タグ : ガンダム

連ジネット対戦戦果報告~2023年その24

「ゲームは1日1時間!」なんて完全に無理ゲーだと思ってた子供時代。
オトナになって色々やることができた今、平日は1時間くらいのプレイが体力的に限界かも…。

高橋名人は子供達に「上手くなりたいなら、1時間という、自分が集中できる時間に一生懸命練習しなさい。1時間経過しなくても、疲れてきて、それが元で失敗してきたら、それは悪い記憶になるのだから、すぐに止める事が、上手くなる秘訣だよ」と語っていたそう。

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連ジ動画紹介その1320(オススメ度 5/10)

11分22秒のような、着地慣性モンキーなら事前の仕込み次第でローリスクかつ有利な読み合いに持ってくことができるかも?

2分55秒の3連誤射。味方の歩きやステップ回避を先読みしてるのがポイント高い。


4分11秒のノーロック空格は狙ったのかそれとも偶然?
そして6分43秒の接射、何だか無印っぽいスカリ方。
11分39秒みたいな前ステモンキーはもっと評価されていいはず。
自分も使用頻度を上げてみようかと。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その84

あがいが上手くなる気がしないのですが…。

大分勢の危ないアガーイに憧れて試乗するも、足手まといにしかなっていないのが現状。
起き攻めなんかのやり方もアケ版と変わってたりする?
打開策が見つからないので、高低戦よりも低コ戦で練習した方がいいのかな…。

これ、グフに対する空格→二刀流はどう避けるべき?
横ステだと切られるだろうし、バクステだとどうなりましたっけ?




:11月15日追記:

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連ジ動画紹介その1272(オススメ度 5/10)

ガンダム空中特殊格闘のホーミングには浪漫があります。単なる魅せ技じゃなくて、グフ相手の起き攻めに有効だったり年々実用性が見直されつつあるんですよね。

動画の3分8秒や5分1秒のシーンなんかも思わず二度見。

31秒の慣性モンキー

ここ惜しい。

1分18秒の着地モンキー

よい角度。

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連ジ動画紹介その1270(オススメ度 5/10)

アーケード版連ジDX限定テク「慣性モンキー」を多用するスタイル。撃つときの予備動作がないから、曲がるとき曲がらないときの区別がつきづらくてイイ感じのフェイントになりますね。

7分23秒のダムBR

謎の斜め撃ち。上下視界の切り換わり(射軸固定?)が影響してる?

7分37秒のゴッグコンボ

ダメージ的には格闘連打より拡散撃つ方が上。でも敵高コの拘束時間は格闘連打の方が長いので、コンボ中に味方が敵低コへの攻め継続を期待できます!

7分48秒のGMビーム

微妙なL字ステップによる奇妙な角度のモンキー。
これでトドメさせたら気持ちよさそう。

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バグ……なのかな? その4

香港勢からの情報提供により、ハンマー回転にまつわるバグが発見されました。
アケ版でも家庭用でも同条件で発生するバグの詳細については以下の通りです。

着地直前にハンマー回転を出す。
 ↓
着地直後に被弾する。
 ↓
なぜか盾ガードモーションが発動する。
(ダメージは自機に入る。盾にダメージは入らない。)
 ↓
ダウン属性攻撃を被弾してもダウンしない。
 ↓
この瞬間被弾した攻撃はコンボ補正に加算されない。

これが着地前被弾だったり、着地後でもタイミングが遅れると駄目。
フレーム調査までしていませんが、恐らくハンマー回転の攻撃判定が出るまでのタイミングで着地後被弾する必要があるっぽいです。

中でもダウン属性コンボ補正除去の相乗効果によって、他では成し得ない即死コンボを生み出す可能性を生むのがポイント。

凝ったことをしなくても、ガンキャノン砲とかタンク砲など同時に2発が発射される攻撃は同時ヒットしてもコンボ補正かからないのでお得。ジオング腕ビームも200くらい減ります。

だが悲しいかな、ガンダムハンマー自体の存在がレアだってのに、わざわざリスクを冒してまで着地直前ハンマー回転なんて意味不明な行動をとる香具師が今後現れるのか?

デメリットしかない大道芸ネタが発掘されたガンダムハンマーの明日はどっちだ?

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連ジ動画紹介その1255(CPU戦その他2020~)

ガンダムハンマーに関する情報提供ありがとうございます。
動画を見てもらえれば分かりますが、ハンマー被弾でダウンせず、なぜかダメージを食らいつつ盾ガードモーションのみが発動。そのままコンボで即死に至っています。

現在こちらも検証調査報告中で、恐らくハンマー回転絡みのバグ報告となりそうです。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その5

熱帯で身内戦を堪能してたら突如鳴り響く津波警報。
即座に撤退して様子を見ましたが周辺では顕著な異変はなく一安心。
今現在も予断を許さない状況のようで、連ジプレイヤーの皆様に被害が出ませんように。

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連ジ動画紹介その1246(オススメ度 5/10)

自宅連ジ動画の投稿も再開されています。
昨年末はコロナも下火になっていた時期で、秘密裏に連ジ会も行われていたのかな。

自分だけかもしれないけど、グルグル空特格など見せ場の編集をスローだけにしちゃうのは、それまでの試合の流れがぶった切られる気がして好みではないです。これだと通常再生でどんな風に見えるシーンなのかが視聴者側から分からない。

一度通常再生を流してから、その後再確認のためスロー再生で振り返ってみる方がよさそうな気がする個人的意見です。

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連ジ動画紹介その1196(オススメ度 7/10)

開幕のふわっとモンキー。

1分24秒のモンキー

これは見切れない! 5月30日追記…ってよく見たら偏差撃ちでしたので訂正。
モンキーの発動条件は未だ謎だらけだなあ。解明できる人を随時募集中です。

17秒のシャゲ

こういうモンキーも狙って出せない…。

1分12秒のシャゲ

このモンキーは惜しい!
ラストも敵の誤射がなかったらモンキーでフィニッシュできてたかも。

20秒のシャゲ

このバクステモンキー無茶苦茶うめぇ!

37秒のガンダム

そしてこの無印みたいなクソビ。

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連ジ動画紹介その1190(オススメ度 7/10)

低コ先落ちがなぜダメなのかよく分かる動画。
こうなったら寸止め片追いされるのが目に見えてるパターン。
マシンガン持ちの寸止め生殺しは王道パターンですよね。



これも低コ先落ち……ってか、それ以前に1分8秒の場面でGMがワンコン即死なんですが…。

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連ジネット対戦戦果報告~2021年その35

新しくネット対戦に参加してくれた人がまた1人。
聞けば同郷の方らしく色々と懐かしい話も。
K猫時代にお世話になった人たちは今どうしているのかなぁ。

動画は撮れなかったけど、ガンダム空格をギャン盾にガードさせて、二刀流4段に繋げたシーンも目撃。盾ガード硬直の長いギャン相手だからこそ狙える限定大技コンボですね!

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