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和歌山でやってても未だL字陣形の有効性がピンと来てない自分…。 I字陣形も要は「挟み撃ち」だから、背後を取ると強い格闘機体には効果が高いと思うんだけどなあ。 大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(178) 1分36秒空D格から […][ 続きを読む]
常に即死のリスクがつきまとう対高コのシャザクマシンガン。 安定度に欠けるのは承知の上で、大分遠征で高コをキリキリ舞いさせたマシンガン捌きに憧れ、ちょくちょく練習を続けています。(ミサポザクを使う勇気はまだない) 敵高コと […][ 続きを読む]
5分0秒くらいの場面。 ゴッグの真上で1発敵ダムに撃つことで、ゴッグの空格を誘ったのかな? 敵ダムに硬直を取られないよう後ろにさがりつつ迎撃してるのが上手いですね。 ゴッグ側は1発大ダメージもしくは振り向き撃ち硬直を味方 […][ 続きを読む]
ボタン連打系男子とはいったい……うごごご!! 大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(175) 6分14秒のズンダ グフのステップで近距離シャゲBRをかわしても、ステップ硬直に小ジャンプズンダが間に合ってしまう罠。 グフならステ […][ 続きを読む]
味方がやられそうなのに自機の被弾を気にして前に出ないのはアカンって指摘を受けました。 自機の体力が余ってるなら前に出て壁になるべき。 自機が撃たれてる間に味方が逃げる時間を稼げる、ということです。 中低戦なら低コが先落ち […][ 続きを読む]
味方体力満タンなのに自機シャゲが一瞬で蒸発してる現象が5回以上発生した昨日の対戦。 みんな知ってて自分ばっかり狙いにきてるのが丸分かりなんですが、分かっててやられる自分が一番の問題な訳で……攻めるべき所と退くべき所を区別 […][ 続きを読む]
中距離から近づこうと飛んだところに被弾するのって、ダメージそのものよりもダウン中に味方が1対2でタコ殴りにされるのが辛いんです。 それにしても最終戦、相性で不利なシャズゴ相手に切りまくるグフが頼もしいです。 シャズゴは残 […][ 続きを読む]
低コ戦で最初の2機が同時落ちしちゃうのってそんなに厳しいんだろうか? 普段から低コ戦嗜んでる方々には当然のセオリーなんだろうけど、ほぼ高低戦オンリーな自分には未だ実感がありません。 ここら辺が熟練度の差として勝率に表れる […][ 続きを読む]
珍しいクラッカー装備ザクの出番。 起き上がりにクラッカー投げるのは意味が薄く見えるんですけど、どういう意図なんでしょ? 19分5秒なんかは珍しくよろけ値の蓄積が効いた場面? 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(161) 大分 […][ 続きを読む]
マシンガン同士の戦いで鍛えた腕前か、盾の使い方が本当上手い。 着地の際は極力盾を相手に向けるようにしてるんですね。 脆いGMも盾を有効に使い切れば実質耐久力はゴッグ並!? …そう言えば、モーションによる盾の向け方まとめを […][ 続きを読む]
3分38秒以降の試合。きれいに片追いが決まって有利な試合運びとなっています。 しかし、自陣ゼロ落ち残コスト補正的に不利な状態で、しかも残弾がほぼない状態から強引に片追いを狙うのはどうなんでしょう? 自分なら一旦引いて弾の […][ 続きを読む]
低コを使う際に敵高コ粘着を基本とする戦い方。 今まで使ってたゴッグではそれが上手く機能していたのですが、どうやらシャザクマシンガンは勝手が違うようです。 自分の実力で高コに正対しても即狩りされる未来しか見えずどうしたもの […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3