連ジ動画紹介その892(オススメ度 5/10)
- 2019年 8月31日
楽しそう。
56秒のゴッグ空格
ダウンしたシャゲの判定に乗ってえらく飛び上がっていったなあ。
4分33秒のシャゲ
なぜ蹴ったし。
4分43秒の盾ガード
意味が分からね。
4分55秒からのズンダ×2
7秒で沈むシャゲ。格ゲーなら超必並みのダメージやね。
タグ : ゴッグ
楽しそう。
ダウンしたシャゲの判定に乗ってえらく飛び上がっていったなあ。
なぜ蹴ったし。
意味が分からね。
7秒で沈むシャゲ。格ゲーなら超必並みのダメージやね。
ゴッグ絡みを相手するなら2機を均等に減らすのでなく、どちらか一方にダメージを集中させる作戦がかなり有効かも。ゴッグは後ろに退いても魚雷を撒くくらいしかできないし、単機で前に出てもやれることが少ないので。
特にマシンガン機体なら味方高コとL字に展開すれば、適当なばら撒きすらゴッグは回避困難。
中距離戦でゴッグを削りつつ、チャンスが到来すれば高コのラッシュで一気にゴッグを攻める!
……う~ん我ながら机上の空論ですねぇ。
2発目の浮かせ方が足りない。
ブースト吹かして上からかぶせるようにすれば3発目もダウン前に追撃できたはず。
これ不確定要素はどの程度のものなんだろう?
知らずに接戦で使うには恐いので今度調べてみます。
ホーミングの強い高コはともかく、GMで遠距離からクロスを合わせるのは難しい。
タイミングに注目。
ナイスクラッカー。
ダムが先落ちしてGMはまだ満タンなのに、ここでダムが前に出るのは大丈夫なの?
ここも非常に難しいタイミング。
ここなんか自分だったら4発目繋げるの絶対無理。
これはエロイ。
ここはズンダどうこうよりサーチが外れた状態でステップしたから、ステップ方向が弧を描かずGMのビームを避けられなかったのかと。
ゴッグの背後から回り込んでくる空格?
自分が被害にあったことないからどう厄介なのか分からんのよね。
この残体力から単機で逆転するとは。
ノコノコ抜刀したまま前に出てきたダムに対しての詰め方はさすが。
凄く気持ちのいい連携ですね。
補正切りとズンダに成功していればこれだけで即死を狙えたはず。
わかる。
開幕BRこえー。
起き上がり格闘ならおk。
何があった?
ここはその場撃ちで反撃できた。
基準ダメージ値だと約309減るはず。
実用性の高い拡散連携だと、以下のコンボではガンダムも即死します。
ゴッグ空格2段盾ガード→拡散→高コBRズンダ→ゴッグ頭突き→高コBR追い打ち
開幕BRこえー。
3分13秒の起き攻め。
ここ、GM側のサーチが一方的に外れています。
ステップで下を潜ろうとして、ステップの慣性から本来外れない角度のサーチが外れてしまうことがあるのですね。
珍しくGMを生殺しにしないイヌ氏。
値千金の1発!
その後シャゲに絡んで足止めさえできれば…!
若干ディレイをかけて味方の格闘追撃が間に合うよう調整。
GMが避けたんじゃなく、グフが空格の突進で押し出しちゃった?
どういう場合に浮力がはたらくのかいつか検証したいと思います。
で、検証とはいつやるか…こちらがその気になれば10年20年後ということも可能だろう……ということ……!
せっかくの瞬間なのにかぶって見えねー。
敵ダムの格闘を誘って味方の援護BRでのトドメを期待。
渾身の空特格。
シャゲが空中ダッシュで逃げるしかない位置関係からのこれは素晴らしい。
接射を回避後すぐに撃ち返さず、前ステから軸を合わせにいく冷静な判断。
所々でシャズゴのステ格が光ります。
「棒立ちの相手にもスカる糞性能」と敬遠してたけど、これは認識を改めなければいけません。
そして各個タイマンになったときのシャズゴアッガイの強さは無敵か!
序盤の垂れ流しぶりから「そろそろかな」と思って見てました。
前衛後衛がはっきりする低コ戦では、敵マシンガンの残弾を注視しておくとよさそう。
軸を合わさないためにはどの方向に逃げるべきなんだろう?
背後を取られても最大効率で反撃できる格闘は強い。
ビームの追い打ちは間に合わなかったかな。
こういうのが上手いシャズゴは厄介。
見づらいけどサーチ格闘で当ててるのかここ。すげ。
さすがというか、もう鮮やか。
GMがプレッシャーに負けた場面。
アッガイターンはもはや高飛びで逃げることすら許さないのか。
自分が和歌山通いはじめによく見た風景。
前半戦を圧倒して敵2体を落とし、優勢のまま後半戦を迎えても、なぜか最終局面では一気に形勢逆転され完膚なきまでに叩きのめされるオチがつくんです。
和歌山勢は高コ2機&低コ2機分の体力をフルに使っているのに、こちらは片追いによってそれをさせてもらえないんですね。そして2対1の時間が長いとそれだけ一方的に奪われる体力も多いという…。
GMのステップと平行に移動しながら撃つことでステップを簡単に取ることができます。
近距離では後ろ斜めダッシュ入力になるのがポイントで、振り向き撃ちのリスクが少ないマシンガンはやりやすいのかも?
着地Cの精度が高いとGMとしては着地硬直狙いを躊躇ってしまいます。
で、着地後のステップ硬直を狙っていくのですが、その読みを外して飛ばれてしまうとビームを外したGM側は狙いを絞りきれず有利不利の状況が逆転してしまうんですね。
こういうのギリギリ当たるのね。
遠距離マシンガン3発をヒットさせるモンキーの精度。
自分なんか勝手に標的を変えて攻め込むと、Wロックに失敗して味方との連携がチグハグになって怒られてばかり。標的変更の意思疎通はどういう方法を用いているの?
振り向き撃ちによるモンキー暴発の一種?
この素早いサーチ切り替えが意味するのは何?
一瞬で敵シャゲの動向を見切ってる?
甘えたフワフワは許さない。
タイマンなら完全勝利な接射だけど近場のゴッグに見られてると倍返しなんだよなあ…。
その後は何が何でも2対1を作るという強い信念を感じるゴッグ放置。そして片追いへ。
地味なポイントなんですが、使いきったブーストゲージから最後の空中ダッシュって局面でも、一か八かの接射じゃなく軸をずらして何も撃たずに着地。
これができると意外と強力だと思うのは自分だけでしょうか?
かなりフェイント性の強い行動だと考えてるのですが。
終盤に前回遠征で活躍した大分アッガイが登場しますが今回の和歌山勢は対策を考えてきた?
タイマンで起き攻めされたら手に負えないアッガイに対して、2対1でダメ勝ちして潰しにいってるのが見て取れます。起き攻めには振り向き撃ちでのピンポイント迎撃に集中してる様子?
これやらないとゴッグはマシンガン相手に何もできないとは言え2対1を効率よくこなすなあ。
上手くL字を取ってGMの体力を半分以上奪うことに成功。
ここで2機がかりでたたみ掛けていれば結果は違ったかも。
高飛びから一気に急降下しての接射。これも得意技の1つ?
マシンガンザクでどうかわせば良かったのかな。
GMの背後を取って味方の援護もある状態でのズゴ空格つおい。
空振っても振り向き撃ち誘えばOKだし。
傍から見てると簡単そうに見えるけど空中ダッシュの切り返しタイミングが完璧。
ここ、歩いてかわせるんだ。
斜め頭突きでの奇襲が惜しい。
L字を取られて回避不能な状況。
マシンガンをバクステでかわし正面からのビームを魚雷で相殺しダメージを最小限に。
シャズゴの急降下接射をかわしつつ、敵2機に挟まれない位置への逃げ方。
バッチリのタイミングなのに1段目がスカるのか…。
間違いなく意識してますね。やはり基本中の基本は大事なんだなあ。
これは詰み?
ぅゎ、陸路家っょぃ。
固定ペアで普段からチーム組んでるならこれだけ息が合うのも分かるんですが、そうじゃなくてもお互いがフォロー行き届いてるのはセオリー的な何かに従って動いてるだけなんでしょうか?
プレイヤーが何考えてプレイしてるのか自己解説がほしいところ。
ここよく拡散合わせたなあ。
自分は頭突きや魚雷でお茶を濁しがちなんで見習わなきゃ。
敢えて隙を作って敵の攻撃を誘う人もいるけど……まさかね。
その後グフの格闘硬直はゴッグが追撃しやすいようディレイかけて撃ってますね。
2分10秒のGMもそうだけど、振り向き撃ちの精度が高い。
追ってくる敵の心理をつくって奴ですか。
着地硬直を最大3フレームしか短縮できない抜刀着地Cは微妙。
正面向けるのはいいんですけどね。
今年5月の連休に企画された大分遠征の動画がアップされました。
諸事情により今回参加できなかった自分はなぜかペナルティ解説を厳命されたのですが、諸事情により戒厳令を敷かれており当たり障りのない無難なことしか書けませんのでご容赦を。
何がどうなった?
敵のど真ん中で復活。ゴッグ格闘を避けても直ちに反撃せず、ダムにサーチを合わせ回避優先。
シャザクがそのままゴッグを削りきれば……と思ったけど弾切れで焦ってしまったのかな。
未検証。
段差を上手く利用すれば次のBRがもしかして繋がる?
要検証。
2機目ゴッグの体力を速攻で奪えたのが大きい。
ゴッグは対シャマシタイマンが厳しく時間稼ぎはもう無理。
味方シャゲは片追いにかけられる時間に余裕がなくなった。
絶対焦ってステップすると思ったけど、この判断は凄い!
最後もかなり粘ってたんだけど…惜しい!
ここもう1発追撃して、グフと一緒に起き攻めすればGM相手なら何とかいけたかも…ってのは結果論かな。
振り向き撃ちを誘う起き攻めからの……ファーーーwwww
GMにズンダを決めてからの追い込みは見事でしたが……そこからの空特格はなんじゃらほい。
ディレイをかけてクロスのタイミング調節は超大事。
確定する硬直を捨てて次のステップを狙い撃ってもいいくらい超大事。
敵GMをサーチせずに敵GMの背後へ回る回避。
納刀状態からのダム通格は発生26frと平均的な性能ですね。
ゴッグ絡みでシャマシ4落ち作戦を相手にするのはキツイ!
何とか敵高コを追いたいところだけどゴッグはシャマシを放置できないし、高コ単機で敵高コを狙いにいくと残されたゴッグがシャマシにタイマンでガリガリ削られるハメに。
だから自分がゴッグ使うときは最初から基本的に敵高コしか狙ってないですね。
あと睡眠は大事。
草が邪魔で見えねぇぇぇ。
低空ヒットだとその後の前ステBRが強力!
このタイミングでも空振るGMの特格。仕事してほしい。
再浮上でよくぞ回避できたものですが振り向き撃ちに甘えてしまったのは残念。
判断の難しい場面……やり直せるならどうする?
自分のゴッグは未だに低コ戦での扱い方がよく分からないです。
完全タイマンだと攻め手が見つからないし、マシンガン機体に退き気味に撃たれたら対処のしようがなく思えます。大分勢や和歌山勢とどこが違ってるんだろう?
とりあえずは遠征動画待ち。
ドムの空D格が似たようなフェイントに使えることも。嘘です。
うへえ。
何が起こった?
シャズゴを巻き込んだヒットストップでザクに対するビンタがスカった?
黄色ダウンを避けるディレイ入力は実際かなり重要だと思います。
このズンダ着格は芳しくないような。
運よくバクステに引っ掛かっただけで、横ステされたら普通に回避されたでしょう。
ズゴ系でコンボ狙いのズンダ格闘はどんだけ使えるのか疑問です。
びゃあ゛ぁ゛゛ぁおしいぃ゛ぃぃ゛。
ちゃんと計算してるのかな。角度とか。
ここで敢えてサーチを切りかえGMを落としたのがでかかった!
タイマン好きとしては人数足りない時にCPU戦よりはガンガンタイマンやる方が楽しい!
でも昨日は良い動きができなくて残念なタイマンになってしまいました。
2on2なら納得できるプレイができなくても自己満足の範疇だけど、タイマンだと相手にも楽しんでもらえてるか不安になってきます。
動きにもバリエーションが少ないのを見切られてる気もするんで、次回はその辺を課題に。
敵チームを1機ずつ落とし、味方高コが先落ちして自機ゴッグが体力真っ赤。
こうなると大体敵はゴッグを放置しようと立ち回ってくるのが常。
ここでゴッグが敵低コを狙うと引き気味に対処され、味方が敵高コに片追いされ不利な状況に。
なので敵高コに張り付き、最悪でも味方高コvs敵低コの構図を作るのがベターだと考えてます。
大事なのは敵高コへの張り付き方。
タイマンで勝てないのは当たり前としても、やってはいけないのが飛び越されたり回りこまれたりして放置パターンにハマること。なのでゴッグは敵高コにダメージを与えることを考えるのでなく、敵高コを味方に近づけさせないよう肉の壁を作って防波堤になるのがいいのかなと。
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— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021