連ジ動画紹介その1379(オススメ度 8/10)
- 2023年 10月31日
前回にも紹介した陸マシ動画と同じプレイヤー。
数年前の遠征動画を見てくれてた人はよくご存じかと思います。
こういう動画を見ると感化されちゃって無謀にもマシンガンをまた使いたくなってしまう…。
今度低コ戦で陸マシ試してみようかな。
オンラインな異国の方々含めてマシンガンを使わせたら右に出る者はないほどの腕前だと勝手に思ってるので、熱帯にも来てくれたら嬉しいんだけどなあ。
タグ : 陸ガン
前回にも紹介した陸マシ動画と同じプレイヤー。
数年前の遠征動画を見てくれてた人はよくご存じかと思います。
こういう動画を見ると感化されちゃって無謀にもマシンガンをまた使いたくなってしまう…。
今度低コ戦で陸マシ試してみようかな。
オンラインな異国の方々含めてマシンガンを使わせたら右に出る者はないほどの腕前だと勝手に思ってるので、熱帯にも来てくれたら嬉しいんだけどなあ。
昨夜は全員自動選択祭りな前半戦と、香港ガチ勢にひたすら凹られる後半戦を遊んできました。
ネット対戦だからこそ楽しめる多様性溢れる対戦風景。たまにはこういうのもいいよね!
その自動選択のおかげで普段使わない陸ガン180mmを久々に使いました。
(砲撃モードの影響か、レバーニュートラルでサーチ+射撃ができないの知らなかった。)
で、少し前にdiscordで話題になってた打ち上げ花火の件。発動条件はみんな何となく感覚的に分かってるように思えるのですけど、正確なところはちゃんと解明されてないのですよね。
ロックオンカーソルが黄色状態ってのは大事な伏線。
だけど、じゃあどうすれば黄色カーソルの間に撃てるかってのは未だ詳細不明。
自機や敵機が激しく動いて、サーチ変更時に視界が大きく動いてると発動しやすいはず。
ちゃんとロジックを解き明かして理路整然と説明できれば、多くのプレイヤーが応用を効かせられると思うので、どなたか是非とも真相を解き明かしていただきたい!
打ち上げ花火は「空中ダッシュ時>ステップ時>歩き時」の順で出やすい経験則は皆さんもご存じのとおりで、理論的には瞬間納刀にも応用できると思います。 pic.twitter.com/NW5j4MRcPD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 6, 2023
バナナキャノンを初めてそれっぽく命中させられたので記念撮影。数撃ちゃ当たる戦法で300発に1回くらいの命中率? pic.twitter.com/z5bpnpLnQi
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 6, 2023
モンキー動画の関係で昔の動画を見返してると、松戸勢のモンキーがかなり角度絶妙な加減。
当時うちのサイトの動画紹介は内容詳細にあまり言及していなかったし、今振り返ると満載な見所を盛大にスルーしまくっているんですね。(もう消えちゃった動画も…。)
で、現在の連ジ熱帯では九州勢の参加が少ない中、どのプレイヤーが的確にモンキー撃ってくるかというと言わずもがな。狙い所さんが正確だと敵の動きを封じる牽制的な効果も倍増!
今最も実戦的なあのモンキーは何とか自分も見習いたいところです。
モンキーと偏差撃ちでこっそり差し合う慎み深い一幕。 pic.twitter.com/RyH0ZlXv4b
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 23, 2022
まさかの陸バルフィニッシュ。
ドムさん、圧力に耐えかね棒立ちになってしまう。 pic.twitter.com/7ea9fF6l6p— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 23, 2022
やっぱり旧ザクでは駄目だったよ…。(普通に下手 pic.twitter.com/2Ofn8V4laT
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 23, 2022
先日ネット対戦で久々に低コ戦をしました。
若干の入力遅延とシステムの違いがあるのにあれだけマシンガンで動けるのは脱帽。
あと低コ戦での2対1の作り方でレベルの差、経験値の違いを感じました。
マシンガン戦術が発達した地域は「盾」に関する意識も高くなっているようで、振り向き撃ちや抜刀モーションを利用してのガード戦術は他では中々見られないですね。
また過去の遠征経験から「偏差撃ち」もラーニングしつつあるようで、あれはネット対戦でも局地的に流行るんじゃないかと予想してます。
バクステじゃなく横ステだったらどうなっていたのかな。
自爆する気!?
見応えある片追いタイマン。
ノーサーチでチョン避けできる意味が分からない。
サーチを切って視界から消えた瞬間に方向転換して接近。
これをやられるとかなりの意表を突かれます。意図的にこれを狙ってくる人は強い。
胸バルで相殺して爆風だけ盾ガードした?
これ。
着地Cを兼ねたやつ。
咄嗟の半密着ミサポを斜め後ろ小ジャンプ蟹味噌で避けるファインプレー!
使用頻度が低いせいかタンクの練度はまだまだ向上の余地ありって感じでしょうか。
アッガイというか大抵の低コに対しては一度転ばせたら起き攻めが強そうに思います。
「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」という人もいるのですけど、ネット対戦では中々タンクvsゾックの構図を見ることができないですね。
無反動砲を上手く使えばいいのかな? 無知な外野から言えることは以上です。
ふわふわモンキー。サーチを変えて絶妙に角度がついたのかな。
着地して納刀の瞬間に被弾。
抜刀時は前に盾を構えているので、盾ガード狙いなら納刀しない方がよさげ。
ギャンは放置してもあまり恐くないし、陸箱は放置するにはかなり恐い。
どっちかと言うと陸箱を集中して狙った方がいい気がするけど、セオリーと言うほどには中コ戦は研究されてないから分かんないなー。
誘導強いから少しでも軸が合うと当たるのか。
こういうのを見るとタンクの動画とは練度が別物だと感じます。
昔ゾック使ってた有名な人のプレイ動画は全く出回ってないので、ガチのゾックテクは本邦初公開に近いんじゃないでしょうか。
1対2はやっぱ高跳びなんですかね。体力赤からよく逃げたと思いますが…。
シャゲの弱点の1つですね。
2試合目序盤の陸GM。完全タイマンだとこうはいかないんだろうなあ。
マシンガン、特に陸ガン相手は2機がかりでプレッシャーかけるのが王道か。
弾切れタイムの引き付け方。味方との意思疎通は難しかったかな。
背中を取られた時点からはこれ以上ない選択肢ですね!
ロケランを迎撃して最小限の被弾に抑えることに成功。
外せば終わるロケランでもある。マシンガン使い込んでるからこういう発想が効くのかな。
渋い空格!
ビームをかわそうとする飛び際を狙うのは有効なんだなあ。
盾を向けておきながらなんで迎撃が遅れた?
地味に偏差射撃成功。
陸GMは突っ込み方が悪かったか。
マシンガンで削られつつ生殺しされると辛いですやね。ほぼ完璧な片追い。
ここのL字で咄嗟に地上から撃てるのはセンスによるものか、長年の経験によるものか。
流石に相方旧マシじゃ無理でしょ…と予想してたら勝ってるやん!
最後も旧マシがシャザクバズに向かってたらどうなってたことやら。
マシンガンの残弾管理は難しいなあ。牽制も撃てなくなると弾切れバレで時間も稼げないし。
こうした「不意を突けるポイント」は覚えておこうっと。
強さは別にしてモンモン氏のアッガイよりはまだ理解できるレベルの動きには見えますが…向こうのアッガイは練度が違いすぎて今の自分にはとても解説できません。
うp主コメントの解説を参考にしましょう。
レバーを上に入れてるとこうなると聞くけど、ちゃんと検証したことないなあ。
今は他のことにかかりきりなんで、時間が取れるようになれば調べたいと思います。
ステップ誘導解除っぽいですかね。
ビル天井に空D格ヒットでこうなっちゃう。
これは良いステ格。突進がないから迎撃向きなんですよね。
ズンダを繋げるのが難しい陸GMでよくぞ決めました!
放置が厳しい陸GMでの貴重なダメージソース!
陸ガンMG×陸ジムBRvsシャマシ×グフ。
低コ戦での定説というのは初めて知りました。やはり本場は違う。
やっぱりモンキーの活躍が目立つ福岡戦線。そして負けじと応戦する北海道勢。
準備動作に伴う隙を補って余りある射撃精度には舌を巻きます。命中しなかったとしても進路の先にビームをおかれるだけでかなり動きを制限されるんで、牽制のプレッシャーが全然違ってくるんですね。自分がやってもこんな角度調整とても真似できないのが悔しい。
遠距離ではかわせない誘導を持つマゼラをしっかり歩きで回避できる距離。
ここもしっかり押し出してます。
陸ガンもエリア外に出てしまうとはいえ、2対1で囲んでると圧倒的有利になれますよね。
ザクをラインオーバーさせチャンス到来。ここは2体1できっちりザクにダメージを与えるか、ゴッグに任せてGMは確実に陸ガンを止めるか、いずれかの役割を果たすべきだったかなと。
連携ガン無視の局地タイマンに熱くなるのは男の性(さが)ですよね!
自分もついついやっちゃうんだよなあ。(それで勝てるとは言ってない。)
熱盛!
衰えを感じさせない久々の陸ガンマシンガン動画です。
うp主の解説も堂に入るもので、もはや自分の感想なんか補足程度にしかなりません!
味方が落ちたので自死。
2分46秒のGMも同様。
自分も長年連ジやっててこの撃ち方は知らなかったし、上手いとされる人の動画でもやってるとこを見たことありません。
割と真剣に大分方面がこのモンキーのパイオニアではないかと。
家庭用の通信対戦では非常に残念ながら仕様変更のせいで撃てないんですよねぇ。
流れ弾!?
こうした「誘い」のパターンを数パターンちゃんと確立してる人は強い!
正面から攻めなくても敵の隙を誘発できるやり方を知ってる訳ですから。
2分0秒のクラッカーが膝つきよろけとならないのは、シャザクならではの悲しさ…。
直前でマシンガン3発がヒットしてよろけ値を充填。そこに投げたクラッカーが「膝つきよろけ誘発の判定」より先に「通常よろけ誘発の判定」がヒットした模様。
旧ザクやザクのクラッカーだとこんな悲劇は起きないんですけどねぇ。
徹底的にマシンガンを押し付けられるゴッグの図。
これがあるから低コ戦ゴッグは前衛で何をやればいいのかわからない。
ステップでかわせないタイミングとみるや、振り向き撃ちで盾ガードをしこみつつ、BRで弾頭を相殺する正確無比な高等戦術……偶然じゃなくて狙ってやってるのがヤバすぎでしょ。
ゾックに当てるかぁ~。
これも見習うべき判断。
これでよろけないのは盾のおかげだったのかそれとも。
破片分のダメージ12だけじゃよろけ値は溜まりません。
盾を意識してるからマシンガンを撃てないんだろうなあ。
最後にもう1回空中ダッシュをいれることで、敵の背後に回る確定ズンダが可能に。
片追いからの大逆転はコスト制で戦う連ジの醍醐味ですね。
過去にはそれを嫌い片追いを禁止する地域もありましたが、やはり自由に遊べる連ジは面白い!
敵マゼラ1機目を落として前に出てきた陸ガンを捕まえた場面。
ここで2機がかりの起き攻めにいかず、マゼラに向かった判断は賛同できないかなあ。
タイマン×2になってから味方陸ガンが落とされ、逆に片追いで負けるリスクもあったような。
完璧な間合いのマシンガン接射やね。
陸ガン胸バルフィニッシュすげぇ。
3分33秒のタックルは自分も当たると思ってました。
空D格系が当たるか外れるかの理屈が未だ理解できてないのでいつか調べる必要がありそう。
5分57秒なんかもそうですよね。
ミサポ接射失敗のたまによくある図。
前進でカットをかわすのは狙っていた?
1分23秒のはダウン中のザクに引っかかったからだと思われ。
もし盾ガードされたら囲まれて終わる場面。よく踏みとどまれるなあ。
着地Cによる方向転換からのナイスガード。
微妙だけど空格の次に着地格闘でダウン前に拾えたかも?
見事な起き格でした。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021