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連ジネット対戦戦果報告~2023年その50

極々稀な低確率でしか成立しない休日昼間の連ジ熱帯。
急遽の招集に4人以上が集ってくれたおかげで、楽しい連ジを堪能しきり。
日付変わった深夜時間帯に繋がるよりも健全でいいですね。相手してくれたみんなありがとう!

ただ今回自分の場合は変則勤務により、昨夜午前様の連ジ熱帯→仕事へ直行→帰宅即連ジで体力気力知力集中力動体視力がもう持ちません!

何だか体調も崩しちゃった感があるので、皆さんお体ご自愛いただき連ジをお楽しみください。

……とか言ってたら就寝中に第2部開始のお知らせで再びの非常招集が。
世界は広くて人生は長いし、海は青くて雲は白いんだな~。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その49

P2P方式ネット対戦へ移行してから勝率ガタ落ち。
自分が弱くなったのかそれとも皆が強くなったのか…と思ったら、久々呼んでもらったジャブロー身内戦だと普通に戦えて拍子抜け。遅延以外の要素で何が違うんだろ…?

話を聞いてみると他の人も違和感を感じる部分があるようで「以前の仕様に戻してほしい」という意見も。特に海外勢との対戦がかなり重くなるのは多くの人に共通する所感みたいです。

[00:09]SJO: 確かにベルファの方が重いときがかなり多い気がします。
[00:10]SJO: 1人だけでも遅い回線だと全員が重くなるのかー。
[00:11]SJO: 以前のベルファだと問題なかった人が、今の仕様だとかなり重くなる原因になってる?
[00:12]SJO: 海外勢と対戦するときはP2Pの方が凄く重くなるのは間違いなさそう…。
[00:12]SJO: 最低スペックが引き上げられた感じかなぁ。
[00:13]SJO: やっぱり。
[00:14]SJO: 香港勢とまともに対戦できないのつらい。

自分一人だけの我儘であれば慎むべきでしたが、もしも多くのプレイヤーに不都合が生じているならば現状を改善してほしいと思います。海外勢の意見はどうなんでしょ?

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熱帯ラグ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

P2P方式となって画面に色々付加情報が表示されるようになりました。
言葉の意味が分からんちんなのぜ…ってことで軽い気持ちで質問したら、すっごい丁寧な回答が返ってきたのでそのまま転載させていただきます。(正直意味分かってませんごめんなさい。)

こちらの動画はラグについて説明された動画。
んにゃぴ……よくわかんなかったです。

で、自分のプレイ動画と比較してみようとリプレイファイル開いたら…。
あれ、リプレイは全然ラグらずに動画が進んじゃいますね。
キー入力だけが保存されるってのはこういうことですか。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その48

ズンダが出まてんwwwww(ついでにモンキーも出ないw)
年を取ると環境変化への適応力が衰えてもうだめぽ。

P2P方式の対戦に慣れるまで組んでくれた人にはご迷惑をおかけすることになるかも。
いや、慣れたとしても大して勝率変わらない可能性も否定できませぬが…。

それにしても毎日対戦に参加してる人の上達ぶりがヤバいですね。
以前は勝ち越せてた人相手でも今は一方的に凹られるケースが珍しくないです。
連ジ全盛時やり込んでた人がそろそろブランクを取り戻しつつあるってことかなぁ?

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その47

P2Pロビーと化したベルファスト鯖連ジ熱帯を本格的にプレイしていくことに。
以前と入力遅延が変わってズンダが本当に安定しなくなったのでやはり要練習。

ただ何と言うか……これまで他の人から指摘されていたような「入力飛び」が発生してるような感覚がある気がしてなりません。ただの勘違いや思い過ごしであればよいのですが……。

加えて海外勢との対戦環境も今のところ快適になったような印象は受けません。たまたま昨晩は鯖の調子が悪かったのかもしれず、とりあえずは継続プレイで感触を確かめていきたいところ。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その46

ゴールデンウィークなんてなかった…。
そろそろ何連勤目か分からなくなってきた今日この頃。
せっかく連ジのお誘いをいただいても丁重にお断りしてばかりで申し訳ない。

それでも多事多忙の合間を縫って、小一時間未満でも集まりに顔を出せるのはありがたいこと。
高速乗って他府県に遠征しないと対人戦も叶わなかったあの頃も今は昔。
回線繋げば毎晩いつでも連ジ2on2が遊べるって素敵やね。連ジ熱帯ありがとう!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その45

P2Pロビーへと進化したベルファスト鯖での連ジ熱帯をちょっとだけ試してきました。
熱帯接続ガイドにもP2P対戦用設定が加筆されているので目を通しておきましょう。

遅延が少ないせいか、個人的にはズンダが全然安定しなくなったので再び要練習。
時折画面が一瞬停止するのはアプデが原因か、それとも単なる回線の影響かは不明。
また今度時間ができれば再チャレンジしてきます!

そしてリプレイ機能の追加について。キー入力データの自動うpは管理者的なお役立ち機能。
そして利用者にとっても自機以外の視点で試合のリプレイを確認できるのは大きなメリット!

リプレイ再生にはシークバー操作等がなく早送りしかできないのは不便ですが、気になるプレイを4者全員の視点から確認できるのは画期的で、過去に観測されたワープバグなんかも多様な視点からの動画が揃えば原理解明にも役立ったりするかもしれません!

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連ジ熱帯で敵味方視点でのリプレイ再生機能が実装!?

忙しくてまだ触れていない連ジ熱帯最新版。
怒涛の更新が行われているようで「リプレイ再生機能」が実装されたとの速報が。

「リプレイで敵視点を見られて素晴らしい」との声も聞かれており、何だか凄そう!

●リプレイ再生機能の実装
– ゲーム起動後エミュレーターメニューからReplayを選択して保存済のリプレイを再生できます

[22:35]がぁ君(garkun): 【重要】
今日からベルファストをP2Pロビーに設定してみます。
あんまり不安定だったり接続できない人が多かったら戻します。
flycastを最新版にして接続してください。
[22:35]がぁ君(garkun): 特に香港vs日本の対戦がめちゃくちゃ快適になる、、はず
皆さんフィードバックお待ちしてます

これまでは青葉区ロビー限定のテスト版だったロールバック接続も、とうとうベルファストロビーまで適用拡大されました。色々進化した連ジ熱帯を早くこの手で確かめてみたい!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その44

久々の朝まで生連ジ。録画ミスって全然動画撮れてなかった悲しみ。
そして身内戦にようやく実戦投入させたタンクはお話になってませんでした。
不甲斐なくて悔しいです。精進します。

最後にちょろっとだけお試しした青葉区ロビーでの対戦は、以前と比べて快適になったような?
リプレイセーブというのは「キー入力保存」が行われているようで何だか凄そうな話?

GWを捧げて環境開発が進められているようで、これは誰にでもできることではありません。
身命を賭した努力が報われて、連休明けにはみんなハッピーになれるよう願っております。
(連休なんて無いプロレタリアートもハッピーになれる! イッツコモンセンス! オーケイ?)

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その43

不具合が確認されていた連ジ熱帯新バージョンですがジェバンニが一晩でやってくれました。
アーケードモデルパッチといい、これが無償で運営されているというのだから恐ろしい…。

最新バージョンでは「MultiThreadedEmulation 無効 が推奨」とのこと。
デフォルトで有効のまま放置しないよう気を付けた方がいいかも?

そう言えば更新点の「ロールバック対戦のリプレイの保存とアップロード」って何だろ?
今晩にでも管理者に聞いてみようっと。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その42

最近活発にエミュ更新が続いている連ジ熱帯。
「ロールバック対戦のリプレイの保存とアップロード」ってどういう意味だろう?

個人的にはギャンとゴッグのアケ版寄り修正。そしてセーブ&ロードの実装を首をなが~くしてお待ちしておりますので、どうかお見知りおきいただきますよう重ねてお願い申し上げます。

さて、世間は大型連休を迎えるようですが……あいにく自分は余暇とは全く縁のない連勤生活を送ることとなりそうで鬱氏。毎晩のように繋げる人が羨ましひ。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その41

連ジ熱帯でついにCPU停止の完全タイマンが実装されました!

これまで連ジ熱帯は隠しコマンドの「/f」により、1対1や1対2で遊ぶことはできました…。
だが残念なことにCPUに対する「回避重視」などの命令を選択できない仕様だったため、CPUの横やりがくっそ邪魔で仕方ありませんでした。

しかし今回のアップデートによってCPU停止パッチが適用されたことで、アーケード版よりも一層純粋にタイマンを楽しむことが可能となりました!

アケ版のタイマンとは勝手の違うところもあるとは言え、これは嬉しい更新点ですね。
興味のある人は熱帯ロビー待機画面で「/f」を入力してみましょう。(砂漠と青葉区外部限定)

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