タグ : シャズゴ

連ジ動画紹介その656(オススメ度 7/10)

連勝から勢いに乗る大分勢!
流れを完全に持っていき、ビームの差し合いですら主導権を握りっぱなしに。

メンバー固定の対人戦だとこうなるんですねぇ。
選手交代でもしないと人為的に流れを変えるのは難しい!

1分9秒の歩きマシンガン

マシンガン絡みの戦いで差が表れてる場面。
GMの歩きでマシンガンをかわせない間合いは把握済みか。

1分26秒のザク小ジャンプ回避

GMの歩きビームを小ジャンプでかわせるタイミングもしっかり把握。

1分45秒のザク空中フェイント

上手すぎる、そして美しすぎるマシンガン接射!

4分28秒の追撃失敗

これはまあ……ズゴの宿命だと諦めるしか。

8分26秒の接射ミサポ

これも綺麗に決まってるなー。

9分10秒からの試合

タイマンにこだわったのか、疲労で集中力が切れたのか、ゴッグにマシンガンの相手をさせ良い所がなかった見所のない試合。
この次の試合と真逆の展開なんで何か試そうとしたのかな?

16分12秒のモンキーマシンガン

左にシャズゴがいるから右にしか避けられない場面。
追ってくるGMから逃げながら合わせてるのがヤバイ。

17分35秒のモンキー

これはまぐれじゃないかなぁ?
外れたけど17分28秒のモンキーの方が恐いです。

21分16秒の陸ガン空格

意表をついた格闘でした。(あるいはタックルを読んでいた?)
GMとしては注意だけひきつけてゴッグに決めてほしかったところか。

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連ジ動画紹介その647(オススメ度 7/10)

さて、自分の大分遠征最終局面です。

高レベルな低コ戦の中でギリギリ体裁を保てた自分のシャマシより、イさんの方が遥かにマシンガンは上手いのですが今回は本職のグフやゴッグで目立っていましたね。

自分はこの遠征からまだ数える程度しか対戦しておらず、練習のレの字あたりで停滞中…。
次の交流戦までには何とかマシンガンを恥ずかしくないレベルに仕上げておきたいです!

1分30秒のシャザク着格盾ガード後

タイマンなら盾ガードしたGMがかなり有利な状況。
ほぼ密着で着格をガードした場合のGMの反撃その場撃ちに対して、シャザク側は気合ステップしか回避選択肢がありません。(最速ステップは逆にかわせない)

このケースだと、GMは真後ろにも敵がいたことからつい横ステップに。
正解の選択肢はその場撃ちから飛んでかわすか、バックステップ連打でしょうか。

5分50秒のマシンガンモンキー

見よう見まねで撃ったモンキーが全弾命中。
Foo↑気持ちいい~!

3分33秒からの補正切り連携

好きだなあこれ。
シャザクとしてはどう立ち回るのがベターなんだろう?
カットされてもダウンしない方が大事かな?

9分14秒からの協力コンボ

グフの通格途中でシャザクがマシンガンを撃ったため、同時FSが発生。
グフ通格3段目で黄色ダウン……ダメージ的に不味くなった悪い例。

10分29秒の段差タックル

これを実戦で狙える判断力がもうね。

14分17秒からの陸ガン

攻めずに一定の間合いを取って敵の射程圏に入らない立ち回り。
敵ザクが瀕死だから、味方のマシンガンで削り殺してからシャズゴを囲みたいところでしたが、さすがにシャズゴも迂闊に飛び込んでこないですね。
中低戦で敵に捕まらないシャズゴがこんなにも手強いとは。

20分12秒の頭突き被弾

格闘間合い外から安全に削っていれば違う展開もあったかも?

22分35秒のゴッグ空格コンボ

自分なら拡散じゃなくてもう一度空格から押し出しラインオーバーを狙います。
「それしか狙ってないんかいっ!」って思われそうだけど、ゴッグ絡みのワンチャンを作り出せるセットプレーは美味しいと思うんですよ。

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連ジ動画紹介その646(オススメ度 7/10)

モンモンさんの的を射た解説。

14:20~味方グフの体力が少ない中、グフがSDKしながら粘っているシーン。ここはジムが下がれたならグフは突撃して落ちたほうが良かったかも。低コ戦でこの戦法を取ると、時間切れになってしまいますし、何よりグフが粘り過ぎると戦線が段々下がってジムに近くなり、結果同時落ちとなってしまってます。

シャズゴ絡みをGM単機じゃ追えないし、逆に逃げ切ることもできないですよね。
他の遠征動画を見ててもGMでゴリ押しする場面が目立ちますが、セオリーから外れた立ち回りを個人技で強行突破してるだけなんで、無理が通らないとこの動画のようになっちゃう。
GMの相方としてグフ側もその辺を色々配慮せなあかんのでしょうかね。

2分17秒のグフ空格後

ロッド等で追撃しなかった理由について。
残り体力を考慮して回避を優先したのか、それとも何らかの連携を意識した?

3分46秒のグフ空格後

ここも追撃してないことに注目。
GMの振り向き撃ちを誘えたことでシャザクと連携して瞬殺できています。

6分3秒からのGM

大切なのは、弾切れでも確定場面まで格闘を我慢するこころ。

8分22秒からのマゼラ

後ろに逃げようとするGMに対してお手本になるような綺麗な起き攻め!
逃げる方向を読まれるとこうも完璧にハマっちゃうのかー。

12分19秒からのマゼラ起き攻め

土壇場からの逆転を決めた起き攻め。
ここもGMの逃げる方向を読みきってますね。
シャズゴが左にいるから右に逃げたくなるんですよねぇ。

14分2秒からのGMザクブースト合戦

ブースト合戦してたら下をくぐられてザクを見失うケース。
こういう場合って、GMは空中バックダッシュしながら再サーチすれば有利になるんだろうか。

17分46秒の着地取り

マゼラを撃ってからのフェイント着地ずらしを見事に捉えるGM。

20分15秒からのグフ対マゼラ

グフとマゼラの起き攻め合戦は見所満載!(その間GMはシャズゴから逃げられない!)
和歌山グフの空格起き攻めは、自分も最初食らったときは衝撃でした。
タイミング次第で高コのステップでも抜けられないのは頭を抱えます。
苦し紛れの振り向き撃ちもできないマゼラは特にきつそうです。

グフの空格起き攻めへの選択肢…?
○バックステップ: 高コならW起き攻め以外は安定しそうだが、
          ステップの遅い低コは…。
△ブースト上昇 : グフの読みを外せばたまに回避できることも?
△振り向き撃ち : 迎撃可能だが外すリスクも高く、敵僚機に見られると死ねる。
△横ステップ  : 空格の判定が横に広いのでタイミング次第で巻き込まれる。
          ジャストタイミングなら回避可能。
▲空中ダッシュ : 横方向も後ろ方向も、ついやりがちな選択肢。
          タイミングと間合い次第で切られまくる。
          いっそ前へ空中ダッシュしてみるのは?
?前ステップ  : どうなんでしょ? 今度試してみます。

2分28秒の起き攻め返し

外様には両者が何狙ってるのかわからん…。
いやーマシンガン強いわ。

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連ジ動画紹介その644(オススメ度 7/10)

自分は連携下手なんで和歌山の対戦でも味方の戦術に合わせる戦い方が凄く苦手。
自分高コで和歌山低コと組んでもあまり勝てないけど、自分ゴッグで和歌山高コと組むと途端に連勝できるのは、ゴッグが得意だから…じゃなくて和歌山勢の連携意識に助けられてるからなんだろうなぁ。

6分50秒あたりの起き攻めとかエグイですね。
こうした連携の秘訣を誰か文字で説明してくれたら本当にありがたいのですけど。

52秒と6分3秒の空中モンキー

予備動作がないから見切りづらいなー。

1分19秒のタックル回避

タックルの硬直を撃たず、レーダー見ながら回避に徹するGM。
ここで硬直撃ってたら、着地にMG食らって陸ガンの追撃で落とされてるんだろうなあ。

13分12秒のシャズゴ連携

空格が盾に当たって密着したのを確認してから通格狙い。
グフ側は気合横ステップ以外じゃ避けられないのかな?
グフ相手にかなり有利な攻め連携に見えますが、グフの格闘発生フレーム的に通常格闘で迎撃されないのかな?

16分11秒の「ジィヘッド」

試合を決めた一撃に見えましたが、凄い曲がり方するなー!
これは見切れないですよ。

17分57秒の敵GMダウン

自分なら横ステ射撃追い打ち当ててラインオーバーを狙うなぁ。

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連ジ動画紹介その643(オススメ度 8/10)

シャズゴアッガイ無双!
熟練の技を前に和歌山勢は対策が追いつかず、連敗を喫しました。
アッガイ起き攻めへの格闘迎撃はどうも苦肉の策っぽいので、やはり味方の援護がないと厳しそうですね。それにしてもシャズゴの空格連携はちょっと食らいすぎでは?

1分27秒のズンダ

この2発目モンキーは狙ってたのか自然発生か微妙。

2分0秒くらいからのGM

ザクに向かってタイマン×2にするのかと思いきや、陸ガンの後ろに回ってゴッグと挟み撃ちにするための位置取りでしたか。

11分24秒のGM高飛び

2機を相手に被弾は避けられないと判断し、距離を取る空中ダッシュからの振り向き撃ちで盾ガードを狙った?

13分27秒のアッガイターン

空中ダッシュバルカンによる反転のみでビームを回避すると同時に接射反撃をぶつける荒業!
実戦で完璧にやってのけるプレイヤーは九州以外にはいないでしょう。

22分19秒からの敵ザク

ほぼ満タンからほとんど何もできずに落とされるザク。
マシンガン装備の1対2で、こうなっちゃうと余った体力は無駄なだけ。
1対2に陥らない立ち回りと体力調整がやっぱり大事。

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連ジ動画紹介その642(オススメ度 7/10)

遠征のラストスパートとなった最後の低コ戦の始まり。
今回は対抗戦の要素が強くて、大分勢と和歌山勢が組むことがほとんどなかったんですね。
次回があれば入り乱れてワイワイやるのも面白いかも。
しかし、和歌山高コ&九州低コのチームだと自分程度じゃ止められない気が…。

1試合目の展開

瀕死の陸GMが離れたのが凄く良い判断。この組み合わせならシャズゴは狙われても逃げられるけど、万一陸GMが落ちると片追いに捕まる可能性がある!
それにしてもシャズゴの潜り頭突きは強力だなあ。

4分16秒スタートの猛攻

ひどすぎて笑える。()

6分4秒のゴッグ歩き回避

GMズゴ相手はゴッグの歩きも有効な回避手段。
ホーミングのデータを参照。
6分15秒の近距離だとステップでも避けられないのはしょうがない。

8分10秒からの展開

ことごとくゴッグがチョンボして敗戦。これは申し訳ない。
動画見返すと少なくとも3回は逆転のチャンス逃してるなー。

10分44秒の陸GMステ格

ブースト切れを逃さない強烈な一撃。

11分49秒GMの削りトドメ

こっそりバルカンフィニッシュ。
12分20秒のモンキーも職人芸。

18分39秒のゴッグ空格コンボ

拡散撃ったらダウン追い打ちになってたタイミング。
この判断は凄い!

19分7秒のゴッグ拡散

体力ゲージを見ると2段階でゴソッと減ってるのがわかります。
ゴッグ拡散は多段同時ヒットすれば即黄色ダウンするはず。
拡散が軸ずれしたことによりビーム12本全てが同時ヒットせず、拡散2ヒットよろけ→よろけ後に残りの拡散10本がFSコンボ判定になったものと推測。

21分14秒のゴッグ拡散

ここも絶妙な狙いどころ。
ことごとくゴッグ拡散が神ってます!
格闘ばかり狙ってるゴッグにはできない芸当ですね。
そして21分37秒の、モンキーマシンガンをかいくぐって頭突きを当てる神業!

22分16秒のパンチラ格闘

これも絶妙ですね…。
ゴッグだとステップで建物から降りてもブースト消費が少ないのか!
それも合わさって完璧なフェイントが決まってます。

22分50秒のゴッグ拡散

敵のステップ方向に置く拡散!
本当上手いなー!

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連ジ動画紹介その632(オススメ度 7/10)

17分1秒から始まった片追い。
ゴッグを敵ザクとタイマンさせる選択肢は自分的に無しなんだけど、それで結果を残せるのは相方への信頼関係が成せる技なんかなあ。

ザクとしては中距離マシンガンで対ゴッグを粘りたかったところ。

1分4秒からの起き攻め

どう対応するのが正解?

3分20秒の打ち上げビーム

原因が分かりやすいケース。視点切り換わりの際は注意を。

4分41秒のモンキー

このモンキーは普段から狙ってないと実戦で中々決められない技。
ここでダウンを奪ったことで敵を囲むことができ、片追いからあわや逆転という場面でした。
W起き攻めのチャンスでゴッグが離れてしまったのが非常に残念。

7分1秒からのGMの判断

味方ゴッグは逃げられないと判断したのか、シャズゴを追わず自機が退く作戦へスイッチ。
釣られて乱戦に合流していたら同時落ちを狙われたでしょうね。
タイマン×2になった時点で、ザクがゴッグの接近を許したのが痛かったか。

9分17秒のアッガイ起き攻め

イヌ氏特有のノールックで起き攻めを避けるテクニックがアッガイには通じない!

11分4秒の陸ガン

むっちゃモンキー狙ってる。
見慣れてないと予備動作が見切れないんでガチンコ遠征では有効だなあこれ。

19分12秒の協力コンボ

満タンのGMに対して格闘2段止めからの瞬殺成功!
ダウンでの延命を許さない素晴らしい連携でした。

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連ジ動画紹介その629(オススメ度 6/10)

個人的にはシャズゴ対グフが序盤の見所かな。

さて福岡勢2名が合流した訳ですが、唐突に旧ザクがぶっこまれたのはマジでビビリました。
何が彼の心のジャングルに火をつけたのか。
あるいは修羅の国からのリアルチェキズムが誰かを誘っていたのか…?

6分36秒のズンダロッド

この発想はなかったというか自分は選択肢に思いつきませんでした。

12分42秒からの2連発モンキー

すげえええ逆転狙って狩りにきた相手を見事に撃退する勝ち方!

14分10秒からのGM起き攻め

読み違えたけども、頭上のGMをくぐろうと前へ突っ込んでたら接射を食らってた?

18分54秒のタックルスカリ

よくあるケースと言えばそうなんだけど、これの成否を見分ける良い方法ってないですか?
直前の雰囲気で何となく判断するしかないのかな。

20分38秒のSC失敗

とりあえず練習してみた。(失笑)

24分39秒のシャズゴ頭突き

この頭突きで背中をとられたことで自機シャザクは何もできなくなりました。
裏取りは大事。

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連ジ動画紹介その628(オススメ度 7/10)

その14と説明文が同じになってんよー。

疑問なんですが硬直終わり際をマシンガンで撃たれた場合、しっかりステップで回避すべきか、それとも1発2発は食らっていいから歩き避けして次の動きに繋げるべきか?
ケースバイケースな気もしますけど、塵も積もればを考えると自分はステップ避けを優先しちゃうなあ。

1試合目の展開

最終局面はこちらが有利な展開に見えたのですが、シャズゴのズンダとザクのミサポにしてやられてしまいました。高低戦ならいざしらず、低コ戦では侮れないこの爆発力。

3分4秒のシャズゴモンキー

ナチュラルな動きから撃ってくるからホント読めないですねぇ。

3分40秒からGM

弾切れのごまかしかたに注目。
抜刀や空撃ちキャンセルをせずに弾切れを悟らせない。
味方がゴッグなら、近距離で攻撃せず注意を引き付けるだけで十二分に役割を果たす結果に。
ちなみに4分17秒くらいの空撃ちは、その後の流れ弾フィニッシュを計算してる?

9分7秒の起き攻め

ダウン中の敵に密着するだけでプレッシャーを与えることができます。
イヌ氏が多用してるけど、やられた方はこの嫌らしさがわかるはず。
目の前の敵をサーチしちゃうと視界も狭まるので、敵僚機に死角から攻められることにも。

9分55秒の起き攻め

1対2だと逃げ場ないですね…。
建物のせいで逃げる方向が封じられてるから飛んで逃げるのは無理。
気合でステップ回避するしかなさそう?

10分47秒のゴッグ空格

味方巻き添えのヒットストップでシャザクの硬直に間に合わないという。

12分56秒からの十字砲火

視点の外で活躍しまくってるイ氏ゴッグですが、さすがにマシンガン絡めた十字砲火はかわす術がないっすね。ゴッグはこれをやられるとアッという間に成す術なく体力がなくなります。
GMへのトドメモンキーも上手い!

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連ジ動画紹介その617(オススメ度 7/10)

中コ戦に移行すればギャンで出撃する気満々だったのに出番がなくて残念。
陸ガンマシンガンは高コだと対応が途端に楽になるなあ。

38秒からのシャザク

ゴッグのコンボをカットしつつシャゲを翻弄する八面六臂の働き。
シャゲがヘボイのかシャザクが凄いのか、あるいはその両方か…。

1分57秒の自機シャゲ

エリアオーバーコンボの成功という大道芸の達成が本遠征の裏の目標の1つでした。
ほなら事前に練習しとけよって話。()

8分38秒からのGMとか

初弾を取れるGM、クロスに繋げられるGMは強い。
誘導の少ないビームで中距離戦を制することができるかどうか。
近距離乱戦でビーム当てても計画的なクロスなんて演出できません?

11分18秒からの中低下克上

和歌山の2人を中低ペアで倒してのける衝撃的な展開。
前回遠征で力を知らしめたアッガイはもちろんのこと、シャズゴの強さが際立った試合でした。
前半戦はアッガイが高コを起き攻めで削り、シャズゴがGMを翻弄。
後半戦はシャズゴが高コに何もさせず封じ込め、その間にアッガイが必殺のピンポン盾通格コンボを決めるまさかの展開でした。

次の試合のシャゲグフだって現在和歌山最強の組み合わせのはずですが、これも片追いがなければあわやというところでした。

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連ジ動画紹介その615(オススメ度 6/10)

挙動が重いと舐められがちなゴッグですが、高いステップ性能のおかげで地上のゴッグを捕まえるのは中々に難しいです。マシンガンなら強引に近づきつつよろけを取れますが、中低のBRでゴッグのステップを捕らえるのは案外困難。

ゴッグの弱点は実は空中戦に在り。
スピードが鈍いのはもちろん、離陸性能も悪く、出の速い攻撃手段も持ち合わせていません。
半端な距離でBR外せば後出し空格の餌食ですが、背中を取ってきっちり距離を詰めれば、魚雷も格闘も咄嗟に出せなくなるゴッグは死角だらけ。
当然ゴッグとしては背中を見せない立ち回りを考えるので、低コ戦2on2でどうゴッグを囲むか戦術戦略の両方が試されます。

7分54秒シャザクの着地ずらし

着地タイミングは読みきっていたGMですが、ここでサーチを外されるとは。
こういう着地間際の動きは本当真似したい。

10分12秒のゴッグ空格

多分この角度からの空格もズゴからは見えないんだろうなー。

12分4秒

GMナイスカット。
空格→頭突きのコンボでしたが体力ミリ残りました。

16分26秒のゴッグ空格

えぇ…。

18分50秒からの展開

シャズゴが隙を見せてグフを釣る展開。
そのタイミングで撃ってくるザクの狙いが的確すぎます。
こんだけシャズゴが豪快に硬直晒すとどうしても注意がシャズゴに向かうから、フリーになってるザクの動静を注視できなくなるんですね。
それにしても逃げるシャズゴはグフじゃ追えないなー。

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連ジ動画紹介その614(オススメ度 7/10)

爆発力の高いゴッグなんかは敵に近づかないと話にならん訳ですが、引き気味に戦えるマシンガンやシャズゴを無理に追おうとして撃退される場面が目立ちます。GMだって敵を追いかませるスピードはないから、もっとじっくり構えて戦うべきだったんかなぁ。

あ、ドムは糞素人ですみません。
味方4落ち想定の勢いでガン待ちした方が強いかも…。

1分0秒からの展開

完全にGMを翻弄した連携!
なるほどシャズゴの空格はこんな風につかうのかあッ!
いやーこうなったらGMじゃ抜けられないだろうなー。
ゴッグが落ちてから、シャズゴがGMを逃がさず裏に回りこんで挟み撃ちの体勢を作った時点で勝負アリでした。シャズゴ速い!

5分10秒のフィニッシュ

根性補正のあるゴッグに、さらに残コスト補正が乗った一撃。
これくらいの減りは普通なんですよね。
連ジの試合終盤に逆転要素が高い所以です。

11分20秒のザクエルボー避け

エルボーで特大硬直を晒すのは良い選択肢とは言えない気もしますが、自分の慣れないドムは空格コンボが思いつかず、自爆特攻する暴挙に。

11分26秒ドムステップバズ

確定反撃をもらう悲しい運命。

12分22秒まさかの逆転劇

陸ガンは決死の特格振り向き着地Cで盾ガードによる延命に成功するもあえなく撃沈。
ドムバズすらそれなりに減る残コスト補正を侮りましたね?

13分7秒のドムステップバズ

ひーどーすーぎーるー。

17分53秒からの試合

これ、自分の選択ミスでWマシンガンになりました。

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