タグ : ガンダム

連ジ動画紹介その626(オススメ度 4/10)

中コ戦の中でも一際インパクトを放つ陸箱。
近距離遠距離どこからでも爆発力を発揮する武装は脅威。
ガンダムハンマーとやりあえば割と良いバランスで対戦できるのではと無責任に思ったり。

7分13秒の着地ハンマー

着地タイミングで出すと腹方向にしか投げてくれないこの諦念。

17分2秒のシャズゴステ格

悲しすぎる…。

19分58秒のドム拡散

どういうことなの…。

57分38秒のGM死亡

ハンマー祭りとか……たまにはこういうのもいいかもですね。

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連ジ動画紹介その621(オススメ度 6/10)

大分動画を見てからこっちを見るとダメレベが全然違うと実感。
そして連ジ全盛期を思い出すような高GM対高GMだらけの対戦風景。
L字とクロスビームでガラリと変わる戦況が爽快だー。

5分55秒からの試合

ガチ対戦動画では珍しいWガンダム。
何でもアリの大会では最強と言われたこともありましたが実際はどうなんでしょう?
対戦サンプルが少なすぎて自分には分からんとです。

12分55秒グフダウンからのラインオーバー

片追いでたたみ掛ける絶好の場面でこのダウンは危なかった。
長時間の戦線離脱で、ともすれば味方が1対2でクロス食らって逆転されてたかも。
被弾してもいいからダウンしちゃ駄目ってケースは意外と多くあったりしますね。

14分28秒の誤射

敵の硬直を味方が撃つのは予想できただろうから、しっかり待って格闘をあわせるべきでした。
対照的に15分21秒ではしっかりズンダを待って通格を合わせています。

17分20秒のダム特格回避

直前まで敵ダムは味方シャゲをサーチしてただろうに、何で特格はグフに向かってきたの?

20分43秒の後出し接射(軸合わせ)

これは美しい。

24分48秒からのクロス

これも補正切りがしっかり決まりましたね~。

30分29秒の軸合わせ

こういうのを「美しい」と感じる感情は精神的疾患の一種でしょうか。

39分13秒の視点切り換わり

こうやってサーチが外れるんだなあ……ってどういうこと?

56分7秒被弾からのクロスビーム始動

敵にブーストを使わせて、1発食らってでも敵の着地硬直を誘い、そこを味方に取らせる。
これぞまさに「肉を切らせて骨を絶つ」ですね。
敢えて隙を晒してクロスでやり返すのは高コGMの醍醐味です。

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連ジ動画紹介その620(オススメ度 6/10)

本舗オフ動画がまさかの復刻。
mixiが見れなくてこっそりしたらばROMってた頃が懐かしい…。
ネットでしか見たことない名前や遠征に来てくれたことのある人の名前もチラホラ。

和歌山から参戦って書かれてる頭文字ユのプレイヤーは自分と面識ない人でしょうね。
自分が和歌山通い始めたのが2011年7月。
もっと早くピタゴラスMQに行けばよかったと若干後悔。

1分56秒のダム回避

最後のワンブーストで敵の下に潜りこむ回避。
サーチが外れた状況でも冷静だなー。

12分22秒からの片追い

グフが振り向き撃ちを誘えたときに限ってシャゲを見れなかった非常に残念なケース。
自機シャゲはGM放置に必死なんだけどグフとしては悔しいんですよね。

17分35秒のズンダ

残り少ないブーストゲージでこの調節は上手い。

23分47秒からのGM

ほぼ満タンから味方シャゲダウン中の瞬殺劇。
ホントGMはこれがあるから…。
クロス成立中も自分の身を守る手段を考えとかんとなー。

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連ジ動画紹介その611(オススメ度 4/10)

3分43秒の場面。自機の左後方に回り込むような敵のステップに対して、空中ダッシュで方向転換しつつ当てにいく接射。
こういう方向転換って、実際プレイしてたらどっちに空中ダッシュ入力すればできるのかな?
前方向?左前方向?左方向?左後方向?それとも真後ろ方向?

ラグのある通信でこんなプレイされたら痺れますね。

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連ジ動画紹介その609(オススメ度 6/10)

動画紹介記事の都合上、視点プレイヤーの解説が主となるのはご了承ください。

低コが射撃機体となると局地タイマン状況がチラホラと発生するんですが、そこで大分勢が圧倒する場面が結構ありますね。イヌ氏はタイマンもかなり強いはずなんですが、これで普段高コ戦やってないとは一体…。

37秒のシャゲ空格後

普段は着格に繋ぐのですが、近くにダムがダウンしてたので日和ってしまいました…。
相手アッガイだし着地BR撃っとけばよかったかも。

1分50秒のシャゲステ格

ただのヤケクソ。上への判定は強い方なので対空性能はそこそこ。

4分34秒のシャゲ盾ガード

蹴りから若干の自由落下後の着地は盾ガードが発動しやすいです。
恐らく盾の判定が背中より若干上に位置するからだと推測しています。
シャゲキックによる逃げが優れる理由の1つ。
相手側は硬直を取れる状況でもシャゲ僚機のカットが恐い状況なら攻撃を諦める判断も大事か。

6分42秒のシャゲキック

ここはキックで相手の下に潜ってサーチを外し、下から追いかけなおす予定でした。
…サーチを外すの失敗して凹られるの図。その後は調子に乗った馬鹿の末路。

12分27秒のシャザク

ここで敵機シャゲは凄い焦ってるけど、味方シャゲはどう合わせるのが正解?

13分33秒のGMモンキー。

いやあ完璧!

14分36秒からのシャザク

ダムにトドメを差さず敢えて放置するも撃沈。
実はここ、あと0.3秒あれば片追いGM撃破が確定してたんで、シャザクのバズが当たってたらって所でした。

19分10秒のシャゲBR

レーダーばかり見てるからと言って、さすがにこれは狙ってないと思うんだけど…。
でも21分13秒のとか見てると怪しいな…。

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連ジ動画紹介その572(オススメ度 5/10)

2on2対戦の連ジはタイマンの格ゲーと比べ、リスクとリターンの兼ね合いが非常に複雑。
目の前にぶら下がった人参に釣られず、リスク回避ができる人はセンスがあって羨ましい。

12分19秒の場面だって、自分なら敵ダムの硬直を撃ってグフに切られてるはず。

3分3秒パンチラ後のBR

打ち上げBRって敵視点だとこんな風に見えるんだ。

3分12秒の起き攻め空格

こういうのが流行ってニシオギと名づけられたんかなと予想。
飛ぶとサーチが外れてハマっちゃうし、地上で迎え撃つのも意外と難しいですよね。
特に背後を取られると相当きつい。

7分28秒の誤射!

結果的にナイスカット!?
誤射を恐れて撃たなかった場合、恐らく敵高BRがシャゲの盾にヒット→クロスビームで逆転されていたかも。

8分35秒からの片追い

こうなった時点でシャザクはどうあがいても逃げようがない。
味方高が逃げるべきだったか。

11分6秒のニシオギ空格

やり返したー!?

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連ジ動画紹介その522(オススメ度 6/10)

タイマンでゴッグが敵高コに放置されるのはよくあることで、どう動くべきか結構な悩み所。
敵の注意は味方に向いてるはずなんで、被弾によるダウンだけはしないように動きつつ敵高コに粘着するべきなんかな。

9分8秒のMG盾ガード

敵のMGを読んで敢えて動かず盾受けし、不利な体勢に追い込まれないようにする狙いか。
MGでの攻防を熟知しているからこそ可能な技かな。

10分24秒のダム抜刀

なぜ空格が発動しなかったのか!?
誘導しない距離や角度でもないし、敵もステップをしてる訳でもない。
この原理わかる人いますか?
格闘の誘導関連は未だ詳細不明な部分が多いので誰かお願いですから教えてください。

モンキーと接射の軸と格闘の誘導は原理解明の学会を発足しても良いレベル。

11分0秒のダムモンキー

敵の硬直には間に合わないタイミングと判断して、硬直直後のステップを狙ったモンキー。
これが理想的なモンキーの活用方法だと思います。

12分32秒の接射回避

個人的メモ。
敵シャゲの接近を許す前はレバー斜め左下。
接敵を許してからはレバー左orレバー斜め左上が効率よく軸をずらせる?
敵シャゲBRの軸をコマ送りで確認推奨。

13分27秒のギャン着地ハイド

ナイス着地避け。
これは事前に特格入力で抜刀してるのが条件で、ハイドが早すぎても遅すぎてもBRをかわせないタイミングです。

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連ジ動画紹介その519(オススメ度 6/10)

最終戦の敵ダムBRのダメージが連勝補正込みでえらいことになってる…。
こんなんじゃゲームにならないよ!

こんだけダメージでかいと単位時間当たりのダメージがやばいので、シャバズは弾切れをどうごまかすかも重要になってきそうですね。

18秒のシャザクバズ迎撃後

至近距離でバズを当てた相手が浮いて密着バズで追い打ちできるタイミングですが、ここでの追い打ちは自機も爆風に巻き込まれるので追い打ちしないのが正解。
追い打ちで与える基本ダメージが19で、爆風で食らう基本ダメージは21となるので差し引き損するだけになっちゃいます。

2分36秒のシャゲ通格

シャゲはよろけ硬直が短い上に格闘の出がトップクラスに速いので、密着状態なら色んな隙に割り込めます。シャゲの抜刀空D格2段→BRの間にも最速ステ格で割り込み反撃が確定。

3分23秒のグフ空D格スカリ

シャザク視点の映像だと何とも言えませんねぇ…。
グフ視点が見たいところですが。

3分59秒シャザクSC

クラッカー1発残しの成果がやっと出てくれてホッとしてます。
MGだと使う機会は少ないのかな。

10分6秒の着地避けと10分13秒の着地ずらし

危うくクロスビームに餌食になっていたところ。これは見て唸りました。

14分34秒のステップ取り

ステップ硬直にしっかり当てていくの本当上手いなー。

16分59秒のモンキー

もうこれくらいじゃ驚かなくなってきた大分勢のワザマエ。

17分38秒の盾ガードMGよろけ

滅多にない現象なんで咄嗟に反応できなかったか。

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連ジ動画紹介その508(オススメ度 5/10)

うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。
単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。

僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで持ってけるダメージは増大。こうなると放置→片追いの必勝パターンをついつい狙っちゃいますよね。

31秒の接射軸合わせ

見本のように軸が合っちゃうなー。
抜刀状態だと空格の間合い意識するから斜め後ろにレバー入ったのかな。

1分12秒からの起き攻め

単独での起き攻めならくぐったりスカしたり迎え撃ったり色々対応できるけど、敵僚機に逃げ道を塞がれてるときつい。
特にここでは建物とエリア外に左右を挟まれてるから選択肢が狭まってますね~。

5分16秒の拡散

ゴッグ相手にこの十字砲火は予想できないナイスビーム。

7分27秒のダムBR

このモンキーは回避困難。角度とタイミングが合えば狙っていける時がありますよね。

8分26秒ダム空格コンボ

ゴッグの割り込み食らいによるヒットストップで着格が繋がらず。
これによって生まれた不意の反撃が可能なチャンスは逃したくないところ。

10分28秒からのグフ被弾

ロッド後はSDK回避が不可能な納刀状態。
これを逃さずラッシュをかけたNゲルの手腕が鮮やかでした。

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連ジ動画紹介その479(オススメ度 6/10)

二試合目じゃなく3試合目の展開だと思うんですが、自分も他の人の意見を聞いてみたい。
個人的にはナイス判断だったと思うのですけど。

あそこから起死回生逆転を狙うならシャザクの生き残りに賭けるのは無謀で、高コがとにかく踏ん張るしかなかったかと思います。こういう逆転劇が普通に起きるのが高低戦の恐いところ。

42秒の通格空振り

こんなことってあるんだ。
グフ使う人は真面目に高低差には注意しないとダメですね。

1分36秒のシャザクキック盾ガード

シャザクキック後のクラッカーですが、キックの足が伸びきらないくらいの至近距離で盾ガードできれば、クラッカーを投げる前にグフ通格が間に合うようです。動画のこの距離なら反撃確定できたかも。

……これ調べてて今更気づいたんですが、超低空でシャザクキック当てた場合は着地判定じゃなしに完全硬直判定になるみたいです。つまりキック後着地したら射撃も格闘も出ず硬直が解けるまで何もできないようで…知らなかった。

3分6秒からのシャゲラッシュ

見事に瞬殺したのは一旦置いといて。
3発目は高低差を上手く利用すればもう1回小ジャンプズンダが繋がったかもしれませんね。

4分20秒からクロス後の展開

ダムがクロス食らってるところにシャザクが飛び出したのは不用意でした。
確実にクロスをカットできるのでなければ一旦引いて自分の身を守った方がよいと思います。

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連ジDX戦果報告~2017年その10

昨日は集まりが悪い分、ニタク氏やマヤ氏を含めた濃い面子でかなり楽しい対戦ができました。

特にイヌ氏とは、全員集合前に1時間半ほどぶっ続けでタイマン。
普段は中々やれない、高コ対ゴッグなんて変則タイマンもできて非常に楽しかったです。
タイマン起き攻めとか、こういうときじゃないと色々試せないですしね。

他の人はどうか分かりませんが自分より上手い人とのタイマンって、本当大好きなんですよ。
こういう機会があればまた呼んでください。
しかし動画とっておけばよかったなあ……勝手にDVD持参してセットしても大丈夫なんかな?

ガンダム空格がシャゲに空中盾ガードされたら

シャゲの硬直が解けるのが早いので、再び空格やSDKは振り向き撃ちを一方的に食らいます。
ただ高度がある場合は何もせず自由落下することで振り向き撃ちを回避可能!
実は読み合いだったりするようです。

ゴッグの空格が地上の高コ相手にカス当たりしたら

ビンタが1段目のみがヒットし、2段目がスカって敵高コがダウンしなかった場合の駆け引き。
フレーム硬直は微有利でもゴッグは背後を取られる形になる訳で、敵高コの横ステップ射撃には魚雷も合わせられないことが判明。何がベターな選択肢なんだろうか?

「味方がどちらを狙ってるか」を気にするのも大事だけど

「敵がどちらを狙ってるか」を最近考えてプレイしてませんでした。
狙われてる方は回避に専念。狙われてない方がしっかり当てていく。
これさえやってれば、気づかぬ間に自機瀕死&味方満タンなんて状況には陥らないはずで…。

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連ジ動画紹介その438(オススメ度 7/10)

セオリーを知らなかった頃は高コタイマン&グフタイマンとかグフ使う意味のない高低戦をよくやってました。例えば昔のこの動画とか。

1分24秒のモンキー

これのちゃんとした正確な発動条件を誰か教えてほしい。

2分20秒の接射

射角の穴に入ってからの接射が見事。
敵の反応が早いと当然迎撃されますが、成功例はやはり美しく見えますね。
一番上手いのはズンダ追い打ちに移行せず、グフの格闘回避を考えているところ。

2分32秒のグフ空D格

ここはダムとしてはグフが硬直で浮いてる間に撃ち落とせば、起き上がった味方と2機でシャゲを攻められたかも。

3分32秒のディレイ射撃

これ、逃げようと急いてる時は引っ掛かりやすいです。
ちょうど飛ぼうとしたところに思わぬ弾が飛んでくるんですよね。

6分48秒ビンタカス当たり

シャゲから見て左側にステップするべきでした。

8分6秒の頭突きスカリ

これを上手く味方と連携させるにはどうすればいいのかな?

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