タグ : 陸ガン

連ジ動画紹介その630(オススメ度 6/10)

CPU戦で使い慣れた旧ザクマシンガンをぶち込んでやった結果wwwwwww

33秒のGMダウン

味方のゴッグ頭突きと敵のザクマシンガンが同時ヒットしたのかな。

1分22秒のシャズゴ空格

反転の勢いでビームを回避してる。まるでアッガイみたいだあ。

8分0秒からの旧ザク対決

ここぞとばかりに投入した旧ザク!
バズーカ装備での対人戦はいつ以来だったか……これは負けてられないと気合を入れて臨みましたが敢無く玉砕。空D格の当て方からして1枚上手な福岡勢。
戦略的にもこちらが拙い戦い方になってしまい完敗でした。

12分40秒からの展開

GMとのタイマンを完封する陸ガンマシンガン。
恐いわこれ。

20分2秒からのアッガイ反転バルカンコンボ

もう見慣れてしまったけど、冷静になって見るとやっぱ糞上手いわこれ。
その後の旧ザクコンボの失敗は実戦経験の少なさが浮き彫りに。

21分30秒の旧ザクコンボミス

いやお恥ずかしい…。

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連ジ動画紹介その627(オススメ度 8/10)

これまで全くと言っていいほど使ったことがなかったシャザクマシンガンを、この遠征ぶっつけ本番で使ってみました。(確実に大分勢の影響)
味方のおかげで案外勝率は悪くなかったのもあるんですが、使ってて楽しかったです。
瞬殺リスクがつきまとう高低戦と違い、ガンガン前に出て戦える低コ戦のマシンガンは面白い!

2分59秒グフコンボ中の被ダメ

グフが追撃コンボを決めてる間に陸ガンマシンガンがフルヒットで150ダメージ。
グフの追撃コンボダメージよりマシンガンの方が痛いかも?
高コズンダなどと違って、低コ戦の被ダメの兼ね合いって考えたことなかったなあ。

6分16秒の着地取り

なるほど、モンモンさんの解説どおりだと思います。
上から接射をかぶせられても、マシンガンなら最悪相打ち取れますしね。

6分55秒のタックル避け

素晴らしい判断。ここが勝敗を分けたと言って過言じゃないでしょう。
さもなければ次のW起き攻めで陸ガンが瀕死になってたやも。
陸ガンMGはタックル以外ではゴッグの空格→魚雷に勝てないわけですけど、囲まれたと見てSDKに切り換えた判断が本当凄い。
ゴッグが魚雷じゃなく再度空格を出してたらどうなったんだろう?

8分30秒や9分44秒の陸ガン盾ガード

いや~自分でいざマシンガン使うときついですねー。
ちゃんと計算されてる、角度とか。

9分3秒の陸ガン接射

これも建物から降りるのをしっかり読まれてるなー。

9分27秒の置きマゼラ

これも接射で削りにいくタイミングをしっかり読まれてるなー。

10分35秒のGMモンキー

体の向きによる限界方向?
上下の射角も発生条件に関係あるかもって仮説。
意味不明ですみません。

13分24秒ザクの空格回避

自由落下避けが渋い。

17分10秒のアッガイバルカン

迎撃ビームを横に避けてからのバルカンうめえ!

20分9秒のドム裏回り拡散

これは技ありとしか言いようがない。参りました。

21分58秒でドム片追い失敗

そりゃGMでドム追ってる時間がありゃ、ザクマシンガンでゴッグ削れますよね。
ってことで僕は悪くないと思います!
…まあ勝敗よりも大事なものってありますからねえ。

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連ジ動画紹介その626(オススメ度 4/10)

中コ戦の中でも一際インパクトを放つ陸箱。
近距離遠距離どこからでも爆発力を発揮する武装は脅威。
ガンダムハンマーとやりあえば割と良いバランスで対戦できるのではと無責任に思ったり。

7分13秒の着地ハンマー

着地タイミングで出すと腹方向にしか投げてくれないこの諦念。

17分2秒のシャズゴステ格

悲しすぎる…。

19分58秒のドム拡散

どういうことなの…。

57分38秒のGM死亡

ハンマー祭りとか……たまにはこういうのもいいかもですね。

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連ジ動画紹介その619(オススメ度 6/10)

低コ戦9って番号おかしくないですか?
ややこしいから大分連ジ動画シリーズ全体で通し番号つけた方がいいかもです。

1分34秒の接射

マシンガンの差し合いはやはり大分勢に一日の長あり。
歩いてるマシンガン機体には背中を取るようにして突っ込めば、たとえステップで回避されてもズンダでよろけを取れそうか。

8分7秒の箱振り向き撃ち

空D格迎撃で200近く減ってる…。
箱は背中を取られてもデメリットがほとんどないのが強いなあ。
高コに引けを取らない誘導と火力は無視できないし、ステップ以外の硬直を取るのも難しい。
弾切れを読んでも低コじゃ時間内に追いきれないから狙いどころが分からなかったです。
和歌山の赤龍氏も箱が上手かったので、大分勢との対決を見てみたかった。

14分9秒からの継続攻め

連携の締めをどうするかは味方にブン投げてよろけ継続しか考えてませんでした。
味方の体力を考慮すれば、途中から突っ込んでくる陸GMの迎撃にシフトすべきだったのかな。
いやーこの状況でベストの判断を下すには自分じゃ役不足(誤用)でした。

19分51秒の陸ガン振り向き撃ち

サーチがGMに変わったおかげで迎撃されませんでした。
空中振り向き撃ちの自由落下が急すぎてサーチが勝手に外れたのかな?

23分3秒のゴッグ反転空D格

まぐれですけど、的確に回避を兼ねた使い方ができれば強そうなので。

25分40秒のシャザククラッカー

この判断はお見事!

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連ジ動画紹介その614(オススメ度 7/10)

爆発力の高いゴッグなんかは敵に近づかないと話にならん訳ですが、引き気味に戦えるマシンガンやシャズゴを無理に追おうとして撃退される場面が目立ちます。GMだって敵を追いかませるスピードはないから、もっとじっくり構えて戦うべきだったんかなぁ。

あ、ドムは糞素人ですみません。
味方4落ち想定の勢いでガン待ちした方が強いかも…。

1分0秒からの展開

完全にGMを翻弄した連携!
なるほどシャズゴの空格はこんな風につかうのかあッ!
いやーこうなったらGMじゃ抜けられないだろうなー。
ゴッグが落ちてから、シャズゴがGMを逃がさず裏に回りこんで挟み撃ちの体勢を作った時点で勝負アリでした。シャズゴ速い!

5分10秒のフィニッシュ

根性補正のあるゴッグに、さらに残コスト補正が乗った一撃。
これくらいの減りは普通なんですよね。
連ジの試合終盤に逆転要素が高い所以です。

11分20秒のザクエルボー避け

エルボーで特大硬直を晒すのは良い選択肢とは言えない気もしますが、自分の慣れないドムは空格コンボが思いつかず、自爆特攻する暴挙に。

11分26秒ドムステップバズ

確定反撃をもらう悲しい運命。

12分22秒まさかの逆転劇

陸ガンは決死の特格振り向き着地Cで盾ガードによる延命に成功するもあえなく撃沈。
ドムバズすらそれなりに減る残コスト補正を侮りましたね?

13分7秒のドムステップバズ

ひーどーすーぎーるー。

17分53秒からの試合

これ、自分の選択ミスでWマシンガンになりました。

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連ジ動画紹介その599(オススメ度 7/10)

大分勢のモンキーは大分一……いいや日本一や!

7分38秒の陸ガンタックル

ギリギリ当てを空中でやるとこんな風になるのかあ。

8分35秒からの展開

ここから9分6秒まで、見応えあり。
瞬間納刀からのタックルはフェイント性能高い?

10分46秒の陸ガン回避

しっかり敵の下をくぐってサーチを外してるのはさすが。
この位置関係で後ろや横に逃げようとしても追い込まれるだけなんですよね。
それにしてもこのシャズゴ、本当に速く見えるな!

11分13秒の陸ガンBRヒット後

段差際にシャズゴがダウンしたのでタックルで押し出し追撃できたかも。

15分15秒の陸ガンズンダ失敗

シャズゴが近いのに視野狭窄に陥ったかなと。
小ジャンプズンダを狙うか、早めの着地からズンダサーチ替え射撃でシャズゴ迎撃を狙うとか。

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連ジ動画紹介その595(オススメ度 6/10)

対陸ガンマシンガンは2対1でガンガン攻めて速攻2落ちを狙う作戦が正義なのかも…。
低コが放置しやすい機体ならなおさらで、弾数が半分切ったあたりから無理攻めすれば!?

18秒のグフ着地格闘

横ステップなら避けられたか。

32秒の陸ガン着地

半端な高さで振り向き撃ちされたら、もう1段階予想される着地ずらしを狙っていくべきか?
もちろん裏をかいてそのまま着地されたり、タックル奇襲も有り得るから侮れない。

2分54秒の陸ガンタックル

建物に乗って高さ稼げるのいいなー。

9分27秒のモンキーマシンガンからのキック

上にいる相手へこの攻撃パターンはパクらせてもらいます。

10分13秒のシャザク

味方が瀕死なら、ここでダウンすべきではなかったかも?
飛ぶのを我慢して集中砲火を受ければ敵の標的はシャザクに向いたはず。

12分14秒の空格とその後

抜刀は甘え。(戒め)

13分15秒の接射

この高さなら浮かせてお手玉か、ズンダでダウン前に追撃できたか。

13分29秒のモンキー

この体勢から当てにくるのやべぇ。

16分37秒

ん?

17分12秒のザク

クラッカー自爆でよろけた後、ビーム被弾でえらく浮いたような?
これはどういう原理か詳細希望です。
そして最後のミサポフィニッシュ格好いい。

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連ジ動画紹介その585(オススメ度 7/10)

ロケ乱起き攻め動画。
こーゆーので一度みっちりタイマンしてみたい。
そして真似できるようになりたい。

そういやモンモンさんが「CPU戦は接射が有効じゃないのでクリアできない」みたいなことを言ってましたけど、CPU相手に起き攻めって有効なんだろうか?
見当違いな考えかもだけど、純粋に気になります。

15分54秒の起き攻め後

ディレイ射撃なら追い打ちできた?
追い打ち直前にサーチが一瞬外れたのも要因か?

17分48秒のGM空特格

せっかく当たったのに安くて残念。

連勝補正によるロケラン自爆ダメージの変化

1試合目冒頭だと自爆19ダメージ。(敵陸ガンBRは94ダメージ。)
最終戦では自爆23ダメージで約21%増。(敵陸ガンBRは残コスト補正かかって132ダメージで約41%増。)

つまり…どういうことだってばよ?

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連ジ動画紹介その584(オススメ度 7/10)

高低戦ではゴッグの格闘を見せて敵の反撃による振り向き撃ち硬直を誘う戦法が鉄板ですが、低コ戦でもそれが有効かと言うとやや疑問。高コズンダのように遠距離から大ダメージを奪える攻撃手段が低コには乏しく、誘導や弾速も劣る低コの射撃が振り向き撃ち硬直に間に合うかどうかという疑問も。それと回避能力も高コに劣るので、敵僚機の攻撃を見ずに避けながら援護するのも難しいんですよね。

25秒の爆風ヒット

上から角度をつけて撃ち込めば、紙一重の回避に爆風を当てられる?

1分17秒までの攻防

背後を取られたら強引な攻めに対応しにくく、ステップを待った空格には振り向き撃ちじゃないと迎撃不可。でも陸ガンは特格抜刀着地Cで正面向けるので、そこからバクステ射撃もありか?

2分59秒の爆風ヒット

軌道の低い魚雷で段差を利用した爆風攻撃。
魚雷は爆風2ヒットで基本ダメージ74で、そこに頭突き追い打ちで基本ダメージ113。

8分15秒シャズゴステ格空振り

シャズゴステ格2段目は、連ジDX最低最悪の信頼性を誇る攻撃。
いや大事な場面ではマジで封印したほうがいいです。
PS2版で何も操作してない棒立ちの自機相手に当ててもスカることが多々あります。

8分55秒のモンキー

真似できるようになりたい。
その後の砲撃ビーム惜しかった。

最後の試合の片追い失敗

ガンキャの逃げ方が上手かった。(粉みかん)

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連ジ動画紹介その580(オススメ度 7/10)

本日夕刻にはあちらに到着予定。

大分のマシンガン打線もバズーカ起き攻め地獄も全く対策してないけど、とにかく目一杯楽しんでくるのを目標に、無謀は勇気だってことを見せてきます!

10分24秒膝付きよろけ

多分バルカンFSなんでコンボ補正は余計にかかってるはずですが…。

12分55秒のラインオーバー

ここで一発逆転狙いで陸ガンを狙うか、遠くまで逃げ切っていれば展開も違ったかも。

14分1秒のシャズゴ空D格

この頭突きはエロイ、な。

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連ジ動画紹介その566(オススメ度 6/10)

2分0秒からの片追いは相手を褒めるしかない展開だなあ。
「硬直の大きい空格などを空振りさせ、敢えて反撃せず片追い開始」
これって和歌山でも上手い人がよくやってくるんです。
突進系の技は回避された場合に味方との距離が離れないよう気をつけなきゃですね。

44秒の陸ガンSDK

建物上への着地を狙っていた?
完璧に着地をごまかしましたね。

1分28秒の抜刀着地ずらし

着地ずらしの実用度としては凄く微妙なんですが、実戦で成功してるところ初めて見ました。

3分3秒のグフ空格

横方向への攻撃範囲のエグさがよく分かる場面。

9分32秒のシャザク抜刀

「何をやっている……何やってんの!」
不覚にもブライトさんとシンクロ。

9分52秒の小ジャンプミサポ

ステップを待ってからのミサポ上手いなー。

12分45秒の着地

サーチが外れ敵を見失ったか。
着地際にMGを撃ったのが間違いで、撃たずに着地即サーチで敵を再捕捉すべきでした。

13分40秒のガンキャ砲撃BR

この距離で着地取りが間に合うのかー。

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連ジ動画紹介その564(オススメ度 6/10)

14分10秒あたりから瀕死の陸ガン陸GM2機を同時落ちさせてる件。
どちらかを生殺しに放置片追いできれば、その後の展開は全く違ったものになったと思います。
グフ絡みの瀕死寸止めは、それしか狙わないって人もいるくらい強力な作戦なので。

6分26秒の陸ガン抜刀

これ、やられる側は意外と反応して撃ち返せないんだよなあ。

6分59秒のグフタックル空振り

残念ながらグフ側に頭を向ける形でダウンされたらタックルが届かない!
細かい知識の有無で勝敗が左右されることも結構あります。

7分44秒の現象

何でシャズゴに当たらない?
ってスローで見たら陸GMの盾に当たったのね。

13分32秒からの復帰狩り

文字通りの瞬殺!
連携力高杉。やはり被害者は飛んで転んで延命するしかなさそうだ。

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