連ジ動画紹介その663(オススメ度 5/10)
- 2018年 7月25日
初めて見るイヌ氏のマシンガン。
下手って訳じゃないんだろうけど、はやり大分勢とは熟練度の差が歴然。
分かりやすいのが着地のごまかしかたで、大分MG機体の着地硬直と比較して見るのが面白い。
ええ、自分に置き換えて見てますとも。
それにしてもマゼラ命中率高いですね……集中力の問題?
19分50秒の陸GM空格
これは何を狙ったの?
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初めて見るイヌ氏のマシンガン。
下手って訳じゃないんだろうけど、はやり大分勢とは熟練度の差が歴然。
分かりやすいのが着地のごまかしかたで、大分MG機体の着地硬直と比較して見るのが面白い。
ええ、自分に置き換えて見てますとも。
それにしてもマゼラ命中率高いですね……集中力の問題?
これは何を狙ったの?
この遠征で自分が最も脅威に感じた大分陸ガンマシンガン。
戦ってみると歯が立たないんだけど、なぜ強いのか自分レベルでは解説不能。
空中前ダッシュと前ステマシンガンが伸びるからシャザクよりも攻め性能は上?
2発かすってから強引に接射ねじ込まれると回避困難で非常にきつい。
タイマンになるケースが多く見られるけど、いやぁ圧倒的ですねー。
このペアなら高低相手でももしや……。
これは狙った?それとも偶然?
実戦で十分起き攻めに対する選択肢となりえる技ならローリスクハイリターンでガンガン狙っていけそう。
上手く捕らえられたけどこの着地ずらしはレベル高い!
これは見習いたい。
GMが敢えて撃たないことによるプレッシャー!
えぇ…。
圧倒的陸GMマシンガン動画。
和歌山勢ザクマシンガンも相当強いのに、それを全く寄せ付けない実力差。
残念ながら動画では陸ガンとガンキャのタイマンがフォーカスされており、どんなマシンガン捌きで戦ってるのか詳細不明。別視点を見てみたかったです。
そんな中でも、振り向き撃ちを誘う陸GMの「下に潜る回避」が絶妙。
単機マシンガンで2機相手をきりきり舞いさせる場面も。12分28秒とかどう動いてるんだ?
しかし、敢えて陸ガンが味方の援護にいかずタイマン×2にこだわってるようにも見えます。
案外そういう趣向の対戦だったのかも?(敵体力ミリでも味方マシンガンと交代しないなど)
これは陸ガン側の失敗ですね。
すぐさま空中ダッシュに移るつもりが建物上に着地してしまったようで。
移動起き上がりは若干先行入力が効くので、直後の空D入力を誤るとこうなるようです。
これ、味方との位置関係を頭に入れた読み合い、思った以上に大事かも。
10:34辺りに限らず大分低コの対高コタイマンは見応え満点。
2:26は遠征動画でも珍しい低コ瞬殺シーンですが、普通はこうなって当たり前なんです。
そうさせない大分低コのヤバさが皆さんには動画で伝わっているでしょうか。
オートメーションで銃口修正するめくりミサポの恐怖。
ここからでも届くのかぁ。
上の敵に狙えばスカっても再行動できるし良い選択肢だなあ。
ズンダ2発目と見せかけ、その後のステップ硬直を狙うも失敗。
溜まったよろけ値を計算できなかったか。
不利な体勢から歩き待ち高コ相手にこれを決めるかぁ~。
味方追撃を見てから素早く標的を切り替える判断がナイス。
でもこれは味方シャゲは判断ミスっぽいですね。
空格初段が盾ガードで焦ったのでしょうけど、ラインオーバーのチャンスも逃す結果に。
地味にレベルの高い回避…。
自分ならステ格に繋げてたところ。
でも敵の背中を取って2対1で囲んでる状況なら拡散もありだと考えさせられました。
瞬殺連携お見事。
この3日目遠征シリーズはずっとイヌ氏視点が続いて見応えあるのですが、僚機イ氏の動きが把握しづらいのはしょうがないけどもったいない。
イヌ氏と完全固定で組みチームプレイに徹した氏の動きを見てみたかった。
片追い最優先で味方低コを無理矢理タイマンさせてるケースが多く見られます。
ズゴでシャマシ相手は厳しすぎるし、放置して高コに合流するのも無理目。
密着してザクの注意を惹きつけつつ、敵高コ方向へ突撃して味方シャゲへの注意を逸らす作戦。
結果として味方シャゲが完全フリーでザクをあっさり仕留めることに成功。
いやー教科書にのせたいくらいの神プレイです。
自分なら真っ直ぐさがってマシンガン着地Cであっさり着地を取られたことでしょう。
この着地フェイントが上手くいく秘訣はなんだろう?
着地Cできる高さからのバックダッシュ→横ダッシュだとそれっぽく見えるのかなぁ?
これも見切れない!
いや、これも「当たれば儲け」で射軸合わせて狙った可能性が…。
大分勢アッガイとマシンガンの強さばかりが印象に残りますが、味方高コがやられてるときの低コによるカットが糞上手いのは一体何なんでしょうね。
カットから味方高コのBRに繋がって大ダメージからの逆転劇は動画映えしますねぇ。
機動力の低いザクはこういう戦い方をされるのが一番きつい?
高コ側はこうなったら早く死ぬ努力をするべきなんだなぁ。
ホント他山の石にしないと。
ずっとこのシリーズ動画見てて思うのは、シャザクよりミサポザクの方が強い……!
盾ガード後のバックステップ一点読みだった?
敵の判定が自機に接着している時は素直にステップした方がいいと思います。
(普通にスピードが落ちて歩きじゃ避けられない)
他にも同じように被弾する場面があってもったいないなーと。
切り替えはええぇ!
アッガイがエグすぎる……!
ダムBRで98しか減ってません。
片追いによる残コスト補正の底上げは本当馬鹿にできない。
背後を取って攻めるの本当上手いなッ!
確かにこれはウカツ!
珍しい戦略ミスでした。
やっぱり高低戦の対ゴッグってある種独特の難しさがあるんだろうなあ。
しかし慣れていない高低戦で和歌山トップ勢と互角に近い戦いができるのは末恐ろしい…。
次の機会があれば得意の高低戦でも自分じゃとても及ばないかも。
逆に和歌山勢はアッガイ(とマシンガン)対策ができればいいんだけど、これほどの使い手は中々いないからなぁ。
コスト的に不利な高低戦で有り得ない強さ。
これ、意外と当てにいくの難しい気がする。
サーベルでダムを切ったような音が聞こえて勝負あったと思ったのですが何があった?
空中でブーストギリギリに格闘するのでなく、敢えて着地してから頭突きにいくことで敵の迎撃タイミングをずらせるのがゴッグの強み。
ただ、相手の空中盾ガードは硬直短いので魚雷にすべきでしたね。
敵ダムの隙に小ジャンプズンダではなく、回避を兼ねてステップ後の隙を狙うディレイビーム。
起き上がった味方ダムが追撃できればよかったのですが一歩及ばず残念。
連勝から勢いに乗る大分勢!
流れを完全に持っていき、ビームの差し合いですら主導権を握りっぱなしに。
メンバー固定の対人戦だとこうなるんですねぇ。
選手交代でもしないと人為的に流れを変えるのは難しい!
マシンガン絡みの戦いで差が表れてる場面。
GMの歩きでマシンガンをかわせない間合いは把握済みか。
GMの歩きビームを小ジャンプでかわせるタイミングもしっかり把握。
上手すぎる、そして美しすぎるマシンガン接射!
これはまあ……ズゴの宿命だと諦めるしか。
これも綺麗に決まってるなー。
タイマンにこだわったのか、疲労で集中力が切れたのか、ゴッグにマシンガンの相手をさせ良い所がなかった見所のない試合。
この次の試合と真逆の展開なんで何か試そうとしたのかな?
左にシャズゴがいるから右にしか避けられない場面。
追ってくるGMから逃げながら合わせてるのがヤバイ。
これはまぐれじゃないかなぁ?
外れたけど17分28秒のモンキーの方が恐いです。
意表をついた格闘でした。(あるいはタックルを読んでいた?)
GMとしては注意だけひきつけてゴッグに決めてほしかったところか。
大分勢の圧倒的本領発揮です!
中距離マシンガンと隙の少ないピンポンで和歌山勢の接近を封じ、得意の片追いゴリ押しをさせず完封。
それにしても陸ガンマシンガン手強いです。
放置すると後ろからガリガリ削られ、片追いしようにも低コの機動力じゃ捕まえられず、ようやく格闘を当ててもしっかりアッガイがカット。
前衛後衛がハッキリ分かれる中低戦で、どの距離からでもそれぞれが役割を十二分に果たす憎らしいくらいのチームプレイでした。
盾を意識した戦い方って大事だなあ。
GMは地上と空中とで盾の構え方が違うので扱いも難しい。
かろうじて迎撃したけど、これは急降下接射を狙ったもの?
偶然の産物か分かりませんが、バックダッシュ振り向き撃ちと表裏の2択になってますね。
バルカンでGMを転がせてから、ちゃんとゴッグを見て格闘を迎撃。
普段からやってる感が半端ない。
反転バルカンからブースト上昇で、上に逃げるGMを逃がさない!
空中コンボはちょっとの浮き加減でタイミング調整が必要になるから難しい。
SDKや着Cピンポン仕込を警戒するから、ストンと着地されても逆に読めないという。
目の付け所はシャープだったのに残念な結果に。
16分50秒からのGM。片追い逆転の布石となるザク放置での逃げ方に舌を巻きます。
こういう試合の組み立て、逃げ方の発想はどうすれば生まれるんでしょう?
17分29秒も、味方グフ空D格がヒットしても敢えて追い打ちしない判断。
ダウン追い打ちは、意外なほどダウン時間を延長させ無敵時間を稼がれてしまいます。
(多分100frくらいは変わったような? 調べたデータを紛失…)
どうせ殺しきれないなら一刻も早く起き上がらせ、援護が来る前に起き攻めした方が効果的。
よろけ方によってこういう現象が発生するのは仕方ないことなんかなあ。
2機を巻き込むファインプレー!
これ狙ったんですか?
凄いなー。
シャザクの弾切れを誘い片追いすることを前提にしてズゴを引きつけた?
この距離でステップ回避できないのはきつい!
さすがしっかり間合い把握してるなー。
ここは正直何の変哲もない起き攻めに見えるんですがなんでハマってるの?
この位置から敵の足元を救う空格は正に技あり。
納刀陸ガンMGのタックルが盾に当たった場合、抜刀GMの通格で反撃が確定するようです。
納刀GM相手でもタックル盾後の着地格闘がバックステップ回避される不利な状況に陥るので、他武装陸ガンよりもタックルの運用には慎重になるべきかも。
この角度で当たるのか!
この1発が試合を決めましたね。
大分勢のアッガイ陸ガンマシンガン、この組み合わせが中低戦の最強コンビか。
これはもう見てるだけで、自分の腕じゃ勝てる気がしないという素朴な感想。
しれっと高低戦に混じってても違和感を感じないんじゃないかと錯覚するレベルです。
GMの回避行動を待ってから切りにいった感じか。
GMはバックステップすればよかったのに。
自分なら1発目ディレイで当ててズンダで2発目。
継続3発目を狙いつつゴッグの援護で逆転を期待するけど、シャザクにカットされるかな?
こういう離陸硬直を狙えるコツと言うかポイントを知りたいです。
誰か箇条書きで披露してくれんかな~。
この間合いからでも歩きじゃ避けられないのか。
戦い慣れてないととても対応できそうにないなぁ。
アッガイ放置でグフの合流を期待しての片追い。
しかしグフがアッガイを振り切れなかったのかな?
エグイわー。
この時点で大分勢の勝利を確信して見てた訳ですが…。
なんで陸マシ相手のゴッグと体力2のGMでここまで頑張れるんだ!?
ブースト全部使い切って接射を当てても、敵僚機に着地の隙を拾われると倍返しにあうんですよね。クロスビーム可能なペア相手ならなおさら。
これを見越して、敵がブースト使い切ったくらいにわざと振り向き撃ち硬直を晒して、敵の攻撃を誘い味方に取らせる戦術もあるそうな。
イさんの高コで先落ちしてもすぐ前に出るのは何か意図があるんでしょうか?
和歌山での遠征でも驚かされたけど、こういった地上ミサポ捌きは神業の域に達してますね…。
失敗は残念だけど、せっかく相手が建物を背にして次のBRが繋がったのだから、さらに小ジャンプズンダを狙っていけたかもしれません。
間合いや建物配置によっては実際にズンダをディレイさせてから小ジャンプズンダでの3連続ヒットが繋がる場合があります。
この時点で和歌山勢の勝利を確信して見てた訳ですが…。
大分ザクの回避力は一体どこから生まれるんだ!?
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— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021