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連ジDX戦果報告~2018年その19

偏頭痛で若干体調が悪い日の方が勝率いいのはなんでだろう。

昨日決めた協力コンボと決められた連携コンボ

味方シャゲが抜刀空D格コンボ決めてる間に自機ゴッグで拡散割り込み成功。
コンボ継続時間が長いと密着拡散を合わせやすいですね。
これで300オーバーのダメージを与えて逆転できました。

シャゲ空D格2段→ゴッグ拡散→シャゲBR→ゴッグ頭突き→シャゲBR追い打ち

盾全壊弾切れガンダムに空格を食らい、着地BRを避けようと横ステしたところに二刀流が!
これで300オーバーのダメージを食らってボロ負けしましたとさ。

ダム空格→(自機横ステ)→ダム前ステ特殊格闘4段
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連ジDX戦果報告~2018年その18

陣形論スレの話題とか、色々試そうと考えてた割に結局グチャグチャになった。
でも連ジの対戦はグチャグチャになっても面白いし、楽しかった!

地上拡散盾ガード後の反撃

シャゲで敵ゴッグ空格2段を盾ガード、次に撃たれた拡散を全て盾に吸ったので通常格闘で反撃して勝利。やっぱり空格盾ガードの後は着地格闘で安定だと思いました。

ぼっち脳内反省会その2くらい

自機ゴッグダムvs敵シャゲグフで全員1機落ち。
ダムグフが瀕死でシャゲ体力200くらい、自機ゴッグだけが体力満タンのケース。

ここで自機ゴッグは敵シャゲを味方ダムに行かせないよう、間に入ってひたすらシャゲに張り付くことに専念しました。
決して無理攻めせず、被弾しながらもシャゲに飛び越されないよう間合いに注意して粘着。
ダウンを取られたら味方を片追いされるので、確定場面以外では格闘を振らないよう徹底。
そうして長期戦に持ち込んだところ、じれて突っ込んできた敵グフを上手く味方が迎撃して勝利できました。

戦略的にはこれで正解でしょうかね?

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連ジDX戦果報告~2018年その17

昨日ほぼ1ヶ月ぶりの連ジ。少し間が開いただけでシャゲの動きが安定しないのが困る。
我ながらゴッグだけ勝率が良い理由が分かりませんが、どうも攻撃的なゴッグが高コ側からすると合わせやすいらしい。(先落ちしないとは言ってない)

ゴッグが敵の確定硬直を取りのがすケースについて

● 真上高空の味方高コが敵シャゲのキックを食らうのが見えた!
ここでゴッグが飛んじゃうとサーチが外れてしまい敵を見失うことに。
かと言って飛ばないことにはキック硬直中のシャゲに接近できず、拡散も魚雷も間に合わないという…。

● 高空で敵ガンダム空格を自由落下で避けたらサーチが外れた!
再サーチして空格での反撃は間に合わない…というかタイミング的に空格が誘導しませんね。
これは素直に着地してからサーチし直して魚雷を当てておくのがベターだったかも。

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連ジDX戦果報告~2018年その16

シャゲグフ対シャゲゴッグ。
自機シャゲと敵機両方が落ち、味方グフの体力に余裕があって、全力片追いに来られる状況。
グフが上手く敵シャゲをいなしてダウンさせてるんですが、自機シャゲは全力で逃げを選択。

ここで突出したゴッグに何発か当ててれば優位な状況を作れる……という考えは自分にはありませんでした。結局は逃げ切れずグフが落ちたところで捕まりゲームオーバー。
ふーむ、攻めるべき所と退くべき所を区別するのは難しい。

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連ジDX戦果報告~2018年その15

味方体力満タンなのに自機シャゲが一瞬で蒸発してる現象が5回以上発生した昨日の対戦。
みんな知ってて自分ばっかり狙いにきてるのが丸分かりなんですが、分かっててやられる自分が一番の問題な訳で……攻めるべき所と退くべき所を区別して、何とか自分の弱点を克服したい!

ゴッグの迎撃頭突きを見切られたの巻

空中ダッシュで接近してくる敵高コに対するゴッグ頭突きは、対空兵器の切り札。
外せばBR1発くらいは仕方ないと割り切ってぶっ放すことも多々ありますけども…。

●高コ空Dで接近→ゴッグ頭突き→高コブースト上昇BR
  →密着被弾でゴッグ浮く→空中BR多段お手玉

イ氏にぶっ放しを見切られた昨日は、お手玉コンボを数回くらってアッと言う間にゴッグが機能不全に。いやー頭突き1回読まれただけでダメージ300近く減らされるのはキツイっす。

高コタイマンで敵機の真下をくぐった後の選択肢は?

数回だけですが高コタイマンを楽しく遊ばせてもらいました。
で、フワフワ合戦から相手の真下に着地してサーチを外し、サーチをし直すと相手と距離が離れていて仕切り直しになる場面が何回か。
こちらとしてはサーチを外して着地後にすぐ攻め込みたかったんですけど、上手くいなされてしまった印象です。
相手がどういう動きしてたか感覚的につかめなかったので、もう少し色々試せばよかったです。

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連ジDX戦果報告~2018年その14

名古屋から単身での遠征を迎え、早い人は午前10時頃から始めていたという昨日の連ジ。
遥々長旅から長時間のプレイお疲れ様でした。

10年以上前に閉店した名古屋ファンシティ(懐かしい!)を根城に連ジをやってた方だそうで、2on2対戦は何と15年ぶりとのこと。
自分が到着したのは午後5時半でしたが、もっと早く参加できればよかったなあ。
組んでもらって毎回の高コ片追いに撃沈し6連敗させた時はさすがに申し訳なかったですが、久々の連ジ2on2を楽しんでもらえてたら幸いです。

アリス金山店・ジョイプラザ熱田・UFOM1と言った自分が知る店もとうに閉店し、名古屋を含めた東海地方も連ジ事情は厳しい模様で首都圏の連ジ事情も詳細不明。
それでも和歌山勢の目の黒い内は連ジもまだまだ対戦盛り上がってますんで、遠くても良ければまた次回の来店をお待ちしております!

ギャン盾ってシャゲの歩きBR連携から脱出不能?

ギャンの盾硬直が他の機体より大きくて不遇なのはギャン使いに周知の事実…。
シャゲBRを盾に当てたら歩きBRから上り坂での小ジャンプズンダをはさみ、7発くらいを延々とヒットさせ続けることに成功しましたがアレってちゃんと繋がってるんかな?

今度暇ができたら家庭用で確認してみます。

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愛知県の中の人が和歌山にやってくる?

と言うことで9月1日土曜、自分も徹夜明けですが頑張って行く予定です。
さすがに昼頃からの参加は厳しいですが、なるべく早く夕方までには到着するよう善処します!

https://jmty.jp/wakayama/com-fri/article-aajsu
連邦vsジオンDXやりましょー! (投稿ID : aajsu )
更新2018年8月30日 15:17 作成2018年8月30日 13:36

こんにちは。
9月1日(土)に和歌山にある、ピタゴラスというゲームセンターで連邦vsジオンDXをやりに行くので、地元の方や、この投稿を見て都合が合う方是非やりませんか?

ぼくは名古屋在住ですが、現在でも稼働してる店が愛知県付近で探しても見つけれなかったので、こちらのピタゴラスは現在でも4台稼働してるとの事なので、遥々和歌山まで男1人で行きます!
当日は雨みたいですがめけずに行きます!遅くても昼の12時前には着く予定です。もちろん夜までガッツリやります!

当時、高校生の時は毎日やってましたが、かれこれ15年ぶりぐらいにやるので、かなり腕前はポンコツかもしれませんが、それでも構わない方、援軍敵軍問わず楽しみましょ!宜しくお願いします(^-^)

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連ジDX戦果報告~2018年その13

ギャラリーとして久々にシャゲグフ同士の迫力ある狩りあいを見ることができました。
イ氏とニタクさんが組むとこういうのが見れるから面白い。
自分の実力じゃ置いてきぼりになるのがそこはかとなく残念です。

片追いされたら1発食らってでも味方の方へ逃げるべし!

昨日の対戦で痛感しました。
味方から離れる方向へ逃げると、捕まったらお仕舞い。
コンボ食らってダウンしてW起き攻めされたら、味方が追いつく前に終了。
敵にゴッグがいるとこの1セットで余裕で死ねますね…。

敵2機をくぐるなり飛び越すなりして強引にでも味方の方へ逃げれば、最悪コンボ食らってダウンしても味方の救援が間に合いますし、上手くいけばシャゲなら背中の盾が効いてノーダメで逃げることもできそうです。

中々敵側に突っ込む勇気がなくて後ろに退がってばかりでしたが、次回から心がけます。

グフ起き攻め空格に対する選択肢の1つ

高グフ相手にW起き攻めされた場合に、高コをサーチしたままブースト上昇だけでグフ空格を上へかわす対策が昨日は成功率100%(シャゲ使用)。
もちろん読まれていれば頭上に空格をかぶせられる訳ですが、空Dのケツ斬りを狙うタイミングの空格は余計なこと考えずに上へ飛べばいいのだとわかりました。

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連ジDX戦果報告~2018年その12

助言を受けシャザクマシンガン使用で低コ狙い作戦にシフト。
これがしっくりきて、昨日の対戦では活路を見出せる戦いができました。
戦績にはまだ反映できてないけど、これからもちょくちょくプレイして練習したいと思います。

知識不足による低コ4機落とし作戦の失敗

高ゴッグvsシャゲシャザクの試合。
敵シャザクを速攻で落とすことに成功するも、敵シャゲは体力満タン。
味方がシャザク2機目を狙いにいき、自機ゴッグは敵シャゲを止めにいくも迎撃されダウン。
ここで敵シャゲが逃げる方向に離れていったので、敵は低コ4落ち作戦に切り換えたと判断。
とりあえず味方と協力して2機目敵シャザクを瀕死にさせました。
        ( ――― ここまでは良かった ――― )
ここから自分は高コ狙いに切りかえ、味方と一緒に片追い開始かと思いきや、シャザク4落ち狙いだった味方と連携がチグハグになり結果は逆転負け。

…冷静に振り返ると片追いが効率悪いのは分かるんですが、最初から4落ち狙いの作戦は頭にありませんでした。独断で標的変える前に声に出して次の作戦を確認すべきでしたね。

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連ジDX戦果報告~2018年その11

低コを使う際に敵高コ粘着を基本とする戦い方。
今まで使ってたゴッグではそれが上手く機能していたのですが、どうやらシャザクマシンガンは勝手が違うようです。

自分の実力で高コに正対しても即狩りされる未来しか見えずどうしたものかと思ってたら、実は敵低コ狙いを重視した戦い方を主とすべきだそうで、次回チャレンジ予定。

それともう一つ、敵高コから後ろに退がって逃げるだけでは簡単に距離を詰められ着地を狙われるんで、どうせ狙われるなら前に出た方がマシかも?
下に潜って敵の振り向き撃ちを誘い味方に取らせたり、空中戦でこちらのマシンガンがカスらせたら思い切って接射してよろけを取りにいくスタイル。
案外こっちの方が生存時間を延長させられるかもしれません。

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連ジDX戦果報告~2018年その10

上手い人は背後を取ったときの攻め方がエゲツナイ。
ダウン中に裏に回られ密着されただけなのに、プレッシャーで何もできませんでした。
振り向き撃ちで倒せるはずなんだけど、それをさせない戦い方ってあるんですね。

味方を使う戦い方の一例?

自機シャゲ体力約150、味方体力7割くらい。敵シャゲ体力約100、敵シャザクバズ体力300くらい。お互いのシャゲが後ろにさがって味方低コに前線を任せているケース。

ここで中距離にいた敵シャザクが、ブースト一杯の高飛びからバズを撃って急降下。
あまりに着地が隙だらけだったので、全力空中ダッシュから中距離ズンダを当ててシャザクを瀕死に追い込むことに成功したのですが…。

もしもここでズンダタイミングの着地を敵シャゲに狙われていたら?
シャザクが見え見えの隙を晒したのはこちらの攻撃を誘うための罠で、ズンダを当てる代償に敵のズンダをぶち込まれていたとしたら!

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連ジDX戦果報告~2018年その9

シャザクマシンガン、昨日も1勝すらできず無事死亡。

味方を使う戦い方、とは?

どうも自分は個人プレイに走りすぎるきらいがあって、味方に合わせる戦い方が苦手。
もう何年も同じこと書いてる気がするけど、未だ治る見込みがありません。

自分のゴッグがそれなりに勝てるのは、敵に撃たせて味方に取ってもらう戦い方をある程度意識してるからなんだろうか…。それ以外で敵の攻撃を誘う、敵の隙を誘発させる、そうした動きを無意識的にとることが全くできていない。

最近ずっと紹介記事を取り上げてる大分遠征動画。
「味方を使う戦い方」の教材かと見紛うほどのヒントが盛りだくさんですが、色々感想書いてる肝心の自分が実戦に役立ててないという…。

十数年やってるゲームに今更個人技の伸び代なんてないだろうし、ワンランク上へのレベルアップは連携の意識改革なしにはありえないんでしょうね。

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