連ジ動画紹介その661(オススメ度 7/10)

圧倒的陸GMマシンガン動画。
和歌山勢ザクマシンガンも相当強いのに、それを全く寄せ付けない実力差。
残念ながら動画では陸ガンとガンキャのタイマンがフォーカスされており、どんなマシンガン捌きで戦ってるのか詳細不明。別視点を見てみたかったです。

そんな中でも、振り向き撃ちを誘う陸GMの「下に潜る回避」が絶妙。
単機マシンガンで2機相手をきりきり舞いさせる場面も。12分28秒とかどう動いてるんだ?

しかし、敢えて陸ガンが味方の援護にいかずタイマン×2にこだわってるようにも見えます。
案外そういう趣向の対戦だったのかも?(敵体力ミリでも味方マシンガンと交代しないなど)

6分25秒段差による強制起動?

これは陸ガン側の失敗ですね。
すぐさま空中ダッシュに移るつもりが建物上に着地してしまったようで。
移動起き上がりは若干先行入力が効くので、直後の空D入力を誤るとこうなるようです。

10分0秒の起き攻め

これ、味方との位置関係を頭に入れた読み合い、思った以上に大事かも。

対戦ゲームとしての連ジレビュー記事って存在するの?

機動戦士ガンダム・連邦VSジオン 遊んでいるだけで楽しいそんなFPS

巷では「ガンダムゲームの最高峰」とか「ミッションモードが素晴らしい」とか、いかにも家庭用しかプレイ経験のないレビュー記事ばかりが散見されるのは実に残念。
2on2という画期的な4人同時対戦システムを引っさげ、数々のゲーム賞を受賞した大人気アーケードゲームのはずが、1人用キャラゲーとしての側面しか評価されないのは現役プレイヤーには寂しい話です。

動画サイトにおいても上級者による見応えある対戦プレイよりも、何の変哲もない実況CPU戦のウケが良いのはなぜなんでしょうか?
そもそもが連ジ現役プレイヤーという立場そのものが相当に偏ったマイノリティだってのはむべなるかな。

また1つ名の知れたゲーセンが閉店するらしいですよ…


この有名な大会動画でしか名前を知らないドゥーフルズというゲーセン。
ゲーセン不況によるものか事情は知りませんが、閉店するとの情報です。

連ジ動画紹介その660(オススメ度 8/10)

10:34辺りに限らず大分低コの対高コタイマンは見応え満点。
2:26は遠征動画でも珍しい低コ瞬殺シーンですが、普通はこうなって当たり前なんです。
そうさせない大分低コのヤバさが皆さんには動画で伝わっているでしょうか。

3分21秒のミサポ

オートメーションで銃口修正するめくりミサポの恐怖。

10分37秒のシャザクキック

ここからでも届くのかぁ。
上の敵に狙えばスカっても再行動できるし良い選択肢だなあ。

10分44秒からのズンダディレイ失敗

ズンダ2発目と見せかけ、その後のステップ硬直を狙うも失敗。
溜まったよろけ値を計算できなかったか。

10分49秒のモンキー

不利な体勢から歩き待ち高コ相手にこれを決めるかぁ~。

15分0秒のゴッグ空格後

味方追撃を見てから素早く標的を切り替える判断がナイス。
でもこれは味方シャゲは判断ミスっぽいですね。
空格初段が盾ガードで焦ったのでしょうけど、ラインオーバーのチャンスも逃す結果に。

15分34秒の小ジャンプ魚雷

地味にレベルの高い回避…。

16分48秒のゴッグコンボ

自分ならステ格に繋げてたところ。
でも敵の背中を取って2対1で囲んでる状況なら拡散もありだと考えさせられました。
瞬殺連携お見事。

連ジ動画紹介その659(オススメ度 8/10)

この3日目遠征シリーズはずっとイヌ氏視点が続いて見応えあるのですが、僚機イ氏の動きが把握しづらいのはしょうがないけどもったいない。
イヌ氏と完全固定で組みチームプレイに徹した氏の動きを見てみたかった。

5分13秒からの片追い

片追い最優先で味方低コを無理矢理タイマンさせてるケースが多く見られます。
ズゴでシャマシ相手は厳しすぎるし、放置して高コに合流するのも無理目。

10分4秒の起き攻め

密着してザクの注意を惹きつけつつ、敵高コ方向へ突撃して味方シャゲへの注意を逸らす作戦。
結果として味方シャゲが完全フリーでザクをあっさり仕留めることに成功。
いやー教科書にのせたいくらいの神プレイです。

15分14秒のザク着地ずらし

自分なら真っ直ぐさがってマシンガン着地Cであっさり着地を取られたことでしょう。
この着地フェイントが上手くいく秘訣はなんだろう?
着地Cできる高さからのバックダッシュ→横ダッシュだとそれっぽく見えるのかなぁ?

19分37秒のザク着地ずらし

これも見切れない!

20分18秒の2枚抜き

いや、これも「当たれば儲け」で射軸合わせて狙った可能性が…。

連ジ動画紹介その658(オススメ度 9/10)

大分勢アッガイとマシンガンの強さばかりが印象に残りますが、味方高コがやられてるときの低コによるカットが糞上手いのは一体何なんでしょうね。
カットから味方高コのBRに繋がって大ダメージからの逆転劇は動画映えしますねぇ。

5分6秒から

機動力の低いザクはこういう戦い方をされるのが一番きつい?
高コ側はこうなったら早く死ぬ努力をするべきなんだなぁ。
ホント他山の石にしないと。

7分57秒からの試合

ずっとこのシリーズ動画見てて思うのは、シャザクよりミサポザクの方が強い……!

10分52秒のグフロッド

盾ガード後のバックステップ一点読みだった?

11分9秒の歩き避け失敗

敵の判定が自機に接着している時は素直にステップした方がいいと思います。
(普通にスピードが落ちて歩きじゃ避けられない)
他にも同じように被弾する場面があってもったいないなーと。

12分6秒のSDK

切り替えはええぇ!

12分37秒からの試合

アッガイがエグすぎる……!

15分58秒のシャゲ被弾

ダムBRで98しか減ってません。
片追いによる残コスト補正の底上げは本当馬鹿にできない。

19分45秒の接射

背後を取って攻めるの本当上手いなッ!

22分43秒のシャマシ突撃

確かにこれはウカツ!
珍しい戦略ミスでした。

連ジ動画紹介その657(オススメ度 6/10)

やっぱり高低戦の対ゴッグってある種独特の難しさがあるんだろうなあ。
しかし慣れていない高低戦で和歌山トップ勢と互角に近い戦いができるのは末恐ろしい…。
次の機会があれば得意の高低戦でも自分じゃとても及ばないかも。
逆に和歌山勢はアッガイ(とマシンガン)対策ができればいいんだけど、これほどの使い手は中々いないからなぁ。

1分30秒からのザク

コスト的に不利な高低戦で有り得ない強さ。

2分25秒の自由落下回避

これ、意外と当てにいくの難しい気がする。

5分8秒のグフ?

サーベルでダムを切ったような音が聞こえて勝負あったと思ったのですが何があった?

6分39秒の頭突き

空中でブーストギリギリに格闘するのでなく、敢えて着地してから頭突きにいくことで敵の迎撃タイミングをずらせるのがゴッグの強み。
ただ、相手の空中盾ガードは硬直短いので魚雷にすべきでしたね。

18分58秒のGM

敵ダムの隙に小ジャンプズンダではなく、回避を兼ねてステップ後の隙を狙うディレイビーム。
起き上がった味方ダムが追撃できればよかったのですが一歩及ばず残念。

連ジ動画紹介その656(オススメ度 7/10)

連勝から勢いに乗る大分勢!
流れを完全に持っていき、ビームの差し合いですら主導権を握りっぱなしに。

メンバー固定の対人戦だとこうなるんですねぇ。
選手交代でもしないと人為的に流れを変えるのは難しい!

1分9秒の歩きマシンガン

マシンガン絡みの戦いで差が表れてる場面。
GMの歩きでマシンガンをかわせない間合いは把握済みか。

1分26秒のザク小ジャンプ回避

GMの歩きビームを小ジャンプでかわせるタイミングもしっかり把握。

1分45秒のザク空中フェイント

上手すぎる、そして美しすぎるマシンガン接射!

4分28秒の追撃失敗

これはまあ……ズゴの宿命だと諦めるしか。

8分26秒の接射ミサポ

これも綺麗に決まってるなー。

9分10秒からの試合

タイマンにこだわったのか、疲労で集中力が切れたのか、ゴッグにマシンガンの相手をさせ良い所がなかった見所のない試合。
この次の試合と真逆の展開なんで何か試そうとしたのかな?

16分12秒のモンキーマシンガン

左にシャズゴがいるから右にしか避けられない場面。
追ってくるGMから逃げながら合わせてるのがヤバイ。

17分35秒のモンキー

これはまぐれじゃないかなぁ?
外れたけど17分28秒のモンキーの方が恐いです。

21分16秒の陸ガン空格

意表をついた格闘でした。(あるいはタックルを読んでいた?)
GMとしては注意だけひきつけてゴッグに決めてほしかったところか。

連ジDX戦果報告~2018年その10

上手い人は背後を取ったときの攻め方がエゲツナイ。
ダウン中に裏に回られ密着されただけなのに、プレッシャーで何もできませんでした。
振り向き撃ちで倒せるはずなんだけど、それをさせない戦い方ってあるんですね。

味方を使う戦い方の一例?

自機シャゲ体力約150、味方体力7割くらい。敵シャゲ体力約100、敵シャザクバズ体力300くらい。お互いのシャゲが後ろにさがって味方低コに前線を任せているケース。

ここで中距離にいた敵シャザクが、ブースト一杯の高飛びからバズを撃って急降下。
あまりに着地が隙だらけだったので、全力空中ダッシュから中距離ズンダを当ててシャザクを瀕死に追い込むことに成功したのですが…。

もしもここでズンダタイミングの着地を敵シャゲに狙われていたら?
シャザクが見え見えの隙を晒したのはこちらの攻撃を誘うための罠で、ズンダを当てる代償に敵のズンダをぶち込まれていたとしたら!

連ジ動画紹介その655(オススメ度 9/10)

大分勢の圧倒的本領発揮です!
中距離マシンガンと隙の少ないピンポンで和歌山勢の接近を封じ、得意の片追いゴリ押しをさせず完封。

それにしても陸ガンマシンガン手強いです。
放置すると後ろからガリガリ削られ、片追いしようにも低コの機動力じゃ捕まえられず、ようやく格闘を当ててもしっかりアッガイがカット。
前衛後衛がハッキリ分かれる中低戦で、どの距離からでもそれぞれが役割を十二分に果たす憎らしいくらいのチームプレイでした。

3分26秒からの攻防

盾を意識した戦い方って大事だなあ。
GMは地上と空中とで盾の構え方が違うので扱いも難しい。

3分41秒の振り向き撃ち接射

かろうじて迎撃したけど、これは急降下接射を狙ったもの?
偶然の産物か分かりませんが、バックダッシュ振り向き撃ちと表裏の2択になってますね。

15分20秒のアッガイ反転バルカン

バルカンでGMを転がせてから、ちゃんとゴッグを見て格闘を迎撃。
普段からやってる感が半端ない。

16分56秒のアッガイ上昇バルカン

反転バルカンからブースト上昇で、上に逃げるGMを逃がさない!

17分7秒のアッガイコンボ失敗

空中コンボはちょっとの浮き加減でタイミング調整が必要になるから難しい。
SDKや着Cピンポン仕込を警戒するから、ストンと着地されても逆に読めないという。

17分38秒の誤射

目の付け所はシャープだったのに残念な結果に。

連ジDX戦果報告~2018年その9

シャザクマシンガン、昨日も1勝すらできず無事死亡。

味方を使う戦い方、とは?

どうも自分は個人プレイに走りすぎるきらいがあって、味方に合わせる戦い方が苦手。
もう何年も同じこと書いてる気がするけど、未だ治る見込みがありません。

自分のゴッグがそれなりに勝てるのは、敵に撃たせて味方に取ってもらう戦い方をある程度意識してるからなんだろうか…。それ以外で敵の攻撃を誘う、敵の隙を誘発させる、そうした動きを無意識的にとることが全くできていない。

最近ずっと紹介記事を取り上げてる大分遠征動画。
「味方を使う戦い方」の教材かと見紛うほどのヒントが盛りだくさんですが、色々感想書いてる肝心の自分が実戦に役立ててないという…。

十数年やってるゲームに今更個人技の伸び代なんてないだろうし、ワンランク上へのレベルアップは連携の意識改革なしにはありえないんでしょうね。

連ジ動画紹介その654(オススメ度 8/10)

16分50秒からのGM。片追い逆転の布石となるザク放置での逃げ方に舌を巻きます。
こういう試合の組み立て、逃げ方の発想はどうすれば生まれるんでしょう?

17分29秒も、味方グフ空D格がヒットしても敢えて追い打ちしない判断。
ダウン追い打ちは、意外なほどダウン時間を延長させ無敵時間を稼がれてしまいます。
(多分100frくらいは変わったような? 調べたデータを紛失…)
どうせ殺しきれないなら一刻も早く起き上がらせ、援護が来る前に起き攻めした方が効果的。

28秒の通格2段目スカリ

よろけ方によってこういう現象が発生するのは仕方ないことなんかなあ。

2分28秒シャザクキック→クラッカー

2機を巻き込むファインプレー!

4分6秒のズゴステ格回避

これ狙ったんですか?
凄いなー。

4分18秒からのGM

シャザクの弾切れを誘い片追いすることを前提にしてズゴを引きつけた?

9分8秒の地上ミサポ

この距離でステップ回避できないのはきつい!
さすがしっかり間合い把握してるなー。

12分43秒からの起き攻め

ここは正直何の変哲もない起き攻めに見えるんですがなんでハマってるの?

19分14秒の陸ガン空格

この位置から敵の足元を救う空格は正に技あり。

22分43秒のタックル盾ガード後

納刀陸ガンMGのタックルが盾に当たった場合、抜刀GMの通格で反撃が確定するようです。
納刀GM相手でもタックル盾後の着地格闘がバックステップ回避される不利な状況に陥るので、他武装陸ガンよりもタックルの運用には慎重になるべきかも。

23分5秒の陸ガンタックル

この角度で当たるのか!
この1発が試合を決めましたね。

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