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アッガイが起き攻めされたときの対処法について

この動画を見る限りだとGMの適当な起き攻めにすら手も足も出ずハマってしまうアッガイ。

空Dによる旋回では鋭角な回避ができず、空Dの後に再度空Dを入力する方法では方向転換時に硬直ができてしまう。SDKも焼け石に水程度にしかならないようなので、いっそ空Dバルカンによるターンで回避を試みるのはどうでしょうか。

アッガイの空Dバルカンによるターンなら行動慣性を捻じ曲げて回避できる上、射撃硬直中の敵に反撃が可能な場合も。

必要条件として相手がサーチできる位置にいないと意味がないのですけど、試してみる価値はあるんじゃないかと。

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連ジ動画紹介その227(オススメ度 7/10)

上を取られると対処法がないアッガイ。

地対空の迎撃手段に乏しく、近距離回避性能も貧弱。飛んで逃げようにも頭でっかちが邪魔をして軸合わせにとても弱い。気合ステップで避けても反撃方法がその場ロケットくらいしかなく、味方高コのサポートが得られない低コスト戦だと守りの弱さが浮き彫りになる感じ?
正にハイリスクローリターンの見本。

起き攻めの弱いGMにいいようにやられるとは……この動画でアッガイ対策は完璧デスネ!?

アッガイターンは全て失敗してるんでしょうか?
自分はシャゲ使用時もいいようにハメられた経験があるのですけど。

あと、敵の確定硬直にはロケット→通格3段を積極的に狙ってもいいと思うのですけど、甘い考えかなあ。ロケットがGMの盾に当たる時は狙い目だと思います。

空中ロケット→バルカン5発追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・73
空中ロケット→ロケット追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・80
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100
空中ロケット→特格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・157
空中ロケット→空格→着格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・133
空中ロケット→空D格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・91
空中ロケット→通格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・207
空中ロケット→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・224
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連ジ動画紹介その225(オススメ度 6/10)

遠距離からちくちくバルカンで削ってくるアッガイは相当嫌らしいです。
意外と誘導が強い上に適当に歩きながら撃つだけで偏差射撃ができるので、GMなんかは近づくのも一苦労だったり。

1分8秒付近の動きはアッガイターンが失敗したんでしょうか?
射撃ボタンを離す前にブーストボタンを離しちゃったから慣性を解除できなかった?

1分5秒付近のシャゲの硬直にはロケットじゃなく、空格→特格コンボを入れた方が良かったかもしれませんね。あそこでシャゲを殺し切れていればもっと楽にグフを狩れたでしょうし。

通常アッガイは少ないリターンよりもリスクの低い行動を取りがちなんでついついロケットを撃ってしまうんですけど、敵僚機が遠距離カットのできないグフなんで思い切りの良い判断をしてもよかったですね。

空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・100
空D格→空格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・109
空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・130
空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・130
空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156
空格→特格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163
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連ジ動画紹介その220(オススメ度 8/10)

アッガイ使いって1人かと思ってたんですけど、たくさんいるんですね。
凄いっすね。(茫然)

と言うか、歪んだ起き攻めってどういう意味?

最後のロケット盾ガードの後のステ格はどういう狙い?

なぜか成功しないアッガイターン。

妙に珍しいロケット空キャン。

タンクゾック然り、個性派(厨)機体がの使い手が今日まで生き残っていること自体が驚きなのに、そこに集う全員が上級の域に達した猛者というのは半端じゃない魔窟ですなぁ。

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連ジ動画紹介その215(オススメ度 6/10)

オ○ニーへの飽くなき探求心は見習うべきものがありますね。

普通の空Dとバルカンによる方向転換と、もはや一見して区別がつかないレベル。

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連ジ動画紹介その213(オススメ度 5/10)

貴重なアガコプターが…。

「3/10か2/10」ということだったので、少し色をつけてみました……身内ノリが笑えたので。

10年選手でもロケットは地面に刺さっちゃうもんなんですかねぇ。
2分6秒のところなんか通格も入りそうでしたけど、見極めはやっぱり難しそう。

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連ジ動画紹介その193(オススメ度 7/10)

アッガイの空中バルカンを自在に使いこなせるプレイヤーが何人もいるとは思えないので、以前のアッガイと同じ人でしょうか。動きが独特で使い手も希少なだけに見応えがあります。

自機が飛んでる時に、味方のビームで敵がよろけたらすかさずニュートラル射撃で敵を揺さぶるところとか、何でもない普通のことが凄いテクに見えます。

他にもシャマシやゴッグとか笑える動画がいっぱい。
特に起承転結から素晴らしいオチがついた動画がこれ。↓

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連ジ動画紹介その168(オススメ度 7/10)

アッガイの「使いこなしてる感」が凄いなー。バルカンによる空中制御が神がかってる。
生でこんなアッガイ見たら感動するだろうなあ。現在Bonanza5まであるようです。


一方でタンク動画は凄さが見えてこないなぁ。味方が強いだけに見えてしまう…。
貴重なタンク動画なんだから、質の良いものを厳選してもらいたい個人的希望。

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連ジ動画紹介その158(オススメ度 8/10)

今まで見た中で最高のアッガイ動画。空中バルカンの使い方が無茶苦茶上手い!
途中の空中バルカン→空格のコンボなんか素人アッガイには成せない技ですね。


空中バルカンの敵に向き直る性質を利用して、通常のブースト旋回では不可能なトリッキーな動きがアッガイは可能!

  • 敵に真っすぐ向かうから最短距離での接敵ができる。
  • 空Dよりも素早く簡単に方向転換。ブースト消費も少ないが硬直が不安。
  • バルカンが収束するから、敵を追跡しつつ攻撃を持続させられる。
  • 高飛び旋回合戦も、バルカンで向き直れば簡単に背後をとれる。
  • 後方空Dから一瞬にして敵方向180度のターン。
  • 180度ターンの軸を中心とした回転により、射撃を避けることも可能。
  • 究極奥義アッガイターン!

…と、これらの長所も「前が見にくい」という欠点を克服してこそ。

熟練したアッガイ使いの動きは正に「職人」の称号がふさわしいですね。

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連ジ動画紹介その141(オススメ度 7/10)

うp主の空D格を当てる技術は相変わらず凄いなあ。

グフは前に出て相手の背後を取るだけで戦況をひっかきまわせるのが強み。たとえ動きを読まれても高性能SDKや着地Cのおかげでリターンの割にリスクの少ない立ち回りが可能。

そうやってグフがかき回してくれた方が高コとしては楽なのかもしれませんね。

今回の地味な見所

その51の15:37からのアッガイ空D格後の派生。
上手く逃げられそうでしたが建物にひっかかってしまい残念でした!

身内戦とは思考実験的な試みができる場でもあって

緊張感のひりつくガチ対戦ではできないことをやれる場が身内戦です?

今回の動画のように攻めを控えてみるとか、博打格闘を多めに混ぜてみるとか、最近覚えた起き攻めを実戦投入してみたり、あまりに優勢勝ちしてもつまらないから追いつめた敵を追わずに敵僚機と戯れてみたり、以前の動画で見られたグフに対する執拗な片追いもそうなのかも?

昨年末の遠征勢の戦い方を意識して中距離戦をがんばってみたりもしたんかなあ。

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連ジ動画紹介その132(オススメ度 9/10)

ついに戦いのレベルが自分の未知のエリアに達してしまいました。
東京でも和歌山でも成すすべなくやられた自分には衝撃ですよこの動画は。

そしてゾック視点を見たかった。ゾックやばい。
もしかして一部で名の知れたプレイヤーなのかな?


> 近距離での回避の仕方や時間を稼ぐ方法
というのを具体的に教えてほしいなあ。また動画見直さないと…。

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アッガイ空D格後の派生はおまけ

通格を絡めないと200を越えないアッガイコンボはへちょい…。
コンボ狙いより敵のカットを食らわないローリスクな立ち回りが基本なんかな。

ジャンプ中に高度があれば工夫次第で色々繋がるみたいですが実用度は微少。
でも後一撃って時に決められるとおいしいですね。

ちなみに通格の腕の角度がおかしいのは、直前に撃ったロケットの角度によるものです。

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