カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その741(オススメ度 6/10)

低コ戦だとグフで片追い仕掛けようとしても、味方の機動力が低いから先に追いかけてもらわないと始まらないんですよね。
グフは後からでもSDKで強引に足止めした敵を引き離せるので。

ゲーセンだとこういう意思疎通は声かけすればいいかもですが、静かな個室だと相手側にもバレバレになるからどうしたものか。

58秒の回避

ズンダタイミングを見越した着地取りを読みきった再浮上。

9分38秒前ステからの通格

敵僚機に意識がいってるとこれはかわせないなあ。上手い。

11分19秒のラインオーバー復帰

ザクの上手さを褒めるよりも陸GMの性能のヘボさが悲しい。
GMなら当てられてた?

14分24秒シャズゴ頭突きへの反撃

頭突き硬直に撃ってたら振り向き撃ちになるタイミング。
ちゃんと歩き撃ちでステップを撃ち抜ける間合いを把握できてるんですね。
シャズゴ側は再度飛ぶしか回避方法はなかった?

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連ジ動画紹介その740(オススメ度 6/10)

74 名前:MS16[] 投稿日:18/09/24(月) 16:53
うまく表示されるか分かりませんが、
片追いされた時の逃げ方です。

┏━━━┓     ┃
┃ビル群┃→→→  ┃
┗━━━┛   ↓ ┃
  ↑     ↓ ┃
  ↑    /  ┃
  ↑   /   ┃
   ←←←    ┃
          ┃
━━━━━━━━━━┛

僚機のいる方へ逃げろというのは、
その後の展開が判断できる人の言葉です。
上記の逃げ方をすれば、
僚機の機動力が低くても合流出来ます。

以下は逃げて撃墜されるシャゲの典型ですが、
追う側がどれだけ詰めやすいかは考えるべきです。
・マップの外周を逃げる
・牽制ビームを撃つ
・飛ぶ→SDKで着地ずらし

37秒のゴッグバクステ回避

このタイミングなら建物を降りてからの空格が間に合ったかも。

2分38秒のバクステモンキー

バッチリのタイミングで先読みヒット!
これ、狙って撃とうとするとかなり難しいんですよね。

8分26秒のラインオーバー復帰

ここ、なんで攻めなかったんだろう?
背後に密着して撃つだけでシャゲを追い込めたのに。

8分39秒と8分53秒のクラッカー

膝付きよろけで放置する時間を稼ぐためのクラッカー。
上手い!

9分41秒のクラッカー

うめええええええええ!
その後も神回避の連続!

9分51秒のBRスカリ

一瞬サーチが外れたか、振り向き撃ちがモンキーっぽくなったと推測?

12分49秒のBR

ここ好き。

14分55秒のモンキー

ここも好き。

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連ジ動画紹介その739(オススメ度 5/10)

7分50秒からの展開。敵ザクを狩れれば終わっていただけに惜しかった。
こうなったら敵ザクが味方のほうに向かわないよう、自機が壁になるような位置取りを心がけるべきだったのかも。

35秒の空格コンボ失敗

空格後のタックルは色々不安定ですね。
グフ相手に空格食らったら横ステよりもバクステしそうな気もするので、横ステ読みの歩き通格orバクステかジャンプ読みの前ステ格もありかも?

1分7秒のグフタックル

着地タックルの前進で山なりマゼラを避けただと……!?

1分55秒の起き攻め

体力ミリの陸ガンを削りにくると読んで、正面から歩いて密着していくスタイル。

8分55秒の起き攻めミサポ

抜刀した相手は反撃手段が限られるからミサポの押し付けがいい感じに。

10分25秒の大ダメージコンボ

マゼラの誤射でコンボを締めるのが笑えます。
いや、ダウンしてなかったら継続攻めで死んでただろうからナイスカットなんですけどね。

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連ジ動画紹介その738(オススメ度 6/10)

密着距離での振り向き撃ちを盾ガードされると、射撃硬直の少ないシャゲルでも4frの不利に!
FSでのよろけ方向変化や障害物でノックバック移動が遮られると、ガード後も密着距離のままで結構なピンチです。

なお盾ガードとBR被弾よろけは同じ硬直フレームなので、密着距離で振り向き撃ちを当てるのは基本的に微不利になるのであしからず。

30秒の盾ガード

振り向きモーションの盾発動みんな上手いなあ。

5分18秒のシャザク着地C

この技狙ってやるの難しいんですよね。
これの呼び方、何かいいネーミングないですか?(募集中)

10分10秒のラインオーバー

相手シャゲはラインオーバーに気づいていなかったか。
和歌山は横並び台なのでこっそり相手の画面を盗み見たりすることも。

12分37秒の空D格失敗

やっちまったなあ!

14分53秒の弾切れ空格

弾切れで抜刀すると次の行動に移りにくいのもあるけど、「迎撃されるとダウンしちゃう行動」しか取れなくなるのも辛いと言う私見。

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連ジ動画紹介その737(オススメ度 5/10)

グフの本来の仕事が高コの足止めってのは、現役勢では常識なのかもしれません。
連ジ全盛期はMSごとの戦術的攻略はあっても、戦略的な攻略情報はほぼ見かけませんでした。
(ちゃんとしたグフ攻略は、臨時掲示板で2003年頃になって初めて見かけた。)
昔は高グフvs高グフでもなぜかグフ同士タイマンやったりしてた思い出。
(昔の地元動画→naninu15.wmv

1分16秒のズンダ

ブースト調節うまし。

4分44秒のダム空D格→着格

空中で高度があるときは意外と狙っていけます。
着地特格も含めて、みんな見慣れない行動なので結構引っ掛かってしまうことが。

9分2秒の建物上

拡散の後にFP頭突きが間に合うか微妙なタイミング。
自分なら拡散撃たずに頭突きで吹っ飛ばして味方の救援に向かうかな。

9分36秒のゴッグ空D格

技ありな頭突き。

9分45秒のゴッグコンボ失敗

空中盾からの着地盾で硬直がないタイミングか。

9分49秒のゴッグコンボ失敗

空格カス当たりで敵の落下に浮力がないケース。
この場合はビンタがスカっちゃうんですね。やはり拡散安定かなぁ。

10分59秒のモンキー

この角度は惜しい!

11分20秒からの展開

通格を当てた時点で低コ放置からシャゲを片追いすべきだったのかなぁ。

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連ジ動画紹介その730(オススメ度 6/10)

局地タイマン×2が成立した場合は、どちらかが早く敵を狩った方が2対1に持ち込めて有利になるんですよね。
ダウン判定のバズーカ持ちだと起き攻め粘着でもしない限り時間効率は悪いから、大体マシンガンタイマンの方が早く決着しがちになります。

1分4秒のグフ通格

このタイミングと間合いで通常格闘を当てにいけるのか。まるでTASみたいだあ。

1分59秒からのグフ

素晴らしい起き攻め。

3分16秒のシャザク

こうなるとクラッカーすら役に立たないシャザクは厳しいなあ。
マシンガン2発止めで敢えて反撃を誘うのもリスク高そうだしなあ。

4分55秒からの陸ガン

いくら先制攻撃を当てようとも中コが先落ちするのは痛い!

11分14秒のシャズゴコンボ中断

これを考えると空格でも頭突きでもなく、ふわふわビームに繋げると言う選択肢もありかなと思いました。

13分30秒のシャズゴ空格空振り

これもフェイント?
シャズゴ使いには参考になるなー。

13分40秒のニュータイプ撃ち

これができる人はマジニュータイプ。

14分36秒のグフ

建物上の敵に空D格狙うときは注意。

15分7秒の通格

敵2機が一直線上にあって、目の前の敵を盾にできるときは格闘のチャンス?
ただ一度ならず二度もシャズゴが特攻したのは傍目に失敗と見えました。

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連ジ動画紹介その728(オススメ度 6/10)

クラッカーよろけにはエルボーの代わりに前ステ格や空格のがお勧め。
エルボーは攻撃判定の狭さもあって敵の体の向き次第では誘導範囲内ですらスカることも。
「空中マシンガン→着地ズンダエルボー」なんかはトドメ限定で使えるとは思うんですけど…。

2分39秒の接射

こちらを見ずに歩く陸ガンにしっかり近づくまで撃つのを我慢。
地味にこれは技ありですな。

3分4秒のセクキャン

セクハラスクワットとかネーミングが酷すぎて流行らなかったですね~。(笑)

3分23秒のザク前ステップ

この回避も技あり。
迎撃射撃が苦手なマシンガン機体の前ステ回避は必須科目なのか?

9分50秒の空中マシンガン突撃

ザクならよろけ中に空格が繋がったかも?

13分0秒の空格フェイント

自分なら引っ掛かって着格食らってました。

13分51秒のザク

グフの歩き回避に対して「前ステマシンガン→空中ダッシュマシンガン」の連携。
これはパクらせてもらいます。

19分33秒のゴッグ通格

当たりを引き戻したのは味方のマシンガンっぽいすね。

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連ジ動画紹介その727(オススメ度 6/10)

高コダウンさせた時に敵低コがシャザクマシンガンなら、高コにダウン追い打ちせずシャザクを狙うのは基本? そこんとこどうなんでしょ。

42秒のシャゲ空格

横からシャザクが撃ってくるところも見えてる訳ですし、素直に着地格闘にいくべきだった?

1分10秒からの展開

ダムはGMを狩りにいき、シャザクがシャゲに追われるケース。
大差がついた場面で先にGMを落とせたので、シャザクが1発シャゲに当てて生き残れば、ダムが全力で2機目GMを落として大逆転が狙える良い作戦かと思ったのですが。

3分0秒のダムBR

この残体力ならダムの根性補正は小さい(約1割)けど、片追いによる残コスト補正(約2割)の影響は馬鹿にできない。

4分37秒のシャズゴ空格コンボ

ビーム当てた次のバクステ読みのビームが渋い。
空格連携と見せかけることで裏の選択肢が生きてくるんですね。

4分56秒のダム生存

被撃破後ヒットの半額補正に根性防御力(約2割)と残コスト補正(約1割)……それにしても瀕死のダムは恐すぎる。

5分51秒のシャズゴ着地避け

着格はそこまで出が速くない上に硬直もそれなりで使いどころが難しい…。
建物の上など高さのある場所から飛び降りることで硬直は減らせますが…。

6分56秒からの敗戦

自分もよく言われることで、味方が瀕死なら体を張って敵を止めにいかないと駄目みたいです。
起き上がってくるシャザクと瀕死のギャンとの間に割って入らないとこうなっちゃうようで。
自分の不始末は実感ないけど、他人の動きを見ると言われてることがよくわかるなー。

10分34秒のフェイント

(゚д゚) ウマー

11分2秒の切り返し

自分が得意にしてるテクニック。
上手くすればこうして振り向き撃ち硬直にズンダが狙えておいしいです。

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連ジ動画紹介その726(オススメ度 5/10)

和歌山で人少ないときに赤龍氏の陸箱とギャンでタイマンしまくった楽しい記憶があります。
9連敗したところで生ゲルにチェンジして10連勝阻止したのは嬉しくない思い出。

11分0秒からの陸箱

不利なシャザクを相手にせず、ダム2落ちを狙ったが復活位置が遠かったか。
中コの機動力じゃ逃げる高コを追いきれないんだよなぁ。

13分50秒の空格→前ステ二刀流

空格が先っぽヒットだったからバクステされた感じか。
狙いは良かったけど惜しい!

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連ジ動画紹介その724(オススメ度 5/10)

「苦しい時こそ前へ」
今年マシンガン使うときはこれを座右の銘にしたいと思います。

6分41秒のズゴ空格スカリ後

シャゲの反転BRを呼んで前空Dでくぐる判断。

7分0秒

老化なら仕方ない。

12分5秒の軸合わせマシンガン

マシンガンでの軸合わせはBRとはコツが違うから自分も練習せんと。

13分17秒の蹴り

戦犯なら仕方ない。

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連ジ動画紹介その722(オススメ度 5/10)

8分3秒接射後の倍返しクロスビームは狙っていた?

グフを落として局所的な2対1を作り出してから、ブーストゲージの大部分を消費させるまで追い込んでからの接射。これは釣られて反撃しちゃうよなあ。
低コにGMがいるときの必殺技と言えるでしょうか。

4分8秒のゴッグ空格コンボ

この位置からなら拡散じゃなく再度空格でラインオーバーを狙えそう。
ラインオーバーは有利な状況を中時間継続させることができるので、積極的に狙うべきと考えています。

5分30秒の空D格

空中で頭上の敵に頭突きを狙う発想はなかった。
空格ならGMに迎撃されていたタイミングでしたね。参考にします。

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連ジ動画紹介その721(オススメ度 6/10)

自分もGM使ってて味方に先行して体力が減ってしまったら、味方の後ろに隠れるようにしてさがってしまいますね。L字展開したところで敵2機が強引にGMへ襲い掛かってきたら先落ち片追いの負けパターンに陥ってしまいそうで。
う~ん、自分はやっぱりL字を過小評価しすぎなのかなあ。(だからGM下手なんかも)

28秒と1分4秒のダム空格

ダムの空格はダム側から見て右下の判定が薄くなっているようです。
空中ダッシュですれ違う際にもこのポイントに入り込めばマジカルステッキにひっかかることはありません。
動画で見られるのは珍しいケースですが高さと間合いによっては歩きでも避けられる模様。

1分6秒のラインオーバー

先行入力ステップによる俊足復帰。

8分14秒のダウン

きれいな片追いの布石。
自分は片追い下手なんで、これくらいやらないと上手く低コを追えないなあ。

8分33秒のGMビームダメージ

ダムは残コスト補正でも10%程度、根性補正で20%程度のダメージ軽減があるので連勝補正も組み合わせれば設定次第でこんなもんなんでしょうね。

11分11秒からの展開

シャゲグフでいい感じに敵高コを落としたので片追いを狙えればよかった場面?
ここもグフを先行させシャゲがGMのダウンを奪ってから片追いに移行するか、シャゲを先行させGMを引き付けたグフがSDKで引き離すか。

12分42秒の割り込みコンボ

誤射を挟むよりも普通に「ゴッグ空格→拡散」の方が40以上ダメージがでかいです。
ある意味ナイスカットです。

12分55秒のゴッグ空格盾ガード

盾ガードされるのはしょうがないので、味方がいかにそれをカバーするか。
このケースではナイスフォローでした。
ガードした方のダムはどうあがくのがマシだったのかな?

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