連ジ動画紹介その1216(CPU戦その他2020~)
- 2021年 7月10日
命中回避率を意識したプレイ動画。
自分はちょっと苦手なんだけどスコアラータイプのプレイヤーには参考になるかも。
狙った格闘をあまり外さず当てる技術は流石で、GM4落ちクリアや遠距離フィニッシュポーズを意図的に狙って決めるのは初めて見たかもしれません。
タグ : アッガイ
命中回避率を意識したプレイ動画。
自分はちょっと苦手なんだけどスコアラータイプのプレイヤーには参考になるかも。
狙った格闘をあまり外さず当てる技術は流石で、GM4落ちクリアや遠距離フィニッシュポーズを意図的に狙って決めるのは初めて見たかもしれません。
意外にこれ知られてないんですけど、水陸両用機体だと水面で着水→再浮上を繰り返すことでスムーズかつトリッキーな移動が持続的に行えるようになります。自由落下の慣性が一瞬で消えるのがポイント。
建物の向こうにいる敵へ攻め込むタイミング。
これを味方と一致できるかできないかで、次の展開が180度変わってしまいますよね。
下手に単独で飛び込むと1対2で分断されるのに、味方に声掛けできない環境だと超絶難易度!
こういうのを見たかったんだけど、やってる方はあまり盛り上がらないのですね。
ここで小ジャンプして撃たなかったのは致命的なミス! 近距離タンクは「肉を切らせて骨を断つ」戦い方が主となるから、切らせる肉もなくなってから飛んでも詰んじゃう?
反撃しにくいいい角度からの接射。
全くの同意。ゴッグでW起き攻めを捨てる選択肢はぶっちゃけあり得ない!
他の動画でもこの展開をよく見るので正直歯痒いと感じてしまいます。
久々の?アッガイメイン動画。
動きの鋭さが違う……ネット対戦だとこういう動きは無理なのかな。
根性補正もあるしこんなもんでしょ。(適当)
この位置取りが本当に勝敗を分けちゃうからなー。
強さは別にしてモンモン氏のアッガイよりはまだ理解できるレベルの動きには見えますが…向こうのアッガイは練度が違いすぎて今の自分にはとても解説できません。
うp主コメントの解説を参考にしましょう。
レバーを上に入れてるとこうなると聞くけど、ちゃんと検証したことないなあ。
今は他のことにかかりきりなんで、時間が取れるようになれば調べたいと思います。
ステップ誘導解除っぽいですかね。
ビル天井に空D格ヒットでこうなっちゃう。
これは良いステ格。突進がないから迎撃向きなんですよね。
ズンダを繋げるのが難しい陸GMでよくぞ決めました!
放置が厳しい陸GMでの貴重なダメージソース!
陸ガンMG×陸ジムBRvsシャマシ×グフ。
低コ戦での定説というのは初めて知りました。やはり本場は違う。
8分54秒のような両者ラインオーバーの場面。
敵機ダウン自機非ダウンなら、自機が後からエリア外に出ても先に陣地へ復帰できます。
これを利用して無理矢理押し出すセコ技を自分はよく狙います。
ニュータイプじゃないけど、敵の動きが「視えている」証。
確定でよろけを取れるか微妙なタイミングよりも、二手三手先の「視えてる硬直」を取りにいくスタイル。こういう引き出しを広げていくと強さに直結する気が。
ここでGMが反撃できなかったのはなぜ?
ここからタイマンで競り合うGMは見応えあり!
スーパープレイが続くとこういうのも狙ってやってる技に見える不思議。
裏をとって着地したザクの次のステップを逃さず取る冷静な狙い。
あわよくば自爆ダウンで死を免れそうでしたが惜しかった。
これ。どう抜けるのが正解かみんなで考えよう。
このSDKはミス?
パッとしない動画ってどこがやねん!
接射でよろけを取りつつも追撃せず、一旦離脱と見せかけてミサポ。
一見地味だけど不意をつく連携。2分14秒も同じですね。
ザクは腹ステップよりも背面ステップの方が硬直小さいから活用していきたいですね。
完璧な着地取り。いかに短い硬直でもタイミングさえドンピシャなら狙い撃てるんですよね。
これを人間が極めることができれば!
一気に突っ込むと見せかけて小回りもできる。
ミサポ1発目すかし→ミサポ2発目盾ガード →ミサポ1発目爆風→マシンガン→味方ビーム
やられた方は意味分からんね。
これは暴発?
直前のマシンガン1発がよろけ値を稼いでいたか。
シャズゴステ格は距離や角度によっては棒立ちの相手にも2段目がスカる性能。
でも、確かにこれを利用してマシンガン機体相手には格闘連携でゴリ押しできますね。
2段目がスカった後は当然シャズゴが不利ですが、相手がザクだとクラッカー投げられてもギリギリシャズゴ通格が間に合うようです。
BR持ちには反撃確定だけど、間合いによってはバズですら通格で潰せることも!
味方ザクの体力が見えないから何とも言えないかもだけど、2分19秒あたりの片追いされないタイミングで死んでおくべきだったか。
おお。
悲しい自爆。判断は悪くなかったと思いますが…。
1分27秒などガンダムの空格コンボについて。
こういう場合はサーチを変えつつ着地格闘を振るべきだという自論。
敵僚機の動向を確認しながらコンボを継続した方が、次にどう動くかを判断しやすいです。
これは上手い。ゴッグ側は味方とドッグファイトしてる敵がわずかな隙を縫ってこちらを狙ってくるとは思いませんからね。
よく拾った。
シャゲが着Cミスって抜刀したと見るやいい感じの粘着でトドメ。
空D射撃で下に潜る鋭い回避。
半端ねぇ。
難しいズンダを決め、アッガイとの盾連携コンボに成功!
反転ピンポンが鋭すぐる…。
「スロー再生→通常再生でもう一度」より「通常再生→スロー再生」がいいと思いましたまる。
達人の避け方にも似たまさに紙一重。
この後のスロー再生は、起き攻め回避方法のヒントとして参考資料になりそうな気がする。
それか陸ガンの高さ調整がミスってたか。
なぜ拡散に繋がずビンタなのかと思ったら、拡散だと出る前にカットされる恐れがあったのか。
敵との距離が離れてると思い込んで、油断した隙に一気に接近されピンチに陥るのは2on2の醍醐味スね。サーチを外して視界から敵が消えた瞬間に方向転換突撃されるとこうした錯覚に陥りやすいみたいです。
要望募集中ということでコスト割れペアと通常ペアとの対戦を見てみたいです。
低コペアと生ゲル×旧ザク、W生ゲルなんかはどっちが強いのか?
低コペアとWタンクはどっちが強いのか?
ガンダム×陸ガンなんかはどこまでやれるのか?
ただ普段やりこんでない機体をプレイしても使いこなした動きができるか疑問もあるところ。
大分アッガイなんかは他の誰にも真似できる動きじゃないし、去年和歌山に遠征にいらしたタンク使いなんかは絶滅危惧種だろうからなあ。
(´・ω・)カワイソス
貫通じゃなく被撃破後ヒットの半額補正ですね。
盾ガード硬直はよろけ硬直と同じフレーム数なので普通に回避可能ですね。
後ろへのノックバックが少ない分、ズンダなどは繋がりやすくなりますが。
ザク陸ガンによるWマシンガンチームの動画。
最終局面の爆発力はさすがやね。意外にも動画うpされるのは珍しい?
空格の突進だけで高度を稼げばここまで滞空時間を延ばせるものなんですね。
ズンダ着地格闘によるこれ以外にないってくらいの最適解コンボ!
色んなMS使うんやなーと思ったら最後のゴッグvsゾックは何じゃらホイ。
上手い人に凹られて楽しいのは普通っしょ。(不治の病)
マシンガンの横槍がなければ迎撃も間に合っただろうけど。
メダパニ耐性は種族特性に左右されるからしょうがない?
復帰の瞬間はレーダーが全く役に立たず敵2機の位置関係を把握できないので、冷静にステップを待たれたらバンバン食らっちゃいますね。飛んでダウンするのが一番無難なのかな。
射軸の固定。
盾ガードの後は微妙にアッガイ不利。
GMはバクステ射撃で対応すべきでした。
アッガイの接射をことごとく撃墜!
フェイントに惑わされない選球眼の賜物かな。
伸びる空D格とディレィで着地タイミングをずらすための空格。
転がりながらボタン連打だけで強そう。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021