連ジ動画紹介その688(オススメ度 2/10)
- 2018年 9月30日
普通の雑談プレイですねぇ。
ミッションモードはほぼ初心者用のチュートリアルなんで、誰がプレイしてもゲーム的な見所を作るのが難しいです。なんでみんなアーケードモードをプレイしてくれないんでしょうか。
カテゴリー : 2018年 9月
普通の雑談プレイですねぇ。
ミッションモードはほぼ初心者用のチュートリアルなんで、誰がプレイしてもゲーム的な見所を作るのが難しいです。なんでみんなアーケードモードをプレイしてくれないんでしょうか。
常に即死のリスクがつきまとう対高コのシャザクマシンガン。
安定度に欠けるのは承知の上で、大分遠征で高コをキリキリ舞いさせたマシンガン捌きに憧れ、ちょくちょく練習を続けています。(ミサポザクを使う勇気はまだない)
敵高コとの距離が近いと強引に攻撃をねじ込まれ機能不全に陥るポンコツな腕前ですが、遠くで撃ちまくるだけじゃ練習にならないというジレンマ。
低コ戦が中心でマシンガンタイマンも熱い大分特有の対戦事情を羨ましく思うことも。
モンキーでよろけ値を稼ぎ、敵の背中側に突っ込んで接射を決める。
この一連の攻めパターンを自分も習得したいです。
変則的な振り向き撃ちによる地味に効果が高い着地キャンセル。
これの習得は難しそう。
高コから離れようと横や後ろに逃げていれば容易く撃墜されていたでしょう。
虎穴に入らずんば虎子を得ず。
うっかり被弾で半分以上減らされるシャザクの脆さ。
ここから敵高コが強引にシャザクを狙いにきてたらどうなったのか。
こんなフェイント読めないよ!
数発かすらせてからの接射に対しては置きビーでの迎撃が即席対策?
自信がないとこの距離この残ブーストでモンキーは出せないっすね。
敵をめくりつつマシンガンを撃つことで自ずと着地Cが発生。
敵の背後をとりつつ着地C効果で振り向き撃ちを誘えるのでフェイント性抜群。
めくって攻めつつ着地Cの精度を高めるのが上達の早道なんかなあ。
トドメを差さず生殺しにして高コを追うべきだったかも?
( ゚д゚)ポカーン
5分0秒くらいの場面。
ゴッグの真上で1発敵ダムに撃つことで、ゴッグの空格を誘ったのかな?
敵ダムに硬直を取られないよう後ろにさがりつつ迎撃してるのが上手いですね。
ゴッグ側は1発大ダメージもしくは振り向き撃ち硬直を味方に取らせる算段でも、味方との距離関係を把握しづらい状況では無駄死にしちゃうケースも多かったり。
ここはよく判断したなあ。
ダウン中とは言え、敵の眼前で振り向き撃ちするのは勇気がいります。
確かに体力ミリの高コを削りたいところでしたが固執しすぎだったか。
ゴッグ相手もタイマンは有利なんで、ダウンさせてから高コを追うべきだったか。
空中盾ガードの硬直の短さは連ジのシステム的欠陥の1つだと常々考えてます。
振り向き撃ちを誘うゴッグ空格は、味方がどういう状態にあるかを事前確認して出すのがベターだけど難しいですやね。
時間稼ぎだけを考えるならバクステ魚雷で逃げるか、高飛びして着地頭突きで浮いたところに被弾してダウンするのが自分の手札です。
よく見てください。グフタックル中は左後ろに盾を構えています。
この盾が意外と曲者。
ボタン連打系男子とはいったい……うごごご!!
グフのステップで近距離シャゲBRをかわしても、ステップ硬直に小ジャンプズンダが間に合ってしまう罠。
グフならステップ後即振り向きMGで硬直を誤魔化せるので読み合いには持ち込めるか?
芸コマ。
抜刀シャゲに対しては蹴りだけ警戒しながら強引に接射にいくのも有効かと思いますが、基本的には片追いされない立ち回りが大事なんかなあ。
突進中は盾を前に構えるなんて知らなかったそんなの…。
間一髪のナイス判断。
L字を取られても高低差があれば思い切って前に突っ込んだ方がいいときありますあります。
密着BRを盾ガードされたら状況は不利。
ズンダ2発目タイミングに猶予がある場合は、2発目を遅らせて撃つことで色々可能性が?
狙ったのか偶然か。
敵僚機を牽制しつつダウン前のズゴに追撃するファインプレー!
シャゲグフ対シャゲゴッグ。
自機シャゲと敵機両方が落ち、味方グフの体力に余裕があって、全力片追いに来られる状況。
グフが上手く敵シャゲをいなしてダウンさせてるんですが、自機シャゲは全力で逃げを選択。
ここで突出したゴッグに何発か当ててれば優位な状況を作れる……という考えは自分にはありませんでした。結局は逃げ切れずグフが落ちたところで捕まりゲームオーバー。
ふーむ、攻めるべき所と退くべき所を区別するのは難しい。
連ジで味方を誤射した時のモノマネwwww pic.twitter.com/DtBMUWEzFA
— 西村@DC (@uekome) 2018年9月21日
連ジの検索結果がやけに騒がしいと思ったら、昨夜の「爆笑そっくりものまね紅白歌合戦スペシャル」でNOモーションの連ジネタが披露されたようですね。
以前のライブ動画でも感じたんですが色んな意味でターゲットを絞りすぎたのでは?
このサイトをわざわざ見にきてる人ならクスリとできるかも。
テレビ見て懐かしいと思った人、最寄のゲーセンまで連ジをやりにいこう!
味方がやられそうなのに自機の被弾を気にして前に出ないのはアカンって指摘を受けました。
自機の体力が余ってるなら前に出て壁になるべき。
自機が撃たれてる間に味方が逃げる時間を稼げる、ということです。
中低戦なら低コが先落ち中コは体力を温存させるべきで、序盤に中コが狙われたなら低コが体を張ってわざと被弾してでも(できればダウンはせずに)敵と味方の間に入って味方への攻撃を妨害すべきなのかなと。
自分が連日言われてるせいで他人のプレイもそういう視点で見ちゃう癖がつきました。
この撃ち方だとタンクの小ジャンプ射撃と同じく密着距離で避けるのは困難。
その後は格闘の代わりにバックステップ射撃なら相打ち取れてたかも。
味方ザクがエリアの隅に追い込まれて逃げ場がなくなったように見えます。
受け売りですが、GMのいる方に逃げていれば展開は違ったかも。
見えにくい死角からのズゴ空格をよく潰せたもので。
ズゴ視点も見てみたかった。
動画を見ての結果論ですが、残った体力を生かして敵と味方の間に壁を作るべきだったかも。
高飛び中の自機は狙われにくいけど、くぐられて敵を見失い味方を狙われると悲惨な展開に。
シャザクを転ばせた後もシャザクに張り付いて味方を狙わせないようにすべきだったのかな。
空格後に味方の攻撃期待するのって、よほどの共通認識ができてないと難しいと思うんですよ。
固定ペアでずっと対戦してたら可能なのかもしれないですけど……事前の情報共有、作戦会議はできてますか?
一瞬で背後に回って強制的にサーチ外してるよこのアッガイ。
迎撃しようにもこんなのやられちゃどうしようもないなー。
外した後のリカバリーがスゲー。
空Dバルカンから密着浮上してのピンポンがヒット。
相手がフワッと浮くので通格で拾うのが確定しそう。
敵ザクをバルカンで転ばせた後、追い打ちせずに反転してすぐ陸ガンに肉薄したのが大きかったですね。後1発の場面を2対1で追い込みできるのは非常に心強いです。
10分53秒からの場面。
ミサポのでかい隙を単発で終わらせず、瞬殺を見越して空格をねじ込む判断に唸ります。
地味に凄いのが11分1秒ザクの斜め後ろ小ジャンプ撃ちを読みきってさらに継続攻めできる状況を作っているところ。マシンガン戦術が発達した大分ならではの読みあいですね。
遠征前の動画では見られなかった技!
自分なら4発止めから継続攻め狙ってただろうけど、こっちで大正解だなあ。
陸ガンに背後からズンダ食らったらトントンになっちゃうし、陸GMは意識が守りに入ってるから反撃の芽も薄いだろうし。
さりげなくダメージを奪ういやらしさ。塵も積もれば山となる。
( ´_ゝ`)
いやー4発止めの精度高いなー。
マシンガン機体だと、あんな追い込まれ方したら飛べないもんなー。
冒頭43秒でも同じステップの取り方に成功しています。
( ´_ゝ`)y─┛~~~
結果的に上手くいったけど、ここはどういう意図が?
身内戦ならではの読みあいか。
ここでの盾発動は大きい!
ザク側は悔しいでしょう。
こうしたマシンガンをかすらせてからの攻撃を見習いたいです。
笑いの中で一際光るシャズゴの腕の短さに泣ける。
このモーションの空格はどういう操作で出したんですか?
割と真剣に分からないです。
完璧な位置からのニシオギ!
飛ぶのは当然ダメだけど、ステップしてもサーチが切れる位置関係があるんですよね。
ここまで完璧にやられたら、我慢して歩き撃ちしか対策はないのか!?
味方体力満タンなのに自機シャゲが一瞬で蒸発してる現象が5回以上発生した昨日の対戦。
みんな知ってて自分ばっかり狙いにきてるのが丸分かりなんですが、分かっててやられる自分が一番の問題な訳で……攻めるべき所と退くべき所を区別して、何とか自分の弱点を克服したい!
空中ダッシュで接近してくる敵高コに対するゴッグ頭突きは、対空兵器の切り札。
外せばBR1発くらいは仕方ないと割り切ってぶっ放すことも多々ありますけども…。
●高コ空Dで接近→ゴッグ頭突き→高コブースト上昇BR →密着被弾でゴッグ浮く→空中BR多段お手玉
イ氏にぶっ放しを見切られた昨日は、お手玉コンボを数回くらってアッと言う間にゴッグが機能不全に。いやー頭突き1回読まれただけでダメージ300近く減らされるのはキツイっす。
数回だけですが高コタイマンを楽しく遊ばせてもらいました。
で、フワフワ合戦から相手の真下に着地してサーチを外し、サーチをし直すと相手と距離が離れていて仕切り直しになる場面が何回か。
こちらとしてはサーチを外して着地後にすぐ攻め込みたかったんですけど、上手くいなされてしまった印象です。
相手がどういう動きしてたか感覚的につかめなかったので、もう少し色々試せばよかったです。
レーダー確認やサーチ目標の切り換えに苦心しているように見えるけど、そのせいで2対1の状況作りや着地の誤魔化し方が疎かになってしまうようにも見えます。(気のせいかも。)
こうして試練を乗り越えると強くなれるのか?
こういうの真似したいんだけど上手くできないっス。
1分42秒だってそう。
どういうコツがあるんだ???
ニシオギ狙いの抜刀GM相手に飛んじゃうのはキツそう。
せっかく最初の敵2機を同時落ちさせるチャンスだったのに、なぜ瀕死のズゴにそっぽを向いてGMにいっちゃったんでしょう?
陸ガンが囲まれて無駄死にしただけにもったいなく見えます。
老化なら仕方ない。(白目)
以前の和歌山勢遠征を踏まえてのものか、考えてプレイしてるのが動画を見るだけで伝わってきます。日々の連ジもしっかり目標をすえてプレイする。ここら辺で差が出てくるんだろうなあ。
それにしてもステルス魚雷恐ぇー。
着Cして高コのカットを避けようとした?
咄嗟のナギナタは良い判断でしたが解除のタイミングが少し遅かったか。
味方斬りの直前にはGMのビームが当たってますね。このカットがなければ逆転されてたかも。
片追いに来た高コを返り討ちに!
この爽快感は癖になりますよ。
上手く浮かせたのでライン際で追撃可能な状態。
左ステップからのタックルでエリアオーバーを狙ってもよかったかも。
ここまで完璧に決まると気持ちいいなー。
あ、ゴッグで高コ相手だと盾ゲーになるのは仕様なので諦めましょう。
変な浮き方。密着判定(ゴッグ)が消えるとこうなるのか。
基本的にゴッグは足止め以外のタイマンには向かない機体だと思ってます。
「味方を狙ってる敵」を闇討ちでしばきまわすことで本領を発揮できる機体。
3分24秒からの場面を見て思ったんですが、タイマン×2を作らず、味方に注意が向いてる敵をしばきにいくことで泥仕合に持ち込みつつダメージ勝ちできるんじゃないかと。
これは大きい!
カットされなければ大ダメージコンボからのワンチャンあるところでした。
切り込んだ結果1発しか当たらないのは辛い。
きっちり隙にマシンガン食らって倍返しに。
通格はともかく、2段目の判定が上に薄いステ格はこれがありますねぇ。
たまに発生する現象。
モーション初動を見切れない角度から突っ込まれるのは厄介です。
ゴッグ空格でこれを狙ってやれる角度を知りたいです。
紙一重!
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021