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連ジネット対戦戦果報告~2023年その86

うーん。

……とりあえず調査班による活動報告を転載しておきます。

ゴッグ回り込み空格」などの軌道で敵の迎撃回避もありうるのは以前の記事参照。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その85

今朝夜明け前、ようやく数日振りの帰宅。
家にたどり着いたのは午前5時ごろだってのに、まだ連ジ熱帯で遊んでる人らを発見。
みんな何時から遊んでたのか知りませんが、自分も睡眠をサボって途中参加!
徹夜明けだってのに、ついつい2時間以上も対戦に付き合っていただく運びに。

ゲーセンに通ってた頃はおよそ2時間かけて隣県に足を運んでようやく2~3時間対戦ができれば御の字。次回連ジで集まれるのがいつになるか先行きは模糊として判らず………そんな日々は感傷にふけるほどにノスタルジックな過去のものとなってしまいました。

こんな風にちょっとした時間の合間を縫って連ジ2on2を楽しめるのは連ジ熱帯のおかげ!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その84

オンライン対戦のとある側面。連ジ熱帯にも当てはまる? 当てはまらない?

敵味方が同じ空間で顔を合わせるゲーセンだと互いに気遣いもあったし、ミスがあったら自然と「申し訳ない」とか「ごめ~ん」だとかお詫び的な気持ちのやり取りもありました。

でも顔も声も性格も知らない赤の他人とのネット対戦だと「負けたのを味方のせいに」する発想も自ずと生まれてしまうのも仕方がないのかな。

個人的に嬉しく感じるのは謝罪の言葉よりも、ミスって負けたのに「惜しい!」とフォローしてくれる味方の激励や、活躍できた時に「ええぞ!」と功績を称えてくれやがるお褒めの言葉。

味方にネガティブな感情を持ってプレイするより、双方にポジティブシンキングな声を届ける方が気持ちの良い対戦を楽しめると思うのですがどうでせう。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その83

十年前は「半年もプレイしてなかったら下手になる」
数年前は「1ヶ月もプレイしてなかったら下手になる」
ここ最近は「2週間もプレイしてなかったら下手になる」

要は毎週プレイしてなきゃ下手になるってことですか…。
上手くなりたきゃ毎秒プレイしろってこと?

いや、ゴッグ空格まわりの調査にかまけてたらどうしても対戦をサボりがちに。
年に2回か3回くらいしかゲーセンで集まれなかった一昔前と比べてなんと贅沢な悩みかー。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その82

練習しても全く上達の気配が見えなかったシャザクマシンガンに比べて、やればやるだけ成果を出せる(気がする)アッガイタンクは使ってて楽しいです。

昨日の自分より今の自分の方が進歩が見られるのはモチベーションに繋がりますね!

この2機は使い手の少ないマイナー機体ながら、参考にしやすい上級者のプレイ動画が揃ってるので、見様見真似だけで結構強くなれます。

もしも普通の高低戦に飽きてきたなら、気分を変えてサブ機体を練習してみると意外なやる気アップで捗るかも?

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その81

連ジ熱帯のロビーでは、大部分のプレイヤーが「パートナー自動選抜」を選択して、同じように「パートナー自動選抜」を選択するプレイヤーが合計4人揃うのを待って対戦を始めています。

一方で、「パートナー自動選抜」以外に表示される「パートナーを捜す」「パートナー募集」のコマンドについては、管理人もイマイチその意味を理解できていません。

昨夜トレモロビーで色々試して、以下の利用方法を確認できたので備忘録に残しておきます。

誰かが「パートナー募集」を選択して待機しているところに、他の誰かが「パートナーを捜す」を選択すると、お互いをパートナーとして了解するかどうかの選択肢が表示される。

ここで了解を選ぶと出撃準備画面に移行。

この出撃準備画面では、さらに他のプレイヤー2名がパートナーを選択しないと対戦が始まらない。

パートナー選択の2名が待機中に、他のプレイヤー2名がパートナー選択することで、初めて対戦が成立する。

つまりパートナー選択を終えた2名が待機しているところに、パートナー自動選抜を選ぶプレイヤーが何人表れようとも両者の対戦は成立しない。

シャッフルロビーにおいて固定ペアを組んで対戦がしたい人にとっては重宝するのかな?

ただ出撃準備画面で待機中は、他のプレイヤーのロビー入室状況を確認できないので割と孤独。
今のところ、これと言ったメリットは見つけられていません。




:2023年9月3日追記:

当時の空気感がよく伝わってくる情報をいただけました。ありがとうございます。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その80

ガンタンクで5連敗×2を食らって凹みつつ、ソロモントレモで調べ事をちょくちょく。
ゴッグ空格の半端な誘導について、地上ヒットでの再現を試みるも上手くいきませんでした。

ゴッグ空格のビンタ2段目が地上でスカる現象には2種類。
今話題になってる、誘導が途中の2段目発生時に切れてしまうケースが1つ。
もう1つは敵の食らい判定が引っ込んで誘導中のビンタがスカるケースですね。

20年以上連ジやってきたけど、目撃回数はたぶん50回に満たないかな。
再現性の低い事象は検証が大変ですね。

セーブ&ロード機能とPCコマコンさえあれば、同じ開始位置から1フレームずつ角度や距離をずらして検証できるはずなんで、将来的にはTASさんに期待?

ただ昨日の記事でも触れたとおり、陣営や他のプレイ外の要素が絡んできたり、そもそもアケ版の条件とも全く異なる場合も想定されるので現状一体何が何やら。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その79

今度はゴッグ空格の誘導バリエーションに未解明の条件があるという新説が!?
現在連ジ熱帯の調査班によって真相の究明が急がれていますが、その実態はいかに!?

で、以下はちょっとした自分語りになります。
連ジ全盛期が過ぎて以降の十数年は、連ジのアレコレについて裏取り調査を行う人間は自分以外には凡そ存在しませんでした。

ごく稀に入手した情報を寄せてくれる親切な方もいましたが、一次情報を精査して第三者へと客観的に伝わる形でアウトプットする、すなわち「攻略情報」を集積したようなスペースを自分は寡聞にして知りません。

しかし連ジ熱帯のスタートに伴い、gdxsvのdiscordという新たな連ジコミュニティが爆誕!

そこでは現在進行形で様々な情報交換が行われ、運営開発者からはアナログ調査では手の届かない解析データがもたらされるなど……自分一人が孤立無援で連ジ攻略サイトを営んでいた数年前とは全く異なる活況に沸いています。

本当にいるのかどうかも分からない誰かのために情報発信してきた20年間でしたが……。
いやあ、志を同じくする仲間がいるって良いものですね!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その78

昨夜はちょろっとだけ熱帯を触りつつ、開発運営による連ジ解析の片鱗を堪能してました。
自分にも解析可能な知能があればと、残念な此方の無能に嘆息をもらすしかありません。

その流れでシャザクバズーカの挙動について色々調べてみたところ…。
空中ダッシュ中の下方向への射角がアケ版と家庭用で全く異なる事実が発覚。

検証動画を見てもらうのが分かりやすいと思うので、discordのやり取りを転載します。
そりゃシャザクじゃなくてもバズの起き攻めに違和感が生じる訳ですねぇ…。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その77

アーケードモデルパッチの進化により、ついに真の性能を取り戻したギャンゴッグ!
在りし日のゲーセンで発揮できたその力を確かめんがため、3日遅れで新生連ジ熱帯に参戦!

……しかしパッチ適用のテストロビーじゃ誰も対戦していない?
結局実戦ではその勇姿をほとんど拝むことができませんでしたとさ……。

それはさておいて、運営開発陣による興味深い話題も。
連ジ解析班により未知なるパラメータが登場しています。
マジで解析すげぇ…。できることなら教えを請いたいです。

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【連ジ熱帯】ギャンゴッグがアケ版の姿を取り戻した日

家庭用への移植に伴い、数多の改変を受けた連ジDX。

個人的に「クソアップデート」と感じたいくつかの致命的な改悪も、いつの日か運営神により修正されるはずと信じて、今日に至るまで若干しつこいくらい祈りを捧げ続けてきたその結果…。

サボテンが、花をつけている…。

「大恩は報ぜず」という諺があります。
そして「礼も過ぐれば無礼になる」という言葉もあります。

この運営神でなければ、アーケードモデルパッチも存在しなかった……。

連ジ熱帯が21世紀の奇跡であるその理由を、皆様今一度お考えいただきたいと存じます。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その76

何度か書いてることの繰り返しになりますが、自軍ゼロ落ちで敵軍1機目を落とした直後、余程位置関係が有利でない限りは即攻め込むのは愚策だと思うのですよね。

当然ながら自軍の残弾はあとわずかになってるケースがほとんど。戦力低下の状態で前線へ突っ込んでもすぐに弾切れを起こしてしまうので、見合った成果が望めないことも。
ならば敵軍が前に出てくるまでは安全な場所へガン逃げして残弾回復の時間を稼ぐべきです。

せっかくのズンダ確定チャンスで弾切れとか、悲しい歴史を繰り返すべきではありません。

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