タグ : 陸ガン

連ジ動画紹介その794(オススメ度 4/10)

自分自身が連携下手なのもあって感想を書こうにも個人技ばかりに内容が偏るんだけど、視点になってる自機がこのように追い込まれていたら、僚機としてはどう動くべきかってのを考察するのも面白いかもしれません。

4分56秒の起き攻め

やられた方は、空中前ダッシュ→空中横ダッシュとすれば避けられるの?

5分52秒の陸ガン空格

前ステップから段差を利用して即空格の発想は面白かったけど狙いどころが悪かったか。

8分54秒からのシャザク

せっかく弾切れになったのだから空撃ち着Cの使い所さん。
空撃ちを駆使すれば着地を取られることは滅多になくなるので。

9分47秒の着C

さりげない振り向き途中撃ちによる着地キャンセル。
地味にこれは効果アリ。

11分25秒からのマゼラタイマン

経験上マゼラとの極地タイマンは接射の間合いに入らない限りは着地の取り合いに終始すると思いまする。すると大事になるのがブースト管理。
敵より長く飛ぼうとするのでなく、わざと先に着地して再度飛び直すことでマゼラの着地際を攻めやすくなります。

13分13秒のバルカン相殺

機転が利いた技前だけど、ザクバズ視点だと悲しいなぁ。

13分30秒からの展開

良い最終回でした!

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連ジ動画紹介その784(オススメ度 5/10)

ドムバズうんこ動画の続き。
連ジ無印で糞強かった分の弱体化が極端なんだよなあ…。
密着拡散だってあんな謎仕様にする必要はなかったと思いますが?

3分52秒のドム抜刀

弾切れ状態でも抜刀するメリットってあんまり無いと思うんですね。
空格の出が早くなるメリットよりも敵に弾切れがばれるリスクが恐いし、ドムはステ格等の突進が糞なので…。
弾が回復してから納刀に1発無駄にするのももったいないような。

7分26秒の陸ガン格闘

ということは、タックル盾ガードしたらバクステした方がベターなのかな?
どっちにしろBR撃たれたら横ステでもバクステでも食らうし。

7分46秒カット回避の判断

これ超大事。

8分6秒のザクコンボ

グフに構ってたら放置片追いされたところで、GMを抑えにいった判断はよし。
ただエルボーをカットされたのは自業自得と言ってよいのか?

10分14秒のシャズゴ着格

飛び際に滅法強い格闘。

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連ジ動画紹介その782(オススメ度 5/10)

先生……Wマシンガンがもっと見たいです………!(WMG対WMGでも可)

3分35秒の協力コンボ

コンボ補正3段目から地上ミサポで締めるのと、マシンガン当てて継続攻めとどっちがいい?

シャズゴ空格→ビームからの追加ダメージ基本値
 ● 地上ミサポ(弾頭→爆風→爆風) 56
 ● マシンガン5発         50

4分38秒のシャズゴ空格→頭突き

こうしてカットの回避を優先する選択肢はもはやスタンダードですなあ。

5分9秒のシャズゴコンボ

ズンダなら着地硬直にマシンガンがかすっていたところ。
特殊格闘は誘導範囲内なら突進による回避能力が馬鹿にできないです。
でも8分30秒みたいに格闘の硬直を狙われると駄目みたいですね。

9分29秒の着地C

振り向き途中撃ち。(もうこれでいこう)

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連ジ動画紹介その781(オススメ度 5/10)

DX稼動初期に大繁殖した陸ガン180。
低コ相手の起き攻めで猛威を振るうも、結局高コ相手には通じないことが分かり急速にその数を減じていった記憶があります。
使い込んでる人を見かけないのでイマイチそのポテンシャルが分かりづらいですねぇ。

5分27秒の着地

弾切れ時の空撃ち着地Cは超絶隙が少ないので是非とも活用すべし!

15分17秒のガンキャ着C

中空でガンキャ砲を撃った後の空撃ち着Cは応用が利きそう。
ここは意図しない弾切れだったか。

16分13秒からの展開

やはり低コ先落ちは片追いに弱いのか。
特に足が止まる武装持ちは片追いが絡むと不利になりますね。

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連ジ動画紹介その780(オススメ度 5/10)

やっぱり箱ガンは強い!
接射が強く誘導性能も高いミサイルはどの距離からでも大ダメージを狙える強力兵器。
さらに連ジ最速レベルの着地Cを使いこなせばステップ硬直意外は隙なしに。
何とか空中へ逃がさないよう地上へ釘付けにしたいものですが、2on2ではそれも難しい。
どうしてこいつがドムと同じコストなのか理解に苦しみますが、マシンガンに弱いという点では似ているかも。

25秒の起き攻め

建物を背負わせて逃げ道を作ってやる起き攻めでしたが惜しくも決まらず。

33秒のモンキー

ふわふわ合戦から一方的に敵を撃ち落とせるのは気持ちいい。

1分11秒のシャザク着地C

ちょうど着地Cのタイミングになる振り向き硬直撃ち。
このタイミングだとマシンガンでよろけを取るのは難しいから格闘を狙ってもよかったかな。

3分55秒のバズーカ弾頭

これはモンキー?
それとも流れ弾?

14分10秒のザク空格

このフェイントは熱い!
トドメはさせなかったかもですが、マゼラ追い打ちが間に合わなかったのが惜しい。
着格かエルボーでもよかったかも。いいやよくない。

14分15秒のGM反撃ビーム

なんだこの紙一重。

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連ジ動画紹介その761(オススメ度 8/10)

シャザクマシンガンは回避力を生かしたヒットアンドアウェイが強みだと思うのですが、陸ガンマシンガンはとにかく攻撃力に秀でている印象。攻撃力とはダメージだけの話じゃなくて、懐に飛び込み近距離でマシンガンをねじ込んでくる爆発力……と言えば伝わるでしょうか。

実際大分遠征時に陸ガンマシンガンに対する勝率は散々なものでした。
対策としてはでかいステップ硬直とザクより鈍い歩きによる重い地上機動をどうついていくかだと思うんですけど…。

1分22秒の被弾

ステップ硬直の大きい陸ガンならではの被弾。
シャザクならこんな食らい方はしないはずですから。

2分59秒のミサポ

タイミング、角度、シャズゴとの位置関係とも素晴らしいミサポ接射。
陸ガン側は見切れないですねこれ。

3分45秒のモンキー

敵から逃げつつこれを撃てるのはエグイ。

4分24秒のカット

マゼラとミサポともに値千金のカットでした?
その次の場面のクラッカー、4分34秒のマゼラもナイスでした!

4分51秒の横ステマシンガン

シャズゴ横ステだとかわせないんですね。
シャザクの横ステマシンガンだとどうなるんだろう?

6分43秒からの着地狙い

モンキーを撃ってきたところを最小限の被弾から着地狙い→着地ステップ狙いで反撃。

6分59秒のシャズゴ通格

シャズゴをサーチできてないシャザクに対してこの読みは鋭い!
この辺の攻防レベル高いなー。

7分8秒からの片追い狙い

ここもレベル高いなー。
キックの着地タイミングずらし、着地Cの精度といい、飛び際を狙うシャズゴ着格といい。
シャズゴご乱心がなければどうなっていたか?

9分18秒の陸ガン空格

弾切れをごまかす面白いフェイントでしたが通じなかったか。

14分12秒の爆風被弾

誘爆あるある。

15分33秒の迎撃BR

上からかぶせてくる接射に対してはこの迎撃方法がベストでしょうか。

15分49秒の振り向き撃ち

我慢できずに撃ってしまいましたか~。

19分2秒のガンキャ空格

手に汗握る試合展開でしたが謎の空格を撃ち落とされたのが決定打となりました。

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連ジ動画紹介その760(オススメ度 5/10)

52日間連続更新の甲斐あって、ようやく大分動画の更新ペースに追いつ……いてないぞ!?
パトラッシュ…僕はもう疲れたよ…。

1分32秒の惨事

自ら投げ込んだクラッカーの爆風で敵方向に押し返された悲しい出来事。
トドメのGM空格には舌を巻きました。

13分4秒のガンキャ

上にいる相手に撃った後ならこんな低空でも再浮上できるんですか。

13分7秒のクロス失敗?

撃ってクロスに繋げなかったのはなんで?

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連ジ動画紹介その745(オススメ度 7/10)

マシンガンに相殺性能がなければ……と歯噛みすることは幾度もあったけど、バズーカ機体で低コ戦やったら時間切れの危険が危ないですね。Ζみたいに270秒設定があれば……。

1分15秒のザク空格

この間合いのフェイントから届くのはザクの強み。
それにしても回避のタイミングが絶妙だなあ。

2分59秒の打ち上げ花火

ロックオンカーソルが黄色のままの時間が目視できるほどに長いですね。
3分25秒もそうだけど、視界が激しく上下に揺れ動くときのサーチ即マゼラ。
これは頑張って撃つのを我慢するしかない!

6分50秒のゴッグコンボ

拡散ならダウン追い打ちになりそうなタイミングでの空格はナイス判断か!
ゴッグ空格は追撃時の追尾突進距離が不安定で、硬直が特殊な部分があるので「サーチ即空格」での追撃を自分は模索中です。

あとこれは結果論ですが、シャズゴの接近を察知すればザクに追撃せずサーチを切りかえてシャズゴに格闘を狙ってもよかったかも。

7分40秒のゴッグコンボ

ここの追い打ちは拡散かなあ。

9分34秒のゴッグ空格

Z軸(高さ)が少しずれてると、真正面からの空格も背後にぐるりと回ってからビンタモーションになるんだなあ。そしてビンタ発動時は体の向きが影響してビンタ初段が外れてる?
背後に回る際の射角の穴発動でグフのマシンガンが1発外れたっぽいですね。

11分15秒のバクステ魚雷

魚雷も格闘も正面に向き直らないと出せないゴッグは、背後どころか側面を取られても氏ぬ。

18分0秒のシャザク空特格

角度的にもこれは見切れない!
この技は研究が全くされてない気がするので、シャザク使うなら色々考えんといかんかも。

18分19秒のフィニッシュ

これ、荒ぶったのGMでは?

18分58秒

( ゚д゚)ポカーン

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連ジ動画紹介その742(オススメ度 6/10)

高低戦のゴッグなら空格を盾ガードされるのは”運”と割り切ってプレイしますが、低コ戦の陸ガンはどうなんだろう?
シャゲシャザクの蹴りと同じく盾の向け方を意識しないとエライ目にあいそう。

1分19秒GMの前ステ

盾を向けての接近はマシンガン機体にはきつい。
ついステップ射撃を撃ちたくなるところで、GMの誘いにまんまと乗ってしまいました。

4分23秒の盾受けFPカウンター

棒立ちになったのはこれを狙っていた?

6分37秒のサーチ変えビーム

意表をつけるタイミングのナイスビーム。
ただ眼前の敵から目を逸らす点は注意すべきで、リスクと不確定なリターンの兼ね合いを考えたタイミングじゃないとお釣りをもらうっぽいです。

9分32秒のマシンガンコンボ失敗

ザクの空中ダッシュ格闘は抜刀モーションで止まってしまうので慣性を殺してしまいます。
空中ダッシュ特殊格闘なら繋がっていたかも。

10分31秒の迎撃盾ガード始動コンボ

空中盾ガード硬直解除はほぼ運だけど色々応用できますね~。
味方のビームも同時にぶち抜いてもらって盾にも当てるとか、ゲル系なら敵のビームを背中に当ててもらって硬直解除とか。

14分16秒の射角の穴

ふわふわ中のこれは感覚的に出るのは分かるけど理屈としては自分もまだ消化不良です。

14分56秒の大ダメージ

マシンガンヒットが3発以下の瞬間に追撃できると両方とも補正がかからないタイミングでダメージを奪えるのでごっそり持っていけますね。

16分9秒の陸ガン空格

コーナーブースト!?
連ジにも存在したのか…。

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連ジ動画紹介その726(オススメ度 5/10)

和歌山で人少ないときに赤龍氏の陸箱とギャンでタイマンしまくった楽しい記憶があります。
9連敗したところで生ゲルにチェンジして10連勝阻止したのは嬉しくない思い出。

11分0秒からの陸箱

不利なシャザクを相手にせず、ダム2落ちを狙ったが復活位置が遠かったか。
中コの機動力じゃ逃げる高コを追いきれないんだよなぁ。

13分50秒の空格→前ステ二刀流

空格が先っぽヒットだったからバクステされた感じか。
狙いは良かったけど惜しい!

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連ジ動画紹介その713(オススメ度 6/10)

試合が進むごとにオージーさんの動きが良くなってる気がする。
敵機視点で僚機を狙ってる時、ニクイタイミングでカットしてくる場面が多々ありますね。

自分もモンテや和歌山を知らなかった10年前くらいは年に2回か3回しか対戦してなかったから、開いたブランクを徐々に取り戻す感覚を思い出してしまいます。

1分54秒の振り向き撃ち

オギられてから空Dで逃げようとする対応はマズイように思うけど、着地狙いの蟹味噌に盾を向けてガードしつつ撃ち返すナイスな反撃でした。

6分12秒からの連携コンボ

蟹味噌とマシンガンによるL字FS連携。これはきつい。
ステップで逃げようとするとドツボにはまりそうですが、どう逃げるのが正解なんですか?

8分20秒からのシャザク対シャズゴ

被弾のほとんどが飛ぼうとした所と着地した所。
物凄い素人考えなんですが、シャザクの高性能ステップならシャズゴの接射はそう易々と食らわないような?

13分31秒からのGM

上取られたときに空中ダッシュしてサーチ外れるケースがやっぱり多いですね。
15分50秒からの空中戦も似たような感じに。

16分6秒の蟹味噌

16分10秒も同じく、この距離なら硬直を取れるはずなんで見逃さないようにしたい局面。
盾も期待できる陸ガンならシャズゴ相手に相打ちOKなんで、モーションバレバレの近距離蟹味噌はタイミングを見誤らず狙っていきたいです。
16分21秒のモンキーはおしかった!

17分43秒のトドメミサポ

直前のカットといい素晴らしい。

18分17秒の着地振り向き撃ち

着地狙いを予想しての盾ガード凄いなあ。

18分27秒のニシオギ

サーチが外れたにもかかわらず再浮上は不味かったですね。
即着地してシャズゴをサーチしなおすべきでした。

18分48秒の援護待ち

一体何が見えてたんだ!?

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連ジ動画紹介その710(オススメ度 6/10)

陸ガン抜刀着地Cは、硬直軽減フレームが最大で3fr。
着地の瞬間と抜刀入力のズレは人間である以上必ず生じるので、実質的に着地硬直を軽減できてない場合もあり得るので過信は禁物です。

それと、射撃戦が基本の連ジにおいては抜刀すること自体がリスクになります。
納刀に費やす隙を考慮して、着Cと正面を向けるメリットを天秤にかけなきゃいけない。
例えばドムの抜刀着Cは高性能だけど、納刀の手間を踏まえるとおいそれと抜刀すべきじゃないんですね。

45秒からの連続被弾

撃ってきたGMが自機から離れていく動きを見せたのでシャザクにサーチを変更。
シャザクをサーチしたまま回避行動を試みるも、いつの間にか距離を詰めていたGMに撃たれまくるケース。

心理的な油断を利用した戦術で、これを応用したステルス的な攻め方は色々考えられそうです。

6分49秒の陸ガンズンダ

ブースト調節が難しいところでこれは上手い!
本当にズンダ上手くなってるなー。

8分32秒からのガンキャラッシュ

ガンキャ砲が盾に当たるとおいしいなー。
ギャンでこれをやられると悲惨なことに。

9分14秒の陸ガン接射

敢えて目標をサーチせずに接敵するいわゆるステルス接射。
シャズゴは全く接近に気づいてなかった?

12分7秒の接射

グフ側は即SDKで逃げるか置きロッドくらいしか選択肢はないかな。

12分38秒陸ガンの着地ずらし

2度目の空格で着地狙いを避けたのは偶然?

13分20秒のモンキー

抜刀状態でのステップ射撃は射角外モンキーに化けやすいです。
これも抜刀リスクのひとつ。

18分50秒からの起き攻め

真上を通過しないのにサーチを外せる仕組みが未だに分からんとです…。
一瞬逆方向に歩こうとしてるのがダメなのか?
激しく解説希望です!

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