検索結果 : [ ゴッ ] - 586件
この動画の主役はシャバズやね。狩って黙らせたいところだけど、こうして勢いに乗ったシャバズは高コすら狩り返してくるから恐ろしい。 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(430) 初戦のギャン ギャンはその放置されやすい性質から、 […][ 続きを読む]
家庭用ネット対戦をガッツリプレイした後にアケ版で対戦すると、明確に感じる違いに感動すら覚えますね…。アケ版で対戦したい人は和歌山に来てください! さて、昨日はゴッググフ絡みの対戦相手が多かったので、密着からの2枚抜き狙い […][ 続きを読む]
アケ版と家庭用ネット対戦は全くの別物だと脳みそに認識させつつプレイする必要性。 どちらも同じくらいプレイして違いを体に覚え込まさんといかんですね。 連ジネット対戦Discord招待URL(一日限定!)https://t. […][ 続きを読む]
2試合目序盤の陸GM。完全タイマンだとこうはいかないんだろうなあ。 マシンガン、特に陸ガン相手は2機がかりでプレッシャーかけるのが王道か。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(423) 1分42秒からの展開 弾切れタイムの引 […][ 続きを読む]
そこはかとなく雑な垂れ流し感。 (422)はイノさん視点の間違いじゃなくて? 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(421) 5分59秒のタックルスカリ やっぱり背中側はやられ判定が薄いのかな。 ゴッグビンタ2段目はこうなった […][ 続きを読む]
ゾックとの中距離戦に苦戦する試合。ゾックはなるべく無視するのが基本なのかな? でも前に出てくる瞬間を狙い撃たないといいように暴れられてジリ貧に。 タイミングを計って牽制を撃つべきか、無駄弾を抑えて残弾を大事にすべきか…。 […][ 続きを読む]
建物の向こうにいる敵へ攻め込むタイミング。 これを味方と一致できるかできないかで、次の展開が180度変わってしまいますよね。 下手に単独で飛び込むと1対2で分断されるのに、味方に声掛けできない環境だと超絶難易度! 大分連 […][ 続きを読む]
やっぱりモンキーの活躍が目立つ福岡戦線。そして負けじと応戦する北海道勢。 準備動作に伴う隙を補って余りある射撃精度には舌を巻きます。命中しなかったとしても進路の先にビームをおかれるだけでかなり動きを制限されるんで、牽制の […][ 続きを読む]
NAOMIシステムとの互換性を備えるドリームキャスト版こそ、アーケード版連ジの忠実な移植であるという説は、十数年もの長らくの間この界隈の定説として強く信じられており、DC版を触ったことのない自分も疑いを持ちませんでした。 […][ 続きを読む]
バズーカ系実弾は拡散ビームで相殺上等。これがソーシャルディスタンスですか!(違) 2分35秒のグフ ナイスガード! 5分11秒のゴッグ 敵僚機のBRを回避しつつ当てる追い打ち頭突き。 動画で見てた自分は陸ガンの接近に気づ […][ 続きを読む]
ここ数ヶ月アーケード連ジの対戦ができてない中で、ちょくちょく通信対戦をプレイしてます。 熱帯ではどうしても入力遅延がつきまとうので、オフラインでの筐体間対戦とは別物。 あまり遅延に慣れてしまうと、アケ版連ジの動きが変にな […][ 続きを読む]
先落ちグフが気配を殺して斬りかかってくるのは虚をつかれます。接近に気づきさえすれば逆に囲んで凹れるけど、斬られてから気づいてもヒット安堵アウェイで即離脱されるんですよね。 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(395) 2分1 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3