タグ : ザク

連ジ動画紹介その889(オススメ度 5/10)

ミックスマッチに速攻移行してたwwwwwwwwwwwwwww

8分23秒のカット

カットがなくてもグフと陸ガンどっちが有利か微妙なタイミング?
着地硬直に角度をずらしてズンダが狙えれば面白そうですが…。

11分50秒からの陸ガン

L字フォーメーションに自ら飛び込むとこうなるのか…。

13分57秒のザク

ミサポ起き攻めでプレッシャーを与えてからのモンキーマシンガン!

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連ジ動画紹介その886(オススメ度 8/10)

流れを制した九州低コ勢強し!

1分31秒のマゼラ

流れ弾?

2分51秒の陸ガン着地C

この着地Cが速い!
マシンガンのモーション途中から射角を外す振り返り撃ち。
通常の着地Cと織り交ぜれば凡庸な着地狙いに捕まる道理がありません。

4分55秒の3連GMビーム

建物に挟まれた陸ガンは逃げ道がなかったか。

7分40秒の陸ガンモンキー

で、でたー。
そのままフワフワモンキー連発で連続ヒットさせてたら神だった。

15分3秒の起き攻めコンボ

飛んでダウンした方がマシ状態か。きっつー。

16分36秒の陸ガン

この劣勢からモンキーで迎撃するか~っ。
17分9秒のモンキーも実に惜しかったですが…。

17分44秒のザク地上ミサポ

惜しくも外れましたが、下をくぐってからのこれは中々強力な選択肢だなあ。

17分59秒のザク着地C

これもマシンガンの撃ち終わりで射角を外した絶妙な着地C。
歩きで着地狙いを回避できるほどの隙の無さ。

18分50秒のモンキーバズ

これも惜しい。

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連ジ動画紹介その871(オススメ度 5/10)

そういや和歌山勢2人だと休憩なしのぶっ続けでプレイすることになるのか。
次回遠征があるなら何とか自分も参加して和歌山勢側のレベルを下げたいと思います。

7分15秒からの展開

やはりL字は大事かー。ばら撒きができるマシンガンだと効果も大きいのかな。

11分49秒のグフ

援護待ちかステップ狙い?
一気にトドメを刺したかったところで、多分クラッカー迎撃は予想外だったろうけど何とか間に合った感じ?

11分59秒のGM

隙の少ないグフの突進を止める空中格闘。
ビームだと外したときのリスクが割とあるんで格闘のが安定?

13分43秒のラインオーバー

先行入力ステップによる緊急復帰。

13分55秒からの展開

グフのコンボ硬直を撃たれなかった時点でシャザクの弾切れはほぼ確定。
どちらかが強引に攻め込んでよかったと思うけど、急造コンビで連携が取れなかったか。

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連ジ動画紹介その869(オススメ度 7/10)

陸箱の基本性能の高さは言うまでもないとして、ゴッグにはかなり相性が良さそうですね。
メインでマシンガンを使わず、ノーロックで敵弾を避けようとする和歌山勢に相性がよさそう。

43秒のザク空格

これ。

5分25秒のザク空格

空格の抜刀モーションでビームを避けただとぉ~!?

9分19秒のシャズゴ

着地ずらしの頭突き失敗?

10分59秒のシャズゴダウン

瀕死の味方を1対2にさせないために、自分がダウンしちゃいけない場面ってありますよね。
蟹味噌でゴッグをダウンさせれば、シャズゴはGMから1発もらっても、ダウンせず味方を守る体勢を維持できたかも。

15分35秒のGM

ふわふわでの盾ガード。焦ってビーム撃つと盾を前に構えちゃうので我慢。

16分2秒の陸ガン空核

振り向き撃ち暴発しそうな角度での横ステップ相手には、こういう空格を迎撃されにくい傾向。

17分33秒のフワフワモンキー

どんなのか自分も試してみたいけど遠征動画見るので忙しくて試す暇が……。

20分9秒の陸ガンBR

限界射角外へのBR。これはさすがに偶然。

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連ジ動画紹介その868(オススメ度 8/10)

所々でシャズゴのステ格が光ります。
「棒立ちの相手にもスカる糞性能」と敬遠してたけど、これは認識を改めなければいけません。
そして各個タイマンになったときのシャズゴアッガイの強さは無敵か!

1分10秒からのシャザク弾切れ

序盤の垂れ流しぶりから「そろそろかな」と思って見てました。
前衛後衛がはっきりする低コ戦では、敵マシンガンの残弾を注視しておくとよさそう。

12分3秒の起き攻め

軸を合わさないためにはどの方向に逃げるべきなんだろう?

14分29秒のシャズゴステ格

背後を取られても最大効率で反撃できる格闘は強い。
ビームの追い打ちは間に合わなかったかな。

17分56秒のシャズゴ味噌

こういうのが上手いシャズゴは厄介。

19分16秒のグフ空格

見づらいけどサーチ格闘で当ててるのかここ。すげ。

20分0秒からのシャズゴラッシュ

さすがというか、もう鮮やか。
GMがプレッシャーに負けた場面。

22分40秒の起き攻め

アッガイターンはもはや高飛びで逃げることすら許さないのか。

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連ジ動画紹介その867(オススメ度 7/10)

競り合いが続く低コ戦。
自分も遠征に参加してたらこのレベルにはついていけなかったはずで、それでもマシンガンでどこまでやり合えるか試してみたかった。

30秒からの上下分断

高低戦と違いGMのズンダはそこまで痛くないのでゴッグ迎撃に集中すべき?

1分7秒の陸ガンモンキー

何という微調節。

2分21秒のGM

補正切り&ゴッグとの連携で瞬殺を狙いましたがステップ硬直を取るのに失敗。

3分27秒の地上ミサポ

この狙いはいいですね。
潜ってサーチを外しブーストキワキワで捌こうとするGMへ大ダメージ。

5分2秒のシャズゴ通格

試合を決めた決め打ち。

8分12秒のザク空格

イノさん後出し必中の空格が本当に上手い。
9分8秒や他の試合でも見せてるけど、ザクの格闘は恐がって出せない人が多い中で効果的に使っていくと強力。

10分28秒のシャズゴ頭突き

これは偶然か狙い通りか?
射角の穴にこんな入り方があったとは。

12分40秒のGM空格

慣性を殺さず自由落下後に入力すれば届いたかもですが難しいね。

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連ジ動画紹介その861(オススメ度 7/10)

やっぱり大分のアッガイは一味も二味も違う。
低コ戦だと放置もできないから和歌山勢得意の片追いが通じにくいんだなあ。
そして後半戦の陸ガン大活躍。180とか陸味噌は全く対策できてないだろうなあ。

4分14秒からのアッガイ

Wロックをひたすら捌く動き。
ゴッグの格闘やGMの振り向き撃ちを誘えれば遠くの陸ガンにズンダチャンスが生まれるけど、言うは易し。

4分31秒からのGM

マ・クベでバルカン連打したときのセリフSEの親和性。
「死んでもらおう」

5分41秒のアッガイ空D格

なぜか見切れないこの突進技。奇襲性能高いなー。

6分15秒の連携コンボ

何度となくこの遠征動画で見られるコンボ。拡散直後のダウン追い打ちは難易度高し。

GMゴッグ連携拡散コンボダメージ表

空格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・約224
空格→拡散追い打ち→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・約250
空格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・191
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・231
空格→特格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・256
空格→特格→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・243
空格→着格1段追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185
空格→着格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・238

9分53秒のザクミサポ

ブースト勝ちしたGM相手に上からかぶせつつサーチを外す完璧なタイミング。

10分24秒のザクエルボー

GMに撃たれてても上手く回避成功したっぽい?

12分13秒のトドメ

180の反動で軸が合ってしまった!?

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連ジ動画紹介その858(オススメ度 8/10)

自分が和歌山通いはじめによく見た風景。
前半戦を圧倒して敵2体を落とし、優勢のまま後半戦を迎えても、なぜか最終局面では一気に形勢逆転され完膚なきまでに叩きのめされるオチがつくんです。
和歌山勢は高コ2機&低コ2機分の体力をフルに使っているのに、こちらは片追いによってそれをさせてもらえないんですね。そして2対1の時間が長いとそれだけ一方的に奪われる体力も多いという…。

28秒のザクマシンガン真横ダッシュ接射

GMのステップと平行に移動しながら撃つことでステップを簡単に取ることができます。
近距離では後ろ斜めダッシュ入力になるのがポイントで、振り向き撃ちのリスクが少ないマシンガンはやりやすいのかも?

1分16秒のザク着地C後

着地Cの精度が高いとGMとしては着地硬直狙いを躊躇ってしまいます。
で、着地後のステップ硬直を狙っていくのですが、その読みを外して飛ばれてしまうとビームを外したGM側は狙いを絞りきれず有利不利の状況が逆転してしまうんですね。

1分26秒のGMビーム

こういうのギリギリ当たるのね。

6分5秒のマシンガン。

遠距離マシンガン3発をヒットさせるモンキーの精度。

6分40秒からの展開

自分なんか勝手に標的を変えて攻め込むと、Wロックに失敗して味方との連携がチグハグになって怒られてばかり。標的変更の意思疎通はどういう方法を用いているの?

7分53秒のシャゲBR

振り向き撃ちによるモンキー暴発の一種?

8分0秒のシャゲ

この素早いサーチ切り替えが意味するのは何?
一瞬で敵シャゲの動向を見切ってる?

9分53秒のモンキー

甘えたフワフワは許さない。

13分7秒の接射

タイマンなら完全勝利な接射だけど近場のゴッグに見られてると倍返しなんだよなあ…。
その後は何が何でも2対1を作るという強い信念を感じるゴッグ放置。そして片追いへ。

15分43秒のシャゲ

地味なポイントなんですが、使いきったブーストゲージから最後の空中ダッシュって局面でも、一か八かの接射じゃなく軸をずらして何も撃たずに着地。
これができると意外と強力だと思うのは自分だけでしょうか?
かなりフェイント性の強い行動だと考えてるのですが。

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連ジ動画紹介その845(オススメ度 6/10)

蟹味噌でダウン奪った後、ビームで追い打ちしないのがもったいないと感じました。
敵僚機からカットがなければノーリスクで30超のダメージを奪えるし、ダウン時間を延長させる効果までついてくるのにもったいない。

5分13秒のズンダ被弾

2発目ステップでかわせなかった?

5分32秒からの展開

グフ放置でおk。高コでも止められないグフを抑えるのは無理ですからね。
逆だとシャマシ引きつけてSDKからのズゴ片追いで終わっていた可能性。

10分33秒ザクの空中フェイント

この直前も含めて着地射撃前の多段空中ダッシュがタイミングを狂わせる。

10分51秒のシャザク歩き回避

自分としてはステップじゃなく歩いて回避というのが発想として面白かった。
ステップしないことで囲んできた相手に確定硬直を晒さない効果が!

11分9秒のGM特格

GMの地上特格は空中特格と違って棒立ち相手にも当てるのが難しい性能。
緊急回避以外に使うのは得策ではないというのが自分の考えです。
抜刀しちゃうとねじ込まれるミサポにも対応しにくいですし…。
(…とか言いつつ近距離フワフワ中の相手に空格スカして着地特格当てた経験アリ)

14分37秒の刻みマシンガン

こういうのをステップで避けられないズゴ系ぇ…。

15分52秒あたりの出来事

ガチャガチャ? 熱い!

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連ジ動画紹介その844(オススメ度 6/10)

ドム素人の自分が聞いた話では「うっかり飛ばないよう我慢するのがドムの秘訣」らしいので、ダウンして追撃回避の目的以外では地上に張り付く方が結果的に良いのかなと。
動画でも大体は飛んで逃げようとしたところを避けられず被弾するパターンが目立ちますし。

1分4秒のドム着地キャンセル

抜刀着地Cしたところで、地上で抜刀状態のドムに何ができるかという話じゃないかなあと。
抜刀したまま遠距離でステップしつつ近づいてこないドムには何の脅威も感じません。
納刀のために射撃ボタンを押すと自ずと弾切れはバレてしまうから、どっちでもいいような?
基本は弾切れ空撃ち着地Cでよいかと個人的には考えてますが、弾切れを敵にひた隠すならそもそも飛ばないべきかも。
ステップからの振り向き空撃ちをフェイントなどに使うのも面白いかもしれません。

4分15秒からの展開

ナイスな粘着。放置されそうなときはダウンしないことが一番大事。
敵をダウンさせたら回りこんで、味方と敵の間に位置取りするのもいいかもしれませんね。
それでダウンした敵の背後を取れるならなおさら。

5分47秒のザクコンボ?

背後からのマシンガンよろけ→空格に上手く繋げたけど微妙なタイミング?
カットした僚機はしっかり見ていたか。

6分26秒のザクステ格

GMのブースト切れを見抜いた乾坤一擲!?
出の遅い地上格闘を振るのって勇気がいりますよね。

7分30秒のクロスビーム後被弾

クロス4発目を無理に繋げても期待値は30に満たないダメージ。
硬直を狙い打たれて100以上のダメージを食らっちゃ割に合いません。
補正切りから一発逆転を狙う選択肢もあるので、回避を優先しつつ陸ガンの背後を取りにいくのが最適解かな?

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連ジ動画紹介その839(オススメ度 6/10)

ニコとつべにまた動画がたくさんあがってますね…。(威圧)
そろそろ動画紹介だけで過労死しそうな勢いです。(過労死するとは言ってない)
今日明日もぎ取った休みも和歌山連ジで潰れるし、いやーキツイッす。(震え声)

1分7秒の密着ミサポ被弾

もはや逃げようのない間合いでどう足掻くか。
ふと思ったけどここでエルボーやればミサポだけなら回避は可能?

7分14秒からのグフ

グフは斬りにいかずとも頭上をSDKで飛び回るだけでノーリスクなプレッシャーを与えることも可能ですが、2機から狙われたときに捕まらず逃げ回る技術が必要になるのも事実。

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連ジ動画紹介その838(オススメ度 6/10)

被弾する場面の多くが前に出ようとブーストを使い切って着地する局面の印象。
ブースト半分くらい残してストンと着地した方が案外狙われないことも。

あとレバー横入れ小ジャンプ(横っ飛び)をすればかわせそうなのに、そのままブースト上昇してしまい被弾するケースが結構気になります。

48秒のクラッカーコンボ

強引に削りにきた相手を迎撃してよろけ先行、きっちりコンボを決めたかと思いきや…。
どうせ密着距離の反撃を免れないならクラッカーよろけに通格もしくはエルボーでもおk。

3分55秒のフェイント

多段空中ダッシュの実用性をもっと評価すべきなのかな。

4分19秒のモンキー

こういう当て方を真似したいんだけど練習不足で真似できないんです。

5分43秒のクラッカーコンボミス

建物に判定がひっかかるのが不味かった?

7分21秒のザク

ここで飛んで敵を見失うのはマズイ。

9分30秒からのザク

上手い。

14分20秒くらいからの展開

弾切れバレたら空撃ちCで逃げないときつい。抜刀はさすがに無謀。

16分20秒のフェイント

ここも見切りにくい!

17分11秒の地上ミサポ

惜しくも迎撃されたけど悪くない選択肢。

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