カテゴリー : 連ジ動画紹介(7~8/10)

連ジ動画紹介その708(オススメ度 8/10)

非常にレベルの高い低コ戦。
動画を追ってるだけでも、どんどんレベルアップしてるのが見て取れます。
本当に羨ましい!

31秒の被弾後

敵ザクからダウンを奪った前ステビームは結構恐い選択肢な気がします。
味方がガンキャをダウンさせたおかげでGMは生存。
でなければ挟み撃ちにあって蒸発してた可能性も。
この場面で味方が援護を外してたとしたら、GMはどう動くべきだったんでしょう?

1分16秒のトドメ

GMの近くでよろけたザク。起き上がったGMが確定で追撃できる場面。
GMの追撃を想定してきっちり当てにくるガンキャがいいですね。
逆にGM側はサーチのフェイントを入れてガンキャの方に置きビーすべきだったか?

4分48秒のGMビーム

ナイス置きビー!

5分13秒のシャザクキック

これは格好いい!

7分0秒GMの判断

自分ならザクの着地に振り向き撃ちしてました。
撃たず回避に専念して味方に取らせる判断に唸ります。

11分5秒からの陸ガン

連続FSの発生でGMから逃げられない厳しい状態。

11分40秒からの展開

低コ戦の片追いの見本のような2対1徹底の見事な流れ。
マシンガン装備だと瀕死にさせてからの融通が利くなー。

14分24秒からの展開

ホント教科書に載せたいくらいの駆け引きですなー。
まさか自殺願望を見切られるとは。

16分43秒の回避

後ろに歩きつつL字射撃と格闘をかわすとは。

19分17秒のGM空格

リーチギリギリの間合いから絶妙な空格!

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連ジ動画紹介その705(オススメ度 7/10)

グフのサーチ+空格での起き攻め迎撃凄い!
グフゴッグでのアッガイ起き攻め対策にぶっ放し格闘は必須なのか!?

53秒のグフ空格

ここは空格じゃなく、グッと我慢してマシンガンでお茶を濁すべきところ。
ダメージ覚悟で斬りにいくならステ格がベターかなって言う後付難癖。

2分3秒のフィニッシュ?

ガンダム視点を見たかった。

4分7秒の段差コンボ

空中ロッドでも間に合いそうにないんで即SDKで逃げるべきだったのかな。

6分24秒のゴッグコンボ回避

ナイスSDKなんですが、魚雷だったら被弾してるタイミング。
ここは空中ロッドが唯一役立つ場面で、空格は迎撃できるし、魚雷すら浮遊で回避できるのがポイント高いです。

11分25秒のタックル

移動手段としてのタックルが当たったのは偶然だろうけど、その後サーチを変えないまま空格を入力してればシャゲに誘導してたかも。

13分43秒のBRすり抜け

これこそたまに見る謎現象ですね。
ダムの振り向き撃ちはモンキーでもないのに明後日の方向に撃つことがあるし、地形の高低差とグフの姿勢とダムの銃身の長さとか複合的な原因が絡み合ってこうなっちゃうんでしょうか?

15分19秒のグフ通格

ゴリ押しには使いにくいグフの盾でもしっかり敵に向けてよろけ値を狂わせてるんだなあ。

17分48秒の被弾

こういう隙を見逃さないのって凄く大事だと思います。
直後の離陸硬直狙い撃ちもグッド!

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連ジ動画紹介その695(オススメ度 7/10)

マシンガンならズンダをねじ込まれそうなタイミングでしっかりミサポを選択できるのは、センスよりも熟練度を感じる。
こういうのを見ると高低戦でもミサポザクを使いたくなって…いかん、危ない危ない危ない…。

7分14秒の接射

頭突き後硬直を取れるか微妙な場面で、次のステップ硬直を接射で狙った場面。
食らった側は背後を取られた上で目の前のザクも起き上がってくるので、振り向き撃ちもステップもできず飛ぶしか選択肢のない状況。
その飛び際をすかさず接射にいく抜け目ない判断が上手いですね~。

12分50秒の起き攻めミサポ

地面スレスレの2発目ミサポを避けるだけなら飛べばいいんだろうけど、飛ぼうとすると1発目にひっかかりそう。
その場撃ちなら撃ち落とせるんだろうけど、起き攻め迎撃に振り向き撃ちは度胸がいるなあ。

15分17秒の陸ガンバルカン

まさかこれで削ってくるとは。

17分24秒のザク着地C

当たると思って撃ったのに避けられた場合の形勢逆転。
この逆転劇を生み出せるのは精度の高いマシンガン着地Cのフェイント性能によるものですね。

4分55秒のラインオーバー

空格ヒット時点ではまだギリギリラインオーバーしてないみたいですね。
その後GMが飛ぼうとしたところを空撃ちシャズゴが前に歩いて押し出した状況か。
イノさんに聞いてみれば視点の切り換わりタイミングを覚えてるかも。

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連ジ動画紹介その693(オススメ度 7/10)

14分24秒なんか必見なんだけど、この射角ずらし撃ち(?)の着地C精度が素晴らしい。
Wロックされ着地タイミングも完全に読まれているだけに、その着地狙いさえ回避できれば攻守逆転が可能となる訳ですね。
やっぱりマシンガン使うならこの着地Cはいつでも意図して出せるよう練習しないと駄目か。

19秒のゴッグ歩き

大分動画見てると歩き回避的確でスゲーなって思うけど、ゴッグの歩きに関しては封印指定でいいんじゃないかって思います。

確かにシャザクグフ以外のマシンガンやGM系ビームはギリギリ避けられないことはないんだけど、動画のように初動が遅いと方向転換中に全弾食らって意味がないし、歩いて回避できるタイミングなら飛んで回避できると思うので。

中距離以遠で後ろを向いた状態から敵に向き直る際に歩きでワンクッション挟むくらいは使えるかもしれないけど、それなら飛んで魚雷撃った方がマシな気も。

4分46秒のタックル回避

下をくぐって背後を取って建物に隠れる絶妙なタックル。

6分45秒からの片追い

追われてる方は焦っちゃうと振り向き撃ちをやってしまいがち。
有利な片追い側はそれも分かってるから、突っ込まずに安全圏からフェイントかけて硬直晒すのを待ってればいい状況。
見事に術中にハマってしまいましたね。和歌山で自分もよくこうなります。

8分5秒のミサポ

どういう当たり方?

11分12秒のズンダ着格

特格でもどうかと思うけど、キャノンを撃たずに着格は全くの無意味では?

12分48秒のガンキャ空格

密着距離ではキャノン砲よりも出が早い空格だけど、突進後に判定が発生する格闘同士のかち合いは基本的に先出しが有利な場合が多いので。

12分51秒の砲撃ビーム

カットされたのは残念だけど、こういう狙いどころを逃さない判断力は見習いたいです。

15分55秒のゴッグ盾連携

頭突き連打や魚雷と対になる裏の選択肢がこの通常格闘。
この場面でバクステする人はほとんどいないので、盾ガード後に間合いが離れてなければ十分狙っていけます。
300近いダメージを叩き出せるのは魅力で、迎撃もしづらい盾持ちマシンガン相手には積極的に狙っても良さそう?

16分41秒のゴッグ空格

格闘巻き込み方向とは逆にステップした方がいい例外。
空格初段のみヒットなら、直後にゴッグの背後を取れるので若干ゴッグ不利な読み合いに移行。

17分23秒のクラッカー

ステルスクラッカーおいしいれす。

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連ジ動画紹介その692(オススメ度 7/10)

陸GM×陸GM。機動力に不安しかないチーム。
足が遅いと片追いはおろか、自分たちで試合を作れず終始相手のペースで戦わんとあかんのがつらいやね。

1分9秒の打ち上げ花火

遠距離から近距離のサーチ変更は瞬間納刀と同じく暴発しやすいのでキャノン系は注意。
2分6秒のもきつい。

4分37秒からの起き攻め

右へ行くと見せかけ、左の逃げ場へ誘い込む起き攻めパクリたい。

6分56秒のグフタックル

後ろに向けた盾が悪い方向に機能しちゃった瞬間。

7分52秒のGM

ゲム・カモフだったか…。

11分1秒の接射失敗

また空中盾か。

12分58秒のグフ空格

これはバクステ発生後のタイミングで空格出してるからしっかり誘導してますね。

14分23秒のグフコンボ失敗

一緒にビルを斬ってディレイがかかったのと、着地後ロッドの入力タイミングがずれてるっぽい。(ボタン連打失敗か、一瞬タックルと迷った?)

14分37秒からのザク

これは必見。

19分23秒の神空格

土壇場での空格もさながらに、ザクへすぐさま標的を変えての逆転連携!
この試合のザクは動画内でのベストバウトっすね。

21分18秒の接射

よろけ値継続長いなー。

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連ジ動画紹介その684(オススメ度 7/10)

味方がやられそうなのに自機の被弾を気にして前に出ないのはアカンって指摘を受けました。
自機の体力が余ってるなら前に出て壁になるべき。
自機が撃たれてる間に味方が逃げる時間を稼げる、ということです。

中低戦なら低コが先落ち中コは体力を温存させるべきで、序盤に中コが狙われたなら低コが体を張ってわざと被弾してでも(できればダウンはせずに)敵と味方の間に入って味方への攻撃を妨害すべきなのかなと。

自分が連日言われてるせいで他人のプレイもそういう視点で見ちゃう癖がつきました。

2分35秒の陸ガン小ジャンプ振り向き撃ち

この撃ち方だとタンクの小ジャンプ射撃と同じく密着距離で避けるのは困難。
その後は格闘の代わりにバックステップ射撃なら相打ち取れてたかも。

4分40秒からの片追い

味方ザクがエリアの隅に追い込まれて逃げ場がなくなったように見えます。
受け売りですが、GMのいる方に逃げていれば展開は違ったかも。

5分50秒の陸ガンタックル

見えにくい死角からのズゴ空格をよく潰せたもので。
ズゴ視点も見てみたかった。

7分1秒からの片追い

動画を見ての結果論ですが、残った体力を生かして敵と味方の間に壁を作るべきだったかも。
高飛び中の自機は狙われにくいけど、くぐられて敵を見失い味方を狙われると悲惨な展開に。
シャザクを転ばせた後もシャザクに張り付いて味方を狙わせないようにすべきだったのかな。

8分10秒の連携失敗

空格後に味方の攻撃期待するのって、よほどの共通認識ができてないと難しいと思うんですよ。
固定ペアでずっと対戦してたら可能なのかもしれないですけど……事前の情報共有、作戦会議はできてますか?

11分10秒のアッガイターン

一瞬で背後に回って強制的にサーチ外してるよこのアッガイ。
迎撃しようにもこんなのやられちゃどうしようもないなー。

13分2秒からの空格→空D格

外した後のリカバリーがスゲー。

15分10秒からのアッガイコンボ

空Dバルカンから密着浮上してのピンポンがヒット。
相手がフワッと浮くので通格で拾うのが確定しそう。

15分22秒からのアッガイ

敵ザクをバルカンで転ばせた後、追い打ちせずに反転してすぐ陸ガンに肉薄したのが大きかったですね。後1発の場面を2対1で追い込みできるのは非常に心強いです。

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連ジ動画紹介その683(オススメ度 8/10)

10分53秒からの場面。
ミサポのでかい隙を単発で終わらせず、瞬殺を見越して空格をねじ込む判断に唸ります。
地味に凄いのが11分1秒ザクの斜め後ろ小ジャンプ撃ちを読みきってさらに継続攻めできる状況を作っているところ。マシンガン戦術が発達した大分ならではの読みあいですね。

27秒クロス後のサーチ変え射撃

遠征前の動画では見られなかった技!
自分なら4発止めから継続攻め狙ってただろうけど、こっちで大正解だなあ。
陸ガンに背後からズンダ食らったらトントンになっちゃうし、陸GMは意識が守りに入ってるから反撃の芽も薄いだろうし。

1分44秒のGMバルカン

さりげなくダメージを奪ういやらしさ。塵も積もれば山となる。

2分0秒のノーロック撃ち

( ´_ゝ`)

2分46秒からのクロスビーム

いやー4発止めの精度高いなー。
マシンガン機体だと、あんな追い込まれ方したら飛べないもんなー。
冒頭43秒でも同じステップの取り方に成功しています。

4分48秒のノーロック撃ち

( ´_ゝ`)y─┛~~~

6分16秒からのグフ格闘連携

結果的に上手くいったけど、ここはどういう意図が?
身内戦ならではの読みあいか。

7分2秒のグフステ格

ここでの盾発動は大きい!
ザク側は悔しいでしょう。

8分12秒からザクの攻め

こうしたマシンガンをかすらせてからの攻撃を見習いたいです。

9分11秒からのコント

笑いの中で一際光るシャズゴの腕の短さに泣ける。

14分20秒のGM空格

このモーションの空格はどういう操作で出したんですか?
割と真剣に分からないです。

14分39秒からの起き攻め

完璧な位置からのニシオギ!
飛ぶのは当然ダメだけど、ステップしてもサーチが切れる位置関係があるんですよね。
ここまで完璧にやられたら、我慢して歩き撃ちしか対策はないのか!?

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連ジ動画紹介その681(オススメ度 7/10)

以前の和歌山勢遠征を踏まえてのものか、考えてプレイしてるのが動画を見るだけで伝わってきます。日々の連ジもしっかり目標をすえてプレイする。ここら辺で差が出てくるんだろうなあ。

それにしてもステルス魚雷恐ぇー。

29秒の魚雷でコンボ

着Cして高コのカットを避けようとした?

1分45秒のナギナタ回転

咄嗟のナギナタは良い判断でしたが解除のタイミングが少し遅かったか。
味方斬りの直前にはGMのビームが当たってますね。このカットがなければ逆転されてたかも。

3分26秒からの展開

片追いに来た高コを返り討ちに!
この爽快感は癖になりますよ。

4分18秒のグフコンボ後

上手く浮かせたのでライン際で追撃可能な状態。
左ステップからのタックルでエリアオーバーを狙ってもよかったかも。

6分17秒からの連携

ここまで完璧に決まると気持ちいいなー。
あ、ゴッグで高コ相手だと盾ゲーになるのは仕様なので諦めましょう。

16分2秒のシャゲ

変な浮き方。密着判定(ゴッグ)が消えるとこうなるのか。

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連ジ動画紹介その674(オススメ度 7/10)

アッガイ空中コンボの失敗について。
空中での格闘の繋ぎって、少し高さが違っても全然タイミングが違ってくるから本当に難しい。
自分でアッガイ素人なりに色々繋ぎ方を模索するも結局はロケット以外安定しませんでした。

1試合目、片追いを狙うなら1分52秒からザク放置でよかったんじゃないかなあ。
せっかく削れる体力まで追い込んだのに、グフの片追い能力を生かせなかったように思えます。
トドメのミサポは上手く誘爆せず弾頭を2発当てられたっぽいですね。

46秒のグフステップ

ラインオーバーから先行入力ステップによる復帰。

53秒の再浮上MG

このフェイントはエロい!

1分22秒のグフステップ

この判断もエロいなー。
欲を言えばGMは補正を切ってからビーム当てたかった。

10分54秒のシャズゴビーム→通格

この盾ガードからの歩き密着はシャズゴ有利なフレーム。
ガンダムなど多くのBR射撃硬直が72frあるのに、シャズゴBR66frと飛びぬけて硬直が少ないので割り込み格闘で反撃狙うのは諦めるが吉。

11分55秒のシャザク着格スカリ

旧ザクの足払いは普通に繋がるので、問題があるのは空格の性能。
ゲルの空格も同じで、続編を出すならこういう細かいところの改善もお願いします。()

14分55秒からのザク

難しいところだけど味方方向に逃げないとジリ貧になるんだろうなあ。
味方の救援を待ちつつダウンして時間を稼げれば何とか延命できる?
ザクは着地を取られそうでもエルボーで悪あがきできるので空中判定で食らうのがベター?

18分45秒のシャザク

この潜り回避は鋭い。

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連ジ動画紹介その670(オススメ度 7/10)

珍しいクラッカー装備ザクの出番。
起き上がりにクラッカー投げるのは意味が薄く見えるんですけど、どういう意図なんでしょ?
19分5秒なんかは珍しくよろけ値の蓄積が効いた場面?

大分連ジ勢、無事生き延びることができたようで、よかったよかった。

36秒の振り向きMG

タックル後のBR硬直を狙いつつ着地Cタイミングも完璧なんだよなぁ…。

3分50秒のザク弾切れ

ここの「カチッ」音に気づいて放置できていれば、ガンキャ片追いで違った展開になったかも。
ミサポよりもクラッカー装備は放置がしやすそうなイメージ。

4分22秒の連続ステップ

シャズゴ空格を避け、さらに着地ビームを避ける判断。

4分31秒からの展開

敵ザク、ステップ硬直を強引に狙われる痛恨の結末。
突如近距離で復活されたら逃げる方向に迷うだろうけど、建物上に着地して逃げるべきだったのかな?

6分10秒のマシンガン接射

下に潜られても冷静にサーチしなおし、ステップ方向を読んでの接射。
こういうのを真似られるようになりたいなあ。

7分14秒のマシンガン接射

半端な距離からステップ硬直を狙うのでなく、ステップ後の行動を接射で取る。
こういうのを真似られるようになりたいなあ。

9分18秒のマシンガンステ取り

敵の着地硬直に全弾当てにいくのでなく、2発撃ちからステップを誘い、空中ダッシュで近づきつつステップ硬直に2発撃ちでよろけをとる。
こういうのを真似られるようになりたいなあ。

13分53秒のタックル回避後

絶妙な2発撃ち。
陸ガンからしたら5発撃ちを警戒して撃たざるを得ない場面ですねー。

16分4秒のマシンガンモンキー

着地後のステップを狙うかぁ。

16分18秒からのW起き攻め

2対1を作れてる短い時間、1発食らってでもダメージ取りたい時に地上で密着するのは有効だと思います。

17分17秒の空D射撃

マシンガンを当てにいくってより、敵陸ガンの接近を察知して逃げるための機動。

23分10秒のシャザククラッカーコンボ

旧ザクやザクならともかく、シャザククラッカーは「よろけ→よろけ」ができないはず。
これはクラッカーがGMビームと同時ヒットしたことで膝つきよろけを誘発できたのかな?
最後追撃のGMビームは31しか減ってない、つまり4段目のコンボ補正がかかっていることを踏まえると、理屈としては合ってそうな気がします。

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連ジ動画紹介その664(オススメ度 7/10)

大長編動画の編集&うpお疲れ様でした。
あれから既に半年とは時の流れは早いものですが、今や高低戦も練習されてるようで次回交流戦では更なる上達を遂げてるかと思うと末恐ろしい限りです。

もしも連ジDX人気全盛期にこのレベルの対戦動画が拡散されていたとしたら、反響の大きさは現在の比ではなかったはずで、それを思うと残念な部分も。
今一度連ジを全国的に盛り上げるようなチャンスが到来すればよいのですが…。

1分43秒の小ジャンプ振り向き撃ち

ここで普通に振り向き撃ちしちゃうと、もう片方の敵に撃たれて連携コンボで昇天する場面。
1対2では飛んで転んでダウンするのが大事。

4分34秒のアッガイ反転バルカン

空中ダッシュによる方向転換を遥かに上回る高性能な反転攻撃。

15分9秒からの起き攻め

タイマンでも起き攻めされるときついアッガイ。
2対1を作れたら強引にでも起き攻めで殺しきる方が良さそう……というか、アッガイ相手に限らずそのままW起き攻め続行できるのにGMが敵僚機にタイマン向かっちゃう場面が多い気が。
片追い効率の悪いGMだと大抵そこから流れが変わっちゃうのが残念に見えます。

20分11秒の陸ガン通格

流れるような華麗な通格格好いいです。

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連ジ動画紹介その662(オススメ度 8/10)

この遠征で自分が最も脅威に感じた大分陸ガンマシンガン。
戦ってみると歯が立たないんだけど、なぜ強いのか自分レベルでは解説不能。

空中前ダッシュと前ステマシンガンが伸びるからシャザクよりも攻め性能は上?
2発かすってから強引に接射ねじ込まれると回避困難で非常にきつい。
タイマンになるケースが多く見られるけど、いやぁ圧倒的ですねー。
このペアなら高低相手でももしや……。

4分42秒の対起き攻め空格

これは狙った?それとも偶然?
実戦で十分起き攻めに対する選択肢となりえる技ならローリスクハイリターンでガンガン狙っていけそう。

12分14秒の陸ガンタックル

上手く捕らえられたけどこの着地ずらしはレベル高い!

19分29秒の連携

これは見習いたい。
GMが敢えて撃たないことによるプレッシャー!

22分7秒のダブルアッパー?

えぇ…。

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