タグ : シャゲル

連ジ動画紹介その637(オススメ度 8/10)

またまたイヌ氏回です。

どこを見ながら何を意図して動いてるのか分かんねー場面がチラホラ。
後半の自分のシャゲと比べると素直にレベル差を感じます。

25秒のシャゲ空中BR2連

あまり見ない空中BRコンボの形。
ブーストを大量に使うから着地はごまかせそうにないけど、下手に振り向き撃ちになって隙を晒すよりはベターか。

1分35秒からのゴッグ

ズンダ迎撃を誘う素晴らしい空中機動でしたがわずかに通じず。
後一歩までシャゲを追い込む健闘を見せましたが本当に惜しかった!

4分17秒からのニシオギ的シャゲ

下手に飛ぶとサーチが外れるのも相まって、弾切れをごまかしつつ敵を追い詰める動き。
頭上をとって精神的に優位にたつ立ち回りって、真似しようとしてもなぜか真似できないです。
動画を見ても理屈で説明できない、こういう強さの秘密って何なんだ?

9分43秒のシャゲ空格

着格が繋がるか繋がらないか微妙な距離。
リスク回避を優先した判断。

11分38秒のズンダ後

上り坂だからもう1回小ジャンプズンダが繋がったかも?

12分45秒のシャゲ空格

盾に当たって距離が離れないケースはBRに繋いでコンボ継続。
よく見てるなー。

12分55秒からのシャゲ

体力減らしてGMにプレッシャーを与えてからは完全に後出しに徹してます。
これも和歌山でよく見る風景。
GMは窮地に立たされると”つい撃ってしまう”んですよ。

16分42秒のシャザク狙い

敢えて敵シャゲの直近からシャザクの方を狙うことで、敵シャゲの反撃を誘い、その隙をゴッグに取らせようとした?
ゴッグのせいで失敗したけど、2on2の戦術としてレベルが高すぎるんじゃあ…。

19分49秒のシャザク

(´・ω・) カワイソス

20分59秒のアッガイバルカン

シャゲのステップにすら食らいつく空中ダッシュバルカン。

24分47秒からのダム振り向き撃ち2連発

これは意外性が高すぎてまともに食らいました。
つか、この試合のゴッグひどいな…。

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連ジ動画紹介その622(オススメ度 6/10)

23分51秒のシャゲ空中3連BRコンボについて。空中至近距離で上からかぶせるようにBRを当てることで、敵機がふわっと浮く感じに落下速度が遅くなります。
これを利用すればBRによる空中多段コンボが可能となり、大ダメージを奪えます。

補足としてコンボ締めのBRを当てる前に更にブースト上昇し、敵を真下に入れてBRを撃つ応用テクがあります。こうすると振り向き撃ちと同じような射角外の硬直撃ちに化け、敵機を浮かせつつ自機のみ急降下が可能に。
上手くタイミングを合わせると着地ズンダでさらなる多段コンボに繋がったり。
この動画の4分56秒や5分13秒からの空中コンボもこのテクニックを利用したものです。

9分15秒のグフタックル避け

追い打ちタックルが間に合わないと分かっていても、敢えてタックルを出す難しい判断。
タックルがGMに読まれていれば当然硬直を撃たれ、起き上がったダムがクロスに繋いでくる。
GMは小ジャンプズンダでグフの選択肢を潰せるけど、そうするとズンダの隙を僚機に取られるんですよね。

15分3秒のシャゲ被弾

高飛びで逃げようとするも距離が近く間に合わなかった場面。
自分なら被弾前に自由落下して背中の盾発動を狙っていたかも。

34分48秒から低コ先落ち片追い

ここはさっさとダムを殺してもらうべきだったんだろうなあ。

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連ジ動画紹介その620(オススメ度 6/10)

本舗オフ動画がまさかの復刻。
mixiが見れなくてこっそりしたらばROMってた頃が懐かしい…。
ネットでしか見たことない名前や遠征に来てくれたことのある人の名前もチラホラ。

和歌山から参戦って書かれてる頭文字ユのプレイヤーは自分と面識ない人でしょうね。
自分が和歌山通い始めたのが2011年7月。
もっと早くピタゴラスMQに行けばよかったと若干後悔。

1分56秒のダム回避

最後のワンブーストで敵の下に潜りこむ回避。
サーチが外れた状況でも冷静だなー。

12分22秒からの片追い

グフが振り向き撃ちを誘えたときに限ってシャゲを見れなかった非常に残念なケース。
自機シャゲはGM放置に必死なんだけどグフとしては悔しいんですよね。

17分35秒のズンダ

残り少ないブーストゲージでこの調節は上手い。

23分47秒からのGM

ほぼ満タンから味方シャゲダウン中の瞬殺劇。
ホントGMはこれがあるから…。
クロス成立中も自分の身を守る手段を考えとかんとなー。

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連ジ動画紹介その618(オススメ度 7/10)

余裕があるのかは分かりませんが、プレイ中の視点が人とは違うのは絶対あるだろうなあ。
凡人の自分はサーチ対象80%、敵僚機13%、味方5%、レーダー2%ってところか。

41秒のシャゲキックコンボ

空D格2段目がスカった場合、確定するのは特格のみ。
着格やBRはステップ回避される危険があります。
ただしキックと特格が両方盾ガードされた場合は敵のBR反撃が確定。
着格盾ガードだと微不利ながら最速ステ格で割り込めるので読み合いとなります。

4分22秒のシャザクキック

この高さから再浮上回避が可能なのか!
フェイント性能高すぎ。

8分34秒のダウン復帰空格

転がりモーション段差キャンセルから即空格でこんな笑えるモーションが可能とは。
その後は盾に拡散防がれて残念。着地格闘にすべきでしたね。

10分2秒からの試合のシャゲ

これなんか敵側にグフがいるから分かりやすい。
基本的にサーチ外の敵僚機を意識した動きなんでしょうか。
視界外から空D格を狙ってくるグフに斬られないための空中機動。
敢えてグフ方向に切り返して空D格の裏を取る動きなんかは参考にさせてもらってます。

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連ジ動画紹介その609(オススメ度 6/10)

動画紹介記事の都合上、視点プレイヤーの解説が主となるのはご了承ください。

低コが射撃機体となると局地タイマン状況がチラホラと発生するんですが、そこで大分勢が圧倒する場面が結構ありますね。イヌ氏はタイマンもかなり強いはずなんですが、これで普段高コ戦やってないとは一体…。

37秒のシャゲ空格後

普段は着格に繋ぐのですが、近くにダムがダウンしてたので日和ってしまいました…。
相手アッガイだし着地BR撃っとけばよかったかも。

1分50秒のシャゲステ格

ただのヤケクソ。上への判定は強い方なので対空性能はそこそこ。

4分34秒のシャゲ盾ガード

蹴りから若干の自由落下後の着地は盾ガードが発動しやすいです。
恐らく盾の判定が背中より若干上に位置するからだと推測しています。
シャゲキックによる逃げが優れる理由の1つ。
相手側は硬直を取れる状況でもシャゲ僚機のカットが恐い状況なら攻撃を諦める判断も大事か。

6分42秒のシャゲキック

ここはキックで相手の下に潜ってサーチを外し、下から追いかけなおす予定でした。
…サーチを外すの失敗して凹られるの図。その後は調子に乗った馬鹿の末路。

12分27秒のシャザク

ここで敵機シャゲは凄い焦ってるけど、味方シャゲはどう合わせるのが正解?

13分33秒のGMモンキー。

いやあ完璧!

14分36秒からのシャザク

ダムにトドメを差さず敢えて放置するも撃沈。
実はここ、あと0.3秒あれば片追いGM撃破が確定してたんで、シャザクのバズが当たってたらって所でした。

19分10秒のシャゲBR

レーダーばかり見てるからと言って、さすがにこれは狙ってないと思うんだけど…。
でも21分13秒のとか見てると怪しいな…。

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連ジ動画紹介その608(オススメ度 7/10)

褒めてもらって光栄な自分のシャゲは猪突猛進型なのかな。
和歌山の2人と違って周りが見えてないことが多く、この遠征でも先落ち特攻で討死するケースがしばしば。好き勝手に動いてるのに味方の手厚いサポートのおかげで勝ててることを忘れてはいけない。(戒め)
あ、ズンダは対戦乱入待ちの合間のCPU相手に練習してます。

2分29秒からのアッガイ瞬殺

大分アッガイの起き攻めにハメられる前に、ゴリ押し攻めで殺しきる想定が上手くいきました。
ステップが鈍く迎撃手段も乏しいアッガイに対しては、シャゲの近距離BRで押し切れます。
ズンダで出した3発目BRにディレイをかけて、4発目までに前に歩ける距離を伸ばすのがポイント。その間、味方グフが敵高コを抑えてくれてるからこそ成せる技ですね。

ただその後にアッガイ片追いを狙わず、シャゲを倒してしまったのは戦略的に失敗でした。

5分39秒からの攻防

自分がよくやるパターンなので一応解説?

敵がある程度の高さまで飛ぶ→空Dで下に潜りこんで着地→敵をサーチし直して飛ぶ

これでブースト勝ちした状態で空中戦を挑めます。
このケースではガンダムが切り返しBRを外した時点で着地をずらせるブーストはほとんどなかったかと思いますが、ここで空D格がくるとは虚をつかれました。

6分5秒のモンキーマシンガン

何度も出てくるけど、フワフワ回避をローリスクで潰せるのマジ強い。

6分45秒で壁蹴ってるシャゲ

マジでひで。そして味方グフほぼ満タンなのに無理攻めして憤死するという…。
言い訳させてもらうと、敵ダムへズンダ→グフ空格の次のタックルがスカってダウンさせられなかったから焦ったんですよ。シャザクを狙いにいったり一旦離脱する判断ができませんでした。最後も敵ダムが起き攻めに戻ってくるとは思ってなかったなー。

10分3秒のミサポ起き攻め

これ、飛び越えつつ背中を取って起き攻めしたらゴッグは反撃手段ないんじゃ…。

10分31秒のゴッグ空格

ここで高コに空格を狙わなかったのが敗因でした。
抜刀したダムに起き攻めできていれば…。

11分4秒シャゲBR

珍しい逆ステップモンキー。

11分35秒からの展開

ここでグフがダムを切って止めた時点で片追い成功、勝負あったと思ったのですが。
しかし大分勢のザクは回避が凄い。和歌山トップクラスのシャゲに狩らせないとは!
次の試合のGMだって自分なら片追いされた時点で終わってたと思います。

14分46秒からのシャゲ

この「サーチしてないほうの敵」を虎視眈々と狙ってる姿勢が恐いわー。

16分52秒からのアッガイ

機転を利かせた空D格は相打ち!
空中だと上から軸合わせビーム垂れられるだけでだいぶきつそうですね。
これがイヌ氏のアッガイ対策なのか!?

18分24秒のシャゲキック

これはないわー。

19分5秒からの起き攻め地獄

未だにどう抜けたらいいのか分かりませんこの起き攻め。
しかしここから逆転できるのが大分勢の底力。

19分40秒のアッガイ起き攻め対策

敢えてアッガイをサーチせずステップ。
そこから決め打ちロッドで迎撃するとはたまげたなあ。

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連ジ動画紹介その607(オススメ度 7/10)

ゴッグ使いとしての意見ですが、高低戦の対ゴッグ対策はゴッグをさっさと狩ってしまうのが一番なんじゃないかと思ってます。低コ戦でのゴッグ対策は……ナオキです。

  • ゴッグの機動力ではどう足掻いても高コからは逃げられないので、2機がかりの集中攻撃で優先して体力を奪う。
  • 先落ちさせたら片追いがかなり有効だし、仕留め切れなくても前に出られなくなった遠距離ゴッグは無力化。
  • 空対空では向かってくるゴッグに射撃を外すと手痛い反撃を食らいやすいので、逃げようと背中を見せたゴッグに接射を決めてやる。
  • 地上戦では背後を取られたゴッグは魚雷も格闘も遅くなるのでガン攻めに対応できない。
  • 高コの遠距離BRがかなり有効。ゴッグはステップ以外は避けるだけでも大変。
  • マシンガンならL字を取って撃ち続けるだけでゴッグは非常にきつい。
  • ゴッグの正面向きバックステップ魚雷。背中を取ってこれを封じればゴッグは逃げ手段を失う。
  • 射撃をかわされてもギリギリ反撃空格を食らわない間合いで、わざと牽制を撃ってゴッグ格闘を誘えることも。
  • ↓参考動画。ゴッグは待ちは強くても逃げは不得手。

42秒のダムBR

裏周りできる至近距離からのステップ射撃による起き攻め。
飛んで逃げようとする相手には意外と軸が合うんだろうか?
2機で囲んで背中を取れそうなときはチャレンジしてみようかな。

1分25秒からの片追い

ここでGMを先に倒しても逃げ能力の高いシャゲは捕まえづらい。
だから先に瀕死シャゲを倒しにいく必要があるんですね。
見所はGMを落とした瞬間に2機がかりでシャゲを囲み終わっている追い方と位置取り。
普段から意識してこういうことやってるから恐いわー。

4分50秒のゴッグ空格

シャゲを狙うBRに巻き込まれないよう方向転換で様子を見てからの空格。
味方狙いの攻撃に巻き込まれない冷静な判断……ゴッグ使うにあってメチャクチャ大事です。

5分22秒のモンキーマシンガン

瀕死の高コにしっかりトドメをさせるワザマエはやはり凄い。

8分33秒からのゴッグ空格コンボ

なぜか拡散カス当たりで全然減ってない?

9分39秒のゴッグ密着ステップ

この振り向き撃ちを誘う起き攻め成功がでかかった。
シャゲは整った間合いからズンダを絡めてBR3発が確定するんですよね。

12分52秒のシャゲBR

味方の魚雷貫通でダメージ3分の1しか減らせてません。

13分36秒からのゴッグコンボ

ゴッグコンボはダメージもそうですが、多段コンボにより敵を長時間拘束できるのが強い。
コンボ成立からしばらくの間、味方高コがフリーになって敵低コをやりにいけるわけですね。

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連ジ動画紹介その606(オススメ度 7/10)

年初にとうとう実現した大分遠征の動画が逐次アップロードされています!
連ジ史に残る(と勝手に思っている)一大イベントだけあって、自分もモチベーションだけは最強レベルに仕上げた状態で参加してきました!(置きビー被弾率が高いのは仕様)

和歌山からは和歌山動画でもよく名前があがるイヌ氏とイ氏の猛者2人が参加。
人が揃うまではこの2人を相手するハメになり、正直「勝てるわけねーw」と気持ちで負けてましたが、そこはさすが大分の実力者モンモンさんのおかげで結構勝てました!

31秒の自機シャゲ即死…

せっかく合わせてくれたクロスを無にする爆死…。(味方GMはほぼ満タン)
ゴッグ空格のような突進系格闘をひきつけてかわすと、敵僚機に背後を取られがちな展開に。

2分20秒からのゴッグ瞬殺

一方的にやられてる自分が言うのもなんですが、このゴッグ狩りを覚えておいてください。
高低戦における建物際対ゴッグの理想的な動き方だと思います。
1発ずつ補正をしっかり切ってから当ててるのもポイント。

8分36秒からのGM

建物を背にした逃げ場の無い鳥かご。
味方シャゲのBRを最初から想定したタイミングで当ててる上手さ。

9分9秒鍔迫り合い後のバルカンフィニッシュ

この発想はなかったってレベルじゃない。
グフの全ての選択肢を潰す容赦ないトドメ。

9分22秒GMの歩きビーム

着地を敢えて撃たず、放置狙いのシャゲの背中に確定距離まで歩いて撃つ。
上手いんだけど、弾切れGMはここまでやっても強引に放置されるんだよなあ。

11分46秒のグフ死亡

追い込まれたステップをきっちり取られて終了。
ステップを振り向きMGでキャンセルしてれば逃げられたかな?
こういうところで経験者とにわかグフとの差が出ますね…。

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連ジDX戦果報告~2017年その23

遠征お疲れ様でした。
昨日は普段の和歌山と比べてもレベルが異次元で、格の違いをまざまざと思い知らされました。
こういう場に呼んでもらえるのはありがたいし楽しいのですが、味方とも呼吸を合わせるレベルに至らないのは不甲斐無さを感じますね。

このレベル相手にシャゲの着地Cミスると即死コース?

シャゲのナギナタ着Cミスで抜刀して窮地に陥るのは残念ながらよく見る風景…。
昨日の対戦ではその隙をつかれ、近距離からの歩きBR3連発を絡めた連携で満タンから約5秒で自機シャゲが溶けました。

特に背後から歩きBRを食らった場合、格闘反撃の間に合わないギリギリの間合いから次の歩きBRを撃たれるとステップでもかわせず、次の歩きBRに対してもナギナタを構えたままで対応がジリ貧に。

こういう動画のシャゲラッシュを見てるとどこかに突破口はあるはずなんで、そこで選択肢を間違えないようにしたいですが……プレイ中の感覚だと相手に飲まれて何も考えられないです。うーん恐ろしい。

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連ジ動画紹介その508(オススメ度 5/10)

うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。
単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。

僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで持ってけるダメージは増大。こうなると放置→片追いの必勝パターンをついつい狙っちゃいますよね。

31秒の接射軸合わせ

見本のように軸が合っちゃうなー。
抜刀状態だと空格の間合い意識するから斜め後ろにレバー入ったのかな。

1分12秒からの起き攻め

単独での起き攻めならくぐったりスカしたり迎え撃ったり色々対応できるけど、敵僚機に逃げ道を塞がれてるときつい。
特にここでは建物とエリア外に左右を挟まれてるから選択肢が狭まってますね~。

5分16秒の拡散

ゴッグ相手にこの十字砲火は予想できないナイスビーム。

7分27秒のダムBR

このモンキーは回避困難。角度とタイミングが合えば狙っていける時がありますよね。

8分26秒ダム空格コンボ

ゴッグの割り込み食らいによるヒットストップで着格が繋がらず。
これによって生まれた不意の反撃が可能なチャンスは逃したくないところ。

10分28秒からのグフ被弾

ロッド後はSDK回避が不可能な納刀状態。
これを逃さずラッシュをかけたNゲルの手腕が鮮やかでした。

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連ジ動画紹介その506(オススメ度 5/10)

高低>>>中中>低低≧中低だと個人的に思っています。
高低戦にも中低戦にもなじめない生ゲルギャンと陸箱かわいそう。

6分15秒からのシャゲBRラッシュ

盾ガードは硬直時間の割にノックバックが少なくて間合いが開かないため、その後の歩きBRを回避できない状況に陥りやすいです。3発目に対してはステップせずにその場撃ちで相打ちは取れたかも。

9分21秒の敵シャゲキック

振り向き撃ちが間に合わなければ、上手く自由落下で調節すれば盾ガードを狙えたかも。

9分41秒からの遠距離BR連発

最後はズゴをもう1発という所まで追い込めただけに無駄撃ちはもったいなかったです。
高低戦は逆転要素が強いので終盤に弾を残しておきさえすればあわやという場面も。

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連ジ動画紹介その481(オススメ度 7/10)

ゴッグ高飛びによるW起き攻めは強力!
視界を狭めることができるので、上のゴッグを見てると目の前のダムが全く見えないし、目の前のダムを見ると頭上のゴッグに対応できない。
L字などの平面的な陣形と異なり、レーダーも役に立たないのが嫌らしいですね。

慣れてる人は目の前の敵を見て対応するらしいですが、頭上のゴッグはやっぱり勘とタイミングで避けてるのかなぁ?

1分55秒からの展開

ここでグフは敵ガンダムを止めにいくべきではなかったでしょうか?
対ゴッグはグフ有利だと思うけど撃破まで時間がかなりかかるから、グフ対敵ダム&ダム対敵ゴッグの構図に持ってくのが良い気がします。

2分42秒のゴッグ魚雷相打ち

ダムは横向いた状態で横ステがしにくい雰囲気。
バクステに対して魚雷は最悪でもBRと相殺できればよいので自分も真似してみたいです。

3分4秒のゴッグ空格コンボ

空中で空格当てた後は、拡散だとダウン追い打ち半額となり、空中で拾えるという場面が結構あります。この見極めは意外と難しいですよ。

4分54秒のシャゲ接射

射角の穴に入る完璧な角度からの接射!
その後4発止めからの瞬殺もお見事。

6分0秒からの熱い展開

接射や着地取り合戦で競り負けても、次に敵の着地を味方が取ってくれたならクロスを合わせて逆転することができます。
ここが本当に試合運びの中では大きなポイントで、一部上級者にはわざとブーストギリギリまで使わせビームを食らいにいくことで、本命の味方始動クロスビームを狙っていくなんて人もいるようで…。

9分9秒の頭突き

建物の上まで届くのか!?

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