連ジ動画紹介その694(オススメ度 3/10)
- 2018年 10月15日
元通信全一とのことで、現役復帰とかされないんでしょうか。
……特定のゲーセンが近場にないと物理的に無理か。
凹む程度に…腕前落ちてるからさ…11ステージ目までしか…進めなかったよ
(´・ω・`)にゅ~ん pic.twitter.com/Vecd56epop— 緋村タクト@モフ帝一般市民 (@tkthimura) 2018年10月15日
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元通信全一とのことで、現役復帰とかされないんでしょうか。
……特定のゲーセンが近場にないと物理的に無理か。
凹む程度に…腕前落ちてるからさ…11ステージ目までしか…進めなかったよ
(´・ω・`)にゅ~ん pic.twitter.com/Vecd56epop— 緋村タクト@モフ帝一般市民 (@tkthimura) 2018年10月15日
14分24秒なんか必見なんだけど、この射角ずらし撃ち(?)の着地C精度が素晴らしい。
Wロックされ着地タイミングも完全に読まれているだけに、その着地狙いさえ回避できれば攻守逆転が可能となる訳ですね。
やっぱりマシンガン使うならこの着地Cはいつでも意図して出せるよう練習しないと駄目か。
大分動画見てると歩き回避的確でスゲーなって思うけど、ゴッグの歩きに関しては封印指定でいいんじゃないかって思います。
確かにシャザクグフ以外のマシンガンやGM系ビームはギリギリ避けられないことはないんだけど、動画のように初動が遅いと方向転換中に全弾食らって意味がないし、歩いて回避できるタイミングなら飛んで回避できると思うので。
中距離以遠で後ろを向いた状態から敵に向き直る際に歩きでワンクッション挟むくらいは使えるかもしれないけど、それなら飛んで魚雷撃った方がマシな気も。
下をくぐって背後を取って建物に隠れる絶妙なタックル。
追われてる方は焦っちゃうと振り向き撃ちをやってしまいがち。
有利な片追い側はそれも分かってるから、突っ込まずに安全圏からフェイントかけて硬直晒すのを待ってればいい状況。
見事に術中にハマってしまいましたね。和歌山で自分もよくこうなります。
どういう当たり方?
特格でもどうかと思うけど、キャノンを撃たずに着格は全くの無意味では?
密着距離ではキャノン砲よりも出が早い空格だけど、突進後に判定が発生する格闘同士のかち合いは基本的に先出しが有利な場合が多いので。
カットされたのは残念だけど、こういう狙いどころを逃さない判断力は見習いたいです。
頭突き連打や魚雷と対になる裏の選択肢がこの通常格闘。
この場面でバクステする人はほとんどいないので、盾ガード後に間合いが離れてなければ十分狙っていけます。
300近いダメージを叩き出せるのは魅力で、迎撃もしづらい盾持ちマシンガン相手には積極的に狙っても良さそう?
格闘巻き込み方向とは逆にステップした方がいい例外。
空格初段のみヒットなら、直後にゴッグの背後を取れるので若干ゴッグ不利な読み合いに移行。
ステルスクラッカーおいしいれす。
陸GM×陸GM。機動力に不安しかないチーム。
足が遅いと片追いはおろか、自分たちで試合を作れず終始相手のペースで戦わんとあかんのがつらいやね。
遠距離から近距離のサーチ変更は瞬間納刀と同じく暴発しやすいのでキャノン系は注意。
2分6秒のもきつい。
右へ行くと見せかけ、左の逃げ場へ誘い込む起き攻めパクリたい。
後ろに向けた盾が悪い方向に機能しちゃった瞬間。
ゲム・カモフだったか…。
また空中盾か。
これはバクステ発生後のタイミングで空格出してるからしっかり誘導してますね。
一緒にビルを斬ってディレイがかかったのと、着地後ロッドの入力タイミングがずれてるっぽい。(ボタン連打失敗か、一瞬タックルと迷った?)
これは必見。
土壇場での空格もさながらに、ザクへすぐさま標的を変えての逆転連携!
この試合のザクは動画内でのベストバウトっすね。
よろけ値継続長いなー。
シャゲが単騎片追いに行こうとして着地取られてクロスに捕まるパターンが目立ちます。
追われるGM側からすれば1発もらってでもいいから一番助かるパターン。
相手のブースト終わり際にわざと振り向き撃ちして隙を晒し、味方の着地取りからのクロスを狙うテクニックもあるとか。
ナギナタで段差キャンセルする発想はなかった。
横移動はできないけど、抜刀しつつスムーズに空中に躍り出るのを何とか応用できないかな。
声かけ連携が大事なのは同意だけど、個室でやってると相手にもばれません?
こんだけ空格が先っちょだとタックル届かないのね。
背中とってフワフワするだけでプレッシャーが半端ないグフ。
最終的に斬りにいかずとも着地Cでローリスクに仕切りなおせるのが強みやね。
グフ使っててたまに見る光景。
でも大事な時に暴発させたら悔しいし、敵僚機との間合いも気をつけるべきなんかなあ。
ライン際を歩いて押し出せばワンチャンあったかも……な戯言はさておき、高コが片追いされる状況でGMがグフに構いにいくのは駄目です。
GMが何をやってもグフなら楽々放置して高コに向かえるから、GMは高コを抑える方向で動くべきで、鉄則と言っていいと思います。
逆方向ステップなら可能性はあったでしょうね。
状況再現的に何度か試したこともありますが、やはり格闘に対しては巻き込まれない方向にステップするのがよいみたいです。(一部例外除く)
グフステップが建物端にひっかかる間合いを上手く狙いました攻撃!
クロスビームのWブッキングと譲り合いを防止するには何を心がけたらいいですか?
いや、Wロックを意識した立ち回りができてないと、こういう発想にすら至らないですね~。
間に合わなかったけど、この判断はいいな~。
グフはクロスの回避に気を取られるだろうから、カットに来たシャゲを迎撃できてれば大きかったでしょうね。
何もせず着地すれば意外と狙われない。
敵僚機の横槍には注意。
えぇ…。
割と無念な結果。
6分10秒の接射は上手い!
全盛期にはわざと隙を見せて空中盾を狙いにいく猛者もいたという噂?
こういう糞要素修正した移植版はよ。
捕まえたグフを逃がしたくないところだけど、味方GMを守るにはシャゲを止めた方が良かったかなあ。
狙って出せれば実用度高いんだろうけど難易度が高すぎる!
和歌山でやってても未だL字陣形の有効性がピンと来てない自分…。
I字陣形も要は「挟み撃ち」だから、背後を取ると強い格闘機体には効果が高いと思うんだけどなあ。
空中でグフ空D格やりすごせたら油断しちゃうんだよなー。
誘導しなかったのは視点切りかえの影響か、それとも角度によるものか?
12分6秒もそうですが、距離を離したくなって後ろに下がるのが一番やっちゃいけないことかなと。一方的にサーチが外され、軸が合って狙われやすいのに背後まで取られるので。
そもそもブースト負けが見える高飛び合戦には付き合わないのが吉かも?
とりあえず自分なら、そのまま自由落下で着地するか、敵の下に潜って着地できるか試すかな。
シャゲのステップも削っていくモンキー。
よろけ値を溜められると高コでも迂闊に近づけなくなるんですよね。
シャザクGMだと先落ちした時点で自力生存の望みが絶たれることも…。
最初に味方高コの体力半分切るまで前に出ないって考え方も昔はあったとか。
これがあるから上り坂を歩くのは恐い。
普通の雑談プレイですねぇ。
ミッションモードはほぼ初心者用のチュートリアルなんで、誰がプレイしてもゲーム的な見所を作るのが難しいです。なんでみんなアーケードモードをプレイしてくれないんでしょうか。
常に即死のリスクがつきまとう対高コのシャザクマシンガン。
安定度に欠けるのは承知の上で、大分遠征で高コをキリキリ舞いさせたマシンガン捌きに憧れ、ちょくちょく練習を続けています。(ミサポザクを使う勇気はまだない)
敵高コとの距離が近いと強引に攻撃をねじ込まれ機能不全に陥るポンコツな腕前ですが、遠くで撃ちまくるだけじゃ練習にならないというジレンマ。
低コ戦が中心でマシンガンタイマンも熱い大分特有の対戦事情を羨ましく思うことも。
モンキーでよろけ値を稼ぎ、敵の背中側に突っ込んで接射を決める。
この一連の攻めパターンを自分も習得したいです。
変則的な振り向き撃ちによる地味に効果が高い着地キャンセル。
これの習得は難しそう。
高コから離れようと横や後ろに逃げていれば容易く撃墜されていたでしょう。
虎穴に入らずんば虎子を得ず。
うっかり被弾で半分以上減らされるシャザクの脆さ。
ここから敵高コが強引にシャザクを狙いにきてたらどうなったのか。
こんなフェイント読めないよ!
数発かすらせてからの接射に対しては置きビーでの迎撃が即席対策?
自信がないとこの距離この残ブーストでモンキーは出せないっすね。
敵をめくりつつマシンガンを撃つことで自ずと着地Cが発生。
敵の背後をとりつつ着地C効果で振り向き撃ちを誘えるのでフェイント性抜群。
めくって攻めつつ着地Cの精度を高めるのが上達の早道なんかなあ。
トドメを差さず生殺しにして高コを追うべきだったかも?
( ゚д゚)ポカーン
5分0秒くらいの場面。
ゴッグの真上で1発敵ダムに撃つことで、ゴッグの空格を誘ったのかな?
敵ダムに硬直を取られないよう後ろにさがりつつ迎撃してるのが上手いですね。
ゴッグ側は1発大ダメージもしくは振り向き撃ち硬直を味方に取らせる算段でも、味方との距離関係を把握しづらい状況では無駄死にしちゃうケースも多かったり。
ここはよく判断したなあ。
ダウン中とは言え、敵の眼前で振り向き撃ちするのは勇気がいります。
確かに体力ミリの高コを削りたいところでしたが固執しすぎだったか。
ゴッグ相手もタイマンは有利なんで、ダウンさせてから高コを追うべきだったか。
空中盾ガードの硬直の短さは連ジのシステム的欠陥の1つだと常々考えてます。
振り向き撃ちを誘うゴッグ空格は、味方がどういう状態にあるかを事前確認して出すのがベターだけど難しいですやね。
時間稼ぎだけを考えるならバクステ魚雷で逃げるか、高飛びして着地頭突きで浮いたところに被弾してダウンするのが自分の手札です。
よく見てください。グフタックル中は左後ろに盾を構えています。
この盾が意外と曲者。
ボタン連打系男子とはいったい……うごごご!!
グフのステップで近距離シャゲBRをかわしても、ステップ硬直に小ジャンプズンダが間に合ってしまう罠。
グフならステップ後即振り向きMGで硬直を誤魔化せるので読み合いには持ち込めるか?
芸コマ。
抜刀シャゲに対しては蹴りだけ警戒しながら強引に接射にいくのも有効かと思いますが、基本的には片追いされない立ち回りが大事なんかなあ。
突進中は盾を前に構えるなんて知らなかったそんなの…。
間一髪のナイス判断。
L字を取られても高低差があれば思い切って前に突っ込んだ方がいいときありますあります。
密着BRを盾ガードされたら状況は不利。
ズンダ2発目タイミングに猶予がある場合は、2発目を遅らせて撃つことで色々可能性が?
狙ったのか偶然か。
敵僚機を牽制しつつダウン前のズゴに追撃するファインプレー!
味方がやられそうなのに自機の被弾を気にして前に出ないのはアカンって指摘を受けました。
自機の体力が余ってるなら前に出て壁になるべき。
自機が撃たれてる間に味方が逃げる時間を稼げる、ということです。
中低戦なら低コが先落ち中コは体力を温存させるべきで、序盤に中コが狙われたなら低コが体を張ってわざと被弾してでも(できればダウンはせずに)敵と味方の間に入って味方への攻撃を妨害すべきなのかなと。
自分が連日言われてるせいで他人のプレイもそういう視点で見ちゃう癖がつきました。
この撃ち方だとタンクの小ジャンプ射撃と同じく密着距離で避けるのは困難。
その後は格闘の代わりにバックステップ射撃なら相打ち取れてたかも。
味方ザクがエリアの隅に追い込まれて逃げ場がなくなったように見えます。
受け売りですが、GMのいる方に逃げていれば展開は違ったかも。
見えにくい死角からのズゴ空格をよく潰せたもので。
ズゴ視点も見てみたかった。
動画を見ての結果論ですが、残った体力を生かして敵と味方の間に壁を作るべきだったかも。
高飛び中の自機は狙われにくいけど、くぐられて敵を見失い味方を狙われると悲惨な展開に。
シャザクを転ばせた後もシャザクに張り付いて味方を狙わせないようにすべきだったのかな。
空格後に味方の攻撃期待するのって、よほどの共通認識ができてないと難しいと思うんですよ。
固定ペアでずっと対戦してたら可能なのかもしれないですけど……事前の情報共有、作戦会議はできてますか?
一瞬で背後に回って強制的にサーチ外してるよこのアッガイ。
迎撃しようにもこんなのやられちゃどうしようもないなー。
外した後のリカバリーがスゲー。
空Dバルカンから密着浮上してのピンポンがヒット。
相手がフワッと浮くので通格で拾うのが確定しそう。
敵ザクをバルカンで転ばせた後、追い打ちせずに反転してすぐ陸ガンに肉薄したのが大きかったですね。後1発の場面を2対1で追い込みできるのは非常に心強いです。
10分53秒からの場面。
ミサポのでかい隙を単発で終わらせず、瞬殺を見越して空格をねじ込む判断に唸ります。
地味に凄いのが11分1秒ザクの斜め後ろ小ジャンプ撃ちを読みきってさらに継続攻めできる状況を作っているところ。マシンガン戦術が発達した大分ならではの読みあいですね。
遠征前の動画では見られなかった技!
自分なら4発止めから継続攻め狙ってただろうけど、こっちで大正解だなあ。
陸ガンに背後からズンダ食らったらトントンになっちゃうし、陸GMは意識が守りに入ってるから反撃の芽も薄いだろうし。
さりげなくダメージを奪ういやらしさ。塵も積もれば山となる。
( ´_ゝ`)
いやー4発止めの精度高いなー。
マシンガン機体だと、あんな追い込まれ方したら飛べないもんなー。
冒頭43秒でも同じステップの取り方に成功しています。
( ´_ゝ`)y─┛~~~
結果的に上手くいったけど、ここはどういう意図が?
身内戦ならではの読みあいか。
ここでの盾発動は大きい!
ザク側は悔しいでしょう。
こうしたマシンガンをかすらせてからの攻撃を見習いたいです。
笑いの中で一際光るシャズゴの腕の短さに泣ける。
このモーションの空格はどういう操作で出したんですか?
割と真剣に分からないです。
完璧な位置からのニシオギ!
飛ぶのは当然ダメだけど、ステップしてもサーチが切れる位置関係があるんですよね。
ここまで完璧にやられたら、我慢して歩き撃ちしか対策はないのか!?
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— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021