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連ジネット対戦戦果報告~2023年その70

徹夜後寝ずに連日連ジに駆り出されて僕はもう大変です。(自業自得)
昨日も昼間から7時間以上の長丁場にボタンを叩く右腕は限界を直訴。
ほぼ休憩なしぶっ続けでガチ勢と張り合ってたらいい加減これ頭おかしなるで!

……まあそんなこんなしつつ、ようやくP2Pに慣れてきたのかズンダも多少は撃てるように。
ちゃんと繋がるズンダが撃てる撃てないで戦力に大きな開きが出ちゃうので、やっと一安心か?

さておき不満なのは、新しく実装された慣性モンキーを試す機会が全く巡ってこないこと。
青葉区テスト環境で対戦できるタイミングが全然なくて、実践投入のチャンスに恵まれません。

実機でプレイしてる一部九州勢に比べて慣性モンキーの研究は相当遅れているはず。
撃ち方の理屈どうこうの前に、熱帯の実戦でモンキーをどう活かすか経験を積んでいきたい!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その69

アケ版と家庭用の違いって、細かい点も含めれば把握しきれないほどに多いです。

で、サイド7の坂の窪みとか一部の地形限定で可能なバウンドコンボ。
これってアケ版&家庭用両方で可能と言えば可能なんだけど、微妙に違いがある気が。

何度かアケ版とDC版両方で試してみたところ、心持ち家庭用の方が激しくバウンドして世紀末バスケっぽいコンボが繋がりそうに見えるんですが実際はどうなんでしょうか?

まあバウンド中の追撃は全てダウン追い打ち半額補正がかかるんで然程美味しくはなさそう。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その68

昨日は強者の集まりにお招きいただきありがとうございました。

周りが明らかな格上ばかりの中で対戦するのは独特の緊張感を伴いますね。
いつもサブで使うGMやグフを投入する余裕もなく、ひたすらゴッグを連投。
それでも大きく勝率を落とすことに成功し、ひらすらにいい経験をさせていただきました。

日本全国海外各国から現役ガチ勢最強プレイヤーが一堂に会するのは連ジ熱帯だけ!
場を用意してくれる運営神様と、お相手してくださる連ジプレイヤーの方々に重ねて感謝を。

ところでNUI会ってなんですか?

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その67

更新された連ジ熱帯の最新版に不具合があったようで、昨夜から本日早朝まで人柱テストを装った対戦に明け暮れることとなりました。疲労感が眩しいです。休日前とは言え深夜寝ずに10時間以上耐久休憩なしで対戦やり続けるのは連ジ世代のオッサンにとって何らかの健康被害を生じさせる可能性を容易に想像させるものですね。ゲームは1日1時間の人生訓に従うならば10日分の貯蓄を切り崩した訳ですが、あれって高橋名人曰く「上手くなりたいなら、1時間という、自分が集中できる時間に一生懸命練習しなさい。1時間経過しなくても、疲れてきて、それが元で失敗してきたら、それは悪い記憶になるのだから、すぐに止める事が、上手くなる秘訣だよ」だそうで、そう言えばここまで書いてから思い出したけど前も全く同じこと書いたのに懲りない悪い大人は一度ちゃんと分からせないと駄目みたいですね。(今起きた。)

ひとまず正式な修正版がリリースされるまでは旧バージョンのgdxsv-1.3.6でプレイすべき?
こうしてる間にもgdxsv-1.4.2がリリースされてるし、#updateで最新情報を確認すべし。

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連ジ熱帯の#judgmentチャンネル運用を歓迎したい

今更な反応となります。
連ジ熱帯discordにて5月14日に開設された#judgmentチャンネル。これまで度々報告されていたゲーム内不適切行為に対する処分結果は、一律にこちらで公開されることとなりました。

このチャンネルは書き込み権限が管理者及びモデレータ(?)に限定されているのが特徴。
導入以後は、利用者同士の口論紛糾から貴重な交流雑談の場が殺気立つこともなくなりました。

以前はBAN処分をめぐって連ジ熱帯の雰囲気も随分荒れてしまっていたのですが、現在は対立を煽るような放言もほとんど見なくなってとても快適に。いやーありがたいことです。

という訳で、今後は連ジ熱帯で不正行為を見かけたらモデレータに個人チャットで連絡を。

晒し行為に加担せずとも見える形で結果が公表されるので安心ですね。証拠となる動画データも併記され、なおかつ対象者を特定しない匿名処理がされるのも素晴らしい!


ところでモデレータの多数決が割れたらどうなるの?
この4つのアイコンもそれぞれどういう意味なんだろ~。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その66

今もってガンタンクの勝ち方が分かりません。
勝てたときは味方のおかげ。負けたときは自分のせい。そんな試合ばかりで凹みっぱなし。

「ガンタンクはまず回避を覚えるべき」なんだろうけど、回避の仕方が皆目見当もつかない。
頼みの綱になるかと思った空中ダッシュも、高コのビームを見てから入力しても間に合わないことがよく分かりました。

もう開き直って、高飛びして被弾して時間を稼ぐしかないのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その65

早速青葉区テストロビーで慣性モンキーを練習しようとしたのに、謎のバグか何か分からんけど他のプレイヤーとの同期が取れなくてまともに対戦ができませんでした。こんなの初めて。

1機目の時は問題ないのに、1機目が落ちて2機目の挙動がおかしくなる。
話を聞いてみたら自分と相手とで見えてる対戦風景が異なるそうで意味不明。
後でリプレイ再生したら、こっちは作戦成功済みなのに相手はまだプレイ中だし…。

環境依存の不具合かパッチの影響か分からないけど、結局いつも通りベルファで集まることに。
よく分かりませんが次回の対戦では直ってるといいなー。

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アケ版限定モンキー撃ちが連ジ熱帯で大復ッ活ッ

連ジ熱帯アーケードモデルパッチ進化の過程

● 2020年12月:ゲルギャンのコスト295に変更
● 2021年 2月:味方の残体力を自機視点画面に表示
● 2021年 7月:再ブースト時の速度リセット無効化マシンガンモンキー修正
● 2022年10月:ロールバック型の同期方式を導入
● 2023年 4月:3人以下対戦時のNPC停止コード適用
● 2023年 5月:リプレイ再生機能の実装
● 2023年 7月:サーバー上のリプレイ動画の検索閲覧機能を追加

連ジネット対戦が本格始動して以来、家庭用での改悪を修正するとともにユーザーフレンドリーな新機能を次々と打ち出してきたgdxsvアーケードモデルパッチ。

そして昨日公開されたテストパッチにより、家庭用で削除されていた2種類のモンキーが復活。
ゲーセン連ジでモンキーを極めていた方々にとって非常に嬉しいニュースではないでしょうか。

これまでの家庭用に準じた連ジ熱帯との違いに戸惑う人もいるかもしれませんが…、個人的には「クソビー暴発も連ジの華」だと思っています。

アケ版の仕様を順調に取り戻しつつある連ジ熱帯。
さらに解析が進めばギャンハイドやゴッグ拡散の修正も夢じゃないって期待が膨らみます!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その64

ここしばらく邂逅に恵まれなかった香港勢と平日深夜帯のマッチングに成功。
最近土日は身内戦ばかりやってたから、対HKとの長時間対戦は久々でした。

でもって、香港ではあまり使われていないらしいガンタンクを連投してみることに。
すると使用率が低い分だけ対策も広まってないのか、初めて5割以上の勝率を得ることに成功!
身内戦だと勝率2割程度のガンタンクで格上相手にこれだけやれるのは驚きでした。

ちょっと(どころかかなり)違うのかもしれないけど、連ジ稼働初期にガンタンクが強キャラ(厨機体)扱いされていた時期のことを思い出してしまいました。
対策距離からビーム撃たれないだけで全然違うなー。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その63

タイマン中のCPU停止機能が実装されてから今更初めて砂漠タイマンを体験。
邪魔な横やりを気にしなくて良くなったのはとても快適ですね。シャザクマシンガンやガンタンクなど、高低戦で局地タイマンを凌ぎにくいMSの練習に最適だと思いました。

先日の更新も含めて痒い所に手を届けようと頑張ってくださる連ジ熱帯運営。
しかし、未だにゴッグ拡散やギャンハイドは家庭用性能で据え置き手つかずのままです。

この点が修正されれば大方の部分でアーケード版連ジ再現を達成できるはずなんで、他力本願の応援しかできませんが是非とも連ジ熱帯運営開発様には最善を尽くしていただきたいです。

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連ジ熱帯で他人のリプレイ動画の検索再生機能が

不具合修正やP2Pロビー拡大以外にも多くのアップデートが実施された連ジ熱帯。

中でも目を見張る更新は「サーバー上のリプレイを検索、再生できる機能の追加」ですね。
これにより「自分以外の特定プレイヤーによるプレイ映像を検索閲覧可能」になったとのこと。

例えば熱帯トッププレイヤーの名前でリプレイ検索すれば、動画サイトを漁らずとも上級者視点での映像記録を誰でも観戦できるって寸法でしょうか。

現状の連ジ熱帯動画ほぼ全てが長時間無編集のライブ配信垂れ流しで正直見る気がしません。
これを機に差別化を図って見やすく編集された連ジ対戦動画が増えることを期待しています。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その62

連ジ熱帯昼の部で期せずして開催されたギャン祭り!
ごく稀に見かけるWゲルよりも希少価値の高いギャンゲル、そしてWギャンというレアキャラを双方のチームが選ぶガチ対戦なんて初めて経験しました!

しかし悔しいことに、それなりの自負を持って使っていたギャンで連敗を記録。
相手プレイヤーの駆るギャンに結果内容ともに上回られたのは悔しかったです!

そもそもギャン使い自体をほぼ見かけない連ジ熱帯にて、自らギャンを使っておきながらギャン対策ができていなかったのは不徳の致すところ。

ギャンの癖はある程度分かるから自機が高コならハメる方法も知ってるけど、ギャン使用時の同キャラ対戦なんて全く対策を考えていませんでした。これは迂闊。次回リゾンベ希望!

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