連ジ動画紹介その1382(オススメ度 3/10)
- 2023年 11月8日
趣旨をよく理解できなかった動画。
WグフやWドムはガン逃げガン待ち戦法でどこまでやれるかは興味のあるところなので、その辺ちゃんと徹底した戦い方を見せてほしかったですね。
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趣旨をよく理解できなかった動画。
WグフやWドムはガン逃げガン待ち戦法でどこまでやれるかは興味のあるところなので、その辺ちゃんと徹底した戦い方を見せてほしかったですね。
翌日仕事だってのに知らず識らず深夜まで連ジを続けちゃうのはそろそろ通算何敗目?
熱帯プレイ中一覧に知った名前が並んでると、ついついアケコンを引っ張りだしてしまう…。
分かっちゃいるのに明くる日寝不足で死兆星が見えちゃうのは目も当てられない。
discord見てると平日休日問わず昼も夜も連ジ熱帯を賑わせてる方々が見受けられます。
あれだけ連ジに打ち込める並々ならぬ情熱と体力は何とも羨ましいです。
同じくらいプレイ時間を稼いで経験値を溜めたなら、自分ももっと上手くなれるんだろうか。
はやい。 pic.twitter.com/gCjx9FqQYJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 5, 2023
ガンダムさん、その振り向き撃ち、地面に刺さってます? pic.twitter.com/Q5pMsR6aZ8
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 5, 2023
放置されそうな気配を感じたので自害を敢行するゴッグさん。 pic.twitter.com/mzqt2xKlc4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 5, 2023
シャゲ通格2段からのバクステBR連携。
グフ側がバクステしちゃうとBRをかわせない上に補正まで切られてしまう? pic.twitter.com/vahD16RYXn
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 5, 2023
と言うことで、昨日はあちこちの身内戦にお邪魔させてもらいました。
関西の片田舎で連ジやってた自分は、今の熱帯プレイヤーに身内と呼べる人はほとんどいないこの諦念。招待のお声がけをいただけるのはありがたいことです。
ベルファストの野良戦以外は、比較的多くの人が「Private Room」ロビーでプレイしてるから「FF外から失礼するゾ~(謝罪)」がやりにくいんですよね。
まだ使い手が少ないので見切られにくい慣性射角外モンキー。
そしてそれ以上に見切りが難しいニュータイプの如き偏差射撃。レーダー見て警戒するしか対策はないのか…。 pic.twitter.com/UHJfHD2Qu3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2023
敵高コの無敵起き上がり時間に密着してしまったアッガイ。
せめてステップで振り向き撃ちを誘うもジリ貧に。飛んで延命した方がマシだった? pic.twitter.com/XokLvfRPg3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2023
陸味噌接射をバルカンで相殺しギリギリ生存したアッガイ。低コ戦は相性勝ちできる組み合わせをいかに擦りつけるかって側面が強いですね。
そして昨夜非難轟々だった謎のリバーサル空格。 pic.twitter.com/R8TelHcFSN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2023
あめちゃんいつの間にか連ジより売れてたのか……。
最近上手い人たちが身内戦で固まって楽しそうな反面、ご相伴に与るチャンスが少なくて涙目w
野良対戦では中々味わえない、信頼できる通じた味方と遊ぶ連ジの美味しさは格別ですからね。
およそ半月ぶりの連ジ熱帯!
自分が下手なのか皆が上手くなったのか、だいぶボコられまくってイイ感じに!
discord見てると毎日のように対戦してる人たちもいて羨ましい限り。
練習量ではボロ負けしてる様子ですので、何とか汚名挽回したいところです。
(ところで勝ち負けかかわらず3戦ヤメがずっと続いたけどいつの間にか空気変わった?)
で、対戦できない間にガンダム空格の性能について、アケ版家庭用の比較実験をしてみました。
結果として、突進距離と、逃げる相手に対する誘導性能に顕著な差は見られませんでした。
全く同じ性能かどうかは判別するための環境がないので断定はできませんが、恐らくアケ版と家庭用とでガンダム空格の性能に違いはなさそうです。
「空中ダッシュで逃げる相手に対する空格」で誘導性能の検証。
「空中ダッシュからの自由落下で完成を残しつつの空格」で突進距離の検証。フレーム誤差が生じるので完全同一入力とはいきませんが、複数回繰り返し実験しても顕著な差は見られませんでした。 pic.twitter.com/4cT0Dl6Qei
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 29, 2023
強い人って2対1でかかっても歯が立たないケースもあって意味不明。
さて、連ジ熱帯で驚かされる要素の1つが運営ボランティアによる手厚いサポートの存在です。
接続不良その他PC環境によって様々な問題が表出するのがネット対戦の特徴。
しかし、無償で運営のユーザー主導な環境にもかかわらず「おま環」で戦場を去ることになったプレイヤーはほとんどいないのでは。
そうなると過去に合った事例をまとめてF&Qを作りたくなるけど、あいにく自分は関係知識が全くないので#サポートスレッドのログを読んでも理解不能。
まあお前らド素人は牛鮭定食でも食ってなさいってことでしょうか。
2枚抜きを合理的な戦術として組み込んだ第一人者は見えている世界が違う。シャゲをサーチしつつ、ゴッグ空格を狙って撃ち落としているのがお分かりいただけるだろうか?
最後の空格起き攻めもプレッシャーが強すぎて抜けられる気がしません。 pic.twitter.com/gyzI4wT9HS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 16, 2023
どうハメ殺されるならと、せめて補正と盾を使い切って残弾を消費させようとする涙ぐましい悪あがきをお分かりいただけるだろうか? pic.twitter.com/DVzg9rbF2A
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 16, 2023
シャゲだと斜め慣性よりも射角外慣性モンキーの方が実用的かも。成功率はまだ3割程度なので練習するしか。
最後は上をとって視界を狭めて味方に取らせる作戦に見事はまってしまう。わかっちゃいるけど抜けられない。 pic.twitter.com/PaaUcdXuhi
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 16, 2023
連ジ熱帯のdiscordで音声チャットやってる人限定の話。
弾切れを起こしたら、積極的に言葉にして味方に現状報告を行うべきだと思います。
敵側にも弾切れがバレるデメリットを差し引いてでも、味方と現状認識を共有するべき。
弾切れ中は援護できないのに、それを知らずに味方が前線に突っ込んじゃあ目も当てられない。
さらには、弾切れして全然射撃を撃ってこない素振りで敵側からは割とバレバレだったりするけど、その様子を見ることができない味方は状況を察することができません。
味方の残体力ですら見落としてるケースが多いのに、ましてや弾切れなんか気づくはずもなく。
どうせ敵にはバレちゃうんだから、味方にもお知らせした方がいいのかなって思いました。
連ジ熱帯の集まりでは日々新ネタが発掘されており、謎現象の研究にも余念がありません。
十数年間も攻略が停滞していた連ジのアレコレが急激に進化を見せているのは、やはりネット対戦の復活によって多くのプレイヤーが集結しているからで「三人寄れば文殊の知恵」とはよく言ったもの!
今回解明された謎はガンダムやGM、陸ガンのバルカンについて「サブ射撃押しっぱなしで5発連射になるはずが、たまに1発しか出ない」現象の仕組み。
実はこれ、ちゃんと射撃ボタンと格闘ボタンを同時押しすれば問題なく5連射できる模様。
ただし、射撃もしくは格闘ボタンを1フレーム早く先行入力してしまうと、その後ボタン2つを押しっぱなしにしてもバルカンが1発止めになるようです。
対策としては、サブ射撃を2回連打してから押しっぱなしにすればちゃんと5連射が出ます。
この格ゲー界隈で「辻式」と呼ばれる先行入力の処理は、タンクの無反動砲やバグりポップの原因にもなっており、何か他にも応用が効くケースがあるかもしれません。
相手ガンダムは明らかに瞬間納刀着地Cを狙っていたはずですが、ミスったときのリスクが大きすぎて悲惨な結果に。 pic.twitter.com/zEJ4GnGPmO
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 10, 2023
エリアオーバーコンボ狙いの空格押し出し。タイミングドンピシャじゃないと無敵解除されないまま敵が復帰しちゃいます。
それでもかなり大きな時間稼ぎが可能なので、積極的に狙っていくためダウン追い打ちに拡散は避けるが吉。 pic.twitter.com/lXxK3LZ4sY
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 10, 2023
2勝2敗のイーブンが続き、いい勝負ができた昨晩。
…と思いきや、結構な負け越しをした低コ戦で思ったこと。
「体力〇〇〇残ってたのに1発で死んだ!」「ここから1発で終わるのおかしくない?」
こんな風に、自分の思った以上にダメージ食らって作戦失敗ってケース。大抵は思い込みによる勘違いで、実際後でリプレイ見返したらそんなにダメージ食らってない場合がほとんどです。
高コ絡みなら根性補正の存在がでかいので結構なダメージの上乗せがあります。
しかし低コ戦だと、残コスト防御補正の恩恵が高コより大きいので、ダメージ増は雀の涙程度。
(最終的にはガンダムよりGMの方が防御力は大きくなる。)
人間の感覚なんて総じていい加減なもので、自分の残体力も把握してるつもりで全然勘違いな錯覚を起こしてることなんて珍しくもないようです。(経験談)
◆◆◆お互い残コスト35以下の低コ戦最終局面でのダメージ変化◆◆◆
●ゴッグ頭突き ダメージ124 → 127
●グフ空D格 ダメージ104 → 106
●シャザクバズ ダメージ 92 → 94
●GMビーム ダメージ 83 → 84
シャザクにもグフにも全部読み負けて完封されるGM涙目wwwww pic.twitter.com/L0RPlLdXef
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 7, 2023
昨夜は全員自動選択祭りな前半戦と、香港ガチ勢にひたすら凹られる後半戦を遊んできました。
ネット対戦だからこそ楽しめる多様性溢れる対戦風景。たまにはこういうのもいいよね!
その自動選択のおかげで普段使わない陸ガン180mmを久々に使いました。
(砲撃モードの影響か、レバーニュートラルでサーチ+射撃ができないの知らなかった。)
で、少し前にdiscordで話題になってた打ち上げ花火の件。発動条件はみんな何となく感覚的に分かってるように思えるのですけど、正確なところはちゃんと解明されてないのですよね。
ロックオンカーソルが黄色状態ってのは大事な伏線。
だけど、じゃあどうすれば黄色カーソルの間に撃てるかってのは未だ詳細不明。
自機や敵機が激しく動いて、サーチ変更時に視界が大きく動いてると発動しやすいはず。
ちゃんとロジックを解き明かして理路整然と説明できれば、多くのプレイヤーが応用を効かせられると思うので、どなたか是非とも真相を解き明かしていただきたい!
打ち上げ花火は「空中ダッシュ時>ステップ時>歩き時」の順で出やすい経験則は皆さんもご存じのとおりで、理論的には瞬間納刀にも応用できると思います。 pic.twitter.com/NW5j4MRcPD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 6, 2023
バナナキャノンを初めてそれっぽく命中させられたので記念撮影。数撃ちゃ当たる戦法で300発に1回くらいの命中率? pic.twitter.com/z5bpnpLnQi
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 6, 2023
人数足りないところでせっかく組んでくれた人に気持ちの良くない思いをさせてしまいました。
本当に悪気はなかったつもりでしたが、空気を読み違えてしまい申し訳なかったです。
身内ノリの延長がどこまで通じるか、もっと慎重に考えるべきでした。
対戦してくれた方もごめんなさい。
できれば懲りずにまた相手してくれると嬉しいです。
回避が上手いプレイヤーは極力ステップを使わず最小限の動きで避けるというけど最後の小ジャンプは一体何が見えてるんだ? pic.twitter.com/Uucq5rsVRN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2023
この空中盾ガードも狙ってんなぁ…。 pic.twitter.com/gO0Ap02W5x
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2023
出落ちの一発芸です。
ミッションモードの作戦失敗タイムアタックなら1秒台を切れるのですけど。
そう言えば未だまともな連ジ熱帯動画を投稿していなかったり。連ジは他の格ゲーなんかと違って、誰が見ても分かるような頭のおかしい神プレイって中々ないんですよね。
CPU戦動画と違って、連ジの対戦動画が脚光を浴びない理由のひとつか…。
神技シーンを切り抜いた(つもり)のモンキームービーも思った以上に伸びませんでした。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021