検索結果 : [ 先落ち ] - 116件
初戦58秒くらいからの展開について。 ここから瀕死のGMをグフがかき回して遠くからシャゲがBR垂れ流しの運ゲー開始。 ダムをグフが止めてる間にシャゲがGM特攻とどっちがいいんだろう? 和歌山交流戦2019(16) 1分2 […][ 続きを読む]
個人的にこの動画の一番の見所は15分37秒からのGM対アッガイのタイマン。 ひたすら繰り返される起き攻めと迎撃の無限ループによる削りあい。 決してアッガイにペースを握らせず放さない……悪どい戦い方ってこういうこと? 和歌 […][ 続きを読む]
2試合目の開幕ビームに注目。 ロックオン距離の範囲外から狙いすましてくる誘導ゼロビームは思いも寄らぬ着弾点に。 2機同時に撃って命中率アップを狙ってるんで、目視して避けないと開幕被弾がウザイ。 和歌山交流戦2019(11 […][ 続きを読む]
やはりマシンガン同士の戦いでは九州勢が上手です。 そして低コ狩り合戦になった場合には大分シャマシの生存能力の高さが光ります。 低コ先落ちが不利なのは普遍の真理! 和歌山交流戦2019(5) 3分4秒からの起き攻め 背中を […][ 続きを読む]
タイマン好きとしては人数足りない時にCPU戦よりはガンガンタイマンやる方が楽しい! でも昨日は良い動きができなくて残念なタイマンになってしまいました。 2on2なら納得できるプレイができなくても自己満足の範疇だけど、タイ […][ 続きを読む]
抽象的な話。 味方に合わせる戦い方っていうのがあって、中々それを体得できないんだけど…。 それとは少し違う、味方に合わせてもらいやすい戦い方ってあるのかな? 速攻で先落ちするのは論外としても、どこかで連携の基本から外れて […][ 続きを読む]
11分8秒のギリ生存ケースにおける補正計算について。 復帰後最初の被弾が159ダメージ。これで残体力241。 次のズンダ初弾も159ダメージで、残体力が82になるはず。 そこへズンダ追撃で残り体力8ということは、ズンダ2 […][ 続きを読む]
DX稼動初期に大繁殖した陸ガン180。 低コ相手の起き攻めで猛威を振るうも、結局高コ相手には通じないことが分かり急速にその数を減じていった記憶があります。 使い込んでる人を見かけないのでイマイチそのポテンシャルが分かりづ […][ 続きを読む]
高低戦なら低コ先落ち厳禁なセオリーがあるけど、低コ戦はその辺どうなんでしょうか。 「最初の2機が同時落ちしない」という大原則がクローズアップされがちだけど、先落ちすべきでない機体とかもあったりするんでしょうか。 大分連ジ […][ 続きを読む]
シャゲで片追いされるときに逃げると見せかけつつ、追ってくる敵高コに切り返して蹴りを放つのはハイリスク糞リターンな上にもうバレバレらしいのでやめようと思いましたまる。 あとシャゲグフ相手に味方GM先落ちしてんのにグフと戯れ […][ 続きを読む]
8分40秒からの位置取りを自分は「I字陣形」と勝手に呼んでいます。要は前後挟み撃ち。 ビームを扱うならL字陣形なんでしょうが、最近ゴッグばかり使ってる自分はいつもこのI字陣形を意識しています。 敵は視界の中にこちら2機両 […][ 続きを読む]
局地タイマン×2が成立した場合は、どちらかが早く敵を狩った方が2対1に持ち込めて有利になるんですよね。 ダウン判定のバズーカ持ちだと起き攻め粘着でもしない限り時間効率は悪いから、大体マシンガンタイマンの方が早く決着しがち […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3