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連ジネット対戦戦果報告~2023年その75

最近ガンタンクを積極的に使っていたかいあって、他の人もガンタンクの使用率が上がってきて嬉しい限り。でもやっぱりこれ、強機体とは言いにくいですね…。

集中砲火を食らうと一方的に嬲られるし、味方が片追いされても助けにいけないし、復活位置次第では即囲まれてほぼ詰みも有り得る?

自分が使うだけじゃなく色んな人がタンク使ってくれたら、高コだけじゃなくグフゴッグやギャンといった格闘機体でも対策を練っていけるので、この空気が続くと嬉しいです。

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連ジ熱帯にトレーニングモードが実装

8月8日アップデートのgdxsv-1.5.8以降で連ジ熱帯にトレモが実装されました。
延々とタイマンしたり、ひたすらズンダの練習に取り組むのに適した環境のお膳立て。
1人プレイでも完全停止CPUを前にあんなことやこんなことが試せるように!

ソロモンがトレーニング用になりました。
弾無限、時間無限、コスト6000、CPU停止です。1~4人で参加できます。
終了時はスタートボタンを長押ししてください。

ただ自分がイメージしてた、再現実験や調べ事に適した環境とは仕様が異なるようです。

以前に希望するトレモ要素をまとめた記事を見直してみたんですが……ブースト無限やエリア無効化なんてやらかした日には、実戦を想定した練習にはそぐわない環境になっちゃいますね。
設定でオンオフできるのが理想かもだけど、さすがに高望みかな。

そして自分が重要視してたセーブ&ロードもオンライン上での実現は難しいようで。
この辺は他のゲームでも可能だって話を聞きませんし、いくら何でも無理を言い過ぎでした。

オフライン環境ならS&LやTAS機能の実装も有り得る話だそうで期待が膨らみますが………個人的にはそれよりもイの一番に希望したい仕様改善がアケ版仕様のゴッグ拡散&ギャンハイド復元なので、そこんとこ何卒どうかよろしくお願いを申し上げます。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その74

連ジ熱帯に復活した慣性モンキーを実戦に組み込めないかと試行錯誤中。
しかしこれ、自分のメイン高コであるシャゲだと角度がすげえシビアで難易度Aですね。
今のところ成功率2割以下で残弾を無駄にするばかり。

ダムGMだと気持ちいいくらいに撃てるけど、左右の撃ち分けがほぼできないのがネック。
「前方向ダッシュ→斜め調節してビーム」よりは「後方向ダッシュ→斜め前を向いてビーム」の方がある程度予備動作を誤魔化せるような気がしないでもありません。

ただしダムGMにないシャゲの特色としては、相手が止まってても当たるゼロ型慣性が撃ちやすい気もするので、ここぞという時にぶっ放せるようしばらくは地道に練習を続けていきますよ。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その73

ここ最近は平日休日を問わず連ジ熱帯昼の部がちょくちょく開催されている様子。
時折自分にも赤紙が飛んでくるのでちょくちょく参加させていただいております。

でも徹夜勤務明けで床に臥す直前に呼び出し食らうのは中々健康的でキツイっす。
……まあ、深夜の部へ強制連行の翌朝から社会の荒波に揉まれるよりはマシか……。

それはさておき、gdxsv-1.5.1から導入された例のリプレイでのキー入力表示。
あれってちゃんと正確なフレームが表示されてるもんなんでしょうか?
(スト6なんかでも実際の入力とズレがあるって話を聞いたので…。)

と言うのも、向こうのdiscordにも書いたけど、PS2ではコマコンで可能だったフレーム調査がエミュだと全然安定しないんですよね。【射撃1fr→空白72fr→射撃1fr】で無駄なく連射できたPS2実機のガンダムBRが、エミュだと撃てたり撃てなかったりで和気若江。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その72

2年以上の開発運営を経てなお進化が続く連ジ熱帯。モンキーパッチ全鯖適用からリプレイ機能強化、ロールバックのチューニングと日々更新が発表されるのは何だか安心感があります。

昨日も新バージョンで発覚した不具合はその直後に運営様が降臨されチェック済み。当日中に修正バージョンが発表されるとか本当ユーザーフレンドリーで、これが無償のボランティアで運営されてるとか信じられないレベルですね。

もし「メーカー公式」で連ジネット対戦が運営されていたとしたら、末端プレイヤーまで親身なサポートもなかっただろうし、アーケードモデルパッチの存在自体もなかったことにされたでしょうね。

このgdxsvプロジェクトはもっと評価されるべき。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その71

昼の部は眠気が限界で絶不調。少し仮眠してから参加した夜の低コ戦は熱かった!

低コは弾速遅いし誘導も低くて銃口も短いので、動き回る敵に攻撃を当てようとしたら針の穴を通すような狙いの正確さが求められるんですよね。逆にスピードが鈍くて回避能力が低いから、一旦捕まったら集中砲火から逃げられずに即死する場合も。

普段は高低戦が主流の連ジだけど、たまーに気分を変えてプレイする低コ戦は楽しいですよ!
高低とは違った緊張感が楽しめるので、対戦にマンネリを感じてきた人にお勧め。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その70

徹夜後寝ずに連日連ジに駆り出されて僕はもう大変です。(自業自得)
昨日も昼間から7時間以上の長丁場にボタンを叩く右腕は限界を直訴。
ほぼ休憩なしぶっ続けでガチ勢と張り合ってたらいい加減これ頭おかしなるで!

……まあそんなこんなしつつ、ようやくP2Pに慣れてきたのかズンダも多少は撃てるように。
ちゃんと繋がるズンダが撃てる撃てないで戦力に大きな開きが出ちゃうので、やっと一安心か?

さておき不満なのは、新しく実装された慣性モンキーを試す機会が全く巡ってこないこと。
青葉区テスト環境で対戦できるタイミングが全然なくて、実践投入のチャンスに恵まれません。

実機でプレイしてる一部九州勢に比べて慣性モンキーの研究は相当遅れているはず。
撃ち方の理屈どうこうの前に、熱帯の実戦でモンキーをどう活かすか経験を積んでいきたい!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その69

アケ版と家庭用の違いって、細かい点も含めれば把握しきれないほどに多いです。

で、サイド7の坂の窪みとか一部の地形限定で可能なバウンドコンボ。
これってアケ版&家庭用両方で可能と言えば可能なんだけど、微妙に違いがある気が。

何度かアケ版とDC版両方で試してみたところ、心持ち家庭用の方が激しくバウンドして世紀末バスケっぽいコンボが繋がりそうに見えるんですが実際はどうなんでしょうか?

まあバウンド中の追撃は全てダウン追い打ち半額補正がかかるんで然程美味しくはなさそう。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その68

昨日は強者の集まりにお招きいただきありがとうございました。

周りが明らかな格上ばかりの中で対戦するのは独特の緊張感を伴いますね。
いつもサブで使うGMやグフを投入する余裕もなく、ひたすらゴッグを連投。
それでも大きく勝率を落とすことに成功し、ひらすらにいい経験をさせていただきました。

日本全国海外各国から現役ガチ勢最強プレイヤーが一堂に会するのは連ジ熱帯だけ!
場を用意してくれる運営神様と、お相手してくださる連ジプレイヤーの方々に重ねて感謝を。

ところでNUI会ってなんですか?

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その67

更新された連ジ熱帯の最新版に不具合があったようで、昨夜から本日早朝まで人柱テストを装った対戦に明け暮れることとなりました。疲労感が眩しいです。休日前とは言え深夜寝ずに10時間以上耐久休憩なしで対戦やり続けるのは連ジ世代のオッサンにとって何らかの健康被害を生じさせる可能性を容易に想像させるものですね。ゲームは1日1時間の人生訓に従うならば10日分の貯蓄を切り崩した訳ですが、あれって高橋名人曰く「上手くなりたいなら、1時間という、自分が集中できる時間に一生懸命練習しなさい。1時間経過しなくても、疲れてきて、それが元で失敗してきたら、それは悪い記憶になるのだから、すぐに止める事が、上手くなる秘訣だよ」だそうで、そう言えばここまで書いてから思い出したけど前も全く同じこと書いたのに懲りない悪い大人は一度ちゃんと分からせないと駄目みたいですね。(今起きた。)

ひとまず正式な修正版がリリースされるまでは旧バージョンのgdxsv-1.3.6でプレイすべき?
こうしてる間にもgdxsv-1.4.2がリリースされてるし、#updateで最新情報を確認すべし。

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連ジ熱帯の#judgmentチャンネル運用を歓迎したい

今更な反応となります。
連ジ熱帯discordにて5月14日に開設された#judgmentチャンネル。これまで度々報告されていたゲーム内不適切行為に対する処分結果は、一律にこちらで公開されることとなりました。

このチャンネルは書き込み権限が管理者及びモデレータ(?)に限定されているのが特徴。
導入以後は、利用者同士の口論紛糾から貴重な交流雑談の場が殺気立つこともなくなりました。

以前はBAN処分をめぐって連ジ熱帯の雰囲気も随分荒れてしまっていたのですが、現在は対立を煽るような放言もほとんど見なくなってとても快適に。いやーありがたいことです。

という訳で、今後は連ジ熱帯で不正行為を見かけたらモデレータに個人チャットで連絡を。

晒し行為に加担せずとも見える形で結果が公表されるので安心ですね。証拠となる動画データも併記され、なおかつ対象者を特定しない匿名処理がされるのも素晴らしい!


ところでモデレータの多数決が割れたらどうなるの?
この4つのアイコンもそれぞれどういう意味なんだろ~。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その66

今もってガンタンクの勝ち方が分かりません。
勝てたときは味方のおかげ。負けたときは自分のせい。そんな試合ばかりで凹みっぱなし。

「ガンタンクはまず回避を覚えるべき」なんだろうけど、回避の仕方が皆目見当もつかない。
頼みの綱になるかと思った空中ダッシュも、高コのビームを見てから入力しても間に合わないことがよく分かりました。

もう開き直って、高飛びして被弾して時間を稼ぐしかないのかな?

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