連ジ動画紹介その842(オススメ度 3/10)
- 2019年 7月3日
これが修羅の国の練習風景ですか。
的確なモンキーの角度調整は本当見習いたい。
自分がやろうとすると結構な確率で明後日の方向にぶっ放してしまいます。
特にダムGM陸ガンの空中フワフワモンキー連発は圧巻で、こんなん初めて見ました。
具体的にはどう入力してるんですか?
ここだって空中射撃と着地モンキーはどうやって使い分けてるんでしょうか?
タグ : ガンダム
これが修羅の国の練習風景ですか。
的確なモンキーの角度調整は本当見習いたい。
自分がやろうとすると結構な確率で明後日の方向にぶっ放してしまいます。
特にダムGM陸ガンの空中フワフワモンキー連発は圧巻で、こんなん初めて見ました。
具体的にはどう入力してるんですか?
ここだって空中射撃と着地モンキーはどうやって使い分けてるんでしょうか?
ゴッグ絡みでシャマシ4落ち作戦を相手にするのはキツイ!
何とか敵高コを追いたいところだけどゴッグはシャマシを放置できないし、高コ単機で敵高コを狙いにいくと残されたゴッグがシャマシにタイマンでガリガリ削られるハメに。
だから自分がゴッグ使うときは最初から基本的に敵高コしか狙ってないですね。
あと睡眠は大事。
草が邪魔で見えねぇぇぇ。
低空ヒットだとその後の前ステBRが強力!
このタイミングでも空振るGMの特格。仕事してほしい。
再浮上でよくぞ回避できたものですが振り向き撃ちに甘えてしまったのは残念。
判断の難しい場面……やり直せるならどうする?
起き攻めで敵の真上を跳び越して敵僚機を狙う場面が印象に残ります。
目前の敵のサーチを外しつつ、味方シャバズの援護を期待した行動かな?
いいパンチラでした。
???
飛んで転ぶのを我慢する英断。いや本当これ重要。
ダウン中に味方が囲まれ瞬殺されるのはもちろん、敢えて食らってから味方のカット始動の連携コンボも考えられたり、咄嗟の状況判断が大事ですね。
シャザクに硬直をとってもらうことを期待してた?
浅い盾ガード後ならこれで返せるんだ。
値千金のカット!
シャゲは焦らず前を向いてからクロスに繋げたかった。
たぶんこれはベストな選択肢か。
絶妙すぐる…。
これを狙ってやれたら強力な反撃が可能となることも。
この距離からガンダムで決めるのは凄い。
雰囲気がガチな最終局面は特に面白かった。
アーケード版の完全タイマン動画は希少で、超局所的には需要があるんじゃないかと(自分は)思ってます。若さゆえの悲喜こもごもが色々あるようですが、現在の技術で接射合戦や起き攻め地獄なんかも見てみたいかも?
FPコンボのお手本。
途中でサーチを切り換える右ステップ。
FP蹴りがスカって危うく反撃食らいそうに。
移動起き上がりでの壁降り。空中ダッシュをふかさなければ追撃できたはずですが。
ノーロックで上から降りてきた敵をサーチ即撃墜。これは難しい当て方。
こういうモンキーを狙って当てられたら強いだろうなー。
この低空お手玉は上手い。
鍔迫り合いとよろけの合計5回で黄色ダウンの珍しい映像。
大体の人はモンキーが暴発しないよう角度とか考えて戦い方を修正していくもんだけど、逆に福岡勢は色んなモンキーを取り入れた戦闘スタイルを前提に進化してるのが興味深い。
このモンキー蹴りは見事すぐる…。
これは鮮やか!
これも鮮やか!
なんか蹴ってる。
この状況からの右骨折は確かに気持ちいい!
ニシオギでサーチを切られた後、降りてきた敵を自動サーチした瞬間に、手動サーチで敵僚機を見てしまう罠。
横横からの前は見切れないなー。
これは空中ダッシュの方向転換によるモンキーかなと思います。
このズンダは上手い。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃*゚ ゚・*:.。.:*・゜゚・* ココマデ(・∀・)人(・∀・)ミタヨ *・゜゚・*:.。.:*・゚ ゚* ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
こんだけガンダム空格スカす動画シリーズは他にないやね。
建物端からの移動起き上がりに重ねる蹴り。
ここでモンキーが出るのが経験上からでも分からない。狙って撃ってる?
障害物により逃げる方向を制限した上での先読みモンキー。
こういうケースでもモンキー出るもんなんですね。
うめえ!
-------------------------- 管理人用しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今日はここまで見た --------------------------
二重フェイントからのパンチラ蹴り渋いなー。
見事なニュータイプ射撃。
抜刀してる相手にダム空特格はかなり有効?
このごろ流行の打ち上げ花火。
これがノーマルなシャゲダンって奴かと思います。
特に「悪質な煽り行為」なんかじゃなく暇潰しにやってる光景は目にしましたが、シャゲダンなる呼称が当時一般的であったという記録はありません。
敵の潜りを誘って反転する起き攻め上手い。
密着振り向き撃ちから前ビ反撃への永パ入ったかと思ったけど。
迎撃不能な射角の穴に入る絶妙な接射。
こんなに綺麗なモンキー蹴り決まるの初めて見た。
ダム特格でパルクールできるの知らなかった…。
一括投稿多スギィ! 日付見たらもう9年前の動画!?
1分26秒とか、当時からモンキーの妙技は冴え渡っていたのですね。
1分57秒の着地硬直被弾はズンダ調に抜刀していれば盾ガードできたかも。
2分32秒の号砲一撃については以前の記事のサーチ変えビームと同じ原理なんだろうなあ。
本来ならサーチ変えビームは完全にサーチが切り換わってから射撃モーションが発動する仕組みなんだけど、サーチボタンで索敵した場合と視界範囲内に敵が降ってきた場合とではその辺の切り換わりタイミングを別個に考える必要がありそう。4分35秒も同じですね。
グフの斜め空D格みたいにモンキーっぽく蹴りを狙うことは稀にあるけど自分は2回しか成功させたことないです。
味方GMが落ちてウカウカしてられない状況。
敵シャゲを片追いするより、敵シャゲを味方の方へ行かせないよう戦ったか。
スピードさんがよくやる撃ち方。
ブースト合戦で先に着地してからワンテンポおいてのBRは、前に出ようとした相手が引っ掛かりやすいのかな。
ここは振り向き撃ち硬直に前ステップBR狙いが十分に予想できる場面。
これを横ステでスカせたならステップ格闘を叩き込む心の準備をしておくべきでしょう。
やはりバルカン巻きながら動くと回避が疎かになってしまうなー。
ここは何としても外しちゃいけない危ない場面でした。
ここで味方を置いてグフにおびき出されたのが致命的でした!
ダムの空D格がやたら目立つなー。
ガンダム使うならこれを使いこなせるよう練習せんとあかんのだろうなあ。
ゲル系盾のガード判定は見た目よりも上の方にある気がしないでもありません。
腰のあたりのガード率は低く、首あたりのガード率が高いような。
刹那の見切り。
BRでも着格でもトドメ確定の場面なのにもったいない。
ラインオーバー復帰の硬直は、1発当てたらそのよろけ硬直中は黄色サーチで無敵になるけど、よろけ硬直が解けた瞬間は無防備なので確定追撃が可能です。
これを利用してゴッグなんかは空格ビンタ2段目をスカしたコンボが可能になったりします。
迎撃BRをかわしたつもりなのに、偶然モンキーで撃ち落とされるのは悔しいですね。(わかる
一瞬でも自機の影に敵機が隠れて見えなくなると距離感がつかみづらくなるんですね。
起き攻めする側がこれを自在に操れるとかなり強力なのだけど、そんなこと可能なのかな。
シャザクをラインオーバーさせた時点でガンダムを倒しにいくのがベターだったか。
低コを瀕死に追い込んだら、機動力の高い高コを逃さぬよう先に倒して、それから低コを落としにかかるのがセオリーのようです。
ここでシャゲを止めたのは良かったけど、次の場面でダウンしたのが不味かったか。
いずれにせよGMでこうなっちゃうと非常に厳しいっすね。
空D格でグフが体をひねる際にやられ判定も移動しているのかな?
盾ガード硬直の際もコンボ補正はよろけと同じように継続します。BR4発→盾ガード→盾ガード→盾ガード→盾ガード→BRと食らってもコンボ補正5発分で黄色ダウンします。
このケースではダム着格を食らってから次の盾ガードまで時間が空いてるので補正が解除されてるようです。
8分40秒からの位置取りを自分は「I字陣形」と勝手に呼んでいます。要は前後挟み撃ち。
ビームを扱うならL字陣形なんでしょうが、最近ゴッグばかり使ってる自分はいつもこのI字陣形を意識しています。
敵は視界の中にこちら2機両方を捕らえることができなくなる上、サーチを切りかえての攻撃は振り向き撃ちを誘発されます。
だから片方が敵の注意を惹きつけて僚機が背後から強襲する攻め方が強力で、振り向き撃ちを誘いやすい格闘機体が得意な陣形だと考えています。
またゴッグなら高飛びで敵の視界を上下に揺さぶることで擬似I字を取ることも可能だったり。
建物の判定が邪魔して密着できず、浮力が発生しなかったか。
味方GMへの片追いを防止すべき場面で上手くダムにBRを当てたのはいいですが、逆に片追いし返そうとグフを狙いにいったのは疑問。
ともすればグフに逃げ切られ、味方GMがダムに狙われ、焦って戻ったところでグフに削られていれば最悪のタイミングに陥ったかも。
GM対敵ダムとダム対敵グフの局地タイマン×2も良くないケースかと。
グフは高コに勝てないまでも逃げ延びることはできるのに対し、GMは捕まったらどうしようもないし先落ちしたら終わるので。
振り向き撃ち硬直を晒してくれれば、ビームを当てる前から声掛け合図する余裕が生まれるから味方も合わせやすいですね。
建物のひっかかりを意識したナイスズンダです!
真上を通ってサーチを外そうとしても、やっぱり飛んでる側が先にサーチ外れちゃいます。
サーチをし直すのはほぼ同時だけど、ブースト残量少ない空中側がやっぱり不利になりそう。
ワラタ。
これは決まったぁ~!
これは決まったぁ~!
和歌山で人少ないときに赤龍氏の陸箱とギャンでタイマンしまくった楽しい記憶があります。
9連敗したところで生ゲルにチェンジして10連勝阻止したのは嬉しくない思い出。
不利なシャザクを相手にせず、ダム2落ちを狙ったが復活位置が遠かったか。
中コの機動力じゃ逃げる高コを追いきれないんだよなぁ。
空格が先っぽヒットだったからバクステされた感じか。
狙いは良かったけど惜しい!
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021