タグ : 近況

連ジDX戦果報告~2018年その9

シャザクマシンガン、昨日も1勝すらできず無事死亡。

味方を使う戦い方、とは?

どうも自分は個人プレイに走りすぎるきらいがあって、味方に合わせる戦い方が苦手。
もう何年も同じこと書いてる気がするけど、未だ治る見込みがありません。

自分のゴッグがそれなりに勝てるのは、敵に撃たせて味方に取ってもらう戦い方をある程度意識してるからなんだろうか…。それ以外で敵の攻撃を誘う、敵の隙を誘発させる、そうした動きを無意識的にとることが全くできていない。

最近ずっと紹介記事を取り上げてる大分遠征動画。
「味方を使う戦い方」の教材かと見紛うほどのヒントが盛りだくさんですが、色々感想書いてる肝心の自分が実戦に役立ててないという…。

十数年やってるゲームに今更個人技の伸び代なんてないだろうし、ワンランク上へのレベルアップは連携の意識改革なしにはありえないんでしょうね。

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6月11日はカプコン創業35周年だったそうです

30周年の時のアケゲー総選挙のようなイベントは特別なかったみたいですが、万が一に連ジの移植企画が持ち上がったとしてもPS2版再移植だけはやめてくださいね。
この訴えは毎回続けるつもりです。(定型句)

あんまり関係ないけど前知識ゼロで見にいった映画に連邦の白いヤツが出演してて吹きました。
無理のあるストーリ展開や大人の事情も含めて上手く作りこまれたSFファンタジーでした。
(さすがにBR接射やズンダ、盾なしステップ特殊格闘が登場することはなかった。)
俺はガンダムで行く!

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連ジDX戦果報告~2018年その8

およそ1ヶ月ぶりの連ジ。
月1回程度の対戦頻度ではマシンガン捌きに上達は見られず連敗。
結局低コはゴッグでしか勝てませんでした。

基本的なことですが、高低戦と低コ戦のマシンガンは運用が全く異なりますね。
高低戦で前に出ると、敵高コに絡まれどこからでも瞬殺のリスクがつきまといます。
回避に長けた使い手なら立ち回りも工夫できるんでしょうが、マシンガン初級の自分程度では遠距離ばら撒きしかできず、インファイトを避けがちで上達への道筋が全く見えませんでした。

4年前にゴッグをイチから使いはじめた時はどうやってたっけかな…?

ゴッグ空格2段目がスカった後の追撃失敗について

トドメをさせる場面で追撃頭突きを狙ったところ、回避されて逆転負け。
敵との距離や角度によって、選択肢を変えなきゃいけないのが悩ましいやね。

●密着時の攻撃判定発生フレーム
 ・ゴッグ頭突き     14fr
 ・ゴッグ振り向き頭突き 26fr
 ・ゴッグ魚雷      13fr
 ・ゴッグ振り向き魚雷  22fr
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連ジDX戦果報告~2018年その7

頭の中で考えてる動きに指がついていかなかったり、サーチしてない敵や味方との距離感がつかめなかったり、全盛期に比べて当て勘が甚だしく鈍ったり。
これを加齢による衰えと誤魔化し続けていましたが、単に練習不足の賜物ではないかと最近気づきはじめました。

多忙な仕事や他の趣味、別のゲームを遊ぶにかまけて家庭用に全く触ってない今日この頃。
その前に終わらせるべきRTA動画の編集やゴッグ攻略記事も進捗がないのは、連ジを怠けてる証左でしょう。

昨日も楽しくプレイできたものの、1つの進歩も課題の達成もなかったのがつらい。
マシンガンモンキーも、ぶっつけ本番対戦じゃなく家庭用でちゃんと練習せんとあかんなー。
今夏か秋くらいには本気出す……と、今は言い訳させてください。

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連ジDX戦果報告~2018年その6

昨日は1ヶ月ぶりの連ジ……って普段とあまりペースは変わらないはずなのに我ながらひどい動きでした。何の変哲もない牽制ビームを避けられない原因がわからず衰えを感じるこの諦念…。
閉店間際にやっと勘を取り戻すも、練習不足の影響がダイレクトに表れるのは年のせいなのか。

近距離空中戦でのシャザクは着地C狙わないほうがいいのかも?

空中振り向き撃ちを狙うとなると、一定の高さから一定のタイミングで後ろに下がる行動を取りがちで、着地タイミングを読まれるどころか空中の敵からの射撃に軸をずらせないことも。
敢えて着地Cを使わず着地ずらしに神経を注ぐ方が被弾率が下がりました。
実戦経験ゼロからのスタートなんで、こういう基本的なことも少しずつ学んでいかんとなあ。

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連ジ関連サイト?の発見について その5

ヒュポポリクス 【DC】 連邦VSジオン&DXの情報
http://tonghu.txt-nifty.com/tori/2018/04/dc-vsdx-4522.html

PS2版とDC版との違いについて色々書かれています。
ダメレベの違いについても書かれていて参考になりました。
DC版は結局買ってなかったなー。

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連ジDX戦果報告~2018年その5

徹夜明けの糞コンディションで遊びにいった昨日の和歌山は、連コの嵐で無理やり築き上げたモチベーションにより中々の成績を残すことができました。閉店前には体力が尽きてしまい、帰宅途中に路上駐車で朝まで寝込んでましたがいや~楽しかったです。

さて4月は勤務形態が変わり多忙が続く悪寒です。
何とか暇を見つけてやりに行ければよいのですが…。

逃げるシャザクマシンガンは着地をどうごまかすべきか?

距離が遠いうちは振り向き着地Cでよいと思うのですが、近距離戦でこれをやると最後のワンブーストを待たれてあっさり着地を取られてしまいます。
振り向きマシンガンを我慢して前や斜め前への着地ずらしを心がけるべきなんかな?

まだ大分の遠征動画も途中までしか見てないので意識して観察してみよう。

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連ジ関連サイト?の発見について その4

タタレンの Z解析講座
http://fundamental-z-tat.net/zeta_book_wp5/

画像が消えちゃってるからすっごい分かりづらい…。

やっぱり文章のみでのゲーム攻略情報には限界があるなと思いました。
連ジが流行ってた当時はまだ画像や動画のアップロードができる環境なんて一般的じゃなかったから、攻略掲示板の曖昧な文章から筆者の意図を汲み取るのも割と大変な時代でした。

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連ジDX戦果報告~2018年その4

ふーむ、高低戦のシャザクマシンガンは難しい。

一旦高コに絡まれると7割は持ってかれるから、前に出るのも慎重にならざるを得ない。
モンキーを練習する暇も全くなかったです。

「高コがワンブーストで接射にいける間合い」より遠くで援護すべしと聞いたことがあるけど、それだと前衛の味方がボコられてもカットが間に合わないし、そこから前に出ようとするとちょうど味方がダウンしたくらいに自分が囲まれてしまうという…。

しばらくは経験値上げて近距離の回避を磨かんと駄目ですねこりゃ。
高コに狙われて高飛びしてるようじゃまだまだだなと感じました。
大分勢の多段着地ずらしも真似しないと…。

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連ジDX戦果報告~2018年その3

昨日は5連敗×3をやらかしてしまい色々とひどい日でした。
味方のアシストがないと勝てない体質を今年は脱却できるのか?

そして練習を始めたシャザクは圧倒的な経験不足はひとまず置いといて
グフゴッグと違いただ高コだけを狙えばいいってもんじゃないから連携が難しい。
まずは勝率を5割程度に戻さないことには練習にもならないから、格闘機体やGMとも違う、高低戦におけるマシンガン機体の狙いどころについて誰か教えてください。

あと瀕死の敵って放置して片追いすべきなのか、それとも殺しきるほうがいいの?

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連ジDX戦果報告~2018年その2

今年初の和歌山行き。今更ながら新年もよろしくお願いします。

昨日は調子もそこそこ良かったはずですが、しっかり凹られるのは実力不足ですね。
サブ機体としてシャザクマシンガンを使い始めるも、回避がてんでなってない。
ゴッグもそうでしたが、ガチの使用に堪えるには年単位の経験を積む必要があるでしょう。

昨日の収穫としては、自機シャゲで1度だけグフのハメ殺しに成功したこと。
そしてハメ殺しに来た敵シャゲをグフタックルでちゃんと迎撃できたことです。
シャゲの近距離歩きBR絡めた連携はいつかチャート化して攻略記事にしたいなあ。

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2月11日に新宿スポランで連ジ大会が?

一報が入ったので、とりあえず紹介のみ。


先日大会の話をしたばかりだというのに、これは何かの吉兆かもしれません。
注意深くも期待を込めて経過を注視していきたいと思います。

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