連ジ動画紹介その711(オススメ度 5/10)
- 2018年 12月6日
通しで見てたときは気づかなかったけど15分7秒クソワロタwww
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陸ガン抜刀着地Cは、硬直軽減フレームが最大で3fr。
着地の瞬間と抜刀入力のズレは人間である以上必ず生じるので、実質的に着地硬直を軽減できてない場合もあり得るので過信は禁物です。
それと、射撃戦が基本の連ジにおいては抜刀すること自体がリスクになります。
納刀に費やす隙を考慮して、着Cと正面を向けるメリットを天秤にかけなきゃいけない。
例えばドムの抜刀着Cは高性能だけど、納刀の手間を踏まえるとおいそれと抜刀すべきじゃないんですね。
撃ってきたGMが自機から離れていく動きを見せたのでシャザクにサーチを変更。
シャザクをサーチしたまま回避行動を試みるも、いつの間にか距離を詰めていたGMに撃たれまくるケース。
心理的な油断を利用した戦術で、これを応用したステルス的な攻め方は色々考えられそうです。
ブースト調節が難しいところでこれは上手い!
本当にズンダ上手くなってるなー。
ガンキャ砲が盾に当たるとおいしいなー。
ギャンでこれをやられると悲惨なことに。
敢えて目標をサーチせずに接敵するいわゆるステルス接射。
シャズゴは全く接近に気づいてなかった?
グフ側は即SDKで逃げるか置きロッドくらいしか選択肢はないかな。
2度目の空格で着地狙いを避けたのは偶然?
抜刀状態でのステップ射撃は射角外モンキーに化けやすいです。
これも抜刀リスクのひとつ。
真上を通過しないのにサーチを外せる仕組みが未だに分からんとです…。
一瞬逆方向に歩こうとしてるのがダメなのか?
激しく解説希望です!
根元爆発によろけ判定が無く(?)使いづらいシャザククラッカーの完全有効活用が随所に見られます。渋いなー。そして6分52秒のクラッカーは一体……!?
誘った振り向き撃ちを味方が取ればおいしいけど、味方が遠距離にいる状況では厳しいか。
接射後のわずかなブースト残量でタックルを選択する判断力が凄い。
これは味方マシンガンとのFS(同時ヒット)によるものですね。
敵はじかれ方向がタックルではなくマシンガンと同一方向に変化しつつ、ヒットストップモーションが消えています。
これ、GMはロングステップしてたらちゃんと避けられたんだろうか?
モンキーでかすらせよろけ値を稼ぎ、接射にいくと見せかけ建物逆方向に真横空Dからの平行移動接射。高レベルな読み合い。
(・∀・)イイ!
しかしここからさらに逆転できるのはある意味低コ戦の醍醐味か。
斜め後ろに逃げるところまで狙われるとたまらんですね。
直後のサーチ即ミサポも、陸ガンのねじ込みを予測したエゲツナイ判断力。
飛ばずに着地点を冷静に歩いて待つザクに対して、真上をめくってサーチを外しつつシャズゴを迎撃。ノーロックなので偶然と思われますがザク側としては攻め時を逸した悔しい一幕でした。
ザクの真後ろに歩いていったシャズゴが迂闊。
直前の空中振り向き撃ちから着地をずらさずストンと着地することで敵の接近を誘い、まんまと誘い込んでからのハイレベルな迎撃ミサポ。
非常にレベルの高い低コ戦。
動画を追ってるだけでも、どんどんレベルアップしてるのが見て取れます。
本当に羨ましい!
敵ザクからダウンを奪った前ステビームは結構恐い選択肢な気がします。
味方がガンキャをダウンさせたおかげでGMは生存。
でなければ挟み撃ちにあって蒸発してた可能性も。
この場面で味方が援護を外してたとしたら、GMはどう動くべきだったんでしょう?
GMの近くでよろけたザク。起き上がったGMが確定で追撃できる場面。
GMの追撃を想定してきっちり当てにくるガンキャがいいですね。
逆にGM側はサーチのフェイントを入れてガンキャの方に置きビーすべきだったか?
ナイス置きビー!
これは格好いい!
自分ならザクの着地に振り向き撃ちしてました。
撃たず回避に専念して味方に取らせる判断に唸ります。
連続FSの発生でGMから逃げられない厳しい状態。
低コ戦の片追いの見本のような2対1徹底の見事な流れ。
マシンガン装備だと瀕死にさせてからの融通が利くなー。
ホント教科書に載せたいくらいの駆け引きですなー。
まさか自殺願望を見切られるとは。
後ろに歩きつつL字射撃と格闘をかわすとは。
リーチギリギリの間合いから絶妙な空格!
味方低コの体力に不安を感じたら中コが全力で距離を取るってのは、中低戦の最適解なのか。
いや~お手本にさせていただきますね。
敵の注意を惹きつけて味方に隙を取ってもらおうとしたのかな?
上からかぶせるようなBRでの振り向き撃ち。これよく見るけど、外したときのリスクが高い気がするのですがどういうメリットがあるんでしょう。
偶然かもしれないけどここで空中食らいにしたのは本動画のMVPですね。
その後のズンダフィニッシュもバッチリ決めてくれました。
敵陸ガンにオギられそうになって下をくぐったのはナイス判断。
そして敵陸ガンが再度高飛びを狙ってきたのに対し、くぐり回避を警戒して自然落下したところを見事にズンダでゲットするなど、見応えある攻防でした。
上を取って注意を惹きつけた陸GMが迎撃回避、その迎撃の隙を陸ガンがとる頭脳プレイ。
モンモンさんのシャゲズンダの錬度がかなり上がっている?
サーチが外れてシャザクを見失い、歩く角度を調節できずに被弾。
余裕のあるときに限っては、サーチ2回押しでのSDKって片追いに有効なんでしょうか?
Z軸が重なったことで敵の背中側に誘導しつつ斬りにいく軌道。
と言っても、いかに背中側に回り込んでも普通なら振り向き撃ちの銃口修正で撃ち落とされるはずなので、ダム側も落下慣性の影響で一瞬グフをサーチし損ねているはずです。
前回紹介記事で言及した2分3秒のフィニッシュも似たような状況かと。
何だかコーナーブーストっぽい動き。
実戦導入できれば着地硬直を軽減できるかも?
生殺しのチャンスだったのにもったいない!
この距離とタイミングなら2発目ディレイで3発目が小ジャンプズンダなりで色々できるかも。
ここから獅子奮迅の働き。
こうなったら駄目元で背中向けながら飛んで、こっちも盾ガードを狙ってよかったかも。
シャゲの背中盾も意識すれば色々できそうです。
GMは低コの中でも先落ちがきつい機体だと思います。
最初に自機高コがグフに構いにいって分断されたのが敗因か。
シャゲグフの必勝パターンにGMじゃ太刀打ちできないんで、GM4落ちの作戦B(仮)で悪あがきすべきだったかも。
GMでグフを抑えることは不可能です。ひきつけてからのSDKで放置確定。
ひたすらシャゲに張り付いて確実な距離で着地を取っていくしかありません。
もう、この辺はダムGM対シャゲグフのセオリーみたいなもんだと思ってます。
追い込んでプレッシャーをかけての素晴らしいW起き攻めでした。
グフのサーチ+空格での起き攻め迎撃凄い!
グフゴッグでのアッガイ起き攻め対策にぶっ放し格闘は必須なのか!?
ここは空格じゃなく、グッと我慢してマシンガンでお茶を濁すべきところ。
ダメージ覚悟で斬りにいくならステ格がベターかなって言う後付難癖。
ガンダム視点を見たかった。
空中ロッドでも間に合いそうにないんで即SDKで逃げるべきだったのかな。
ナイスSDKなんですが、魚雷だったら被弾してるタイミング。
ここは空中ロッドが唯一役立つ場面で、空格は迎撃できるし、魚雷すら浮遊で回避できるのがポイント高いです。
移動手段としてのタックルが当たったのは偶然だろうけど、その後サーチを変えないまま空格を入力してればシャゲに誘導してたかも。
これこそたまに見る謎現象ですね。
ダムの振り向き撃ちはモンキーでもないのに明後日の方向に撃つことがあるし、地形の高低差とグフの姿勢とダムの銃身の長さとか複合的な原因が絡み合ってこうなっちゃうんでしょうか?
ゴリ押しには使いにくいグフの盾でもしっかり敵に向けてよろけ値を狂わせてるんだなあ。
こういう隙を見逃さないのって凄く大事だと思います。
直後の離陸硬直狙い撃ちもグッド!
「定まったチャートを忠実になぞる堅実なプレイが要求されます」と書いた蛇風呂地下。
文章だけだと分かりづらいと思うので、自己最速ベストタイムの動画をあげてみました。
なんでこのステージだけ単品であげるかってと、動画うpする予定の本番RTAがここで盛大にガバったからです。
なるほどアッガイは放置せず集中砲火すべしと……___φ(゚ー゚*)フムフム
放置できないと言う点ではグフも同じなんだけど、プレッシャーの種類が違いますよね。
グフに斬られると高コはかなり痛いから、高コとしてはグフをサーチする頻度が高くなるし牽制ビームの弾数も多くなりがち。逆にグフ側もまっすぐ突っ込むと撃ち落とされて体力が減り前に出れなくなるんで、極力被弾は避けたいところ。
むしろグフは斬りにいかずとも、斬りにいくふりをして敵高コのサーチを惹きつけるだけでも十分に役割を果たすことができます。敵高コがグフを気にして動きが固くなってる間に味方高コが敵低コを狩ることができれば、たとえ命中率ゼロでもグフの勝ち。迎撃されるリスクを冒してまで強引に斬りにいく必要はないんですね。
空D格の高度がある場合のみ可能な着地避け。
ばっちり意表はつけるんだけど、いかんせん特格自体の硬直が大きいなあ。
そうは言っても、この場合なんて声かけます?
敵が空中ダッシュで接近してくるのを察知できれば、突進系格闘で敵の背後を取るのも有効。
2対1なら尚更ですね。
このサーチ変えBRはガンダムを狙った?
最近ゴッグを使って対マシンガンを戦う時は、ひたすらステップ回避に集中して相手の接近を待つよう心がけています。一発を警戒する相手なら頭突きの間合いには入ってこないので、お互いの安全圏から進入してこなければそれなりに無傷での回避が可能な模様。
ただし、背後を取られてしまうとゴリ押しに対応できない上、敵高コのL字BRで見る見るうちに体力を失うので注意。敵味方入り乱れての乱戦に持ち込めばゴッグ有利なはず…。
ここはステップで避けずにわざと被弾して死ぬべきだったんじゃないかという個人的感想。
生殺しでの片追いを防止するため、敵にマシンガンがいる場合は特にそう思います。
ブースト切れてどうしょうもなくなった場面の着地盾上手い。
マシンガン機体で鍛えた腕前か。
この辺を徹底するガンダムは非常に「固い」イメージがあります。
後ろにさがりながらの自由落下ってこんなに接射しづらいんだなあ。
4分36秒の回避も同様。
なんか遠征の時もこんなのやられた記憶があります。
抜刀時の射角外モンキーは割と再現しやすかったり。
意外とこういうときは後ろにさがって距離を取ったほうが硬直を取りやすいかもな経験談。
2発目BRを上昇しつつ射角外振り向き撃ちになるように当てれば、ダウン前に3発目追撃がズンダで間に合ったかも。
咄嗟のサーチ変えグフ空格で敵の格闘を迎撃って人間の反応速度で可能なの?
盾のどこに当たったんだ…。
高コGM相手はこれがあるから恐い。
先攻接射を当てても、ブーストを使い切ってると着地を取られてクロスビームでの倍返しが!
上手い人だとこれを狙って、敵のブーストが切れそうなタイミングで振り向き撃ちなど故意に隙を見せて敵の攻撃を誘ってくるという言い伝えがあります。
ガンダムにはこの盾があります。
右を向いているだけである程度敵の攻撃を無効化できるのは強み。
でも、この盾ガードは直後に着地してるので地上盾ガードと同じ硬直時間ですね。
シャゲは逃げようとせず続けて撃ち込めば競り勝てたかも。
使いこなしてるなー。
次は瞬間納刀による着地キャンセルの実戦投入が見たいです。(?)
ボタン連打系男子とは?
完全にはまった状況。
こうなると下をくぐるしか回避手段は残されてないような。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021