検索結果 : [ 距離 ] - 432件
高低戦なら低コ先落ち厳禁なセオリーがあるけど、低コ戦はその辺どうなんでしょうか。 「最初の2機が同時落ちしない」という大原則がクローズアップされがちだけど、先落ちすべきでない機体とかもあったりするんでしょうか。 大分連ジ […][ 続きを読む]
突進力がのあるゴッグ空格は当たらなくても敵のステップを誘うことで、結果的に敵味方の位置関係を強引に入れ替えることが可能です。 12分56秒の場面が顕著で、ゴッグ空格の突進によりザクとの位置関係を入れ替えつつザクを0時から […][ 続きを読む]
シャザクマシンガンは回避力を生かしたヒットアンドアウェイが強みだと思うのですが、陸ガンマシンガンはとにかく攻撃力に秀でている印象。攻撃力とはダメージだけの話じゃなくて、懐に飛び込み近距離でマシンガンをねじ込んでくる爆発力 […][ 続きを読む]
連邦側ソロモン表面のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 RTAでビグザム放置は当然のこととして、このステージばかりはどんなチャートがベストなのかイマイチ分かりません。 ドムもギ […][ 続きを読む]
ダムの空D格がやたら目立つなー。 ガンダム使うならこれを使いこなせるよう練習せんとあかんのだろうなあ。 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(234) 3分26秒のシャゲ盾 ゲル系盾のガード判定は見た目よりも上の方にある気がし […][ 続きを読む]
敵高コに撃たれるリスクがあるなら思考停止で魚雷撃っとけばいいのかな? とりあえず魚雷接射で自爆ダウンすれば被ダメも最小限に抑えられるし、味方高コが起き攻めされることもなくなるし。もっと良い案があったりするか? グフ相手な […][ 続きを読む]
ふむふむ……目に見える結果が出ないからってL字を軽視しちゃいかんってことですね。 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(230) 29秒からのシャゲBR この距離の接射から前歩きで繋がるシャゲBR? どういうケースで迎撃されず […][ 続きを読む]
マシンガンに相殺性能がなければ……と歯噛みすることは幾度もあったけど、バズーカ機体で低コ戦やったら時間切れの危険が危ないですね。Ζみたいに270秒設定があれば……。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(227) 1分15秒の […][ 続きを読む]
遠距離射撃のみのパターン構築でも難易度次第でこれだけやれるよって動画。 と言うかある程度までの難易度だと後半宙域面でもトリプル発生しないんですね。 MA放置でタイマンならボールも安定でしょうか。[ 続きを読む]
密着距離での振り向き撃ちを盾ガードされると、射撃硬直の少ないシャゲルでも4frの不利に! FSでのよろけ方向変化や障害物でノックバック移動が遮られると、ガード後も密着距離のままで結構なピンチです。 なお盾ガードとBR被弾 […][ 続きを読む]
連邦側ソロモン宙域のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 自分の場合ここまで足きりタイムに引っ掛からなければ無理せず安定プレイに走ります。 ● 安定チャート = ドム2機同時撃破 […][ 続きを読む]
3分59秒GMの願い叶わず…。 ゴッグは少しでも敵と距離が離れると攻撃が届かなくなります。 ゴッグのスピードでは、一旦離れた敵の間合いまで近づくのも一苦労。 ゴッグが少しでも退いたところで、味方が攻め込んでしまうと一切の […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3