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連ジ動画紹介その706(オススメ度 6/10)

モンモンさんのシャゲズンダの錬度がかなり上がっている?

1分24秒のグフ空D格

サーチが外れてシャザクを見失い、歩く角度を調節できずに被弾。
余裕のあるときに限っては、サーチ2回押しでのSDKって片追いに有効なんでしょうか?

2分57秒のグフ空格

Z軸が重なったことで敵の背中側に誘導しつつ斬りにいく軌道。
と言っても、いかに背中側に回り込んでも普通なら振り向き撃ちの銃口修正で撃ち落とされるはずなので、ダム側も落下慣性の影響で一瞬グフをサーチし損ねているはずです。

前回紹介記事で言及した2分3秒のフィニッシュも似たような状況かと。

3分15秒建物ヒットの空D格

何だかコーナーブーストっぽい動き。
実戦導入できれば着地硬直を軽減できるかも?

3分48秒のトドメ

生殺しのチャンスだったのにもったいない!

7分20秒のシャゲズンダ

この距離とタイミングなら2発目ディレイで3発目が小ジャンプズンダなりで色々できるかも。

8分17秒からのGM

ここから獅子奮迅の働き。

10分52秒の前ビ盾ガード

こうなったら駄目元で背中向けながら飛んで、こっちも盾ガードを狙ってよかったかも。
シャゲの背中盾も意識すれば色々できそうです。

11分47秒からの片追い

GMは低コの中でも先落ちがきつい機体だと思います。
最初に自機高コがグフに構いにいって分断されたのが敗因か。
シャゲグフの必勝パターンにGMじゃ太刀打ちできないんで、GM4落ちの作戦B(仮)で悪あがきすべきだったかも。

15分1秒からの片追い

GMでグフを抑えることは不可能です。ひきつけてからのSDKで放置確定。
ひたすらシャゲに張り付いて確実な距離で着地を取っていくしかありません。
もう、この辺はダムGM対シャゲグフのセオリーみたいなもんだと思ってます。

17分7秒からのラッシュ

追い込んでプレッシャーをかけての素晴らしいW起き攻めでした。

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連ジ動画紹介その705(オススメ度 7/10)

グフのサーチ+空格での起き攻め迎撃凄い!
グフゴッグでのアッガイ起き攻め対策にぶっ放し格闘は必須なのか!?

53秒のグフ空格

ここは空格じゃなく、グッと我慢してマシンガンでお茶を濁すべきところ。
ダメージ覚悟で斬りにいくならステ格がベターかなって言う後付難癖。

2分3秒のフィニッシュ?

ガンダム視点を見たかった。

4分7秒の段差コンボ

空中ロッドでも間に合いそうにないんで即SDKで逃げるべきだったのかな。

6分24秒のゴッグコンボ回避

ナイスSDKなんですが、魚雷だったら被弾してるタイミング。
ここは空中ロッドが唯一役立つ場面で、空格は迎撃できるし、魚雷すら浮遊で回避できるのがポイント高いです。

11分25秒のタックル

移動手段としてのタックルが当たったのは偶然だろうけど、その後サーチを変えないまま空格を入力してればシャゲに誘導してたかも。

13分43秒のBRすり抜け

これこそたまに見る謎現象ですね。
ダムの振り向き撃ちはモンキーでもないのに明後日の方向に撃つことがあるし、地形の高低差とグフの姿勢とダムの銃身の長さとか複合的な原因が絡み合ってこうなっちゃうんでしょうか?

15分19秒のグフ通格

ゴリ押しには使いにくいグフの盾でもしっかり敵に向けてよろけ値を狂わせてるんだなあ。

17分48秒の被弾

こういう隙を見逃さないのって凄く大事だと思います。
直後の離陸硬直狙い撃ちもグッド!

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連ジ動画紹介その704(自炊)

「定まったチャートを忠実になぞる堅実なプレイが要求されます」と書いた蛇風呂地下。
文章だけだと分かりづらいと思うので、自己最速ベストタイムの動画をあげてみました。

なんでこのステージだけ単品であげるかってと、動画うpする予定の本番RTAがここで盛大にガバったからです。

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連ジ動画紹介その703(オススメ度 5/10)

なるほどアッガイは放置せず集中砲火すべしと……___φ(゚ー゚*)フムフム

放置できないと言う点ではグフも同じなんだけど、プレッシャーの種類が違いますよね。
グフに斬られると高コはかなり痛いから、高コとしてはグフをサーチする頻度が高くなるし牽制ビームの弾数も多くなりがち。逆にグフ側もまっすぐ突っ込むと撃ち落とされて体力が減り前に出れなくなるんで、極力被弾は避けたいところ。

むしろグフは斬りにいかずとも、斬りにいくふりをして敵高コのサーチを惹きつけるだけでも十分に役割を果たすことができます。敵高コがグフを気にして動きが固くなってる間に味方高コが敵低コを狩ることができれば、たとえ命中率ゼロでもグフの勝ち。迎撃されるリスクを冒してまで強引に斬りにいく必要はないんですね。

36秒の着地避け特格

空D格の高度がある場合のみ可能な着地避け。
ばっちり意表はつけるんだけど、いかんせん特格自体の硬直が大きいなあ。

4分17秒の意思疎通失敗

そうは言っても、この場合なんて声かけます?

7分47秒のシャゲキック

敵が空中ダッシュで接近してくるのを察知できれば、突進系格闘で敵の背後を取るのも有効。
2対1なら尚更ですね。

10分11秒のシャゲBR

このサーチ変えBRはガンダムを狙った?

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連ジ動画紹介その702(オススメ度 4/10)

画面外でズゴが異様に活躍しすぎて画面内に見せ場がない動画。
ズゴが敵高コを付け狙い、自機高コで敵低コを狩るという作戦?

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連ジ動画紹介その701(オススメ度 6/10)

最近ゴッグを使って対マシンガンを戦う時は、ひたすらステップ回避に集中して相手の接近を待つよう心がけています。一発を警戒する相手なら頭突きの間合いには入ってこないので、お互いの安全圏から進入してこなければそれなりに無傷での回避が可能な模様。
ただし、背後を取られてしまうとゴリ押しに対応できない上、敵高コのL字BRで見る見るうちに体力を失うので注意。敵味方入り乱れての乱戦に持ち込めばゴッグ有利なはず…。

1分10秒の頭突き後

ここはステップで避けずにわざと被弾して死ぬべきだったんじゃないかという個人的感想。
生殺しでの片追いを防止するため、敵にマシンガンがいる場合は特にそう思います。

3分18秒の盾ガード

ブースト切れてどうしょうもなくなった場面の着地盾上手い。
マシンガン機体で鍛えた腕前か。
この辺を徹底するガンダムは非常に「固い」イメージがあります。

4分31秒の自由落下

後ろにさがりながらの自由落下ってこんなに接射しづらいんだなあ。
4分36秒の回避も同様。
なんか遠征の時もこんなのやられた記憶があります。

6分24秒のモンキー

抜刀時の射角外モンキーは割と再現しやすかったり。

6分30秒から空格連打を見失うの巻

意外とこういうときは後ろにさがって距離を取ったほうが硬直を取りやすいかもな経験談。

7分33秒のお手玉BR

2発目BRを上昇しつつ射角外振り向き撃ちになるように当てれば、ダウン前に3発目追撃がズンダで間に合ったかも。

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連ジ動画紹介その700(オススメ度 6/10)

咄嗟のサーチ変えグフ空格で敵の格闘を迎撃って人間の反応速度で可能なの?

5分40秒のシャゲ盾ガード

盾のどこに当たったんだ…。

6分4秒被弾からのクロスビーム

高コGM相手はこれがあるから恐い。
先攻接射を当てても、ブーストを使い切ってると着地を取られてクロスビームでの倍返しが!

上手い人だとこれを狙って、敵のブーストが切れそうなタイミングで振り向き撃ちなど故意に隙を見せて敵の攻撃を誘ってくるという言い伝えがあります。

6分11秒の盾ガード

ガンダムにはこの盾があります。
右を向いているだけである程度敵の攻撃を無効化できるのは強み。

でも、この盾ガードは直後に着地してるので地上盾ガードと同じ硬直時間ですね。
シャゲは逃げようとせず続けて撃ち込めば競り勝てたかも。

6分51秒の瞬間納刀

使いこなしてるなー。
次は瞬間納刀による着地キャンセルの実戦投入が見たいです。(?)

7分38秒から

ボタン連打系男子とは?

13分12秒からのニシオギ

完全にはまった状況。
こうなると下をくぐるしか回避手段は残されてないような。

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連ジ動画紹介その699(オススメ度 6/10)

5分0秒のケース。
ダウンしたシャザクマシンガンに密着したゴッグが起き上がり直前によろけた場合。
これってシャザク超不利ですよね…クラッカー投げても無意味っぽいし。
超反応で蹴るか、起き上がり格闘で押し返すしかないのか?

そして今回、イノさんとのタイマンが結構面白い。
低コマシンガンでタイマンやれる環境は実に羨ましいです。

1分55秒の接射

1回の接射でよろけを取れないと判断したのか、着地ズンダにせず再浮上からフェイントを入れつつの第2射が本命。これは上手すぐる…。

4分8秒のモンキー→接射

これをやられると動きが制限されて逃げ場が無くなってとても苦ちい。
連ジ全盛期に全くと言っていいほど知れ渡らなかった凄い技。

5分14秒の魚雷相殺

読み勝ってる気がしてもマシンガンには潰される魚雷が悲しい。

8分43秒のゴッグ空格

ゴッグの突進力はラインオーバーを誘発しやすいので、自分は意識してライン際で戦うように位置調整してます。

10分7秒のシャザク空特格

逃げるシャザクを追おうとしたザクの着地に上からかぶせる空特格。
格闘以前に、反転してザクの上を取りサーチを外した時点で勝負ありでした。

13分29秒からのゴッグ起き攻め

この間合いだとゴッグ側もバクチ空格しかできないんだけど、ザク側はゴッグを警戒しないと危険だし上方向に視界が狭まるから、1対2で飛んでくる敵僚機の弾の軌道が読めないんですね。

低コはステップが遅いから地上で待つのもプレッシャーきついし、かと言って変な角度で飛ぼうとすると次の起き攻めみたいにオギられてサーチが外れるんだよなあ。

14分34秒のミサポ

流れるようなミサポコンボ。

15分42秒の魚雷

ナイスな前ステ魚雷。

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連ジ動画紹介その698(オススメ度 6/10)

超必殺空中抜刀振り向き撃ちバズって、敵視点だとこんなキモイ動きに見えるのか…。
敵の精神的動揺も誘える素晴らしい荒業だあ。
適正距離ならまず外れないだろうから、地上の敵にオギっぽく狙えば使えないこともない?

1分0秒の接射バズ失敗自爆

これは一体!?

2分37秒の振り向き撃ち

着地狙いを見越したナイス盾ガード?

5分57秒のシャザク特格

接射に来た相手の上を飛び越える珍しいケース。

9分12秒の接射

直前に弾切れフェイントを見せた上での意表をつく攻撃……だけど上手くオギれたおかげで敵には見えてなかったかな?

16分40秒のGMモンキー

自機の陰に隠れて敵機が見えない状況からのモンキーは避けようがないですね。

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連ジ動画紹介その697(オススメ度 6/10)

8分39秒とか8分51秒とか17分10秒のような、ステップ後に飛ぼうとして離陸硬直に被弾するのがあるある過ぎて。被弾しないコツってないですか?

59秒のグフタックル後

カットに来たシャズゴビームをタックルで避けた後、第2射をステップじゃなく歩きで回避!
タックル硬直中はシャズゴの動きは見えてないだろうに冷静だなあ。

2分8秒のシャズゴ特格避け

敵が格闘の誘導範囲内にいる場合は、突進する特格の回避性能は馬鹿にできないんです。
ただし誘導範囲内に敵がいないと、特格は突進してくれないので着格の方がマシだったり。

4分47秒の空撃ち着地C

計画的な残弾処理がナイス。
その後の残弾回復と同時タイミングの接射もCOOL!

5分17秒の被弾ダメージ

この設定だと補正なしで80ダメージくらいのシャズゴビームが94ダメージ。
残コスト補正に差がつくと、ダメージ補正の上乗せにより片追いによる逆転要素が高まります。
味方中コが落ちた後に自機もすぐ落ちたのが良い結果に繋がったのかなと。

9分16秒の着地C

これは完璧過ぎて見切れない!

9分44秒の起き攻め連携

声をかけず無言のまま阿吽の呼吸でこういう意思疎通をできるようになりたい。

11分28秒の着地C

これも見習いたい。

17分36秒のミサポ

サーチが外れてもしっかりこちらを照準してるミサポ恐い。

22分4秒のモンキー

上手いわー。

23分49秒のミサポ

これは偶然?

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連ジ動画紹介その696(オススメ度 6/10)

飛んで無理矢理上取ってリスク覚悟でニシオギっぽく接射を当てていく……本当にまるでバズーカ機体みたいだあ。マシンガン相手に弾が掻き消されないのが低コ戦で映えるポイントか。

あ、サブ射で盾ガードの方向変えるって荒業、自分は成功したことないです。

1分16秒の陸GMBR

まともに照準どおり撃ってくれないのはきっつー。

6分44秒の盾ガード

これ、マシンガン機体としてはどう対応すべきなんだろう?

8分31秒の振り向き撃ち

ここも振り向きつつ1発盾で受けてる?

11分28秒のズンダ

シャゲなら2発目にディレイをかけてもう1回小ジャンプズンダが狙えるけど、陸GMの性能では厳しいか。

17分10秒のシャズゴ被弾

これは多分建物関係なく、ノーロック状態で横ステ中に陸GMをサーチしたことでL字ステップが意図せず発動したのかと思います。

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連ジ動画紹介その695(オススメ度 7/10)

マシンガンならズンダをねじ込まれそうなタイミングでしっかりミサポを選択できるのは、センスよりも熟練度を感じる。
こういうのを見ると高低戦でもミサポザクを使いたくなって…いかん、危ない危ない危ない…。

7分14秒の接射

頭突き後硬直を取れるか微妙な場面で、次のステップ硬直を接射で狙った場面。
食らった側は背後を取られた上で目の前のザクも起き上がってくるので、振り向き撃ちもステップもできず飛ぶしか選択肢のない状況。
その飛び際をすかさず接射にいく抜け目ない判断が上手いですね~。

12分50秒の起き攻めミサポ

地面スレスレの2発目ミサポを避けるだけなら飛べばいいんだろうけど、飛ぼうとすると1発目にひっかかりそう。
その場撃ちなら撃ち落とせるんだろうけど、起き攻め迎撃に振り向き撃ちは度胸がいるなあ。

15分17秒の陸ガンバルカン

まさかこれで削ってくるとは。

17分24秒のザク着地C

当たると思って撃ったのに避けられた場合の形勢逆転。
この逆転劇を生み出せるのは精度の高いマシンガン着地Cのフェイント性能によるものですね。

4分55秒のラインオーバー

空格ヒット時点ではまだギリギリラインオーバーしてないみたいですね。
その後GMが飛ぼうとしたところを空撃ちシャズゴが前に歩いて押し出した状況か。
イノさんに聞いてみれば視点の切り換わりタイミングを覚えてるかも。

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