃げるための機動。

23分10秒のシャザククラッカーコンボ

旧ザクやザクならともかく、シャザククラッカーは「よろけ→よろけ」ができないはず。
これはクラッカーがGMビームと同時ヒットしたことで膝つきよろけを誘発できたのかな?
最後追撃のGMビームは31しか減ってない、つまり4段目のコンボ補正がかかっていることを踏まえると、理屈としては合ってそうな気がします。

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連ジ動画紹介その663(オススメ度 5/10)

初めて見るイヌ氏のマシンガン。
下手って訳じゃないんだろうけど、はやり大分勢とは熟練度の差が歴然。
分かりやすいのが着地のごまかしかたで、大分MG機体の着地硬直と比較して見るのが面白い。
ええ、自分に置き換えて見てますとも。

それにしてもマゼラ命中率高いですね……集中力の問題?

19分50秒の陸GM空格

これは何を狙ったの?

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連ジ動画紹介その659(オススメ度 8/10)

この3日目遠征シリーズはずっとイヌ氏視点が続いて見応えあるのですが、僚機イ氏の動きが把握しづらいのはしょうがないけどもったいない。
イヌ氏と完全固定で組みチームプレイに徹した氏の動きを見てみたかった。

5分13秒からの片追い

片追い最優先で味方低コを無理矢理タイマンさせてるケースが多く見られます。
ズゴでシャマシ相手は厳しすぎるし、放置して高コに合流するのも無理目。

10分4秒の起き攻め

密着してザクの注意を惹きつけつつ、敵高コ方向へ突撃して味方シャゲへの注意を逸らす作戦。
結果として味方シャゲが完全フリーでザクをあっさり仕留めることに成功。
いやー教科書にのせたいくらいの神プレイです。

15分14秒のザク着地ずらし

自分なら真っ直ぐさがってマシンガン着地Cであっさり着地を取られたことでしょう。
この着地フェイントが上手くいく秘訣はなんだろう?
着地Cできる高さからのバックダッシュ→横ダッシュだとそれっぽく見えるのかなぁ?

19分37秒のザク着地ずらし

これも見切れない!

20分18秒の2枚抜き

いや、これも「当たれば儲け」で射軸合わせて狙った可能性が…。

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連ジ動画紹介その658(オススメ度 9/10)

大分勢アッガイとマシンガンの強さばかりが印象に残りますが、味方高コがやられてるときの低コによるカットが糞上手いのは一体何なんでしょうね。
カットから味方高コのBRに繋がって大ダメージからの逆転劇は動画映えしますねぇ。

5分6秒から

機動力の低いザクはこういう戦い方をされるのが一番きつい?
高コ側はこうなったら早く死ぬ努力をするべきなんだなぁ。
ホント他山の石にしないと。

7分57秒からの試合

ずっとこのシリーズ動画見てて思うのは、シャザクよりミサポザクの方が強い……!

10分52秒のグフロッド

盾ガード後のバックステップ一点読みだった?

11分9秒の歩き避け失敗

敵の判定が自機に接着している時は素直にステップした方がいいと思います。
(普通にスピードが落ちて歩きじゃ避けられない)
他にも同じように被弾する場面があってもったいないなーと。

12分6秒のSDK

切り替えはええぇ!

12分37秒からの試合

アッガイがエグすぎる……!

15分58秒のシャゲ被弾

ダムBRで98しか減ってません。
片追いによる残コスト補正の底上げは本当馬鹿にできない。

19分45秒の接射

背後を取って攻めるの本当上手いなッ!

22分43秒のシャマシ突撃

確かにこれはウカツ!
珍しい戦略ミスでした。

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連ジ動画紹介その656(オススメ度 7/10)

連勝から勢いに乗る大分勢!
流れを完全に持っていき、ビームの差し合いですら主導権を握りっぱなしに。

メンバー固定の対人戦だとこうなるんですねぇ。
選手交代でもしないと人為的に流れを変えるのは難しい!

1分9秒の歩きマシンガン

マシンガン絡みの戦いで差が表れてる場面。
GMの歩きでマシンガンをかわせない間合いは把握済みか。

1分26秒のザク小ジャンプ回避

GMの歩きビームを小ジャンプでかわせるタイミングもしっかり把握。

1分45秒のザク空中フェイント

上手すぎる、そして美しすぎるマシンガン接射!

4分28秒の追撃失敗

これはまあ……ズゴの宿命だと諦めるしか。

8分26秒の接射ミサポ

これも綺麗に決まってるなー。

9分10秒からの試合

タイマンにこだわったのか、疲労で集中力が切れたのか、ゴッグにマシンガンの相手をさせ良い所がなかった見所のない試合。
この次の試合と真逆の展開なんで何か試そうとしたのかな?

16分12秒のモンキーマシンガン

左にシャズゴがいるから右にしか避けられない場面。
追ってくるGMから逃げながら合わせてるのがヤバイ。

17分35秒のモンキー

これはまぐれじゃないかなぁ?
外れたけど17分28秒のモンキーの方が恐いです。

21分16秒の陸ガン空格

意表をついた格闘でした。(あるいはタックルを読んでいた?)
GMとしては注意だけひきつけてゴッグに決めてほしかったところか。

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連ジ動画紹介その654(オススメ度 8/10)

16分50秒からのGM。片追い逆転の布石となるザク放置での逃げ方に舌を巻きます。
こういう試合の組み立て、逃げ方の発想はどうすれば生まれるんでしょう?

17分29秒も、味方グフ空D格がヒットしても敢えて追い打ちしない判断。
ダウン追い打ちは、意外なほどダウン時間を延長させ無敵時間を稼がれてしまいます。
(多分100frくらいは変わったような? 調べたデータを紛失…)
どうせ殺しきれないなら一刻も早く起き上がらせ、援護が来る前に起き攻めした方が効果的。

28秒の通格2段目スカリ

よろけ方によってこういう現象が発生するのは仕方ないことなんかなあ。

2分28秒シャザクキック→クラッカー

2機を巻き込むファインプレー!

4分6秒のズゴステ格回避

これ狙ったんですか?
凄いなー。

4分18秒からのGM

シャザクの弾切れを誘い片追いすることを前提にしてズゴを引きつけた?

9分8秒の地上ミサポ

この距離でステップ回避できないのはきつい!
さすがしっかり間合い把握してるなー。

12分43秒からの起き攻め

ここは正直何の変哲もない起き攻めに見えるんですがなんでハマってるの?

19分14秒の陸ガン空格

この位置から敵の足元を救う空格は正に技あり。

22分43秒のタックル盾ガード後

納刀陸ガンMGのタックルが盾に当たった場合、抜刀GMの通格で反撃が確定するようです。
納刀GM相手でもタックル盾後の着地格闘がバックステップ回避される不利な状況に陥るので、他武装陸ガンよりもタックルの運用には慎重になるべきかも。

23分5秒の陸ガンタックル

この角度で当たるのか!
この1発が試合を決めましたね。

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連ジ動画紹介その652(オススメ度 7/10)

ブースト全部使い切って接射を当てても、敵僚機に着地の隙を拾われると倍返しにあうんですよね。クロスビーム可能なペア相手ならなおさら。

これを見越して、敵がブースト使い切ったくらいにわざと振り向き撃ち硬直を晒して、敵の攻撃を誘い味方に取らせる戦術もあるそうな。

1分12秒からの味方ガンダム

イさんの高コで先落ちしてもすぐ前に出るのは何か意図があるんでしょうか?

3分41秒の置きミサポ

和歌山での遠征でも驚かされたけど、こういった地上ミサポ捌きは神業の域に達してますね…。

5分13秒のズンダ失敗

失敗は残念だけど、せっかく相手が建物を背にして次のBRが繋がったのだから、さらに小ジャンプズンダを狙っていけたかもしれません。
間合いや建物配置によっては実際にズンダをディレイさせてから小ジャンプズンダでの3連続ヒットが繋がる場合があります。

10分8秒からの展開

この時点で和歌山勢の勝利を確信して見てた訳ですが…。
大分ザクの回避力は一体どこから生まれるんだ!?

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連ジ動画紹介その647(オススメ度 7/10)

さて、自分の大分遠征最終局面です。

高レベルな低コ戦の中でギリギリ体裁を保てた自分のシャマシより、イさんの方が遥かにマシンガンは上手いのですが今回は本職のグフやゴッグで目立っていましたね。

自分はこの遠征からまだ数える程度しか対戦しておらず、練習のレの字あたりで停滞中…。
次の交流戦までには何とかマシンガンを恥ずかしくないレベルに仕上げておきたいです!

1分30秒のシャザク着格盾ガード後

タイマンなら盾ガードしたGMがかなり有利な状況。
ほぼ密着で着格をガードした場合のGMの反撃その場撃ちに対して、シャザク側は気合ステップしか回避選択肢がありません。(最速ステップは逆にかわせない)

このケースだと、GMは真後ろにも敵がいたことからつい横ステップに。
正解の選択肢はその場撃ちから飛んでかわすか、バックステップ連打でしょうか。

5分50秒のマシンガンモンキー

見よう見まねで撃ったモンキーが全弾命中。
Foo↑気持ちいい~!

3分33秒からの補正切り連携

好きだなあこれ。
シャザクとしてはどう立ち回るのがベターなんだろう?
カットされてもダウンしない方が大事かな?

9分14秒からの協力コンボ

グフの通格途中でシャザクがマシンガンを撃ったため、同時FSが発生。
グフ通格3段目で黄色ダウン……ダメージ的に不味くなった悪い例。

10分29秒の段差タックル

これを実戦で狙える判断力がもうね。

14分17秒からの陸ガン

攻めずに一定の間合いを取って敵の射程圏に入らない立ち回り。
敵ザクが瀕死だから、味方のマシンガンで削り殺してからシャズゴを囲みたいところでしたが、さすがにシャズゴも迂闊に飛び込んでこないですね。
中低戦で敵に捕まらないシャズゴがこんなにも手強いとは。

20分12秒の頭突き被弾

格闘間合い外から安全に削っていれば違う展開もあったかも?

22分35秒のゴッグ空格コンボ

自分なら拡散じゃなくてもう一度空格から押し出しラインオーバーを狙います。
「それしか狙ってないんかいっ!」って思われそうだけど、ゴッグ絡みのワンチャンを作り出せるセットプレーは美味しいと思うんですよ。

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連ジ動画紹介その646(オススメ度 7/10)

モンモンさんの的を射た解説。

14:20~味方グフの体力が少ない中、グフがSDKしながら粘っているシーン。ここはジムが下がれたならグフは突撃して落ちたほうが良かったかも。低コ戦でこの戦法を取ると、時間切れになってしまいますし、何よりグフが粘り過ぎると戦線が段々下がってジムに近くなり、結果同時落ちとなってしまってます。

シャズゴ絡みをGM単機じゃ追えないし、逆に逃げ切ることもできないですよね。
他の遠征動画を見ててもGMでゴリ押しする場面が目立ちますが、セオリーから外れた立ち回りを個人技で強行突破してるだけなんで、無理が通らないとこの動画のようになっちゃう。
GMの相方としてグフ側もその辺を色々配慮せなあかんのでしょうかね。

2分17秒のグフ空格後

ロッド等で追撃しなかった理由について。
残り体力を考慮して回避を優先したのか、それとも何らかの連携を意識した?

3分46秒のグフ空格後

ここも追撃してないことに注目。
GMの振り向き撃ちを誘えたことでシャザクと連携して瞬殺できています。

6分3秒からのGM

大切なのは、弾切れでも確定場面まで格闘を我慢するこころ。

8分22秒からのマゼラ

後ろに逃げようとするGMに対してお手本になるような綺麗な起き攻め!
逃げる方向を読まれるとこうも完璧にハマっちゃうのかー。

12分19秒からのマゼラ起き攻め

土壇場からの逆転を決めた起き攻め。
ここもGMの逃げる方向を読みきってますね。
シャズゴが左にいるから右に逃げたくなるんですよねぇ。

14分2秒からのGMザクブースト合戦

ブースト合戦してたら下をくぐられてザクを見失うケース。
こういう場合って、GMは空中バックダッシュしながら再サーチすれば有利になるんだろうか。

17分46秒の着地取り

マゼラを撃ってからのフェイント着地ずらしを見事に捉えるGM。

20分15秒からのグフ対マゼラ

グフとマゼラの起き攻め合戦は見所満載!(その間GMはシャズゴから逃げられない!)
和歌山グフの空格起き攻めは、自分も最初食らったときは衝撃でした。
タイミング次第で高コのステップでも抜けられないのは頭を抱えます。
苦し紛れの振り向き撃ちもできないマゼラは特にきつそうです。

グフの空格起き攻めへの選択肢…?
○バックステップ: 高コならW起き攻め以外は安定しそうだが、
          ステップの遅い低コは…。
△ブースト上昇 : グフの読みを外せばたまに回避できることも?
△振り向き撃ち : 迎撃可能だが外すリスクも高く、敵僚機に見られると死ねる。
△横ステップ  : 空格の判定が横に広いのでタイミング次第で巻き込まれる。
          ジャストタイミングなら回避可能。
▲空中ダッシュ : 横方向も後ろ方向も、ついやりがちな選択肢。
          タイミングと間合い次第で切られまくる。
          いっそ前へ空中ダッシュしてみるのは?
?前ステップ  : どうなんでしょ? 今度試してみます。

2分28秒の起き攻め返し

外様には両者が何狙ってるのかわからん…。
いやーマシンガン強いわ。

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連ジ動画紹介その627(オススメ度 8/10)

これまで全くと言っていいほど使ったことがなかったシャザクマシンガンを、この遠征ぶっつけ本番で使ってみました。(確実に大分勢の影響)
味方のおかげで案外勝率は悪くなかったのもあるんですが、使ってて楽しかったです。
瞬殺リスクがつきまとう高低戦と違い、ガンガン前に出て戦える低コ戦のマシンガンは面白い!

2分59秒グフコンボ中の被ダメ

グフが追撃コンボを決めてる間に陸ガンマシンガンがフルヒットで150ダメージ。
グフの追撃コンボダメージよりマシンガンの方が痛いかも?
高コズンダなどと違って、低コ戦の被ダメの兼ね合いって考えたことなかったなあ。

6分16秒の着地取り

なるほど、モンモンさんの解説どおりだと思います。
上から接射をかぶせられても、マシンガンなら最悪相打ち取れますしね。

6分55秒のタックル避け

素晴らしい判断。ここが勝敗を分けたと言って過言じゃないでしょう。
さもなければ次のW起き攻めで陸ガンが瀕死になってたやも。
陸ガンMGはタックル以外ではゴッグの空格→魚雷に勝てないわけですけど、囲まれたと見てSDKに切り換えた判断が本当凄い。
ゴッグが魚雷じゃなく再度空格を出してたらどうなったんだろう?

8分30秒や9分44秒の陸ガン盾ガード

いや~自分でいざマシンガン使うときついですねー。
ちゃんと計算されてる、角度とか。

9分3秒の陸ガン接射

これも建物から降りるのをしっかり読まれてるなー。

9分27秒の置きマゼラ

これも接射で削りにいくタイミングをしっかり読まれてるなー。

10分35秒のGMモンキー

体の向きによる限界方向?
上下の射角も発生条件に関係あるかもって仮説。
意味不明ですみません。

13分24秒ザクの空格回避

自由落下避けが渋い。

17分10秒のアッガイバルカン

迎撃ビームを横に避けてからのバルカンうめえ!

20分9秒のドム裏回り拡散

これは技ありとしか言いようがない。参りました。

21分58秒でドム片追い失敗

そりゃGMでドム追ってる時間がありゃ、ザクマシンガンでゴッグ削れますよね。
ってことで僕は悪くないと思います!
…まあ勝敗よりも大事なものってありますからねえ。

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連ジ動画紹介その619(オススメ度 6/10)

低コ戦9って番号おかしくないですか?
ややこしいから大分連ジ動画シリーズ全体で通し番号つけた方がいいかもです。

1分34秒の接射

マシンガンの差し合いはやはり大分勢に一日の長あり。
歩いてるマシンガン機体には背中を取るようにして突っ込めば、たとえステップで回避されてもズンダでよろけを取れそうか。

8分7秒の箱振り向き撃ち

空D格迎撃で200近く減ってる…。
箱は背中を取られてもデメリットがほとんどないのが強いなあ。
高コに引けを取らない誘導と火力は無視できないし、ステップ以外の硬直を取るのも難しい。
弾切れを読んでも低コじゃ時間内に追いきれないから狙いどころが分からなかったです。
和歌山の赤龍氏も箱が上手かったので、大分勢との対決を見てみたかった。

14分9秒からの継続攻め

連携の締めをどうするかは味方にブン投げてよろけ継続しか考えてませんでした。
味方の体力を考慮すれば、途中から突っ込んでくる陸GMの迎撃にシフトすべきだったのかな。
いやーこの状況でベストの判断を下すには自分じゃ役不足(誤用)でした。

19分51秒の陸ガン振り向き撃ち

サーチがGMに変わったおかげで迎撃されませんでした。
空中振り向き撃ちの自由落下が急すぎてサーチが勝手に外れたのかな?

23分3秒のゴッグ反転空D格

まぐれですけど、的確に回避を兼ねた使い方ができれば強そうなので。

25分40秒のシャザククラッカー

この判断はお見事!

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