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連ジ動画紹介その847(オススメ度 7/10)

今年5月の連休に企画された大分遠征の動画がアップされました。
諸事情により今回参加できなかった自分はなぜかペナルティ解説を厳命されたのですが、諸事情により戒厳令を敷かれており当たり障りのない無難なことしか書けませんのでご容赦を。

33秒のゴッグビンタ

何がどうなった?

1分30秒のシャゲ

敵のど真ん中で復活。ゴッグ格闘を避けても直ちに反撃せず、ダムにサーチを合わせ回避優先。

2分44秒自殺後の展開

シャザクがそのままゴッグを削りきれば……と思ったけど弾切れで焦ってしまったのかな。

5分53秒のゴッグ空格

未検証。

6分5秒のシャゲキック

段差を上手く利用すれば次のBRがもしかして繋がる?
要検証。

7分58秒からの展開

2機目ゴッグの体力を速攻で奪えたのが大きい。
ゴッグは対シャマシタイマンが厳しく時間稼ぎはもう無理。
味方シャゲは片追いにかけられる時間に余裕がなくなった。

10分40秒のクラッカー

絶対焦ってステップすると思ったけど、この判断は凄い!
最後もかなり粘ってたんだけど…惜しい!

13分39秒のシャゲ接射後

ここもう1発追撃して、グフと一緒に起き攻めすればGM相手なら何とかいけたかも…ってのは結果論かな。

15分28秒からの展開

振り向き撃ちを誘う起き攻めからの……ファーーーwwww

16分8秒からのダム

GMにズンダを決めてからの追い込みは見事でしたが……そこからの空特格はなんじゃらほい。

17分10秒のGM

ディレイをかけてクロスのタイミング調節は超大事。
確定する硬直を捨てて次のステップを狙い撃ってもいいくらい超大事。

17分18秒のGM

敵GMをサーチせずに敵GMの背後へ回る回避。

18分33秒のダム通格

納刀状態からのダム通格は発生26frと平均的な性能ですね。

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連ジ動画紹介その846(オススメ度 5/10)

ラインオーバーしても何事もなかったかのように復帰できることってたまにありますよね。

ラインオーバーした瞬間にどういうレバー入力をしているかが影響したような気がします。
ステップでラインオーバーしても先行入力したステップでエリア内に戻ってきたり。
こっちの記事の動画の1分6秒とか)
フワッとジャンプで戻ってくる場合もエリア外に出た距離によってジャンプの高さも変化したり色々あるみたいですね。ラインオーバーコンボを狙うときはちょっとだけ意識してます。

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連ジ動画紹介その845(オススメ度 6/10)

蟹味噌でダウン奪った後、ビームで追い打ちしないのがもったいないと感じました。
敵僚機からカットがなければノーリスクで30超のダメージを奪えるし、ダウン時間を延長させる効果までついてくるのにもったいない。

5分13秒のズンダ被弾

2発目ステップでかわせなかった?

5分32秒からの展開

グフ放置でおk。高コでも止められないグフを抑えるのは無理ですからね。
逆だとシャマシ引きつけてSDKからのズゴ片追いで終わっていた可能性。

10分33秒ザクの空中フェイント

この直前も含めて着地射撃前の多段空中ダッシュがタイミングを狂わせる。

10分51秒のシャザク歩き回避

自分としてはステップじゃなく歩いて回避というのが発想として面白かった。
ステップしないことで囲んできた相手に確定硬直を晒さない効果が!

11分9秒のGM特格

GMの地上特格は空中特格と違って棒立ち相手にも当てるのが難しい性能。
緊急回避以外に使うのは得策ではないというのが自分の考えです。
抜刀しちゃうとねじ込まれるミサポにも対応しにくいですし…。
(…とか言いつつ近距離フワフワ中の相手に空格スカして着地特格当てた経験アリ)

14分37秒の刻みマシンガン

こういうのをステップで避けられないズゴ系ぇ…。

15分52秒あたりの出来事

ガチャガチャ? 熱い!

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連ジ動画紹介その844(オススメ度 6/10)

ドム素人の自分が聞いた話では「うっかり飛ばないよう我慢するのがドムの秘訣」らしいので、ダウンして追撃回避の目的以外では地上に張り付く方が結果的に良いのかなと。
動画でも大体は飛んで逃げようとしたところを避けられず被弾するパターンが目立ちますし。

1分4秒のドム着地キャンセル

抜刀着地Cしたところで、地上で抜刀状態のドムに何ができるかという話じゃないかなあと。
抜刀したまま遠距離でステップしつつ近づいてこないドムには何の脅威も感じません。
納刀のために射撃ボタンを押すと自ずと弾切れはバレてしまうから、どっちでもいいような?
基本は弾切れ空撃ち着地Cでよいかと個人的には考えてますが、弾切れを敵にひた隠すならそもそも飛ばないべきかも。
ステップからの振り向き空撃ちをフェイントなどに使うのも面白いかもしれません。

4分15秒からの展開

ナイスな粘着。放置されそうなときはダウンしないことが一番大事。
敵をダウンさせたら回りこんで、味方と敵の間に位置取りするのもいいかもしれませんね。
それでダウンした敵の背後を取れるならなおさら。

5分47秒のザクコンボ?

背後からのマシンガンよろけ→空格に上手く繋げたけど微妙なタイミング?
カットした僚機はしっかり見ていたか。

6分26秒のザクステ格

GMのブースト切れを見抜いた乾坤一擲!?
出の遅い地上格闘を振るのって勇気がいりますよね。

7分30秒のクロスビーム後被弾

クロス4発目を無理に繋げても期待値は30に満たないダメージ。
硬直を狙い打たれて100以上のダメージを食らっちゃ割に合いません。
補正切りから一発逆転を狙う選択肢もあるので、回避を優先しつつ陸ガンの背後を取りにいくのが最適解かな?

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連ジ動画紹介その843(オススメ度 2/10)

プレイ内容はともかく、実況と字幕編集が何と言うか今時ですね。
これがyoutube文化ってやつか…。

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連ジ動画紹介その842(オススメ度 3/10)

これが修羅の国の練習風景ですか。
的確なモンキーの角度調整は本当見習いたい。
自分がやろうとすると結構な確率で明後日の方向にぶっ放してしまいます。


特にダムGM陸ガンの空中フワフワモンキー連発は圧巻で、こんなん初めて見ました。
具体的にはどう入力してるんですか?

ここだって空中射撃と着地モンキーはどうやって使い分けてるんでしょうか?

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連ジ動画紹介その841(オススメ度 6/10)

3分49秒ですが、この距離下り坂で小ジャンプズンダはかなり難易度高いので仕方ないかと。
どの距離どのタイミングなら地上スタートのズンダを決められるか、機体ごとに要把握ですね。

1分51秒のGM空格

ノビール格闘つえぇ。

3分0秒のGM空格

妙な挙動と段差ずれによる合わせ技。

8分20秒のクロスビーム

ズンダにせずよく待ったけど、せっかくなら2発目にもう少しディレイを入れて味方の4発目を繋がりやすくするべきでした。

8分29秒のGM特格

咄嗟の緊急回避(・∀・)イイ!!

9分41秒の陸ガンタックル

建物の判定に引っ掛かって空中で硬直が解けてる?
いや解けてないかも。

13分27秒の着地C失敗

抜刀ミスをカバーする瞬間納刀が素敵。

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連ジ動画紹介その840(オススメ度 6/10)

大活躍のドム。勝因の一つに弾切れタイムを上手く誤魔化せたのが大きいかな。
弾切れ中何もできず放置か集中攻撃されるとどうにもならないからなー。

23秒のGM空格

自由落下中にのみ出るノビール格闘。

1分56秒の起き上がり格闘

誘導切れないのは皆案外知らないから横ステして引っ掛かってくれる確率は高いです。

3分0秒のモンキー

前ステから出すの難しいのに上手く狙ってますね。

4分51秒の偏差射撃

ホントよく狙ってる。

7分3秒からの展開

ここの意思疎通ミスは敗因に直結しましたね…。
シャザク側としては「よろけ取ったのにGMが追撃しない…放置片追いかな?」となるのは仕方ないかと。

11分19秒のシャズゴ通格

素晴らしい!

12分24秒の陸ガン生存

またシャズゴのモンキー暴発した?

13分7秒のトドメ

ここまでミサポ起き攻めを見せておいて、ピンポン迎撃を誘ってかわすという高等戦術か。

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連ジ動画紹介その839(オススメ度 6/10)

ニコとつべにまた動画がたくさんあがってますね…。(威圧)
そろそろ動画紹介だけで過労死しそうな勢いです。(過労死するとは言ってない)
今日明日もぎ取った休みも和歌山連ジで潰れるし、いやーキツイッす。(震え声)

1分7秒の密着ミサポ被弾

もはや逃げようのない間合いでどう足掻くか。
ふと思ったけどここでエルボーやればミサポだけなら回避は可能?

7分14秒からのグフ

グフは斬りにいかずとも頭上をSDKで飛び回るだけでノーリスクなプレッシャーを与えることも可能ですが、2機から狙われたときに捕まらず逃げ回る技術が必要になるのも事実。

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連ジ動画紹介その838(オススメ度 6/10)

被弾する場面の多くが前に出ようとブーストを使い切って着地する局面の印象。
ブースト半分くらい残してストンと着地した方が案外狙われないことも。

あとレバー横入れ小ジャンプ(横っ飛び)をすればかわせそうなのに、そのままブースト上昇してしまい被弾するケースが結構気になります。

48秒のクラッカーコンボ

強引に削りにきた相手を迎撃してよろけ先行、きっちりコンボを決めたかと思いきや…。
どうせ密着距離の反撃を免れないならクラッカーよろけに通格もしくはエルボーでもおk。

3分55秒のフェイント

多段空中ダッシュの実用性をもっと評価すべきなのかな。

4分19秒のモンキー

こういう当て方を真似したいんだけど練習不足で真似できないんです。

5分43秒のクラッカーコンボミス

建物に判定がひっかかるのが不味かった?

7分21秒のザク

ここで飛んで敵を見失うのはマズイ。

9分30秒からのザク

上手い。

14分20秒くらいからの展開

弾切れバレたら空撃ちCで逃げないときつい。抜刀はさすがに無謀。

16分20秒のフェイント

ここも見切りにくい!

17分11秒の地上ミサポ

惜しくも迎撃されたけど悪くない選択肢。

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連ジ動画紹介その837(オススメ度 5/10)

強力な陸味噌もマシンガン持ちには相殺されるので相性は×。
上からかぶせる強引な起き攻めもSDKでかわされるグフ相手は中々厳しそうですね。
格上コストの機体相手もしっかり対応できるのはグフの強みだなあ。

32秒のGMグフ連携

高い位置にいるGMを見ていると、前から接近するグフの姿が全く見えません。
このように味方との位置取りを上下に散らすことで、敵の視界を大幅に狭めることができます。
これを自分は勝手にI字陣形と呼んでいます。
6月27日追記:I字じゃなくて縦L字でした…。

3分53秒の連続マシンガン

最速に近いズンダマシンガン!
ほとんどが盾に吸われるとは残念…。

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連ジ動画紹介その836(オススメ度 6/10)

以前までの動画に比べると、ここしばらくは目に見えて片追いが有効活用されるように。
その分片追いに弱い中コストは悲惨ですね…。

2分15秒の接射後

ボタン連打で相打ちくらいは取れそうな気もしますが無理?

2分39秒からの接射2回

生ゲルで逃げるシャザクに当てるの難しいのに上手いなー。

4分26秒のモンキー

被弾後即ステップからなんでこの角度で撃てるんだ!?

10分19秒の連続クロスビーム

すげ柄えええええええええええええええええ!!!11

15分43秒からの展開

同意です。ズゴはシャマシに相性悪いですしね…。

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