検索結果 : [ 先落ち ] - 111件
タイマン好きとしては人数足りない時にCPU戦よりはガンガンタイマンやる方が楽しい! でも昨日は良い動きができなくて残念なタイマンになってしまいました。 2on2なら納得できるプレイができなくても自己満足の範疇だけど、タイ […][ 続きを読む]
抽象的な話。 味方に合わせる戦い方っていうのがあって、中々それを体得できないんだけど…。 それとは少し違う、味方に合わせてもらいやすい戦い方ってあるのかな? 速攻で先落ちするのは論外としても、どこかで連携の基本から外れて […][ 続きを読む]
11分8秒のギリ生存ケースにおける補正計算について。 復帰後最初の被弾が159ダメージ。これで残体力241。 次のズンダ初弾も159ダメージで、残体力が82になるはず。 そこへズンダ追撃で残り体力8ということは、ズンダ2 […][ 続きを読む]
DX稼動初期に大繁殖した陸ガン180。 低コ相手の起き攻めで猛威を振るうも、結局高コ相手には通じないことが分かり急速にその数を減じていった記憶があります。 使い込んでる人を見かけないのでイマイチそのポテンシャルが分かりづ […][ 続きを読む]
高低戦なら低コ先落ち厳禁なセオリーがあるけど、低コ戦はその辺どうなんでしょうか。 「最初の2機が同時落ちしない」という大原則がクローズアップされがちだけど、先落ちすべきでない機体とかもあったりするんでしょうか。 大分連ジ […][ 続きを読む]
シャゲで片追いされるときに逃げると見せかけつつ、追ってくる敵高コに切り返して蹴りを放つのはハイリスク糞リターンな上にもうバレバレらしいのでやめようと思いましたまる。 あとシャゲグフ相手に味方GM先落ちしてんのにグフと戯れ […][ 続きを読む]
8分40秒からの位置取りを自分は「I字陣形」と勝手に呼んでいます。要は前後挟み撃ち。 ビームを扱うならL字陣形なんでしょうが、最近ゴッグばかり使ってる自分はいつもこのI字陣形を意識しています。 敵は視界の中にこちら2機両 […][ 続きを読む]
局地タイマン×2が成立した場合は、どちらかが早く敵を狩った方が2対1に持ち込めて有利になるんですよね。 ダウン判定のバズーカ持ちだと起き攻め粘着でもしない限り時間効率は悪いから、大体マシンガンタイマンの方が早く決着しがち […][ 続きを読む]
自分もGM使ってて味方に先行して体力が減ってしまったら、味方の後ろに隠れるようにしてさがってしまいますね。L字展開したところで敵2機が強引にGMへ襲い掛かってきたら先落ち片追いの負けパターンに陥ってしまいそうで。 う~ん […][ 続きを読む]
ゴリ押しされない中間距離を保ち、先落ちしない。 味方BRに合わせるクロス、そして味方が見てる位置から初弾を当てて攻めの起点を作る動き。 高低戦GMの見本になるような良い動画。 自分も久しぶりにGMが使いたくなってしまいま […][ 続きを読む]
モンモンさんのシャゲズンダの錬度がかなり上がっている? 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(193) 1分24秒のグフ空D格 サーチが外れてシャザクを見失い、歩く角度を調節できずに被弾。 余裕のあるときに限っては、サーチ2回 […][ 続きを読む]
昨日ほぼ1ヶ月ぶりの連ジ。少し間が開いただけでシャゲの動きが安定しないのが困る。 我ながらゴッグだけ勝率が良い理由が分かりませんが、どうも攻撃的なゴッグが高コ側からすると合わせやすいらしい。(先落ちしないとは言ってない) […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3