連ジ動画紹介その880(オススメ度 6/10)
- 2019年 8月16日
天神GIGOって何かと思い調べてみたら2010年2月21日を最後に営業終了の記録が。
その残党が今も公国の再建を悲願に長年戦い続けていたというのですね。
11分20秒のダム空特格
なぜ迎撃の空格が当たらない!?
タグ : ガンダム
天神GIGOって何かと思い調べてみたら2010年2月21日を最後に営業終了の記録が。
その残党が今も公国の再建を悲願に長年戦い続けていたというのですね。
なぜ迎撃の空格が当たらない!?
シャゲに襲われても長生きできるシャザクの回避力には驚嘆してますけど、それを高コが助けにいくならグフに切られないルートを厳選して移動する方がいいのかなあ。グフに斬られちゃ元も子もないし、ならばグフの格闘が当たらないところから中距離BRを垂れ流す方がマシなのかも……という空想。少なくともグフをロックしてタイマン×2に移行するのは相手の思う壺か。
甘えてゴッグ落としちゃダメですよね~。
基本どおり2機でシャゲを落としにいってから、その次ゴッグの順序を遵守するべきでした。
盾に当たっただけで体力満タンからこのザマ。
次起き攻めされてたらワンセットで死亡→片追いのコンボを食らってたことでしょう。
素直に起き上がらせてゴッグとタイマンをさせたのは判断ミスかなぁ。
なんだこの曲芸避け!?
これが敗因ですね間違いない。
これが低コ先落ち片追いの恐いところで、高コ先落ちならここまでヒドイことになりません。
原因は残コスト補正。
シャゲグフ両方が落ち残コスト補正MAX状態に対し、アッガイ単機落ちは残コスト補正ゼロ。
これでシャゲグフ側は攻撃力1.2倍以上。根性補正も加味すればクロスビームだけで即死も!
だから和歌山勢は、敢えて序盤は被弾覚悟で低コ側に攻撃を集中させて、自軍を1機ずつ落とし、敵軍を低コだけ落として高コを残す作戦を遂行するんですね。
前半優勢に見えても後半で一気に引っくり返されるように感じるのはこのため…だと思います。
いや冗談抜きでダム特格の有効範囲の広さは侮れません。
シャザクが片追いされてるのに無傷で返り討ちは完全な勝ちパターン!
そう、つまりは自分が高コ使ってるときのよくある負けパターンなのですョ…。
空格ならダウン前に追撃できた?
それともBRで追い打ちして回避を優先すべきだった?
シャザクがクラッカー投げてなくても多分シャゲBRの軸が合ってるでしょうね。
合わん。
先落ちしたシャゲがむっちゃ前に出てるんだけど、これどういう意図なの?
味方を狙うシャゲにしっかり軸を合わせて削りきるグフが頼もしい。
スピードさんはステップ硬直取るのが本当に上手い。
すわ逆転勝利かと思いました。惜しい!
今度はしっかり浮かせてきましたが視点切りかえのタイミングが悪かった。
2発目を当てる際にもっとブースト全快で吹かしていれば良かったのかも?
マシンガンで削れる体力と見るやシャザクを深追いせずグフに任せる判断の切り換え。
蹴ってくるだろうなと思いながら見てました。
シャザクよりも上にいる位置関係でフワフワしながら追い込めば蹴りを誘えるのかな。
ちょっと距離が遠かったか。
ゴッグ絡みを相手するなら2機を均等に減らすのでなく、どちらか一方にダメージを集中させる作戦がかなり有効かも。ゴッグは後ろに退いても魚雷を撒くくらいしかできないし、単機で前に出てもやれることが少ないので。
特にマシンガン機体なら味方高コとL字に展開すれば、適当なばら撒きすらゴッグは回避困難。
中距離戦でゴッグを削りつつ、チャンスが到来すれば高コのラッシュで一気にゴッグを攻める!
……う~ん我ながら机上の空論ですねぇ。
2発目の浮かせ方が足りない。
ブースト吹かして上からかぶせるようにすれば3発目もダウン前に追撃できたはず。
これ不確定要素はどの程度のものなんだろう?
知らずに接戦で使うには恐いので今度調べてみます。
ホーミングの強い高コはともかく、GMで遠距離からクロスを合わせるのは難しい。
タイミングに注目。
ナイスクラッカー。
ダムが先落ちしてGMはまだ満タンなのに、ここでダムが前に出るのは大丈夫なの?
ここも非常に難しいタイミング。
ここなんか自分だったら4発目繋げるの絶対無理。
これはエロイ。
ここはズンダどうこうよりサーチが外れた状態でステップしたから、ステップ方向が弧を描かずGMのビームを避けられなかったのかと。
ゴッグの背後から回り込んでくる空格?
自分が被害にあったことないからどう厄介なのか分からんのよね。
この残体力から単機で逆転するとは。
ノコノコ抜刀したまま前に出てきたダムに対しての詰め方はさすが。
凄く気持ちのいい連携ですね。
補正切りとズンダに成功していればこれだけで即死を狙えたはず。
わかる。
開幕BRこえー。
起き上がり格闘ならおk。
何があった?
ここはその場撃ちで反撃できた。
基準ダメージ値だと約309減るはず。
実用性の高い拡散連携だと、以下のコンボではガンダムも即死します。
ゴッグ空格2段盾ガード→拡散→高コBRズンダ→ゴッグ頭突き→高コBR追い打ち
開幕BRこえー。
3分13秒の起き攻め。
ここ、GM側のサーチが一方的に外れています。
ステップで下を潜ろうとして、ステップの慣性から本来外れない角度のサーチが外れてしまうことがあるのですね。
珍しくGMを生殺しにしないイヌ氏。
値千金の1発!
その後シャゲに絡んで足止めさえできれば…!
若干ディレイをかけて味方の格闘追撃が間に合うよう調整。
GMが避けたんじゃなく、グフが空格の突進で押し出しちゃった?
どういう場合に浮力がはたらくのかいつか検証したいと思います。
で、検証とはいつやるか…こちらがその気になれば10年20年後ということも可能だろう……ということ……!
せっかくの瞬間なのにかぶって見えねー。
敵ダムの格闘を誘って味方の援護BRでのトドメを期待。
渾身の空特格。
シャゲが空中ダッシュで逃げるしかない位置関係からのこれは素晴らしい。
接射を回避後すぐに撃ち返さず、前ステから軸を合わせにいく冷静な判断。
空中で上下ブーストする相手にグフ空D格当てる技術。
九州では甘えたフワフワは許されんのですね。
復帰後2対1で補正切りクロスからの最大効率的な倒し方!
歩き方向からして盾ガードの期待値も高いんだろうなあ。
こうなったらシャザクが体ごと割って入らんといかんのですかね。
シャゲグフの対ゴッグ瞬殺パターン!
およそ5秒でゴッグを溶かす完璧な瞬殺劇でしたね!
合わん。
もしかして味方の落ちるタイミングって関係したりする?
1人では検証不能。
ダムGMのクロスビーム強し! これがなきゃGMは始まらない!
味方がクロス食らった→慌てて助けにいく→自分もクロス食らう 自分がクロス食らった→体力減ったので後ろに退がる→味方が1対2でクロス食らう
その性質上、1回クロスを当てればそこから2度3度クロスを成功させる確率は高まります。
和歌山勢が1発食らってでも低コを削りにいくのと同様に、敵1機にダメージを集中させるのがいいのかもしれませんね。ただ敵低コにクロスを当てても味方低コが敵高コズンダを食らうとダメージ的にはトントンなので注意。それとクロス成立には当然BR弾数を消費するので、残弾管理とその後の継戦能力を考慮した立ち回りをすべきでしょうか。
ステップでの段差キャンセル。
建物を使って敵の射撃線から身を隠す着地。
なんでワンチャンからの起き攻めでGMは氏ぬのん?
どうしても片追いがやりたい模様。
これを食らわない方法を教えてほしい。
初戦58秒くらいからの展開について。
ここから瀕死のGMをグフがかき回して遠くからシャゲがBR垂れ流しの運ゲー開始。
ダムをグフが止めてる間にシャゲがGM特攻とどっちがいいんだろう?
弾切れGMをもうワンセット放置せず、早く落としすぎたのが敗因?
オギってサーチを外し、空中ダッシュでブーストを無駄遣いしたシャザクの着地後ステップを完璧にゲット。合流したGMもクロスを繋げて完璧な作戦成功。
こういう着地フェイントが上手い大分勢。
ここからズンダに繋げれば凄く有利なんですがブースト調節が難しい…。
こうやってゴッグ空格がギリギリ届かず間に合わないタイミングで隙を晒してやると、まんまとひっかかったゴッグが空格を空振りしてくれます。
先落ちしたのに味方瀕死の状態で前に出てくるのは良くないんじゃないかと僕は思います。
これは盾ガードを保険に仕込んだステップ?
敢えて着地ズンダにせず、再浮上して浮力を保持したまま3発目を狙うシャゲ?
それとも着地のカットを避ける再浮上の副産物か。
個人的にこの動画の一番の見所は15分37秒からのGM対アッガイのタイマン。
ひたすら繰り返される起き攻めと迎撃の無限ループによる削りあい。
決してアッガイにペースを握らせず放さない……悪どい戦い方ってこういうこと?
迎撃BRをかいくぐる接射。難易度高そう。
抜刀しちゃうと継続攻めを迎撃しづらくなって、これは厳しい。
これは「覚悟」を決めた起き上がり格闘ですねぇ…。
グフが作ったチャンスタイムでゴッグをボコれば高コグフの試合ペースになるはずが、魚雷でグフにダメージを与えつつ自らダウンすることで被ダメを最小限に。
難しい高低差から拾っていきました。
先落ちゴッグにシャマシを任せた時点で終わったーと思ったんですが、これはシャゲが功を焦った感が。ダムを食い止めて時間を稼げたらシャマシがゴッグを削れそうな雰囲気を感じました。
迎撃されない射角の穴へ完璧な角度からの接射。
ターンで回り込んで軸を合わせるすげー技。
運も味方しましたが、絶妙に着地をずらした空格が試合を決めた!
2試合目の開幕ビームに注目。
ロックオン距離の範囲外から狙いすましてくる誘導ゼロビームは思いも寄らぬ着弾点に。
2機同時に撃って命中率アップを狙ってるんで、目視して避けないと開幕被弾がウザイ。
これは狙った?
悲しいかな、エリアオーバーしてしまった結果…。
シャゲのダウンを奪って片追いを止めた殊勲の一撃は流れ弾?
これはやっちゃ駄目な振り向き撃ち。
振り向き撃ち硬直を誘うセットプレイだから、離れた場所からでもダムは確実にクロスを合わせてくる……って失敗してるやん!
満タンGMの蒸発に要した時間はたったの3秒。
突然の先落ちでこれは大きい。
起き攻めで瞬間的にL字を作るのは案外有効なんだなあ。
誘導の強い高コBRが刺さりやすい状況を覚えておこう。
遠くのGMがズンダでクロス5発目ダウンを奪い、前衛のダムが瞬時にサーチを切り替えカットに来た低コを狙うこの芸当。まぐれにしても出来杉でしょ。
先落ちしたのに不用意に前に出てきたGM。その隙を逃がしませんでした。
自分なら弾の回復を待つなあ。
基本ダメージ値計算だと、シャゲの誤射で64。ダムのダウン追い打ちで50減ります。
合計114とGMの体力¼以上を持っていく計算です。
高低戦で残コストわずかの状態では補正で与ダメも上昇する傾向に。
残コスト600対600—–133
600対225—–129
600対30 —–112
225対600—–140
225対225—–136
225対30 —–118
30対600—–162
30対225—–156
30対30 —–136
慌ててない余裕を持った戦い方に見えるというか、個人的推測ですが、和歌山勢は前半戦をあまり重要視してない節が窺えることも。片追いを軸に据えた戦い方を狙うなら、残コスト補正の効いた後半戦こそが本番と言う気もする…?
ここから空中コンボに繋げず敵僚機を撃つという判断。
どんな判断だ?
自由落下が絶妙すぎる…!
このトドメはモンキー?
この距離からクロスの匂いを嗅ぎつけるのはセンスなんだろうなあ。
なんだこの着地格闘?
確かにこれは地味に凄い。他の選択肢だとGMのステップ取れないもんなー。
ステップを狩るモンキー始動の強烈クロス!
追撃をモンキー暴発で外すオチが残念!
惜しい。
見えにくいけど、ゴッグ空格を迎撃せず引きつけてのステップで避けようとする相手にはこの着地格闘が割と有効。いや、かなり有効。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021