カテゴリー : 2019年 7月

連ジ動画紹介その856(オススメ度 7/10)

マシンガンに対して盾向けて戦うのは前の遠征でやってましたっけ?
以前はマシンガン機にタイマンじゃ歯が立たなかった記憶があるので、雪辱戦を挑んだといったところか。でも味方ゴッグに対マシンガンでタイマン任せるのはきついと思いますよ!

1分0秒の起き攻め

2対1特有の正面から密着の軸合わせ。

1分24秒のザク

マシンガンヒットから空格に繋げ長時間グフを拘束するコンボに成功。
直前のミサポといい味方の援護に大活躍ですね。
直後の陸ガンモンキーもお見事。

4分45秒の起き攻め

敵GMからもしっかり狙われてるし、振り向き撃ちできないGMに逃げ場はない!?

5分56秒のシャザク

この多段空中ダッシュがニクイ。

6分10秒のGM3連ビーム

試合を決めた素晴らしい連撃!
3発目がこんなに早く飛んでくるとは。

7分7秒のシャザククラッカー

このクラッカーの意図は何だろう?
まだ弾切れではないと思うけど。

最後の試合

終始ガンキャノンのヒットアンドアウェイでGMゴッグともに圧倒!

TOP

連ジ動画紹介その855(オススメ度 6/10)

固定ペアで普段からチーム組んでるならこれだけ息が合うのも分かるんですが、そうじゃなくてもお互いがフォロー行き届いてるのはセオリー的な何かに従って動いてるだけなんでしょうか?
プレイヤーが何考えてプレイしてるのか自己解説がほしいところ。

53秒のゴッグ追撃

ここよく拡散合わせたなあ。
自分は頭突きや魚雷でお茶を濁しがちなんで見習わなきゃ。

3分44秒のきっちりフォロー

敢えて隙を作って敵の攻撃を誘う人もいるけど……まさかね。
その後グフの格闘硬直はゴッグが追撃しやすいようディレイかけて撃ってますね。

6分19秒のGM振り向き撃ち

2分10秒のGMもそうだけど、振り向き撃ちの精度が高い。
追ってくる敵の心理をつくって奴ですか。

7分0秒の陸ガン着地C

着地硬直を最大3フレームしか短縮できない抜刀着地Cは微妙。
正面向けるのはいいんですけどね。

TOP

連ジ動画紹介その854(オススメ度 7/10)

慌ててない余裕を持った戦い方に見えるというか、個人的推測ですが、和歌山勢は前半戦をあまり重要視してない節が窺えることも。片追いを軸に据えた戦い方を狙うなら、残コスト補正の効いた後半戦こそが本番と言う気もする…?

56秒の迎撃接射

ここから空中コンボに繋げず敵僚機を撃つという判断。
どんな判断だ?

2分2秒のダム空格回避

自由落下が絶妙すぎる…!

3分17秒のシャザクバズ

このトドメはモンキー?

5分35秒の小ジャンプズンダ

この距離からクロスの匂いを嗅ぎつけるのはセンスなんだろうなあ。

6分49秒のGM

なんだこの着地格闘?

7分39秒のダム特格

確かにこれは地味に凄い。他の選択肢だとGMのステップ取れないもんなー。

8分15秒のクロスビーム

ステップを狩るモンキー始動の強烈クロス!
追撃をモンキー暴発で外すオチが残念!

8分47秒の空特格

惜しい。

9分54秒のトドメ

見えにくいけど、ゴッグ空格を迎撃せず引きつけてのステップで避けようとする相手にはこの着地格闘が割と有効。いや、かなり有効。

TOP

連ジ動画紹介その853(オススメ度 2/10)

ザクマシンガンによる無印CPU戦動画。
ほんのちょっとタイミングをずらすだけでマシンガンよろけ→マシンガンよろけが狙えた時代。
1対2だとWマシンガンの十字砲火で文字通り何もできなかった記憶が蘇ります。

TOP

連ジ動画紹介その852(オススメ度 7/10)

やはりマシンガン同士の戦いでは九州勢が上手です。
そして低コ狩り合戦になった場合には大分シャマシの生存能力の高さが光ります。
低コ先落ちが不利なのは普遍の真理!

3分4秒からの起き攻め

背中を取るだけの何の変哲もない起き攻めですが食らってしまう。
その気持ち、分かります。

5分13秒からのシャゲ

グフをサーチせずに空中で捌くのは、意識さえしていれば意外とできます。
ろくにレーダー見ていない自分でもある程度できるので間違いないはず。
地上で捌く方が難易度は高いと思います。

10分5秒のタイマン交代

体力ミリになったダムをシャザクに任せてスイッチ。
完璧なタイミングでダムを落とすことで先落ちしたズゴを仕留めきりました!

11分9秒のシャゲ振り向き撃ち

多分ずっとシャザクばっかり気にしてるからこういう隙に反応できないという。

11分38秒からの展開

九州勢有利な展開でしたが味方と合流できず。
体力僅かの敵を前に功を焦ってしまったかな。

11分50秒のシャザク3秒蒸発

まあこういうのがあるのはGMとシャザクだけだから…。(震え声

TOP

連ジDX戦果報告~2019年その18

昨日の連ジは連敗に次ぐ連敗で、何とか二桁連敗を阻止できる程度の戦績。
味方には悪いんだけど、こうやって打開策を探りながら挑み続ける対戦も好きだったり。
…まあ突破口はどこにも見つかってないんですけどね。3時間程度の対戦じゃ無理無理。

しかし上手い人との差を縮めるどころか以前よりも差は広がっているような気さえします。
相手が上手くなってるのか自分が下手になってるのか、これはもうわからんね。

「もっと悪どい戦い方をすれば」と言われましたが具体的には?
起き攻め、高飛び、ガン待ち……とりあえず次回タイマンがあれば戦い方を変えてみるつもりですが、次回の和歌山連ジ参加は8月になりそうです。

TOP

連ジ動画紹介その851(オススメ度 3/10)

3年半も前の記事で紹介したTAS動画がなぜか今頃つべに再うpされています。
内容はイマイチながらも当時はその希少性に驚かされましたが、フォロワーが全く続かなかったのは残念でした。

いい加減自分もRTA編集せねばあかんのを思い出すのですが、ニコニコの遠征動画紹介だけでヒィヒィ言ってる内は駄目みたいですね…。

TOP

連ジ動画紹介その850(オススメ度 7/10)

勢力分かれての連戦となると流れに乗った方が連勝しやすくなる傾向があります。
意図的な片追い多用のサービス精神&慣れない大分勢をのんでいく作戦か?

3分15秒からの展開

グフを100%ハメきるズゴ!
和歌山勢得意の片追い連携を完璧に封じ込み、スピード氏もタイマンで圧倒。

4分45秒のダムBR

軸合わせ上手いなー。

5分32秒のズゴ

でもこの残体力なら殺れるときに殺っておかないと恐いのはわかる。

5分42秒からのシャゲ

もはや動画映えを狙ってるかのような露骨な垂れ流し。

8分10秒のシャゲ

起き上がりを自ら段差キャンセル。オージーさん意表をつかれる間もなかったか。

8分46秒の空中コンボ

ブースト調節すれば3発目を蹴りで拾えたと思います。
空中お手玉のやり方は案外知られてないので練習してほしいなあ。

9分27秒のシャゲ

どこ見てプレイしてるのか分かんね。

10分21秒のダム

大分勢の抜刀盾ガードが発動!

TOP

連ジ動画紹介その849(オススメ度 7/10)

自分が和歌山に通いはじめた頃、シャゲグフに「分からん殺し」をされまくって糞楽しかったのを思い出します。あの頃を懐かしみつつ……対策は今もってサッパリ分かりません!

1分26秒からの時間稼ぎ

ゴッグはこれやられるとマジ市ねる…。
高コに遠くからBR撃たれるだけで目の前のグフ相手に何もできなくなります。

3分8秒からの展開

味方が片追いされそうで焦るシャゲをグフがズバズバ斬る音が聞こえる…。
完全タイマンならこんなにグフに斬られるはずがないんですけどね。

4分27秒のダム空格

1対2で非ダウン攻撃を当ててもカットされてからタコ殴りにされるの図。きっつー。

11分55秒からシャザクの粘り

高コに睨まれて生き延びることができる。
そういうシャザクに私はなりたい。

15分53秒の振り向きMG

さりげない振り向き撃ちによるステップ硬直の軽減。

TOP

連ジ動画紹介その848(オススメ度 8/10)

動画投稿スタートダッシュの時点でついていけてないんですがそれは。
つかモンモンさん自らの見所解説があるから自分が介入する余地がないですヨ?

45秒の接射

挟み撃ちにあったGMは心理的にそちらへステップするしかないんだよなあ…。

1分44秒のモンキー

1発目はまぐれ。

2分51秒の振り向き撃ち

この硬直に釣られないんだよなあ…。

3分10秒からの展開

何考えて試合組み立ててるのか誰か解説してください。(逃亡)

7分30秒のトドメ

目の前の画面じゃなく、レーダーや隣の画面見て?避けようとするからたまにこうなる。

10分44秒のダム

振り向き撃ち着Cをやりたいだけのシャザクなので、上を取ればきっちりサーチを外せます。
決め打ちステップを見切った一撃で試合を決めました!

13分9秒のサンダーボルト

ここは運がなかった……けどグフが空格からロッドに繋げようとしたのは問題かも。
味方高コと2機がかりで攻めてるのだから、多段攻撃のロッドよりも単発タックルの方が味方との連携次第で補正的な旨味がでかいはずです。
空格から味方高コBR→ダウンさせず継続攻めもハマれば大きいですし。

14分31秒からの展開

2機目シャゲが前に出てきてシャザクはグフに構いにいく不味い形に?

16分24秒のシャゲBR

致命的な誤射!

TOP

連ジ動画紹介その847(オススメ度 7/10)

今年5月の連休に企画された大分遠征の動画がアップされました。
諸事情により今回参加できなかった自分はなぜかペナルティ解説を厳命されたのですが、諸事情により戒厳令を敷かれており当たり障りのない無難なことしか書けませんのでご容赦を。

33秒のゴッグビンタ

何がどうなった?

1分30秒のシャゲ

敵のど真ん中で復活。ゴッグ格闘を避けても直ちに反撃せず、ダムにサーチを合わせ回避優先。

2分44秒自殺後の展開

シャザクがそのままゴッグを削りきれば……と思ったけど弾切れで焦ってしまったのかな。

5分53秒のゴッグ空格

未検証。

6分5秒のシャゲキック

段差を上手く利用すれば次のBRがもしかして繋がる?
要検証。

7分58秒からの展開

2機目ゴッグの体力を速攻で奪えたのが大きい。
ゴッグは対シャマシタイマンが厳しく時間稼ぎはもう無理。
味方シャゲは片追いにかけられる時間に余裕がなくなった。

10分40秒のクラッカー

絶対焦ってステップすると思ったけど、この判断は凄い!
最後もかなり粘ってたんだけど…惜しい!

13分39秒のシャゲ接射後

ここもう1発追撃して、グフと一緒に起き攻めすればGM相手なら何とかいけたかも…ってのは結果論かな。

15分28秒からの展開

振り向き撃ちを誘う起き攻めからの……ファーーーwwww

16分8秒からのダム

GMにズンダを決めてからの追い込みは見事でしたが……そこからの空特格はなんじゃらほい。

17分10秒のGM

ディレイをかけてクロスのタイミング調節は超大事。
確定する硬直を捨てて次のステップを狙い撃ってもいいくらい超大事。

17分18秒のGM

敵GMをサーチせずに敵GMの背後へ回る回避。

18分33秒のダム通格

納刀状態からのダム通格は発生26frと平均的な性能ですね。

TOP

連ジ動画紹介その846(オススメ度 5/10)

ラインオーバーしても何事もなかったかのように復帰できることってたまにありますよね。

ラインオーバーした瞬間にどういうレバー入力をしているかが影響したような気がします。
ステップでラインオーバーしても先行入力したステップでエリア内に戻ってきたり。
こっちの記事の動画の1分6秒とか)
フワッとジャンプで戻ってくる場合もエリア外に出た距離によってジャンプの高さも変化したり色々あるみたいですね。ラインオーバーコンボを狙うときはちょっとだけ意識してます。

TOP