連ジ動画紹介その628(オススメ度 7/10)

その14と説明文が同じになってんよー。

疑問なんですが硬直終わり際をマシンガンで撃たれた場合、しっかりステップで回避すべきか、それとも1発2発は食らっていいから歩き避けして次の動きに繋げるべきか?
ケースバイケースな気もしますけど、塵も積もればを考えると自分はステップ避けを優先しちゃうなあ。

1試合目の展開

最終局面はこちらが有利な展開に見えたのですが、シャズゴのズンダとザクのミサポにしてやられてしまいました。高低戦ならいざしらず、低コ戦では侮れないこの爆発力。

3分4秒のシャズゴモンキー

ナチュラルな動きから撃ってくるからホント読めないですねぇ。

3分40秒からGM

弾切れのごまかしかたに注目。
抜刀や空撃ちキャンセルをせずに弾切れを悟らせない。
味方がゴッグなら、近距離で攻撃せず注意を引き付けるだけで十二分に役割を果たす結果に。
ちなみに4分17秒くらいの空撃ちは、その後の流れ弾フィニッシュを計算してる?

9分7秒の起き攻め

ダウン中の敵に密着するだけでプレッシャーを与えることができます。
イヌ氏が多用してるけど、やられた方はこの嫌らしさがわかるはず。
目の前の敵をサーチしちゃうと視界も狭まるので、敵僚機に死角から攻められることにも。

9分55秒の起き攻め

1対2だと逃げ場ないですね…。
建物のせいで逃げる方向が封じられてるから飛んで逃げるのは無理。
気合でステップ回避するしかなさそう?

10分47秒のゴッグ空格

味方巻き添えのヒットストップでシャザクの硬直に間に合わないという。

12分56秒からの十字砲火

視点の外で活躍しまくってるイ氏ゴッグですが、さすがにマシンガン絡めた十字砲火はかわす術がないっすね。ゴッグはこれをやられるとアッという間に成す術なく体力がなくなります。
GMへのトドメモンキーも上手い!

連ジ動画紹介その627(オススメ度 8/10)

これまで全くと言っていいほど使ったことがなかったシャザクマシンガンを、この遠征ぶっつけ本番で使ってみました。(確実に大分勢の影響)
味方のおかげで案外勝率は悪くなかったのもあるんですが、使ってて楽しかったです。
瞬殺リスクがつきまとう高低戦と違い、ガンガン前に出て戦える低コ戦のマシンガンは面白い!

2分59秒グフコンボ中の被ダメ

グフが追撃コンボを決めてる間に陸ガンマシンガンがフルヒットで150ダメージ。
グフの追撃コンボダメージよりマシンガンの方が痛いかも?
高コズンダなどと違って、低コ戦の被ダメの兼ね合いって考えたことなかったなあ。

6分16秒の着地取り

なるほど、モンモンさんの解説どおりだと思います。
上から接射をかぶせられても、マシンガンなら最悪相打ち取れますしね。

6分55秒のタックル避け

素晴らしい判断。ここが勝敗を分けたと言って過言じゃないでしょう。
さもなければ次のW起き攻めで陸ガンが瀕死になってたやも。
陸ガンMGはタックル以外ではゴッグの空格→魚雷に勝てないわけですけど、囲まれたと見てSDKに切り換えた判断が本当凄い。
ゴッグが魚雷じゃなく再度空格を出してたらどうなったんだろう?

8分30秒や9分44秒の陸ガン盾ガード

いや~自分でいざマシンガン使うときついですねー。
ちゃんと計算されてる、角度とか。

9分3秒の陸ガン接射

これも建物から降りるのをしっかり読まれてるなー。

9分27秒の置きマゼラ

これも接射で削りにいくタイミングをしっかり読まれてるなー。

10分35秒のGMモンキー

体の向きによる限界方向?
上下の射角も発生条件に関係あるかもって仮説。
意味不明ですみません。

13分24秒ザクの空格回避

自由落下避けが渋い。

17分10秒のアッガイバルカン

迎撃ビームを横に避けてからのバルカンうめえ!

20分9秒のドム裏回り拡散

これは技ありとしか言いようがない。参りました。

21分58秒でドム片追い失敗

そりゃGMでドム追ってる時間がありゃ、ザクマシンガンでゴッグ削れますよね。
ってことで僕は悪くないと思います!
…まあ勝敗よりも大事なものってありますからねえ。

連ジ動画紹介その626(オススメ度 4/10)

中コ戦の中でも一際インパクトを放つ陸箱。
近距離遠距離どこからでも爆発力を発揮する武装は脅威。
ガンダムハンマーとやりあえば割と良いバランスで対戦できるのではと無責任に思ったり。

7分13秒の着地ハンマー

着地タイミングで出すと腹方向にしか投げてくれないこの諦念。

17分2秒のシャズゴステ格

悲しすぎる…。

19分58秒のドム拡散

どういうことなの…。

57分38秒のGM死亡

ハンマー祭りとか……たまにはこういうのもいいかもですね。

連ジ関連サイト?の発見について その5

ヒュポポリクス 【DC】 連邦VSジオン&DXの情報
http://tonghu.txt-nifty.com/tori/2018/04/dc-vsdx-4522.html

PS2版とDC版との違いについて色々書かれています。
ダメレベの違いについても書かれていて参考になりました。
DC版は結局買ってなかったなー。

連ジ動画紹介その625(オススメ度 2/10)

連ジのタイムアタックと聞いて視聴。
う~ん、思った以上に普通プレイで参考になる部分はありませんでした。
チャート構築どころかコストも把握せずタイムアタックと言うのは何だかなあ。

これでもspeedrun.comのタイムを上回っているので現時点で公開されてるタイムの中では世界最速記録になるのでしょうか。

自分は難易度8ダメレベ3でプレイしたのでレギュレーションは異なりますが、編集中の記録が19分弱。自己ベストは18分30秒くらいになるはず。
まあ1年半も編集放置しっぱなしで動画公開すら危ぶまれてる状態なんで同じ土俵に立てる日はいつになるやら…。

連ジ動画紹介その624(オススメ度 5/10)

個人的な話ですが、対人戦では格闘縛りやネタに走ったお遊びプレイって好きじゃないんです。
ドムの拡散接射なんか最たるものですね。硬直の少なさを利用した置き拡散やコンボ起点にする実践的な拡散であれば見応えもあるのですが。

…まあ自分が旧ザクとか使っててなんですけど、相手が高コで乱入してきても真剣に叩き潰しにきてほしいと思っちゃいますね。実際勝てるかは別にして。

13分44秒のラインオーバー

ラインオーバーしてから方向転換もなく陣地に戻ってきた?
ある意味フェイント性能高いけど、どういう条件で発動するの?
普通なら空中でラインオーバーしたら自動で方向転換しませんか?
地上ステップでラインオーバーした場合は先行入力ステップで間髪要れず陣地に戻る方法がありますが…。

連ジDX戦果報告~2018年その5

徹夜明けの糞コンディションで遊びにいった昨日の和歌山は、連コの嵐で無理やり築き上げたモチベーションにより中々の成績を残すことができました。閉店前には体力が尽きてしまい、帰宅途中に路上駐車で朝まで寝込んでましたがいや~楽しかったです。

さて4月は勤務形態が変わり多忙が続く悪寒です。
何とか暇を見つけてやりに行ければよいのですが…。

逃げるシャザクマシンガンは着地をどうごまかすべきか?

距離が遠いうちは振り向き着地Cでよいと思うのですが、近距離戦でこれをやると最後のワンブーストを待たれてあっさり着地を取られてしまいます。
振り向きマシンガンを我慢して前や斜め前への着地ずらしを心がけるべきなんかな?

まだ大分の遠征動画も途中までしか見てないので意識して観察してみよう。

連ジ動画紹介その623(オススメ度 6/10)

後半のアッガイとか見所もあるんだけど、1時間以上の長尺動画はシークが面倒くさい…。
乱入待ち部分のカットで10分以上は短くできそうだし、画質も多少は上げられるかも。

4分35秒のグフ相打ち

タックルで真後ろから切りかかってきたグフをしばけるとは。

34秒31秒のシャゲモンキー

上にいる敵に狙っていく発想は中々できないですよこれ。

73分37秒からのコンボ

なんか凄い協力コンボが決まったなー。

89分5秒のグフ空格

なぜ当たらなかったのか?
こういう誘導のずれってイマイチよくわからない。
背中判定がどうとか……原理分かる人解説希望です。

連ジ動画紹介その622(オススメ度 6/10)

23分51秒のシャゲ空中3連BRコンボについて。空中至近距離で上からかぶせるようにBRを当てることで、敵機がふわっと浮く感じに落下速度が遅くなります。
これを利用すればBRによる空中多段コンボが可能となり、大ダメージを奪えます。

補足としてコンボ締めのBRを当てる前に更にブースト上昇し、敵を真下に入れてBRを撃つ応用テクがあります。こうすると振り向き撃ちと同じような射角外の硬直撃ちに化け、敵機を浮かせつつ自機のみ急降下が可能に。
上手くタイミングを合わせると着地ズンダでさらなる多段コンボに繋がったり。
この動画の4分56秒や5分13秒からの空中コンボもこのテクニックを利用したものです。

9分15秒のグフタックル避け

追い打ちタックルが間に合わないと分かっていても、敢えてタックルを出す難しい判断。
タックルがGMに読まれていれば当然硬直を撃たれ、起き上がったダムがクロスに繋いでくる。
GMは小ジャンプズンダでグフの選択肢を潰せるけど、そうするとズンダの隙を僚機に取られるんですよね。

15分3秒のシャゲ被弾

高飛びで逃げようとするも距離が近く間に合わなかった場面。
自分なら被弾前に自由落下して背中の盾発動を狙っていたかも。

34分48秒から低コ先落ち片追い

ここはさっさとダムを殺してもらうべきだったんだろうなあ。

連ジ動画紹介その621(オススメ度 6/10)

大分動画を見てからこっちを見るとダメレベが全然違うと実感。
そして連ジ全盛期を思い出すような高GM対高GMだらけの対戦風景。
L字とクロスビームでガラリと変わる戦況が爽快だー。

5分55秒からの試合

ガチ対戦動画では珍しいWガンダム。
何でもアリの大会では最強と言われたこともありましたが実際はどうなんでしょう?
対戦サンプルが少なすぎて自分には分からんとです。

12分55秒グフダウンからのラインオーバー

片追いでたたみ掛ける絶好の場面でこのダウンは危なかった。
長時間の戦線離脱で、ともすれば味方が1対2でクロス食らって逆転されてたかも。
被弾してもいいからダウンしちゃ駄目ってケースは意外と多くあったりしますね。

14分28秒の誤射

敵の硬直を味方が撃つのは予想できただろうから、しっかり待って格闘をあわせるべきでした。
対照的に15分21秒ではしっかりズンダを待って通格を合わせています。

17分20秒のダム特格回避

直前まで敵ダムは味方シャゲをサーチしてただろうに、何で特格はグフに向かってきたの?

20分43秒の後出し接射(軸合わせ)

これは美しい。

24分48秒からのクロス

これも補正切りがしっかり決まりましたね~。

30分29秒の軸合わせ

こういうのを「美しい」と感じる感情は精神的疾患の一種でしょうか。

39分13秒の視点切り換わり

こうやってサーチが外れるんだなあ……ってどういうこと?

56分7秒被弾からのクロスビーム始動

敵にブーストを使わせて、1発食らってでも敵の着地硬直を誘い、そこを味方に取らせる。
これぞまさに「肉を切らせて骨を絶つ」ですね。
敢えて隙を晒してクロスでやり返すのは高コGMの醍醐味です。

連ジ動画紹介その620(オススメ度 6/10)

本舗オフ動画がまさかの復刻。
mixiが見れなくてこっそりしたらばROMってた頃が懐かしい…。
ネットでしか見たことない名前や遠征に来てくれたことのある人の名前もチラホラ。

和歌山から参戦って書かれてる頭文字ユのプレイヤーは自分と面識ない人でしょうね。
自分が和歌山通い始めたのが2011年7月。
もっと早くピタゴラスMQに行けばよかったと若干後悔。

1分56秒のダム回避

最後のワンブーストで敵の下に潜りこむ回避。
サーチが外れた状況でも冷静だなー。

12分22秒からの片追い

グフが振り向き撃ちを誘えたときに限ってシャゲを見れなかった非常に残念なケース。
自機シャゲはGM放置に必死なんだけどグフとしては悔しいんですよね。

17分35秒のズンダ

残り少ないブーストゲージでこの調節は上手い。

23分47秒からのGM

ほぼ満タンから味方シャゲダウン中の瞬殺劇。
ホントGMはこれがあるから…。
クロス成立中も自分の身を守る手段を考えとかんとなー。

連ジ関連サイト?の発見について その4

タタレンの Z解析講座
http://fundamental-z-tat.net/zeta_book_wp5/

画像が消えちゃってるからすっごい分かりづらい…。

やっぱり文章のみでのゲーム攻略情報には限界があるなと思いました。
連ジが流行ってた当時はまだ画像や動画のアップロードができる環境なんて一般的じゃなかったから、攻略掲示板の曖昧な文章から筆者の意図を汲み取るのも割と大変な時代でした。

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