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連ジネット対戦戦果報告~2023年その61

低コ戦の集まりに参加。久々にやると妙に面白い低コ戦。
高コのように性能での誤魔化しが利かないシビアな押し引きは高低戦にはない魅力があります!

マシンガン機体なんかも高低戦と全く違った運用が求められますよね。
マシンガン特有の駆け引きを味わうことができるのは低コ戦だけ!
ただ悲しいかな。マシンガン機体が幅を利かせる低コ戦では相性の悪いバズーカ機体の活躍がかなり制限されてしまいます。(先日の記事で触れた相殺判定が原因。)

タイマンでのバズVSマシで圧倒的な有利不利が生じるのは初心者でも感じる理不尽。
ゲーム的にも面白さを感じさせる要素が無いに等しいし、そこんところを製作時のバランス調整でもう少し考えてほしかったですねぇ。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その60

このところズンダが出なくて自信喪失中。自身の戦い方にも自信のなさが表れてるような…。
連ジ熱帯が流行りはじめた頃にゲーセンでもズンダが出なくなった現象と多分同じはずなんで、体が慣れてくるのを気長に待つしか…。

ところで最近格ゲー界隈ではスト6の発売によってブームが再燃している様子。
先日行われたCRカップという大会の盛り上がりは相当なものだったようです。
連ジでもこれくらいの盛り上がりがあれば……とついつい夢想しちゃいますね。

連ジ全盛期の再来とまでは言わないけど……。
今でも連ジやりたいなーってカジュアル層が気軽に手を出せるようなプレイ環境を整えることができれば、ヘビーユーザー偏重の連ジ熱帯環境にも変化が訪れるかも?

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その59

現在の連ジ熱帯では大多数のプレイヤーがベルファストロビーに集結することから、他のロビーに集まる人はごく少数でほぼ見かけなくなっています。

ベルファストがP2P接続方式に変更されてからは、身内同士で集まる際も同じP2P適用の青葉区ロビーが使われることが多くなり、連ジ熱帯の運営方針としてはこのままP2Pとかロールバックといった通信システムの開発に力を入れていくものと思われます。

で、昨夜の集まりでは久しぶりに日本人限定の蛇風呂地下ロビーを拠点にして対戦が行われ、P2Pと異なる操作感に四苦八苦させられました。以前まではこれが普通だったのに慣れって恐ろしい…。

ロビー変えて身内戦やるのに接射もズンダも感覚が狂うのはしんどいので、P2P方式に足並みを揃えるかどうかを検討すべき時期に来てるのかも? まだ時期尚早だったらゴメソです。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その58

P2P方式導入の直後は不自然なラグを感じることの多かった連ジ熱帯。
最近はそれもだいぶマシになってきましたが…特定プレイヤー相手の時は未だに画面がカクカク止まったり突然の死!(通信エラー)発生に悩まされたりすることも。

これは熱帯のP2P環境がどうこう言うよりも、新方式に合わせた適切な設定変更ができていないプレイヤーが多いってことなんでしょうか?

以前は問題なく対戦できていた一部香港勢との対戦でラグい対戦が多発しがちなので、回線の相性どうこうじゃないとは思うのですけど……。

ひどい時だとロールバックの巻き戻し発生で機体がプルプル分身して見える場合もあるようで、ゲームの面白さが台無しになっちゃうので何とか改善されてほしいですね。

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連ジ熱帯のリプレイ再生の不具合初めて見た

こちらの動画の29分20秒からの試合。
リプレイを録画したものみたいですが、明らかに挙動がおかしくなってます。

連ジ熱帯現バージョンのリプレイ再生機能は「キー入力」が保存される仕組みだそうで。
なんらかの不具合で入力にズレが生じるとこうなっちゃうのかな。
念のため自分のflycastからもリプレイ再生してみたところ、同じように挙動がバグってました。

まあこーゆーこともあるんだねってことで。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その57

色々使ってるMSの中でガンタンクの勝率が一番低いです。
そりゃそうか…。

とりあえずは飛んで回避することを覚えたけど、これも糞ムズイ。
レバー横入れだけじゃ遠距離高コBRを避けられないから、咄嗟の自由落下や空中ダッシュ入力が間に合わずに一方的に凹られるし、上から接射に来られたらどうかわすんでしょうね…。

でも、行き詰まりを感じるシャザクマシンガンやアッガイと違って、上達の伸びしろを感じるタンクは使ってて楽しいです。

組んだ味方には負担をかけるけど、たまに使う分には許してね。
まずは目指せタイマンでの打倒GM!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その56

色々使ってるMSの中でギャンの勝率が一番高いです。
(味方ゲルが強いだけという説が濃厚。)

ゲーセンだとたまにタイマンで使うだけだったギャン。
連ジ熱帯でギャンをこんなに堪能できるとは、ある意味嬉しい誤算です。

2020年12月10日付の連ジ熱帯でゲルギャンがコスト295にアップデートされた当初、この設定改変に反対していたのは確か自分だけでした。

それが今や、自分が一番このアップデートの恩恵にあずかっている気がします。
結局Wゲルも使ってる人ほとんど見ないし。何でだろー。

連ジ熱帯運営開発者には改めて感謝を。
そしてそして、ギャンハイドのダメージなどもアーケード版仕様へとアップデートしてくださるよう、ここで改めてお願い申し上げます。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その55

GMにタイマン勝てないタンクは糞っスね定期。
ちゃんと過去の上級タンク動画を見返すか……これとかこれとかこれとかこの辺

30分だけ……と軽い気持ちで繋いだ昨夜はなんと9回連続通信エラーの偉業を達成。
以下の画像はエラー発生時のバグ画像? 一体何が始まるんです?

気になって録画を見返すと、特定のプレイヤーと一緒に対戦したときだけ発生する現象と判明。

以前に別の特定香港勢と遊んだときは一度もエラーが起きなかったし、もしかしてP2P方式と相性の悪い回線があるのか、それともMultiThreadEmulationなど非推奨設定のまま放置している人もいるのかも…。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その54

連ジ熱帯で「〇〇最強」ってフレーズが局地的に流行している様子。
概ね異論はないけど、国内リアルゲーセンで連ジの対戦が行われていた数年前までは、同じくらいの腕前を持つプレイヤーが自分の観測範囲だけでも数人いたことが確認されています。

そんな益荒男どもも寄る年波には勝てず徐々にフェードアウト。
コロナ禍を決定的な境目に多くの強者について消息が絶たれてしまうこととなりました。

間違いなく国内トップレベルにあったプレイヤーが熱帯に繋いでないのは本当に残念。
日本のみならず、香港勢にもさらに強いオフラインプレイヤーが存在したりするのかも。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その53

昨夜は自分史上最悪の19連敗を記録。
こんだけ負け続ける腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは。
組んだ人に申し訳ないレベルを越えて、途中からは悔しい気持ちも麻痺ってしまいました。

徹夜明けで逆に高まったテンションも、コンディションの悪さをカバーするには至らず。
どうせ勝てないならとガンタンクを多めに投入するも何の起爆剤にもならず。

…明日から充実した日を過ごすために、今日は日付が変わる前にはお布団に入ろうかな。(´ ω`)

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その52

久々の休日に連ジ熱帯昼の部を満喫。
明日も休みであれば夜の部にも参加できたのに……と言いたいところですが、長時間ゲームやってると右肩右腕右手首が引きつってきて加齢を実感してしまいます。
酸素欠乏症を患う前に引き際を弁えんと…。

それよりも今日嬉しかったのは身内の集まりに一部香港勢が顔を出してくれたこと。
言葉の通じないアウェイに単身参戦するのは結構な勇気が必要だったはず。
海の向こうの同志と回線を通じて快く対戦できる奇跡に感謝ですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その51

悪天候により近所で発生したプチ土石流の対応に追われ、深夜をまわってからの帰宅。
疲労を癒すべく熱帯接続情報を閲覧すると、相も変わらず連ジに精を出すお馴染みの方々が。

あまり寝てないにもかかわらず、ついつい数時間対戦にお邪魔しちゃいました。
手間暇かけず気張らず気軽に連ジの対戦を楽しめる……いい時代だなあ。

↑ 連ジ熱帯ベテラン勢に読んでほしい記事。

一時期は中~上級者ばかりに参加人数が偏っていた連ジ熱帯も、最近は色んな腕前のプレイヤーが増えてきて、バラエティ溢れる対戦が楽しめるようになっています。

同じくらいの腕前同士で対戦できるのが恐らく一番楽しいと感じるはずなので、その辺のマッチング機能が整備されれば連ジ熱帯はもっと盛り上がれるかもしれませんね。

若い世代の新規参加者をさらに取り込んでいけたなら、連ジ熱帯はあと10年は戦える!
「戦いはこの一戦で終わりではないのだよ。考えてみよ」(第25話 マ・クベの台詞より)

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