タグ : シャゲル

連ジ動画紹介その866(オススメ度 7/10)

空中で上下ブーストする相手にグフ空D格当てる技術。

32秒のモンキー

九州では甘えたフワフワは許されんのですね。

3分14秒からの瞬殺

復帰後2対1で補正切りクロスからの最大効率的な倒し方!

5分42秒からのシャゲ硬直晒し

歩き方向からして盾ガードの期待値も高いんだろうなあ。
こうなったらシャザクが体ごと割って入らんといかんのですかね。

7分57秒からの展開

シャゲグフの対ゴッグ瞬殺パターン!
およそ5秒でゴッグを溶かす完璧な瞬殺劇でしたね!

9分51秒の連携失敗

合わん。

15分10秒のSDK失敗?

もしかして味方の落ちるタイミングって関係したりする?
1人では検証不能。

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連ジ動画紹介その865(オススメ度 7/10)

ダムGMのクロスビーム強し! これがなきゃGMは始まらない!

味方がクロス食らった→慌てて助けにいく→自分もクロス食らう
自分がクロス食らった→体力減ったので後ろに退がる→味方が1対2でクロス食らう

その性質上、1回クロスを当てればそこから2度3度クロスを成功させる確率は高まります。

和歌山勢が1発食らってでも低コを削りにいくのと同様に、敵1機にダメージを集中させるのがいいのかもしれませんね。ただ敵低コにクロスを当てても味方低コが敵高コズンダを食らうとダメージ的にはトントンなので注意。それとクロス成立には当然BR弾数を消費するので、残弾管理とその後の継戦能力を考慮した立ち回りをすべきでしょうか。

2分1秒のGM空格

ステップでの段差キャンセル。

2分32秒や2分42秒のGM着地

建物を使って敵の射撃線から身を隠す着地。

6分15秒からの展開

なんでワンチャンからの起き攻めでGMは氏ぬのん?

12分51秒の自殺から

どうしても片追いがやりたい模様。

15分14秒と18分18秒のサーチ変えBR

これを食らわない方法を教えてほしい。

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連ジ動画紹介その864(オススメ度 7/10)

初戦58秒くらいからの展開について。
ここから瀕死のGMをグフがかき回して遠くからシャゲがBR垂れ流しの運ゲー開始。
ダムをグフが止めてる間にシャゲがGM特攻とどっちがいいんだろう?

1分29秒のGM落とし

弾切れGMをもうワンセット放置せず、早く落としすぎたのが敗因?

3分11秒からの起き攻め

オギってサーチを外し、空中ダッシュでブーストを無駄遣いしたシャザクの着地後ステップを完璧にゲット。合流したGMもクロスを繋げて完璧な作戦成功。

4分7秒のGM着地ずらし

こういう着地フェイントが上手い大分勢。

6分45秒の盾BR2連

ここからズンダに繋げれば凄く有利なんですがブースト調節が難しい…。

11分39秒のシャゲ牽制BR

こうやってゴッグ空格がギリギリ届かず間に合わないタイミングで隙を晒してやると、まんまとひっかかったゴッグが空格を空振りしてくれます。

12分5秒くらいからのシャゲ

先落ちしたのに味方瀕死の状態で前に出てくるのは良くないんじゃないかと僕は思います。

13分27秒の起き攻め

これは盾ガードを保険に仕込んだステップ?

14分52秒のお手玉

敢えて着地ズンダにせず、再浮上して浮力を保持したまま3発目を狙うシャゲ?
それとも着地のカットを避ける再浮上の副産物か。

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連ジ動画紹介その863(オススメ度 8/10)

昔は低コをGMメインで使っていた自分も、和歌山へ通うようになってからは片追いに無力と知り全く使わなくなりました。ゴッグを練習したことで何とかギリギリの展開を得られている今日この頃ですが、大分勢の戦いをヒントにシャザクマシンガンを練習中。通常の3倍の回避力とマシンガンの爆発力をモノにすればイケルと信じて、成果のないまま年月が経過…。

え、タンクゾックですか?
ゾックはよく分からんですけどタンク相手ならグフゴッグは普通に戦える様子でした!

35秒のダム空D格

背後を取ったシャザクに気を奪われ無防備な死角からの斬撃!

3分58秒のグフコンボ

3分47秒のコンボと比べてタックルにディレイがかかってます。
わざとタイミングをずらして敵シャゲのカットをスカす狙いか。

4分10秒のBR3連

飛んで逃げたいグフの心理を上手くついた攻撃。

5分36秒のグフ

真正面からシャザクを斬りにいくのは至難の技。
そこでシャザクを敢えて飛び越して裏回り。
挟み撃ちにした味方シャゲが背後から強襲する戦術。

6分15秒の連携コンボ

味方が起き上がるまでグフを拘束するナイスコンボ!

7分19秒の自由落下回避

紙一重でBR空振りを誘う絶妙な見切り。

7分56秒のSDK予測

上手い人同士の対戦だと何が裏の選択肢か分からんね。

11分45秒のシャゲ盾ガード後

ここでステップしたりすぐ飛んだりせず、前を向いて姿勢を整えるって状況判断は。

14分3秒からの逆転劇

GMは前ステでシャゲの下をくぐろうとしたんでしょうが、結果として3発目を避けられないアカン間合いに踏み込んでしまいました。

16分26秒のお手玉BR

必然的に自機にも浮力がはたらくから3発目をズンダにするのって意外と難しい。

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連ジ動画紹介その859(オススメ度 7/10)

2試合目の開幕ビームに注目。
ロックオン距離の範囲外から狙いすましてくる誘導ゼロビームは思いも寄らぬ着弾点に。
2機同時に撃って命中率アップを狙ってるんで、目視して避けないと開幕被弾がウザイ。

30秒のモンキー

これは狙った?
悲しいかな、エリアオーバーしてしまった結果…。

1分24秒の蟹味噌

シャゲのダウンを奪って片追いを止めた殊勲の一撃は流れ弾?

2分47秒の起き攻め

これはやっちゃ駄目な振り向き撃ち。
振り向き撃ち硬直を誘うセットプレイだから、離れた場所からでもダムは確実にクロスを合わせてくる……って失敗してるやん!

4分40秒からのズンダ2セット

満タンGMの蒸発に要した時間はたったの3秒。
突然の先落ちでこれは大きい。

5分17秒のトドメ

起き攻めで瞬間的にL字を作るのは案外有効なんだなあ。
誘導の強い高コBRが刺さりやすい状況を覚えておこう。

5分54秒ズンダの締め

遠くのGMがズンダでクロス5発目ダウンを奪い、前衛のダムが瞬時にサーチを切り替えカットに来た低コを狙うこの芸当。まぐれにしても出来杉でしょ。

8分18秒からの展開

先落ちしたのに不用意に前に出てきたGM。その隙を逃がしませんでした。

9分35秒から

自分なら弾の回復を待つなあ。

10分20秒のダウン追い打ち

基本ダメージ値計算だと、シャゲの誤射で64。ダムのダウン追い打ちで50減ります。
合計114とGMの体力¼以上を持っていく計算です。
高低戦で残コストわずかの状態では補正で与ダメも上昇する傾向に。

ダムGM対ダムGMでダムBRを敵GMに当てたダメージ(体力満タン)

残コスト600対600—–133
    600対225—–129
    600対30 —–112
    225対600—–140
    225対225—–136
    225対30 —–118
     30対600—–162
     30対225—–156
     30対30 —–136

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連ジ動画紹介その858(オススメ度 8/10)

自分が和歌山通いはじめによく見た風景。
前半戦を圧倒して敵2体を落とし、優勢のまま後半戦を迎えても、なぜか最終局面では一気に形勢逆転され完膚なきまでに叩きのめされるオチがつくんです。
和歌山勢は高コ2機&低コ2機分の体力をフルに使っているのに、こちらは片追いによってそれをさせてもらえないんですね。そして2対1の時間が長いとそれだけ一方的に奪われる体力も多いという…。

28秒のザクマシンガン真横ダッシュ接射

GMのステップと平行に移動しながら撃つことでステップを簡単に取ることができます。
近距離では後ろ斜めダッシュ入力になるのがポイントで、振り向き撃ちのリスクが少ないマシンガンはやりやすいのかも?

1分16秒のザク着地C後

着地Cの精度が高いとGMとしては着地硬直狙いを躊躇ってしまいます。
で、着地後のステップ硬直を狙っていくのですが、その読みを外して飛ばれてしまうとビームを外したGM側は狙いを絞りきれず有利不利の状況が逆転してしまうんですね。

1分26秒のGMビーム

こういうのギリギリ当たるのね。

6分5秒のマシンガン。

遠距離マシンガン3発をヒットさせるモンキーの精度。

6分40秒からの展開

自分なんか勝手に標的を変えて攻め込むと、Wロックに失敗して味方との連携がチグハグになって怒られてばかり。標的変更の意思疎通はどういう方法を用いているの?

7分53秒のシャゲBR

振り向き撃ちによるモンキー暴発の一種?

8分0秒のシャゲ

この素早いサーチ切り替えが意味するのは何?
一瞬で敵シャゲの動向を見切ってる?

9分53秒のモンキー

甘えたフワフワは許さない。

13分7秒の接射

タイマンなら完全勝利な接射だけど近場のゴッグに見られてると倍返しなんだよなあ…。
その後は何が何でも2対1を作るという強い信念を感じるゴッグ放置。そして片追いへ。

15分43秒のシャゲ

地味なポイントなんですが、使いきったブーストゲージから最後の空中ダッシュって局面でも、一か八かの接射じゃなく軸をずらして何も撃たずに着地。
これができると意外と強力だと思うのは自分だけでしょうか?
かなりフェイント性の強い行動だと考えてるのですが。

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連ジ動画紹介その852(オススメ度 7/10)

やはりマシンガン同士の戦いでは九州勢が上手です。
そして低コ狩り合戦になった場合には大分シャマシの生存能力の高さが光ります。
低コ先落ちが不利なのは普遍の真理!

3分4秒からの起き攻め

背中を取るだけの何の変哲もない起き攻めですが食らってしまう。
その気持ち、分かります。

5分13秒からのシャゲ

グフをサーチせずに空中で捌くのは、意識さえしていれば意外とできます。
ろくにレーダー見ていない自分でもある程度できるので間違いないはず。
地上で捌く方が難易度は高いと思います。

10分5秒のタイマン交代

体力ミリになったダムをシャザクに任せてスイッチ。
完璧なタイミングでダムを落とすことで先落ちしたズゴを仕留めきりました!

11分9秒のシャゲ振り向き撃ち

多分ずっとシャザクばっかり気にしてるからこういう隙に反応できないという。

11分38秒からの展開

九州勢有利な展開でしたが味方と合流できず。
体力僅かの敵を前に功を焦ってしまったかな。

11分50秒のシャザク3秒蒸発

まあこういうのがあるのはGMとシャザクだけだから…。(震え声

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連ジ動画紹介その850(オススメ度 7/10)

勢力分かれての連戦となると流れに乗った方が連勝しやすくなる傾向があります。
意図的な片追い多用のサービス精神&慣れない大分勢をのんでいく作戦か?

3分15秒からの展開

グフを100%ハメきるズゴ!
和歌山勢得意の片追い連携を完璧に封じ込み、スピード氏もタイマンで圧倒。

4分45秒のダムBR

軸合わせ上手いなー。

5分32秒のズゴ

でもこの残体力なら殺れるときに殺っておかないと恐いのはわかる。

5分42秒からのシャゲ

もはや動画映えを狙ってるかのような露骨な垂れ流し。

8分10秒のシャゲ

起き上がりを自ら段差キャンセル。オージーさん意表をつかれる間もなかったか。

8分46秒の空中コンボ

ブースト調節すれば3発目を蹴りで拾えたと思います。
空中お手玉のやり方は案外知られてないので練習してほしいなあ。

9分27秒のシャゲ

どこ見てプレイしてるのか分かんね。

10分21秒のダム

大分勢の抜刀盾ガードが発動!

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連ジ動画紹介その849(オススメ度 7/10)

自分が和歌山に通いはじめた頃、シャゲグフに「分からん殺し」をされまくって糞楽しかったのを思い出します。あの頃を懐かしみつつ……対策は今もってサッパリ分かりません!

1分26秒からの時間稼ぎ

ゴッグはこれやられるとマジ市ねる…。
高コに遠くからBR撃たれるだけで目の前のグフ相手に何もできなくなります。

3分8秒からの展開

味方が片追いされそうで焦るシャゲをグフがズバズバ斬る音が聞こえる…。
完全タイマンならこんなにグフに斬られるはずがないんですけどね。

4分27秒のダム空格

1対2で非ダウン攻撃を当ててもカットされてからタコ殴りにされるの図。きっつー。

11分55秒からシャザクの粘り

高コに睨まれて生き延びることができる。
そういうシャザクに私はなりたい。

15分53秒の振り向きMG

さりげない振り向き撃ちによるステップ硬直の軽減。

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連ジ動画紹介その848(オススメ度 8/10)

動画投稿スタートダッシュの時点でついていけてないんですがそれは。
つかモンモンさん自らの見所解説があるから自分が介入する余地がないですヨ?

45秒の接射

挟み撃ちにあったGMは心理的にそちらへステップするしかないんだよなあ…。

1分44秒のモンキー

1発目はまぐれ。

2分51秒の振り向き撃ち

この硬直に釣られないんだよなあ…。

3分10秒からの展開

何考えて試合組み立ててるのか誰か解説してください。(逃亡)

7分30秒のトドメ

目の前の画面じゃなく、レーダーや隣の画面見て?避けようとするからたまにこうなる。

10分44秒のダム

振り向き撃ち着Cをやりたいだけのシャザクなので、上を取ればきっちりサーチを外せます。
決め打ちステップを見切った一撃で試合を決めました!

13分9秒のサンダーボルト

ここは運がなかった……けどグフが空格からロッドに繋げようとしたのは問題かも。
味方高コと2機がかりで攻めてるのだから、多段攻撃のロッドよりも単発タックルの方が味方との連携次第で補正的な旨味がでかいはずです。
空格から味方高コBR→ダウンさせず継続攻めもハマれば大きいですし。

14分31秒からの展開

2機目シャゲが前に出てきてシャザクはグフに構いにいく不味い形に?

16分24秒のシャゲBR

致命的な誤射!

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連ジ動画紹介その847(オススメ度 7/10)

今年5月の連休に企画された大分遠征の動画がアップされました。
諸事情により今回参加できなかった自分はなぜかペナルティ解説を厳命されたのですが、諸事情により戒厳令を敷かれており当たり障りのない無難なことしか書けませんのでご容赦を。

33秒のゴッグビンタ

何がどうなった?

1分30秒のシャゲ

敵のど真ん中で復活。ゴッグ格闘を避けても直ちに反撃せず、ダムにサーチを合わせ回避優先。

2分44秒自殺後の展開

シャザクがそのままゴッグを削りきれば……と思ったけど弾切れで焦ってしまったのかな。

5分53秒のゴッグ空格

未検証。

6分5秒のシャゲキック

段差を上手く利用すれば次のBRがもしかして繋がる?
要検証。

7分58秒からの展開

2機目ゴッグの体力を速攻で奪えたのが大きい。
ゴッグは対シャマシタイマンが厳しく時間稼ぎはもう無理。
味方シャゲは片追いにかけられる時間に余裕がなくなった。

10分40秒のクラッカー

絶対焦ってステップすると思ったけど、この判断は凄い!
最後もかなり粘ってたんだけど…惜しい!

13分39秒のシャゲ接射後

ここもう1発追撃して、グフと一緒に起き攻めすればGM相手なら何とかいけたかも…ってのは結果論かな。

15分28秒からの展開

振り向き撃ちを誘う起き攻めからの……ファーーーwwww

16分8秒からのダム

GMにズンダを決めてからの追い込みは見事でしたが……そこからの空特格はなんじゃらほい。

17分10秒のGM

ディレイをかけてクロスのタイミング調節は超大事。
確定する硬直を捨てて次のステップを狙い撃ってもいいくらい超大事。

17分18秒のGM

敵GMをサーチせずに敵GMの背後へ回る回避。

18分33秒のダム通格

納刀状態からのダム通格は発生26frと平均的な性能ですね。

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連ジ動画紹介その842(オススメ度 3/10)

これが修羅の国の練習風景ですか。
的確なモンキーの角度調整は本当見習いたい。
自分がやろうとすると結構な確率で明後日の方向にぶっ放してしまいます。


特にダムGM陸ガンの空中フワフワモンキー連発は圧巻で、こんなん初めて見ました。
具体的にはどう入力してるんですか?

ここだって空中射撃と着地モンキーはどうやって使い分けてるんでしょうか?

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