カテゴリー : 連ジ動画紹介(5~6/10)

連ジ動画紹介その820(オススメ度 6/10)

敵の硬直にすかさずクラッカーをねじ込むのは他ではあまり見られない技術ですね。
そう言えば昔サーチを変えつつのモンキークラッカーを練習してた人がいましたが実戦で生かすことはできたのだろうか?

3分50秒のタックル迎撃失敗

抜刀状態からの空中ロッドは攻撃判定発生まで26フレーム。
陸ガンタックルは最速で15フレームなので11フレーム差は厳しいですね。
6分9秒もしかり。
ちなみにGMのビームと抜刀状態からのビームの射出速度差が11フレーム。

5分15秒の陸ガンBR

ここでモンキーが出ちゃうのが陸系の辛いところ。

5分40秒のグフ

空中機動が妙に機敏な気がするけど気のせい?

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連ジ動画紹介その818(オススメ度 6/10)

ズゴ系使う人が「空格→特格」にこだわる理由はなんでしょう?
確かにダウンは取れるし、ビームより2フレーム出は早いけども…。
ビームの方がダメージは4高いし、その後の硬直を狙われる心配も少ない。
特格後はビームでのダウン追い打ちを狙えるのはメリットだけど、盾持ち機体に対して特格はリスクが大きいように思います。

2分1秒からのL字

マシンガン絡みに1対2になると時間当たりのダメージ量がでかいでかい。
囲まれてる場面で抜刀しながら地上ステップで粘ろうとするのはアウトっぽい?

5分0秒の通格

サーチが外れていなければという場面。

6分59秒のクラッカー

クラッカーの攻撃判定は未だによく分からない…。
爆風の爆風しかかすらなかったのかな。

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連ジ動画紹介その817(オススメ度 6/10)

片追いに関するセオリーを誰か文章でまとめてくれないかな。
このケースなら寸止めすべきとか、このケースなら敢えて被弾して落ちるべきだとか。
自分は片追い下手なんで”分かってる人”の考え方を集積化してみたい。
ΖDXが流行ってるときに誰かがちょっと触れてた気もするんですが…。

1分52秒の小ジャンプBR

この斜め後ろ小ジャンプによる回避力は意外なほど高い。
有効な間合いを見極めて使っていきたい。

3分43秒からのGM

これは地味に大活躍。
ここでガンダムがシャマシに絡まれてたら半分以上持ってかれた上に囲まれてましたね。

4分30秒のシャゲステ格

シャゲもろとも貫通ビーム被弾。
シャゲが先に動けるようになるのでステ格も確定か。

5分53秒の前ステモンキー

理屈で考えたら当然なんだけど前ステからサーチ変えながらモンキー撃てるものなんだ。

8分54秒からの展開

こうなったら敢えて高コは落ちるべきなんだろうなあ…。
残されたガンダムは、敵シャゲを味方GMに行かせたくなかったけど、一瞬の立ち回りミスから回り込まれてしまったか。ここで弾切れ起こした時点でどうしょうもなさそう。

10分25秒からの回避

ここからよくかわしたなー。
ループから上手く逃れるには歩き避けを組み込まんとあかんのですね。

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連ジ動画紹介その816(オススメ度 5/10)

何だかシャゲっぽくない戦い方。何かを試しながら戦ってる?

6分6秒の空D格

後方への空中ダッシュから180度向き直る空D格。
追ってくる相手にはあまり効果ない気もするけど、少しでも躊躇する雰囲気のある相手には当たるのかな。

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連ジ動画紹介その815(オススメ度 6/10)

ゴッグ空格の当たり方に何か違和感が……?
何が違うと言うんだろう……?

1分39秒のトドメ

ここはGMにトドメを刺しちゃいけないところ。
多少無理してでも高コを落とし、機動力の低い低コを追う展開にしないと、足の遅いゴッグでGM4落ち作戦相手は割と面倒になることも。

5分41秒の空格→頭突き

本場の人ってまだいるのかな…?
動画内においては頭突きでの締めでタイミングを狂わすことに成功していますけど、それ以上の回避行動ができないんで自分は使わないかな。

軸がずらせる場合は空格→空格の突進で回避を期待することはあります。
そもそもが高高度拡散なら着地硬直も少ない上、追撃ダメージが140程度と高コBRより高威力なので決め撃ちであまり問題ないという事情も。

加えてにわか者の戯言ですが、ゴッグ空格の仕様は特殊で硬直の後半にはなぜかサーチの切り換えが可能となっています。
これを利用して敵僚機の動向を確認してから回避行動をとったり、サーチを変えつつノーロック空格に繋げることもできるので色々工夫してみると面白いかもしれません。

9分47秒の追い打ち中止

カット対策なんでしょうけど、敵低コがGMならある程度ぶっ放しでもいい気が。
敵ダムへの頭突き追い打ちで与ダメ50、GMビームの被弾で被ダメ85。
ゴッグの体力と引き換えに敵高コを削れるなら御の字。上手くいけばカットに焦るGMの硬直を味方高コが仕留めてくれる期待値アップです。

9分55秒魚雷相殺

多段相殺でGMビームダメージは、通常の3分の1のたった29。
咄嗟の被ダメ軽減は馬鹿にできません。

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連ジ動画紹介その813(オススメ度 6/10)

雰囲気がガチな最終局面は特に面白かった。

アーケード版の完全タイマン動画は希少で、超局所的には需要があるんじゃないかと(自分は)思ってます。若さゆえの悲喜こもごもが色々あるようですが、現在の技術で接射合戦や起き攻め地獄なんかも見てみたいかも?

123戦目21秒

FPコンボのお手本。

134戦目1分13秒

途中でサーチを切り換える右ステップ。

135戦目52秒

FP蹴りがスカって危うく反撃食らいそうに。

141戦目27秒

移動起き上がりでの壁降り。空中ダッシュをふかさなければ追撃できたはずですが。

141戦目1分28秒

ノーロックで上から降りてきた敵をサーチ即撃墜。これは難しい当て方。

147戦目1分1秒

こういうモンキーを狙って当てられたら強いだろうなー。

152戦目40秒

この低空お手玉は上手い。

160戦目1分38秒

鍔迫り合いとよろけの合計5回で黄色ダウンの珍しい映像。

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連ジ動画紹介その812(オススメ度 5/10)

大体の人はモンキーが暴発しないよう角度とか考えて戦い方を修正していくもんだけど、逆に福岡勢は色んなモンキーを取り入れた戦闘スタイルを前提に進化してるのが興味深い。

61戦目1分24秒

このモンキー蹴りは見事すぐる…。

62戦目57秒

これは鮮やか!

68戦目1分26秒

これも鮮やか!

69戦目1分32秒

なんか蹴ってる。

88戦目1分27秒

この状況からの右骨折は確かに気持ちいい!

98戦目1分38秒

ニシオギでサーチを切られた後、降りてきた敵を自動サーチした瞬間に、手動サーチで敵僚機を見てしまう罠。

99戦目40秒

横横からの前は見切れないなー。

107戦目35秒

これは空中ダッシュの方向転換によるモンキーかなと思います。

115戦目37秒

このズンダは上手い。

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連ジ動画紹介その811(オススメ度 5/10)

グフの空格起き攻めはどうしてこんなに強いんだろう?
上手くやるとステップでも空中ダッシュでも抜けられない気がしてならないプレッシャー。
バックダッシュも狩る空D格や着地Cという裏の選択肢も完備。
雰囲気にのむことができれば、これだけで高コすら狩ってしまうことも…!

46秒のGM盾ガード

FPと同じ要領でガード硬直が解け反撃確定。
これは不運すぐる…。

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連ジ動画紹介その810(オススメ度 5/10)

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┃*゚ ゚・*:.。.:*・゜゚・* ココマデ(・∀・)人(・∀・)ミタヨ *・゜゚・*:.。.:*・゚ ゚* ┃
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32戦目27秒

こんだけガンダム空格スカす動画シリーズは他にないやね。

32戦目54秒

建物端からの移動起き上がりに重ねる蹴り。

41戦目37秒

ここでモンキーが出るのが経験上からでも分からない。狙って撃ってる?

48戦目1分12秒

障害物により逃げる方向を制限した上での先読みモンキー。

58戦目2分4秒

こういうケースでもモンキー出るもんなんですね。

59戦目38秒

うめえ!

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連ジ動画紹介その809(オススメ度 6/10)

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管理人用しおり
  ∧_∧   
 ( ・∀・)< 今日はここまで見た      
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6戦目1分42秒

二重フェイントからのパンチラ蹴り渋いなー。

10戦目1分20秒

見事なニュータイプ射撃。

12戦目1分33秒

抜刀してる相手にダム空特格はかなり有効?

13戦目19秒

このごろ流行の打ち上げ花火。

16戦目14秒

これがノーマルなシャゲダンって奴かと思います。
特に「悪質な煽り行為」なんかじゃなく暇潰しにやってる光景は目にしましたが、シャゲダンなる呼称が当時一般的であったという記録はありません。

21戦目54秒

敵の潜りを誘って反転する起き攻め上手い。

22戦目34秒

密着振り向き撃ちから前ビ反撃への永パ入ったかと思ったけど。

23戦目1分2秒

迎撃不能な射角の穴に入る絶妙な接射。

25戦目1分55秒

こんなに綺麗なモンキー蹴り決まるの初めて見た。

28戦目17秒

ダム特格でパルクールできるの知らなかった…。

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連ジ動画紹介その808(オススメ度 5/10)

一括投稿多スギィ! 日付見たらもう9年前の動画!?

1分26秒とか、当時からモンキーの妙技は冴え渡っていたのですね。
1分57秒の着地硬直被弾はズンダ調に抜刀していれば盾ガードできたかも。

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連ジ動画紹介その806(オススメ度 5/10)

ひたすらガン逃げするってのも結構技術が必要なテクだと思うのですよ。
自分が逃げるの下手糞なのもあるけど、画面の端っこに追い詰められないよう逃げるのはかなり頭使わないと厳しいような。

9分33秒のマゼラ

シャズゴに密着されると意外にきつそう?

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