連ジ動画紹介その1182(オススメ度 7/10)
- 2021年 4月30日
やっぱアーケード連ジの2画面同時撮影はイイ!
2対2で戦う連ジの醍醐味を余すところなく伝えてくれますね。
しかし1日に数十個も動画うpされると見る方がついていけないので、量より質を厳選してほしい贅沢な我儘。。。
タグ : シャゲル
やっぱアーケード連ジの2画面同時撮影はイイ!
2対2で戦う連ジの醍醐味を余すところなく伝えてくれますね。
しかし1日に数十個も動画うpされると見る方がついていけないので、量より質を厳選してほしい贅沢な我儘。。。
1分3秒のシャゲキック。
蹴りによる着地ずらしは、こうして高さを設けることも時には重要。
自分は最近意識してこれを取り入れています。
接射かわしてからの切り返しが糞早い。
これができるとできないとで反撃確定距離が全然違ってきます。
誤射(?)だけで174もってく勇姿。
最後の一撃が素晴らしいw
思いもよらぬ場面でのサーチ変えビームにはロマンがあります。
上級者の中にはこうした局面を意図的に作り出してくる猛者も存在する…!
ガンダムの段差起き上がりから逃げ場を奪う完璧な拡散。
ここでは外してしまったSDKっぽい蹴り。
だけど他の動画を見ると結構ヒット率が高いということは、これも狙ってる?
1分14秒のモンキーは半分偶然だろうけど半分は狙ってますよね。
ステップした瞬間の体の向きで「これって今撃てば当たるんじゃね?」って感じで撃つと「やっぱ当たったわ。」ってなるやつ。
ラストの空中盾。サンダーボルト(復帰狩り)はある意味盛り上がるクソゲー要素だけど、この空中盾ガードの運ゲー要素は好きじゃないなぁ。
管理人の脳内で今最も勢いにのってる連ジ動画チャンネル。
また新しく動画があがったということは、現在も現役バリバリで連ジが稼働してる証拠!
相変わらず生でFS拡散狙ってくるの、ダメレベがダメレベだけに恐ひ。
2発目ディレイで3発目もズンダで繋がりそうな間合いなのにもったいない!
敵高コの接射をくぐるステ格。これもちゃんとラーニングしたいなあ。
ステップ硬直狙いで接近してきた敵を迎撃する的確な判断。
45秒のシャゲ凄いな…。
敵の射撃硬直に反撃間に合わないからって、次の敵の迎撃を見越して軸合わせにいくとは!
19秒の偏差撃ちも狙ったの?
お互いのゴッグ狩りグフ狩りの技前にも注目。
シャゲの空中制御が光ります。
特に25秒のBRコンボなんか妨害がなければ4連確定だったのでは。
59秒のエリア外復帰。先行入力のステップによるものか。
これ、蹴りの着地硬直短い気がするんだけど硬直がキャンセルされている?
実際はどうなんだろう。
フィニッシュに拡散接射を持ってくゴッグ。こういうタイミングで格闘は一瞬でもステップより遅れるとかわされるから、味方シャゲが継続攻めできる状況ではとても効果的ですね!
54秒のシャゲは拡散わざと食らって死ななきゃいけなかった場面。
こんだけダメレベが高いと落ち時を調整しないと勝敗に即直結しそうで恐いなー。
コスト375機体選択不可のグレートキャニオン鯖で初めて遊んできました。
せっかくの機体限定サーバーなのでもっと活用されてほしいなと思ってたんです。
低コ戦ガチ勢とか来てくれないかなー。マシンガンの劣化は萎えポイントだけど、低コ戦の戦い方にみんなで慣れていけたら嬉しいですね。
低コ戦なのに残コストと前衛後衛を考えない悪い動きの見本。途中相手ゴッグに起き攻めサーチ外し空格を思い切り食らってます。やられた! pic.twitter.com/RzZt61wsWq
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2021
この蹴りが当たらないのはなぜなんだぜ?
解説希望。 pic.twitter.com/AGauearmhK— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2021
障害物と上り坂と視界妨害の相乗効果により継続攻めには最高の地形。上手くいけば気持ちいいけど、実用性は(コンボ補正と弾切れの損得が釣り合わないので)ないです。 pic.twitter.com/U5INtDI7Ag
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2021
これも3発目が盾ガードだからもう1~2発は繋がりそう? pic.twitter.com/f9o2WCeC6N
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2021
1分13秒みたいに変な方向にBRが出るのはふわふわモンキーと同じ原理なのかなあ。
59秒の拡散連携は、ここでゴッグが落ちると味方シャゲが囲まれるリスクがあったので微妙なところですね。
やっぱり自分より上手い人のプレイは見てるだけで面白い!
非常にズンダ力の高いシャゲ。フィニッシュも一瞬待ってから撃つのが技術点高そうですね…。
シャゲはたとえ弾切れしても抜刀すべきでないという自論。特にタイマンでは蹴りさえ食らわない場所に動きながら戦えばいいので、低コでも多少の時間は稼げちゃうんですよね。
でも逃げようとする相手には起き攻めが意外に有効だったりする?
最終局面の展開が熱い!
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021