連ジ動画紹介その366(オススメ度 5/10)
- 2016年 6月15日
ミッションモードを扱うこの動画シリーズは、やはり単調で見せ場も少ないのですが、今回は打倒ガンダムを目指して試行錯誤を重ねる様が見て取れて面白かったです。
完全勝利おめでとうございます。
淫夢くんとラストシューティングの親和性、そこに気がつくとは……。
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ミッションモードを扱うこの動画シリーズは、やはり単調で見せ場も少ないのですが、今回は打倒ガンダムを目指して試行錯誤を重ねる様が見て取れて面白かったです。
完全勝利おめでとうございます。
淫夢くんとラストシューティングの親和性、そこに気がつくとは……。
これは不覚にもワロタ。
見事なまでに1対2で嬲られた残念な試合。
味方グフの粘りを信じて、シャゲはゴッグを狩りにいけば良かったのかも。
この動画での自分のゴッグは敵低コに空格を狙ってるのが良くないですね。
当てても敵高コズンダからの継続攻めであっさり300以上は倍返しをくらうわけですし。
ゴッグの空格をブースト上昇で回避した後、すぐに目標を切り替えて高コを狙ってますね。
ブースト残量に余裕があるわけでもないのによく判断できるなあ。
これ凄くない?
この距離ならステップ方向さえ読めば空D射撃で一方的に攻撃できるんですかね。
ヽ(`Д´)ノ
偶然かもしれませんがほぼ完璧ですね。
グフ豆1発で落ちる体力で延命措置を取られると本当きつい。
味方置いてきぼりで前に出て、着地を取られクロスに持ってかれるのが自分の悪い癖。
その後低コを狩ろうと焦ってビームを外し、逆に起き攻めくらうという…。
それと守勢に回ったときに、斜め後ろにフワフワ飛ぶのもダメなんだろうなあ。
そこを2機がかりで攻められたら振り向き撃ちか博打切り返ししかできなくなっちゃう。
こうすれば頭上をフワフワする敵をくぐって軸が合うんですね。
シャゲの高性能バックステップから敵の背後を取れるので、ガンガン狙ってもいいかも。
グフゴッグ絡みは後半戦でいかに片追いをするかされるか、試合運びを考えて戦わんといかんですね。和歌山に通い始めた時は何も考えず先落ちして、いいようにやられっぱなしでした。
敵味方4機のうち3機が落ちたら、残り1機の体力ミリ残しはもはや必須のテクニック?
前半戦でボコボコにやられても、補正も相まって後半戦での逆転の芽は十二分すぎるほど。
窮地に陥っても諦めない強い心が培われるゲーム。
7分0秒からのGM4落ち作戦。
シャゲゴッグでどう対応すべきだったんでしょうか。
正解の選択肢ってあるのかな?
それにしても9分33秒でビームを外した場面は今見ても泣けてくる…。
3分55秒からの対ゴッグ後半戦は、うまくゴッグの良さを打ち消す戦いができたと思います。
ただ、ゴッグ相手に待ち気味に戦うのは良いのだけど、後ろに下がりながら戦っているとゴッグの強引な格闘を迎撃するのに振り向き撃ちをせざるを得なくなり、硬直をズンダで獲られると死ねるので注意。
あと10分15秒からのグフの狩り方は参考になります。
グギャー!
7分12秒からはダメなゴッグの見本じゃんか。
遠ビー食らうし先落ちするし、シャザクMGとタイマンしてるし。
8分14秒のラインオーバー後は最速で魚雷入力してるんだけど迎撃間に合わんのだね。
グフはノーロックであしらう方が効率いいんですかね?
見習うべきゴッグ視点動画。
上空でゴッグ空格を盾ガードした際の攻防については、別の機会にまとめる予定。
前ステップ魚雷でグフとの距離を詰めながら回避が可能です。
敵ダムが飛んでいればノーロックでのロングステップは優秀な回避手段。
これはもうセンスですね!
これって実は優秀な着地ずらしなんですよね。
普通の空D格だと突進そのものの硬直が大きくて、相手に注意して見られていれば効果は少ないのですが、障害物に当てることで突進が強制解除されるので着地ずらし効果を見込みやすくなります。
ノーロックの頭突きであわよくばシャゲのステップを狙うという、決まれば凄いナイス機転。
左側にGMがいるので右側にステップして回ると先読みした合理的判断でしたが結果は残念。
味方殺しはともかく、ここで敵シャゲを落とさないのはさすが。
シャゲを落としていれば、シャゲグフ得意の片追いに適した環境が整ってしまうので、自分が何もせず落ちた方がその後のリスクを低く抑えられるわけですね。(多分)
シビアな拡散着地Cが成功してればステップ、失敗してれば頭突きの着地避けで回避を試みるというテクニックです。苦し紛れではありますが…。
敵側の自分ゴッグは、視点ゴッグを先落ちさせたことに気を許し、片追いするべく背中ステップでガンガン距離を詰めていきましたが追いきれませんでした。
ちゃんと空格を当てられていれば違った展開もあったのでしょうが実力不足。
3分21秒の起き上がり格闘は「俺を殺してくれ」の合図です。
その後は敵シャゲ狩りに固執せず、敵ゴッグを嬲るべきでしたか…。
敵ダムがビーム1発で倒しきれる体力だと軽信して詰めを誤りました。
敵ダムの格闘がかち合い「鍔迫り合い状態」が発生していますが、ここに攻撃を当ててもコンボ補正がかかるんですよね。トドメのはずのビームは2段目コンボ補正で2割減ダメージに。
こんなウッカリミスで勝機を逃すことになろうとは。
弾切れのグフは振り向きMGの着地Cが使えなくなるんですよね。
ここぞと言う時に弾切れ着地で固まってしまうのは残念なので、残弾管理は大切。
味方の射撃ヒット→追撃に関する選択肢。
敵ガンダム → 通格3段でダウンを奪う! 敵ゴッグ → MGだけを当てて敵のカットを回避!
このリスク判断を咄嗟にやるのが上級者の証さね。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021