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連ジ動画紹介その861(オススメ度 7/10)

やっぱり大分のアッガイは一味も二味も違う。
低コ戦だと放置もできないから和歌山勢得意の片追いが通じにくいんだなあ。
そして後半戦の陸ガン大活躍。180とか陸味噌は全く対策できてないだろうなあ。

4分14秒からのアッガイ

Wロックをひたすら捌く動き。
ゴッグの格闘やGMの振り向き撃ちを誘えれば遠くの陸ガンにズンダチャンスが生まれるけど、言うは易し。

4分31秒からのGM

マ・クベでバルカン連打したときのセリフSEの親和性。
「死んでもらおう」

5分41秒のアッガイ空D格

なぜか見切れないこの突進技。奇襲性能高いなー。

6分15秒の連携コンボ

何度となくこの遠征動画で見られるコンボ。拡散直後のダウン追い打ちは難易度高し。

GMゴッグ連携拡散コンボダメージ表

空格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・約224
空格→拡散追い打ち→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・約250
空格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・191
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・231
空格→特格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・256
空格→特格→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・243
空格→着格1段追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185
空格→着格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・238

9分53秒のザクミサポ

ブースト勝ちしたGM相手に上からかぶせつつサーチを外す完璧なタイミング。

10分24秒のザクエルボー

GMに撃たれてても上手く回避成功したっぽい?

12分13秒のトドメ

180の反動で軸が合ってしまった!?

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連ジ動画紹介その860(オススメ度 7/10)

個人的にこの動画の一番の見所は15分37秒からのGM対アッガイのタイマン。
ひたすら繰り返される起き攻めと迎撃の無限ループによる削りあい。
決してアッガイにペースを握らせず放さない……悪どい戦い方ってこういうこと?

19秒のシャゲ

迎撃BRをかいくぐる接射。難易度高そう。

50秒のナギナタ回転

抜刀しちゃうと継続攻めを迎撃しづらくなって、これは厳しい。

3分38秒のGM

これは「覚悟」を決めた起き上がり格闘ですねぇ…。

6分8秒の前ステ魚雷

グフが作ったチャンスタイムでゴッグをボコれば高コグフの試合ペースになるはずが、魚雷でグフにダメージを与えつつ自らダウンすることで被ダメを最小限に。

6分14秒のお手玉

難しい高低差から拾っていきました。

8分25秒からの展開

先落ちゴッグにシャマシを任せた時点で終わったーと思ったんですが、これはシャゲが功を焦った感が。ダムを食い止めて時間を稼げたらシャマシがゴッグを削れそうな雰囲気を感じました。

11分53秒のシャザクバズーカ

迎撃されない射角の穴へ完璧な角度からの接射。

15分4秒のピンポン

ターンで回り込んで軸を合わせるすげー技。

16分29秒の陸ガン

運も味方しましたが、絶妙に着地をずらした空格が試合を決めた!

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連ジ動画紹介その859(オススメ度 7/10)

2試合目の開幕ビームに注目。
ロックオン距離の範囲外から狙いすましてくる誘導ゼロビームは思いも寄らぬ着弾点に。
2機同時に撃って命中率アップを狙ってるんで、目視して避けないと開幕被弾がウザイ。

30秒のモンキー

これは狙った?
悲しいかな、エリアオーバーしてしまった結果…。

1分24秒の蟹味噌

シャゲのダウンを奪って片追いを止めた殊勲の一撃は流れ弾?

2分47秒の起き攻め

これはやっちゃ駄目な振り向き撃ち。
振り向き撃ち硬直を誘うセットプレイだから、離れた場所からでもダムは確実にクロスを合わせてくる……って失敗してるやん!

4分40秒からのズンダ2セット

満タンGMの蒸発に要した時間はたったの3秒。
突然の先落ちでこれは大きい。

5分17秒のトドメ

起き攻めで瞬間的にL字を作るのは案外有効なんだなあ。
誘導の強い高コBRが刺さりやすい状況を覚えておこう。

5分54秒ズンダの締め

遠くのGMがズンダでクロス5発目ダウンを奪い、前衛のダムが瞬時にサーチを切り替えカットに来た低コを狙うこの芸当。まぐれにしても出来杉でしょ。

8分18秒からの展開

先落ちしたのに不用意に前に出てきたGM。その隙を逃がしませんでした。

9分35秒から

自分なら弾の回復を待つなあ。

10分20秒のダウン追い打ち

基本ダメージ値計算だと、シャゲの誤射で64。ダムのダウン追い打ちで50減ります。
合計114とGMの体力¼以上を持っていく計算です。
高低戦で残コストわずかの状態では補正で与ダメも上昇する傾向に。

ダムGM対ダムGMでダムBRを敵GMに当てたダメージ(体力満タン)

残コスト600対600—–133
    600対225—–129
    600対30 —–112
    225対600—–140
    225対225—–136
    225対30 —–118
     30対600—–162
     30対225—–156
     30対30 —–136

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連ジ動画紹介その858(オススメ度 8/10)

自分が和歌山通いはじめによく見た風景。
前半戦を圧倒して敵2体を落とし、優勢のまま後半戦を迎えても、なぜか最終局面では一気に形勢逆転され完膚なきまでに叩きのめされるオチがつくんです。
和歌山勢は高コ2機&低コ2機分の体力をフルに使っているのに、こちらは片追いによってそれをさせてもらえないんですね。そして2対1の時間が長いとそれだけ一方的に奪われる体力も多いという…。

28秒のザクマシンガン真横ダッシュ接射

GMのステップと平行に移動しながら撃つことでステップを簡単に取ることができます。
近距離では後ろ斜めダッシュ入力になるのがポイントで、振り向き撃ちのリスクが少ないマシンガンはやりやすいのかも?

1分16秒のザク着地C後

着地Cの精度が高いとGMとしては着地硬直狙いを躊躇ってしまいます。
で、着地後のステップ硬直を狙っていくのですが、その読みを外して飛ばれてしまうとビームを外したGM側は狙いを絞りきれず有利不利の状況が逆転してしまうんですね。

1分26秒のGMビーム

こういうのギリギリ当たるのね。

6分5秒のマシンガン。

遠距離マシンガン3発をヒットさせるモンキーの精度。

6分40秒からの展開

自分なんか勝手に標的を変えて攻め込むと、Wロックに失敗して味方との連携がチグハグになって怒られてばかり。標的変更の意思疎通はどういう方法を用いているの?

7分53秒のシャゲBR

振り向き撃ちによるモンキー暴発の一種?

8分0秒のシャゲ

この素早いサーチ切り替えが意味するのは何?
一瞬で敵シャゲの動向を見切ってる?

9分53秒のモンキー

甘えたフワフワは許さない。

13分7秒の接射

タイマンなら完全勝利な接射だけど近場のゴッグに見られてると倍返しなんだよなあ…。
その後は何が何でも2対1を作るという強い信念を感じるゴッグ放置。そして片追いへ。

15分43秒のシャゲ

地味なポイントなんですが、使いきったブーストゲージから最後の空中ダッシュって局面でも、一か八かの接射じゃなく軸をずらして何も撃たずに着地。
これができると意外と強力だと思うのは自分だけでしょうか?
かなりフェイント性の強い行動だと考えてるのですが。

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連ジ動画紹介その857(オススメ度 7/10)

終盤に前回遠征で活躍した大分アッガイが登場しますが今回の和歌山勢は対策を考えてきた?
タイマンで起き攻めされたら手に負えないアッガイに対して、2対1でダメ勝ちして潰しにいってるのが見て取れます。起き攻めには振り向き撃ちでのピンポイント迎撃に集中してる様子?

1分42秒の上下視点分断

これやらないとゴッグはマシンガン相手に何もできないとは言え2対1を効率よくこなすなあ。

2分30秒くらいの陣形

上手くL字を取ってGMの体力を半分以上奪うことに成功。
ここで2機がかりでたたみ掛けていれば結果は違ったかも。

2分45秒のGM接射

高飛びから一気に急降下しての接射。これも得意技の1つ?
マシンガンザクでどうかわせば良かったのかな。

3分21秒のズゴ空格

GMの背後を取って味方の援護もある状態でのズゴ空格つおい。
空振っても振り向き撃ち誘えばOKだし。

3分57秒のGM接射

傍から見てると簡単そうに見えるけど空中ダッシュの切り返しタイミングが完璧。

5分27秒のGM

ここ、歩いてかわせるんだ。

6分25秒のシャズゴ頭突き

斜め頭突きでの奇襲が惜しい。

6分33秒のゴッグ

L字を取られて回避不能な状況。
マシンガンをバクステでかわし正面からのビームを魚雷で相殺しダメージを最小限に。

7分13秒くらいのGM

シャズゴの急降下接射をかわしつつ、敵2機に挟まれない位置への逃げ方。

8分38秒のシャズゴステ格

バッチリのタイミングなのに1段目がスカるのか…。

11分8秒から低コ戦で退くタイミング

間違いなく意識してますね。やはり基本中の基本は大事なんだなあ。

12分39秒の起き攻め

これは詰み?

最後の試合

ぅゎ、陸路家っょぃ。

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連ジ動画紹介その856(オススメ度 7/10)

マシンガンに対して盾向けて戦うのは前の遠征でやってましたっけ?
以前はマシンガン機にタイマンじゃ歯が立たなかった記憶があるので、雪辱戦を挑んだといったところか。でも味方ゴッグに対マシンガンでタイマン任せるのはきついと思いますよ!

1分0秒の起き攻め

2対1特有の正面から密着の軸合わせ。

1分24秒のザク

マシンガンヒットから空格に繋げ長時間グフを拘束するコンボに成功。
直前のミサポといい味方の援護に大活躍ですね。
直後の陸ガンモンキーもお見事。

4分45秒の起き攻め

敵GMからもしっかり狙われてるし、振り向き撃ちできないGMに逃げ場はない!?

5分56秒のシャザク

この多段空中ダッシュがニクイ。

6分10秒のGM3連ビーム

試合を決めた素晴らしい連撃!
3発目がこんなに早く飛んでくるとは。

7分7秒のシャザククラッカー

このクラッカーの意図は何だろう?
まだ弾切れではないと思うけど。

最後の試合

終始ガンキャノンのヒットアンドアウェイでGMゴッグともに圧倒!

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連ジ動画紹介その855(オススメ度 6/10)

固定ペアで普段からチーム組んでるならこれだけ息が合うのも分かるんですが、そうじゃなくてもお互いがフォロー行き届いてるのはセオリー的な何かに従って動いてるだけなんでしょうか?
プレイヤーが何考えてプレイしてるのか自己解説がほしいところ。

53秒のゴッグ追撃

ここよく拡散合わせたなあ。
自分は頭突きや魚雷でお茶を濁しがちなんで見習わなきゃ。

3分44秒のきっちりフォロー

敢えて隙を作って敵の攻撃を誘う人もいるけど……まさかね。
その後グフの格闘硬直はゴッグが追撃しやすいようディレイかけて撃ってますね。

6分19秒のGM振り向き撃ち

2分10秒のGMもそうだけど、振り向き撃ちの精度が高い。
追ってくる敵の心理をつくって奴ですか。

7分0秒の陸ガン着地C

着地硬直を最大3フレームしか短縮できない抜刀着地Cは微妙。
正面向けるのはいいんですけどね。

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連ジ動画紹介その854(オススメ度 7/10)

慌ててない余裕を持った戦い方に見えるというか、個人的推測ですが、和歌山勢は前半戦をあまり重要視してない節が窺えることも。片追いを軸に据えた戦い方を狙うなら、残コスト補正の効いた後半戦こそが本番と言う気もする…?

56秒の迎撃接射

ここから空中コンボに繋げず敵僚機を撃つという判断。
どんな判断だ?

2分2秒のダム空格回避

自由落下が絶妙すぎる…!

3分17秒のシャザクバズ

このトドメはモンキー?

5分35秒の小ジャンプズンダ

この距離からクロスの匂いを嗅ぎつけるのはセンスなんだろうなあ。

6分49秒のGM

なんだこの着地格闘?

7分39秒のダム特格

確かにこれは地味に凄い。他の選択肢だとGMのステップ取れないもんなー。

8分15秒のクロスビーム

ステップを狩るモンキー始動の強烈クロス!
追撃をモンキー暴発で外すオチが残念!

8分47秒の空特格

惜しい。

9分54秒のトドメ

見えにくいけど、ゴッグ空格を迎撃せず引きつけてのステップで避けようとする相手にはこの着地格闘が割と有効。いや、かなり有効。

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連ジ動画紹介その847(オススメ度 7/10)

今年5月の連休に企画された大分遠征の動画がアップされました。
諸事情により今回参加できなかった自分はなぜかペナルティ解説を厳命されたのですが、諸事情により戒厳令を敷かれており当たり障りのない無難なことしか書けませんのでご容赦を。

33秒のゴッグビンタ

何がどうなった?

1分30秒のシャゲ

敵のど真ん中で復活。ゴッグ格闘を避けても直ちに反撃せず、ダムにサーチを合わせ回避優先。

2分44秒自殺後の展開

シャザクがそのままゴッグを削りきれば……と思ったけど弾切れで焦ってしまったのかな。

5分53秒のゴッグ空格

未検証。

6分5秒のシャゲキック

段差を上手く利用すれば次のBRがもしかして繋がる?
要検証。

7分58秒からの展開

2機目ゴッグの体力を速攻で奪えたのが大きい。
ゴッグは対シャマシタイマンが厳しく時間稼ぎはもう無理。
味方シャゲは片追いにかけられる時間に余裕がなくなった。

10分40秒のクラッカー

絶対焦ってステップすると思ったけど、この判断は凄い!
最後もかなり粘ってたんだけど…惜しい!

13分39秒のシャゲ接射後

ここもう1発追撃して、グフと一緒に起き攻めすればGM相手なら何とかいけたかも…ってのは結果論かな。

15分28秒からの展開

振り向き撃ちを誘う起き攻めからの……ファーーーwwww

16分8秒からのダム

GMにズンダを決めてからの追い込みは見事でしたが……そこからの空特格はなんじゃらほい。

17分10秒のGM

ディレイをかけてクロスのタイミング調節は超大事。
確定する硬直を捨てて次のステップを狙い撃ってもいいくらい超大事。

17分18秒のGM

敵GMをサーチせずに敵GMの背後へ回る回避。

18分33秒のダム通格

納刀状態からのダム通格は発生26frと平均的な性能ですね。

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連ジ動画紹介その844(オススメ度 6/10)

ドム素人の自分が聞いた話では「うっかり飛ばないよう我慢するのがドムの秘訣」らしいので、ダウンして追撃回避の目的以外では地上に張り付く方が結果的に良いのかなと。
動画でも大体は飛んで逃げようとしたところを避けられず被弾するパターンが目立ちますし。

1分4秒のドム着地キャンセル

抜刀着地Cしたところで、地上で抜刀状態のドムに何ができるかという話じゃないかなあと。
抜刀したまま遠距離でステップしつつ近づいてこないドムには何の脅威も感じません。
納刀のために射撃ボタンを押すと自ずと弾切れはバレてしまうから、どっちでもいいような?
基本は弾切れ空撃ち着地Cでよいかと個人的には考えてますが、弾切れを敵にひた隠すならそもそも飛ばないべきかも。
ステップからの振り向き空撃ちをフェイントなどに使うのも面白いかもしれません。

4分15秒からの展開

ナイスな粘着。放置されそうなときはダウンしないことが一番大事。
敵をダウンさせたら回りこんで、味方と敵の間に位置取りするのもいいかもしれませんね。
それでダウンした敵の背後を取れるならなおさら。

5分47秒のザクコンボ?

背後からのマシンガンよろけ→空格に上手く繋げたけど微妙なタイミング?
カットした僚機はしっかり見ていたか。

6分26秒のザクステ格

GMのブースト切れを見抜いた乾坤一擲!?
出の遅い地上格闘を振るのって勇気がいりますよね。

7分30秒のクロスビーム後被弾

クロス4発目を無理に繋げても期待値は30に満たないダメージ。
硬直を狙い打たれて100以上のダメージを食らっちゃ割に合いません。
補正切りから一発逆転を狙う選択肢もあるので、回避を優先しつつ陸ガンの背後を取りにいくのが最適解かな?

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連ジ動画紹介その842(オススメ度 3/10)

これが修羅の国の練習風景ですか。
的確なモンキーの角度調整は本当見習いたい。
自分がやろうとすると結構な確率で明後日の方向にぶっ放してしまいます。


特にダムGM陸ガンの空中フワフワモンキー連発は圧巻で、こんなん初めて見ました。
具体的にはどう入力してるんですか?

ここだって空中射撃と着地モンキーはどうやって使い分けてるんでしょうか?

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連ジ動画紹介その841(オススメ度 6/10)

3分49秒ですが、この距離下り坂で小ジャンプズンダはかなり難易度高いので仕方ないかと。
どの距離どのタイミングなら地上スタートのズンダを決められるか、機体ごとに要把握ですね。

1分51秒のGM空格

ノビール格闘つえぇ。

3分0秒のGM空格

妙な挙動と段差ずれによる合わせ技。

8分20秒のクロスビーム

ズンダにせずよく待ったけど、せっかくなら2発目にもう少しディレイを入れて味方の4発目を繋がりやすくするべきでした。

8分29秒のGM特格

咄嗟の緊急回避(・∀・)イイ!!

9分41秒の陸ガンタックル

建物の判定に引っ掛かって空中で硬直が解けてる?
いや解けてないかも。

13分27秒の着地C失敗

抜刀ミスをカバーする瞬間納刀が素敵。

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