タグ : 動画

連ジ動画紹介その556(オススメ度 6/10)

高コGMのペアでもそうなんですけど、敵との実力差がある場合は下手に連携とって運の要素を持ち込むより各個タイマンが安定しちゃう気が。

56秒のシャズゴ空格

接射に頼れないシャズゴでしっかりステップを捕らえる空格の使いこなし。

3分3秒の陸ガン空中モンキー

この空中モンキーは完璧すぎる……回避できる余地がないのでは。
3分16秒といい、大分勢のモンキー精度は頭一つ飛びぬけてます。

5分9秒のビーム追い打ち

ビームがずれないようワンテンポ待った冷静な追い打ち。

6分13秒の盾ガード

着地ビームから盾ガードしつつの歩きビーム。
まさか狙い済ましていたというのか!?

10分0秒のGM空格

高高度から空振り後の2回目空格。
ズゴやドムじゃなくてもこんな芸当ができるんですね。

10分30秒の盾ガード

これも敵のステップ方向を先読みした振り向き撃ち?
硬直を見せることで敵の反撃を釣った…というのは考えすぎか。

11分45秒のGM空特格

これ、連ジDX史上最高に美しいGMのぶっ刺し。
これ以上に見事なGM空特格を自分は知りません。

15分24秒の盾ガード

これも狙った盾ガード?
敢えて避けずに盾受けし接敵を優先させた…というのは考えすぎか。
直前のモンキーも狙いどころが凄い!

TOP

連ジ動画紹介その555(オススメ度 6/10)

最後のグフ戦終盤は紙一重!
現地4人の盛り上がりがこちらまで伝わってきました!

7分57秒からのマゼラ起き攻め×3について

近くに建物があって位置関係が分かりやすいので画像で解説…?(赤丸がマゼラ)
キャノン系の起き攻めをかわすには、たぶん次の2つの要素を両立させるのが重要と思われ。

・敵からなるべく距離をとって離れるように動く。
・敵の弾道となるべく垂直移動になるよう回避する。(軸ずらし)

null

1回目の起き攻め。頭上を若干左側から回りこんでくるマゼラ。
空右Dで回避を試みるも、軸が合ってしまい被弾。逆方向へ空Dしたなら回避できたかも?
null
2回目の起き攻め。下をくぐろうと敢えて前空Dしたら、軌道を読まれて先回りされた。
ここまで読み負けたら無理。
null

3回目の起き攻め。マゼラがフワフワからの空Dで方向転換し、軸を合わせてきた。
方向転換でワンクッションおいたので若干距離を離すことには成功。
建物にひっかかってなければ回避できたかも?

TOP

連ジ動画紹介その554(オススメ度 7/10)

低コスト戦だとグフの機動力は桁違いだなあ。
2対1で囲むと見せかけ離脱したり、逃げも片追いも思うがまま完全に場を支配してしまえる。

中コスト相手のタイマンに勝てないまでも負けない戦いが余裕でできるし、痛い空中格闘や一撃必殺の通格3段も完備で無視できない。
グフが敵中コを抑え、アッガイが敵低コを起き攻めでハメたらどうしようもなくなるのでは。

1分11秒のめくりミサポ

真上を跳び越された訳じゃなさそう。グフ側のステップタイミングが悪くてサーチが外れた?
ザク側はたとえサーチが外れてもミサポの銃口修正がオート追尾!

4分22秒のズゴ味噌

空格→ビームから再び空格と見せかけ頭部味噌で着地。
グフの背後を取ってこのフェイントは素晴らしいですね。
咄嗟の反撃ステ格は出が遅くなるから、見事に釣り技が決まりました。

4分48秒の空D格

空中で高飛びする敵の背後を取る方法は和歌山グフを思い出しました。

8分29秒のシャズゴビーム

ズンダが間に合わなければ、次の敵ステップ硬直をきっちり狙う。
グフ相手には本当これ有効です。

12分19秒の空格→MG

味方がアッガイの場合はこの連携はあまり有効ではないような?

最終戦のGM

グフ処理が完璧すぎる…。

TOP

連ジ動画紹介その553(オススメ度 6/10)

自分が言うのもなんですが、旧ザクバズは他のバズ装備の劣化版にしか見えませんね…。
「旧ザクじゃなければやれたのに」ってどうしても考えてしまう。

10分36秒くらいの空中機動

目前の敵グフに格闘空振り硬直が発生。
敢えて攻撃せず味方に任せ、自分は背後のGMをサーチして回避に専念するイカした判断。

12分21秒のMG

大分低コ戦は上空から急降下しつつの起き攻めや高低差を生かした攻撃が多く、視点切り換わりの際の軸ずれ射撃暴発現象がよく見られます。(密着して片方がジャンプすると視点が切り換わる様子がよくわかる)

15分4秒の陸ガン被弾

建物の上に着地すると、次の攻めに移るときに高度を稼げるから助かります。
でも、こうして着地硬直に被弾しちゃうと遠くまで吹っ飛んでしまい形勢不利に。
戦場離脱を余儀なくされ、しばらくの間味方は1対2の負担を強いられることとなります。

TOP

連ジ動画紹介その552(オススメ度 5/10)

中低ペアなのに味方陸ガンが前衛に出まくってる気が?
それでも何だかんだで上手くいくのはなんでだろう?

1分17秒の歩き回避

自分ならステップで避けちゃってたはず。
咄嗟に歩ける判断ができるのが羨ましい。

1分39秒のマゼラ起き攻め

ここはジャンプして即左右どちらかに空Dで避けられたか?
2分10秒や2分14秒もも敵と逆方向空Dで対処できたかも。

4分56秒からの展開

体力17で生殺しにされるザク。危ういところでした。
敵の片追い狙いを察したら味方と敵の間に割って入って戦う。
グフは止められないのでGMだけでも足止めするための位置取り。
いや、そういう立ち回りって戦闘中に判断するの凄く難しいんですけどねぇ。

6分54秒のMG

ワンテンポ待った軸ずれ防止も大切。

9分37秒からの展開

遠くのGMを狙おうとして後ろからグフに切られすぎましたね。
味方と2対1できっちりグフを落としていたら違う結果もあったかも。

TOP

連ジ動画紹介その551(オススメ度 5/10)

味方グフの空D格ヒットを見て、追い打ちビーム当てにいくこと自体どうなんだろうって話。
高低戦で片追い中の場合はガンガン狙いますけども…。
 ・ 味方に誤射すりゃ当然味方が痛い。
 ・ 味方貫通ビームはダウン追い打ち補正もプラスされ、敵へのダメージ3分の1に。
 ・ ダウンした敵を見てる間、敵僚機がフリーに。
 ・ 敵僚機を抑えてないと、硬直中の味方グフが敵僚機に撃たれる危険。
 ・ 完全2対1の片追いなら、追い打ちせず起き上がらせてW起き攻めした方が早い場合も。

この動画の2分9秒のケースで基本ダメージ効率だけを計算。少なくとも、最初のグフ空D格ダメージ108で我慢して敵ザクを見てた方が結果的にはマシだったと言えるでしょう。

与ダメ : グフ空D格ダメ108+味方貫通GMビーム追い打ちダメ22=130
被ダメ : 誤射GMビームダメ42+敵ザクMG3発カスリダメ48=90
差し引きダメージ : 130-90=40

4分3秒からのシャズゴ

頭上の陸ガンを追うのに中途半端に飛んでしまい見失うハメに。
味方がブースト合戦で注意を引いているのですから、落ち着いて地上を歩きながら着地を狙えばよかったかも。

9分50秒のアッガイ追撃ステ格

ステ特格ではダウン追い打ちになるタイミングでも、最速のステ格ならダウン前に拾える?
シャズゴビームでカットされる危険を踏まえても意外とダメージ効率が良いみたいですね。

空中ロケット・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・58
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・100
空中ロケット→ステ格・・・・・・・・・・・・・・・・・・129
空中ロケット→ステ格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・145
TOP

連ジ動画紹介その550(オススメ度 7/10)

溜息が出るほどのMG捌きに見所が多すぎるのですけども…。

敵を片方落とす時に、次の敵をすぐに2対1で囲める位置取りの徹底。
その差が実力以上に戦果へと表れている気がします。

5分33秒からの攻め

ザクと陸ガンによる高低差のある2対1。
上を見ている敵の視界は狭まり、もう一方がどちらの方角から撃ってくるかの把握も困難に。
MGでガリガリ削られるくらいなら飛ぶべきだった?

27分9秒のザクダウン無敵状態

何だかよく分かりませんが絶妙なタイミングですね。

21分42秒の空DMG

MG全弾射角の穴に掻い潜られるとは珍しい。

TOP

連ジ動画紹介その549(オススメ度 2/10)

特定コントローラによる大道芸プレイってたまに見ますけど、連ジはステップ回避最重要なんでCPU戦だけなら割と足操作でクリアできそうな感じですね?
射撃後ジャンプをいかにスムーズにこなせるか。宙域はいかにブーストダッシュ操作に慣れるかが鍵となりそう。

TOP

連ジ動画紹介その548(オススメ度 7/10)

うんちビームに開いてる射角の穴がつらい。

敵のMGが接射に来ようとする前ダッシュに置きビーを合わせるのが上手いなー。
これをやられるとMGって攻める手段をかなり失うのでは。
あと、足が遅いから遠い敵への片追いに固執しない判断も目に留まります。

37秒の接射

この切り返しから接射を当てるのは遅い陸GMじゃないと無理?
多分シャゲとかだと空Dし始めの一瞬で敵を通り過ぎちゃいそう。

1分13秒のモンキー

クロスが間に合わないと咄嗟に判断した!?
この判断力がやばすぎる!

1分34秒のモンキー

フワフワを的確にとらえるバズーカ。
これも地味に難易度高いです。

4分14秒の歩き撃ち

鉄壁の盾ガード歩き。使い込んでないと成せない技ですね。

4分43秒のクロスビーム解除

補正で旨味の少ない追撃をせず、敵僚機をサーチして被弾を逃れる状況判断。

4分51秒からの空格コンボ

空格が浅いときは着格に繋ぐ判断をしたいところ?
それともここは補正切りからクロスを狙おうと敢えて外した?

5分11秒から歩いて接近

MG機体やグフとのタイマンで真価を発揮する超大技?
間合いによっては前ステ以上に敵の歩き避けを潰しやすい、精神力も問われる重要テク。

TOP

連ジ動画紹介その547(オススメ度 7/10)

待つべき場面でちゃんと待つこと。
味方の援護を期待できる場面で無理しないこと。
適切に死ぬべきタイミングまでしっかり粘ることがいかに重要か。
信頼できる味方低コを2機分運用させるため、中コが後ろに下がるのは当然のこと。

8分16秒からの試合なんか、タイマン×2から自機味方ともに優勢の状態。
ならば劣勢の敵が狙いやすいのは中コ2落ちの片追い。
ここで陸ガンは絶対無理せずガン待ちで味方の合流を待つべきなんですね。
9分25秒からの展開も、味方が瀕死なのに前に出たら敵2機に囲まれ凹られるのは明らか。
待ち気味のタイマンをしつつ味方2機目が働き終わるまで粘るのは当然のこと。

待つべき状況で待つことが、さも悪いことのように語られる風潮には大きな違和感を感じます。

1分27秒のズゴステ格

低空フワフワにも食らいつける唯一の地上格闘が敵からすると嫌らしい。
SDKでかわされても反撃を受けない絶妙なステ格でした。

7分27秒の着地振り向き撃ち

やっぱりタックル後のこれは強力だなー。
ブーストギリギリを競ってる時は特に相打ちOKをとりやすい。

9分50秒からの展開

お互いにオギってサーチを外すことに成功してるのに攻めあぐねてるもったいない場面。

11分47秒のゴッグ起き攻め

頭上から陸ガンのサーチを一方的に外す起き攻め!
これが安定して決まれば超強力ですよ。
一体どうやればこの起き攻めができるのか本当不思議!

アケ版以外で再現不可能かどうかも分かりませんが、情報は随時募集中です!
陸ガンがバックステップしたのがポイントになるのかな???
この次の起き攻めは陸ガンが飛んだからサーチが外れるのは分かるんですけど…。

12分20秒の空格

これぞいぶし銀。

最終戦のロケラン起き攻め

こういう起き攻めの成否を検証するのにTASのようなセーブ&ロード機能が欲しくなります。
食らい続けてる場面でどうすれば脱出できたのか?
飛ぶべきか、ステップすべきか、撃ち返すべきか?
そもそも逆方向に逃げたら避けられたのか?
やられてる方の視点だと正解が見えないから次もハメられ続ける悪循環。
真上からの神視点なら検証もたやすいのでしょうが。

TOP

連ジ動画紹介その546(オススメ度 7/10)

バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。
その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。

過去にシャザクバズのCPU戦で接射自爆バズ縛りプレイという、バズ当てたら必ず爆風に巻き込まれる縛りでクリアを目指したことがありました。しかしガンタンク1機倒すのに自爆ダメだけで残体力20くらいになるので無理ゲーと判断し早々に諦めてしまいましたとさ。

2分17秒からの起き攻め

めくった時に敵のサーチを外せなかったか。
ガンキャ側も再サーチの必要有りで、残りブースト量からしてもバクチ的な攻めになりますね。

4分5秒と5分5秒のアッガイ

このスイッチターンからの反転攻勢は現状このアッガイの専売特許か。

4分33秒の相打ち

半額補正で34しか減らないアッガイロケット。

6分25秒からの攻防

やはり上を取られると厳しいアッガイ。
瀕死の陸ガンBRはザクのMGで削って援護をさせない作戦。

9分11秒のシャズゴ空格

スカ振り後に建物の陰に隠れるのを見越した攻撃?
陸ガンの振り向き撃ちを誘った高等テクでしょうか。

11分23秒のモンキー

この不利な状況下でやってのけるのはさすが。

11分42秒の着地ずらし

これは地味だけど凄く上手い。
操作テクはもちろん視野が広くないとシャズゴの攻撃なんか見えないですよ。

13分34秒からのシャズゴBR

空格後のBRを遅らせて、2発目BRを当てやすくしてる?

17分8秒シャズゴ頭突き

おしい!

TOP

連ジ動画紹介その545(オススメ度 5/10)

GMは本当に難しい、奥の深い機体だと心の底から思います。
上手い人が使うと強い。半端者が使うと途端に屑鉄と成り下がる。
それなりの者が使えばそれなりにって訳にはいかないんですよね。

自分が奈良県内や梅田モンテで連ジしてた頃は、低コ使用時の機体はGMが7割だったなあ。
和歌山に通うようになってからは全くGMで勝てなくなりました。

今思えばダムシャゲGMシャザクしか見られなかった連ジDX全盛期は、格闘や片追いが禁じ手とされていた当時独特の対戦環境が影響していたのでしょうか?(個人の感想です)

TOP